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Alles über Computer- & Videospiele
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Nr. 4 April 1992
7. Jahrgang
öS 65
sfr 7,50
lit 7200
^ hfl 9,90
DM 7,50
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IEL DES MONATS:
V.'-;
Stille
STAR TREK
iil
REVIEWS:
I
BÜCK ROGERS 2
FALCON 3.0
GOBLIIINS
PINBALL DREAMS
HARLEQUIN
ST0RM MASTER
:. \r '■''■■'. ••',
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ICROPR
SYGNO
Die Spielemaschine
S.150
Marlb
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Der Bundesgesundheirsminister: Rauchen gefährdet Ihre Gesundheit. Der Rauch einer Zigarette dieser Marke enthält: Marlboro Lights 0,4 mg Nikotin und 5 mg Kondensat (Teer),
Marlboro Lights 100's 0,6 mg N und 7 mg K (Durchschnittswerte noch DIN)
news machen von sich reden! only for
youlwenn für asm neue Zeiten anbrechen,
dann seid ihr voll mit auf der welle, wer
uns kennt, weiß, daß wir nebst jeder
Schandtat always für die Überraschung
gut sind, die ihr uns immer wert seid, ca-
pito? ein taufrischer look im sinne von
'new age'wird euch ab jetzt eure 'äugen'
verblenden, das neue outfit präsentiert
sich in einem neuen heftsthema, dem
Spiegelbild von Zeitgeist, von technischen
möglichkeiten in form & färbe und letzt-
endlich von inhaltlich effizienter struktur.
was soll das alles? nun, wie es sich für
ein ordentliches magazin gehört, ■*■
findet ihr jetzt die reviews,
previews & konvertierungen aller
games eures genres in je einer
eigenen rubrik. gut? es kommt j
noch besser: das den einzei-
kriterien zugrundelie-
gende gesamturteil
ist jetzt leicht
nachvoll-
ziehbar, noch prägnanter, it^f noch
schlüssiger, kurz: das modi ^ fizier-
te schulnoten-instrumentarium ( werft
eure 'äugen' auch aufpage 131). ebenfalls
neu: unsere prädikate. nach wie vor
bleibt es bei 'mega-hit'und 'hif, neu hinzu
gesellt sich jedoch die 'flop'-auszeich-
nung, die jetzt auf 'sehr mangelhaften'
Produkten prangt (ha, ha!), eine neue
S(hrifftype samt neuem layout runden das
neue gesiiht der asm letztendlich ab.
kennt ihr eigentlich 'shareware'? nee?
dann wirds höchste zeif, denn die an-
fängliche 'randerscheinung' hat sich in-
zwischen zu einem festen 'marktsegment'
etabliert, pages: 152 ff. schaut mal rein!
ich wünsche euch viel vergnügen mit eu-
rer rundum brandneuen aprilausgabe und
warne euch vor begegnungen mit den
aliens. . .
yours mafs
Impressum
[Herausgeber
■Christian Widuch
iVerlagsleiter
■Stefan Ritter
[Chefredakteur
■Matthias Siegk (mats, verantw.)
IStellv. Chefredakteur
luirich Mühl (Uli)
[(Redaktion
■Guido Alt (gag), Hans-Joachim Amann (hja), Michael
■Anton (man), Antje Hink (ah), Lars Rückert (lar), Klaus
■Trafford (kate)
[Freie Mitarbeiter
IDerek dela Fuente (ddf), Michael Suck (msu)
■Layout
[Annette Braun (verantw.), Katja Braun
■Comics
|Stefan Bayer, Mathias Neumann
ritel
homas Thiel
IASM London
|Steve Cooke, 31 Stoneleigh Street,
|London W1 1, 4DV, England
-inzeigenleitung
{Britta Fiebig
Xnzeigenverkauf
JVerlagsbüro München, Zaunkönigweg 2c,
18000 München 82, Tel. (089) 4391087,
Telefax (089) 4391080
■Britta Fiebig (Ltg.), Hannelore David,
■Peter Schätzte, Ilona Sehm
[Es gilt die Anzeigenpreisliste
|Nr. 6 ab I.Januar 1992
[Repräsentant im Ausland
IGB: Huson European Media, Gerald Rhoades-Brown,
110/11 The Green Business Centre, The Causeway, Stat-
ines, Middlesex, TW 18 3AL, Phone: GB (0) 784-
■Fax: GB (0) 784-469996
\nzeigenverwaltung
■Anja Pröger.Tel. (05651) 929-915,
Telefax (05651) 9 29-944
[Anzeigensatz
iRegina Sieberheyn, Andrea Kloss, Martina Kühn
batz
■Grunewald Satz&Repro GmbH, 3500 Kassel
[Reproduktion
[ReproTeam Kassel GmbH,
[3501 Niestetal-Sandershausen
SDruck und Gesamtherstellung
|Druckhaus Dierichs GmbH & Co KG,
13500 Kassel
■Vertrieb
■Verlagsunion Pabel Moewig KG, 6200 Wiesbaden.
Inland (Groß-, Einzel- und Bahnhofsbuchhandel),
[Österreich, Schweiz
lAbonnement
Jahresabonnement (12 Ausgaben)
llnland DM 79,20, Ausland DM 95,50
[Ein Abonnement gilt mindestens für ein Jahr. Es verlän-
gert sich um diesen Bezugszeilraum, wenn es nicht bis
[6 Wochen vor Ablauf schriftlich gekündigt wurde.
[Abonnement-Verwaltung
iTanja Mosebach, Andrea Richhardt
[Tel.: (05651)929-904
[Bankverbindung
[Empfänger; Tronic-Verlag GmbH & Co, KG
[Institut: Postgioramt Frankfurt/M.
[BLZ: 50010060, Kto.-Nr. 24435-603
|Wir bitten unsere ausländischen Kunden, nur mit Euro-
scheck zu zahlen.
|Verlag und Redaktion
Tronic-Verlag GmbH 8 Co. KG,
■Postfach 870, 3440 Eschwege
■Telefon (05651)929-901
[Telefax (05651)929-940
[Bildschirmtext (BTX) 05651/929-942
Der Inhalt dieser Ausgabe wurde auf um-!
weltfreundlictiem Papier gedruckt,
bei dessen Fertigung nur noch elemen-
tarchlor-frei gebleichter Zellstoff zum
Einsatz kommt. Das Papier ver'ügt
über einen wesentlich geringeren Di-
oxin-Gehalt und trägt zusätzlich zur Ge-
wässerentlastung bei.
[Sonderdruck-Dienst
[Sämtliche in dieser Ausgabe erschienenen redakiionel-
llen Beiträge sind in Form von Sonderdrucken zu erhal-
lten, Anfragen an Frau Pröger.Tel. (05651) 929-915,
[Telefax (05651) 9 29-944.
[Manuskripte und Programme
[Manuskripte und Programme werden gerne von der Re-
daktion angenommen. Sie müssen jedoch frei von
iRechten Dritter sein.
[Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art (auch
I Leserbriefen) gibt der Verfasser die Zustimmung zum
| Abdruck in den von derTronic-Verlagsgesellschaft her-
|ausgegebenenPublikationen.EineGewährfürdie Rich-
tigkeit der Veröffentlichung kann trotz sorgfältiger Prü-
fung durch die Redaktion nicht übernommen werden
■ Namentlich gekennzeichnete Beiträge geben nicht un-
ibedingt die Meinung der Redaktion wieder.
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gramme jederArt kann keine Haftung übernommen wer-j
[den.
[Urheberrecht
[Alle in Aktueller Software Markt veröffentlichten Beiträ-I
[ge sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechie, auch
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[iung der Verbreitung
[von Werbeträgern
[e.V. (I VW)
[iSSN 0933-1867
Adventure Island 120
Attack of the Killer
Tomatoes 124
Battletoads 125
Beetlejuice 1 24
Bück Rogers 1 30
Chessmaster — 1 27
D-Force 1 20
Double Dribble 126
F1 Circus 129
Game-Boy-CD-ROM ... 126
Griffin 123
Prince of Persia 128
Raiden Densetsu 128
Roadblasters 1 28
Super Kick Off
(Game Boy) 130
Super Kick Off
(Master System) 129
Tecmo Soccer 121
Terminator 2 1 25
The Berlinwall 123
The Lucky Dirne Caper . 122
Toki 130
Undead Line 122
Winter Challenge 129
SPORT
Paragliding 54
Tip Off 56
Konvertierungen
Paragliding 54
Vroom 58
Wayne Gretzky Hockey 2 . 58
Wrestlemania 58
Falcon 3.0
SIMULATION
102
RUBRIKEN
Editorial 3
Impressum 4
News 10
ASM-Wertungsschema 13
Action 14
Feedback 18
Underground 27
Adventure 40
Sport 54
Strategie 60
Secret Service 67
Poster:
Titel ASM 2/92 .... 81/84
B.A.T. II 82/83
Hint Hunt 88
How to play 98
Oldie:
Hitchhiker's Guide
to the Galaxy 100
Simulation 102
Tools 110
ASM-Hitline 112
Lesercharts 113
Flop des Monats:
Crime City 42
BTX 132
ASM-Bazar 134
Konsolen 1 18
Konsolen-News 118
Game-Boy-Corner . . 124
Spielhalle 156
Gesammelte Werke . . 158
Gewinner aus
ASM 2/92 158
Generalkarte 160
Inserentenverzeichnis 160
Vorschau 161
INHALT
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TOOLS
Sound Master 110
REPORTAGEN
Loriciel
Cyberdreams/Giger
MicroProse
Linel
Psygnosis
Shareware
Soft Enterprises
Spielwarenmesse
Nürnberg
TBird/Aquarius
. 36
. 48
104
109
114
152
116
148
150
STRATEGIE
Double Mind :... 61
Floor 13 ...66
Gobliiins 62
Sargon V 60
Space Max 66
Storm Master 64
STEADY
GO
Konvertierungen
Gobliiins
63
t
"Fl
I5«-2C SP SH0
COMPETITIONS
Pinball Dreams 34
AdLib 149
CDV Software . 154
Leisuresoft/MicroProse . 108
Gremiin Graphics 106
Bomico-Goldrausch ... 147
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BROm
«■-sa a push
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.
„Space, the Final Frontier. . . .". Mitte der
60er Jahre hörten US-Fernsehzuschauer
diesen Spruch zum ersten Mal. 25 Jahre ist
es jetzt her, daß die USS Enterprise zu ihrer
ersten Reise in die Weiten des Alls auf-
brach. Grund genug für Interplay, dieses
Jubiläum mit einem Spiel zu würdigen.
th
nnniUERsnRV
STARTREK 25TH
ANNIVERSARY
System: PC AT mind. 10 MHz,
EGA, VGA/MCGA, Adlib, Ro-
land, Soundblaster, Harddisk,
geplant für: -, VK-Preis: ca. 100
DM, Hersteller: Interplay, USA,
Muster von: Wial-Versand,
8038 Gröbenzell.
bwohl nahezu pünktlich
m zum Kinostart von Star
F Trek VI, The Undiscove-
reä Country erschienen,
hat das Spiel nichts mit dem Film zu
tun. Vielmehr orientiert sich das Pro-
gramm an der Original-TV-Serie, als Ja-
mes T. Kirk plus Mannschaft noch einen
jung-dynamischen Eindruck machten
und noch enganliegende Bordkombi-
nationen trugen. Selbstverständlich ist
die Enterprise im Spiel noch vom Typ
NCC1701-A,fürNicht-Trekkies: die mit
den runden Triebwerken.
Nostalgische Gefühle
Aber genug der Nostalgieschwelgerei,
auf zu neuen Abenteuern. Star Trek
startet natürlich mit dem Vorspann der
Serie, unterstützt von einer gelungenen
Umsetzung den Titelthemas. Alsdann
folgt noch der Titel der zu spielenden
Episode. Ja, richtig gelesen, das Spiel ist
genau wie das TV-Original in einzelne
Episoden aufgeteilt. Jede Folge beginnt
auf der Schiffsbrücke mit der Erteilung
eines neuen Auftrages. Das Spektrum
umfaßt alle bekannten Spielarten, sei es
nun die Erforschung unbekannter Phä-
4^192
Spiel des Monats
nomene, Bekämpfung von Raumpira-
ten oder der Vorstoß in unbekannte Be-
reiche des Weltalls. Jede Mission sollte
nach Möglichkeit friedlich und überlegt
ablaufen. Leute, die erst schießen und
dann fragen, werden nicht allzu weit
kommen. Ist ein Auftrag erfüllt, wird
eine Erfolgsquote in Prozent angege-
ben, die sich danach richtet, ob man
nur stur seine Aufgabe erfüllt hat, oder
vielleicht noch z.B. einen Verletzten
versorgt oder eine Maschine repariert
hat. Auch die schon angesprochene An-
wendung von Gewalt spielt hier eine
wichtige Rolle. Vielleicht sollte man sei-
ne Gegner ja mal nur betäuben, anstatt
gleich zu rösten Je nach erreichter Pro-
zentzahl werden dann Erfahrungs-
punkte verteilt, die sich positiv auf die
Fähigkeiten der Crewmitglieder aus-
wirken. Bis man den optimalen Weg
zur Erledigung einer Aufgabe findet,
kann so schon einige Zeit vergehen. Die
ersten beiden Missionen geben aber ge-
nug Gelegenheit zum üben, danach al-
lerdings steigt der Schwierigkeitsgrad
rapide an.
Grafik sowie Animation kann als
vollauf gelungen bezeichnet werden.
Die Brücke der Enterprise ist bis auf we-
nige Details, die das Spielen erleichtern
sollen, unverändert vom Original über-
nommen worden. Befehle werden über
die Tastatur oder mit der Maus über ein
ausgeklügeltes Icon-System gegeben.
Kommt es zum Kampf, muß jedes
Kommando sitzen, Zeit zum Überlegen
bleibt nicht viel.
Wem der normal Überwachungs-
schirm der Brücke nicht reicht, kann
Uli meint:
Man muß schon den Hut ziehen,
wenn man sieht, wieviel Detailar-
beit in dieses Programm gesteckt
worden ist. Neben der wirklich ge-
lungenen Grafik/Sound-Kompo-
nente überzeugen auch die einzel-
nen Charaktere voll. So kann man
sich mit großem Vergnügen z.B. die
immer wieder auftretenden Dialo-
ge McCoys mit Spock durchlesen.
Allein dafür lohnt es sich schon, die
doch recht lang dauernde Installa-
tion auf sich zu nehmen.
Einen besonderen Reiz übten auf
mich allerdings die Wing Com-
mander-artigen. Weltraumsequen-
zen aus, in denen man so man-
chem Gegner zeigen kann, wo Bartl
den Most holt.
Den Schwierigkeitsgrad der Ad-
venture- Sequenzen halte ich für
angemessen, wenn auch unerfah-
rene Spieler anfangs mit dem Icon-
System ihre Probleme haben wer-
den, was sich aber mit etwas
Übung rasch gibt.
Eine Maus oder ein Joystick sind
aber auf jeden Fall sehr zu empfeh-
len - nicht zuletzt der Zeitersparnis
wegen. Es spielt sich einfach besser
und flüssiger.
Was bleibt zu sagen? Star Trek
mischt das Beste zweier Welten
(Action & Adventure) zu einem
grandiosen Potpourri, das dem
Vorbild zur Ehre gereicht. Aber Vor-
sicht, wer nur eines der beiden
Genres mag, aus dem dieses Pro-
gramm besteht, sollte sich die An-
schaffung überlegen, da hier das ei-
ne nicht ohne das andere aus-
kommt. Mein Urteil trotzdem:
>SEHR GUT«
Spack
würde
Star Trek
spielen**
. . . runter auf fremde Planeten.
Problems auf der Masada
J »H PICKIHO UP SOP1E H
©F VIRUS THRT IS
AFFECTXNO SPOCK: IT'*
LIKE MOTHINO I »!/■ tVt
EHCOUNTEftED B«Ff ~
UITHOUT FURTHER
CRM'T IOEHTIFU~Xi .
Die Brücke der Enterprise
4^192
Der Arzt hat das Wort
Spiel des Monats
BROTHER STEP.Hjt« L/t*'
i cm yoRRiED, epMu-xf -
BROTHER CHUB . CRN VOUu
EXflftXNE Hin, DOCTOR?
Gute Taten erhöhen den Missions-Score
Wie auch beim großen Vorbild . . .
. . . hilft oft die richtige Idee weiter
auch auf Full-Screen umschalten. Da-
durch wird die Grafik zwar langsamer,
allerdings werden die zu sehenden Din-
ge dafür größer dargestellt.
Da die Schiffe im Spiel allesamt von
Originalmodellen gescannt und nach-
bearbeitet wurden, sollte man die
Funktion ruhig aufrufen. Es lohnt sich
allemal.
Liebe zum Detail
Natürlich geht die ganze Action nicht
nur im Weltraum ab, sondern es wer-
den auch geheimnisvolle, fremde oder
bekannte Welten besucht. Hier läuft das
ff Star Trek
- das Beste
aus zwei
Spiel-
weltentftf
Ganze dann nach Lucasfilm-Manier ab.
Personen werden nach dem Multiple-
Choice- System befragt (mehrere mög-
liche Fragen oder Antworten stehen zur
Auswahl), Gegenstände untersucht
usw. Besonders witzig ist, daß die Pro-
grammierer auch die Gestik der Schau-
spieler übernommen haben. So zückt
Spock nach dem Herunterbeamen erst
einmal seinen Tricorder, um die Gegend
zu scannen, Doc McCoy schaut sich in-
teressiert um, und der gute Capt'n Kirk
verschränkt abwartend die Arme hin-
ter dem Rücken. Zum Brüllen komisch.
Da auch die Soundeffekte optimal über-
nommen wurden, kommt sehr schnell
richtiges Trek-Feeling auf.
Das InterplayProdukt ist von Leuten
erstellt worden, die praktisch mit der
Serie groß geworden sind. Namen wie
Michael A. Stackpole, seines Zeichens
Science-Fiction-Autor (Battletech) ,
oder aber Tom Tanaka (der Grafiker)
sind gerade im SF-Bereich nicht gerade
unbekannt. Aber auch derjenige, ohne
den es Star Trek überhaupt nicht gäbe,
nämlich Gene Roddenberry, geistiger
Vater und Produzent der Serie, war an
diesem Projekt beteiligt. Star Trek ist
einfach ein Muß für jeden SF-Fan. Noch
nie wurde der Geist eines Films bzw. ei-
ner Serie so gut umgesetzt wie in die-
sem Spiel. Beam it up, Scotty. ■
Guido Alt
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 10
Steuerung 10
Handlung 11
Atmosphäre 11
Gesamtnote 11
»SEHR GUT«
Photon Torpedo«
Bridge
4L (J ZDD
Photon Torpedo« .Bridge ^pulse Engines
JÜP
Yfaip Drives
Sensor«
Das obige Bild zeigt die USS Enter-
prise Typ NCC1701-A
Sie unterscheidet sich gegenüher
dem in den Star Trek Kinofilmen ver-
wendeten B-Typ insbesondere durch
die Runde Form der Triebwerke.
Beim B-Typ, der zudem etwas größer
ist, wurde später auch eine andere
Scanner- und Sensorenanlage ver-
wendet. In der gerade aktuellen Serie
"The Next Generation', die 70 Jahre
nach der Original TV- Serie spielt, ist
bereits die NCC1701-D im Einsatz,
die eigentlich nur noch vage an das
Ur-Modell erinnert.
Die Besatzung ist auf über 2000
Mann angewachsen, was auf die im-
mense Größe des Schiffes schließen
läßt. Besonderes Merkmal dieser
Baureihe ist die abkoppelbare Unter-
tassensektion, die eigenständig ope-
rieren kann. ■
92
~
HEUTE KEINE
WERBUNG FÜR
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WEIL,
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IST SO GUT, DASS
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463 BOCHUM I
TEL.: 02 34/68 04 60
FAX: 02 34/68 04 97
T W A R
. zusammengestellt von
Die Tour of Duty Reihe von Lucas-
fijiii wird diesen Monat mit P-80
Shooting Star fortgesetzt. Hinter dieser
Bezeichnung verbirgt sich der erste
/Kampfjet der Vereinigten Staaten. Gejs
nau wie die Gotha hat die P-80 den
zweiten Weltkrieg nicht mehr miter-
lebt, war aber mehr oder weniger die
amerikanische Antwort auf die deut-
sche Me-262, weshalb sie auch in das
SWotL-Programm aufgenommen wur-
de. Die Realisierung und die Ausstat-
tung des Programms sind von ge-
wohnter Lucasfilm-Qualität. Für
SWotL-Besitzer ein muß.
▲ DieHardll
Und wieder 'ne Filmumsetzung. Nachdem Bruce Willis schon in Oceans Hudson
Hawk über den Bildschirm flitzte, gibt es jetzt ein Wiedersehen mit ihm in Die
Hard 2, überraschenderweise nicht von Ocean. Grandslam hat das Action Spekta-
kel mit fünf Leveln in Szene gesetzt. Schießen, schlagen, treten, spucken und beißen
pur ist angesagt. Die Programmierarbeit erledigt Tiertex Limited , das Team, wel-
ches schon Strider und Strider 2 programmiert hat. ■
Dieses Jahr wird es auch wieder eine Amiga-
Messe in Benin geben, erstmals in Verbindung mit
der Entertainment '92, einer neuen Spielemesse für
alle Systeme. Die Messe findet vom 2.-5. April statt,
wobei der 2. April ein Fachbesuchertag ist. Die Ein-
trittspreise belaufen sich auf 17 DM bzw. 15 DM an
der Tageskasse und 12 DM bzw. 10 DM im Vorver-
kauf, ü
s^'^HSK
/n
A Agravain
■■■Tis
▲ Bubb/e Oizzy
T Hoversprinf
vv;
*1
Code Masters sind auch mal wieder
fleißig. Gleich vier Neuankündigungen
für die nächsten Monate. The Quest of
Agravain soll ein Jump 'n' Run Game
mit viel Farbe und einem kleinen Ritter
(ist der niiieeedlich) werden. Hover-
sprint ist mal wieder ein 3-D-Vektor-
Autorennspielchen mit allerlei Optio-
nen. Last, but not Least die Cartoon
Collection mit allen verfügbaren Pro-
grammen, in denen Dizzy die Haupt-
rolle spielt. Dieser Junge war Ende '88
zumindest in England der Shooting
Star unter den Spielprogrammen. Na
ja, wie dem auch sei, man hat jetzt
noch ein Abenteuer unter dem Titel
Bubble Dizzy hinterhergeschoben.
Tssxsstssmm
trZPhi**
<?,-:%
%&%m
s?
SHGQ OQO
±j§
*** «* V V
92
RUSHWAR
Online with the trend
. . Wie wir soeben erfahren haben, ist
die Rushware Microhandelsgesel^
' Schaft m.b.H., die ja zur Maxwell-
Gruppe gehörte, in die Hände von Ma-
naging Director Jürgen Goeldner und
Hans Rabe , Geschäftsführer von Soft-
gold, übergegangen. Unterstützt wur-
den die beiden bei dem lang erwarteten
Deal von einer deutschen Investment-
Gruppe, die durch Thomas J.C. Matzen
repräsentiert wird. In das Unterneh-
men, das von nun an als Rushware
GmbH firmiert, wird die Softgold
GmbH eingegliedert.
ooooooo
MicroProse hat ih-
re PR-Managerin Julia
Coombes verloren.
Julia, die seit 1989 zur
Company, gehörte,
traf ihren Entschluß
zu gehen, laut Marke-
ting Director Paul
Moodie, für alle völlig
überraschend. Über
ihre weiteren Pläne ist
nichts bekannt. Das
einzige, was bekannt
ist, ist, daß Julia der-
zeit ihren Unterarm-
bruch auskuriert, den
sie sich unglückli-
cherweise direkt nach
ihrer Kündigung zu-
zog. Wir wünschen
ihr auf diesem Wege
gute Besserung und
viele Glück für die Zu-
kunft.
Impressions traut sich in den Strategie-Sektor. Samurai -
The Way of the Warrior simuliert Schlachten im alten Japan,
als kleine gelbe Männer mit großen Schwertern noch laut
schreiend und bambusgepanzert aufeinander losgingen. Ja,
ja, die gute alte Zeit. Alles soll natürlich groß, bunt und ganz
toll animiert sein, von Komplexität gar nicht zu reden. Bevor
wir unsere Samurais in die Schlacht schicken, wird wohl
noch ein Monat vergehen. ■
. In letzter Minute kündigte Loriciel
noch die Bfezf Brothers an. Fünf Brü-
der, jeder mit einer besonderen Bega-
uche nach Gold. Scheint .
eine Mischung aus Lemmings und dem
guten alten Manie Miner zw werden,
Auf alle Fälle soll es aber zum Schreien
komisch sein. Loriciel hat übrigens al-
len Grund, stolz zu sein. Panza Kick
Boxing ist in den Staaten das meist-
verkaufte Game für die Nee PC-En-
gine. Für eine nichtamerikani-
■^sche Company eine beachtli-
che Leistung.
▲ Japanische Strategie
4^92
> ■■<■ ■
11
SN99L
Schon mal was von Plan 9 from Ou-
ter Space gehört? Nein? Kein Wunder,
denn der Film lief zu einer Zeit in den
Kinos, als die meisten der ASM-Leser
noch nicht mal mit der Trommel um
den Weihnachtsbaum gelaufen sind,
nämlich 1959- Dafür liefert Gremiin
jetzt das Spiel zu einem der schlechte-
sten Filme der Welt nach. Und die er-
sten Shots sehen auch gar nicht so
schlecht aus. Eine Auszeichnung kann
sich Gremiin vielleicht schon an die
Jacke nageln: Das beste (weil auch ein-
zige) Computerspiel zum schlechte-
sten Film. ■
VMAP\ftK
IYLE \M*vy\
j.
European Computer
Trade Show
April 12-14
September 6-8
Business Design Centre
London
▲
•4 Ballern
auf dem
CDTV
CDTV-Besitzer waren von guter Soft-
ware bisher ja nicht gerade verwöhnt. Än-
dert sich alles! Zumindest für die Baller-
freaks, denn Rainbow Arts hat Turrican 1
undTurrican 2 auf den Markt geworfen.Ju-
belgeschrei und Luftsprünge! Das dürfte
den Tod für einige Joypads bedeuten. Out
now. ■
AdLib
SOUND
Es kommt frischer Wind in den
heiß umkämpften Soundkarten-
Markt. Der einstige Marktführer Adlib
bläst mit einer neuen Produktpalette
zum Angriff auf die Spitze. Der Ad Lib
Gold 1000 Stereo Sound Adapter ist
der voll abwärtskompatible Nachfol-
ger zu der auf dem PC Standards set-
zenden AdLib Music Synthesizer Card.
Die mit 22 Kanälen ausgestattete multifunktionale
Audio- und Music-Karte besitzt 20 unabhängige Ste-
reokanäle, 2 Kanäle für 12-bit Soundsampling, An-
schlüsse für Stereo-Input, Mikrofon Sowie Stereo-
Ausgänge für Lautsprecher oder Kopfhörer. Zusätz-
lich befindet sich auf der Karte ein Midi-Anschluß. Ein
Paket mit Voice- und Music-Software sowie Multime-
dia-Soundtrack-Utilities rundet das Ganze ab.
Die ECTS oder auf Neu-
deutsch European Computer
Trade Show öffnet dieses Jahr
vom 12-14 April ihre Pforten
im Business Design Centre in
London. Auch dieses Jahr
werden wieder die ECTS
Awards , die „Computer Os-
kars" vergeben. Die Jury dieser
alljährlichen Verleihung be-
steht aus den führenden Com-
puterzeitschriften der Welt,
darunter unter anderem auch
die ASM. ■
A Viel Trubel herrsehte auf der 91er Spring-ECTS.
Für Action Stations ist jetzt eine Sce-
nario Disk erschienen. Drei neue
Utility-Programme, 28 zusätzliche
Schiffklassen, sowie 13 neue Gegner
sollen dem Strategie-Schinken wieder
zu neuem Glanz verhelfen. Wer es denn
braucht. ■
Wer sagt denn, daß es keine Software
mehr für den CPC gibt. Addictive zei-
gen Herz für die eisenharten Freaks, die
sich um keinen Preis der Welt von ihrer
Kiste trennen wollen und belohnen die-
sen aufrechten Besitzerstolz mit Foot-
ball Manager 3 ! Na wenn das nichts
ist. ■
12
4K^92
Ein
. . . könnte Euer eigen sein,
hättet Ihr Euer Sparschwein
geknackt und den Inhalt für
die Investition in den gleich-
namigen Typ eines bekann-
ten amerikanischen Auto-
herstellers geballert. Habt
Ihr aber nicht, denn 'Amis
Schlitten' hätte Euch Proble-
me bei weiteren loh nenswer-
ten Investitionen - zum Bei-
spiel in die neue ASM - berei-
tet.
®ein Eldorado auch in der
ASM, denn die Beurtei-
lung Eurer Games ist
übersichtlicher denn je,
schlüssig und prägnant. 'Tote Hosen'
werden kompromißlos enttarnt, Glanz-
leistungen vergoldet. Ja, und für die
TOP FIVE müssen heute 'Mich' und
'gag' herhalten. Noch Fragen? Net
mööchlich! Aber - Ihr habt es so ge-
wollt! Ihr glaubt, unsere Bewertung zu
kennen? April, April!
Also hauen auch wir fürchterlich auf
die Pauke und präsentieren Euch - die
neue ASM, mit einer modifizierten, ge-
nialen und neuen Bewertung. Und ich
sach Euch: völlig easy. . .
Was bleibt? Die Wertungsskala von
bis 12, denn noch immer gilt die Devi-
se: je mehr Punkte, desto besser das
Programm. Jede Spielkategorie (jedes
Genre) wird in der Redaktion nach
spezifischen Kriterien, welche Ihr
rechts sehen könnt, unter die Lupe ge-
nommen. Allen Kategorien gemeinsam
ist die Endnote, der Gesamtwert eines
Games. Es kommt äußerst selten vor,
daß ein Spiel so perfekt ist, um mit der
Note 12 ausgezeichnet zu werden.
Kommt dies einmal vor, ist das jetzt
neue 'MEGA-HIT'-Prädikat nicht weit.
Diese ehrenvolle Auszeichnung ge-
bührt eben ausschließlich genialen
Spielen, die von der Idee samt ihrer op-
tischen und technischen Umsetzung
her einwandfrei sind. Schon des öfte-
92
dorado
GUIDO:
ren, genauer: ab einer Gesamtnote von
10 und hohen Beurteilungen in den
Einzelkriterien verleihen wir den neuen
ÄSM-HIT. Auch das 'SPIEL DES MO-
NATS', seit langem ein fester Bestand-
teil Eures Magazins und oft Sieger eines
harten Kopf-an-Kopf-Rennens zweier
oder meherer Kandidaten, bedarf der
eingehenden Prüfung durch das Redak-
rix (Amiga)
2. Wolfchild (Amiga)
Forces (ST)
d (Amiga)
5. Ultima 7 (PC)
l.Devil Crash (Mega Drive)
Toe Jam and Earl (MD)
3.Dynablaster (Game Boy)
4.1ndi 500 (PC)
5Fakon 3-0 (PC)
ACTION
SPORT
Grafik/Animation
Sound
Realitätsnähe
Motivation
Gesamtnote
tionsgremium. Zu den Wertungen
selbst: Begeistert uns ein Titel derma-
ßen, daß wir ihn Euch uneingeschränkt
empfehlen können, lautet unser Kurz-
urteil ab sofort: SEHR GUT. Das Spiel
muß man haben.
GUT gebührt den Hits oder guten Ga-
mes, die ganz knapp an einem solchen
Urteil vorbeigerutscht sind. Die gute
Mitte wird für ZUFRIEDENSTEL-
LEND befunden: Ein durchaus taugli-
ches Spiel mit einer guten Idee, aller-
dings einer eher durchschnittlichen
Umsetzung derselben.
Solide, ohne Höhenflüge - für Freun-
de des betreffenden Genres sicher emp-
fehlenswert. Es geht bergab: MANGEL-
HAFTE Games beinhalten Stoff, der ge-
rade noch so von der Formatierung der
Diskette (n) absehen läßt. Ein Ausrut-
scher des Herstellers? Man mache den
größtmöglichen Bogen um diese Ge-
schichte!
Die absolut 'tote Hose' : SEHR MAN-
GELHAFT. Es geht kaum schlimmer.
Hände weg! Das allermieseste Mach-
werk, welches der Redaktion in
die Hände gefallen ist, wird na-
türlich mit dem 'Flop des Mo-
nats' prämiert. Alles klar? ■
EDUCATION
Grafik
Sound
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
Anmerkung: Bei Bedarf wird „Realitätsnähe" durch
„Spielablauf" (siehe oben!) ersetzt. Unter „Grafik/
Animation" verstehen wir die grafische Darstellung,
die Animation und das Scrolling in Anbetracht des
jeweiligen Rechners, wobei bei Sportspielen die
„Animation" im Vordergrund stehen sollte.
Positiv
Negativ
Lerneffekt
Gesamtnote
ADVENTURES
Unter „Grafik" versteht die ASM: Darstellung, Scrol-
ling, Animation, Ausnutzung des Rechners, bei Vek-
torgrafik: Geschwindigkeit.
„Sound" ist: (Titel-)Melodien, FX, Rechnerausnut-
zung.
Zum „Spielablauf" gehören unserer Meinung nach:
Abwechslung, Originalität, Spielbarkeit, Schwierig-
keitsgrad (einstellbar?), Steuerung, Abfrage, Pausen-
option, Handhabung, logischer Aufbau, High-Score-
Liste, Komplexität.
„Motivation"und„Gesamtnole"raüssen nicht näher
definiert werden.
SIMULATIONEN
Grafik
Parser/ Steuerung
Handlung
Atmosphäre
Gesamtnote
■ ■! ■ ■
„Grafik" (siehe oben!). „Parser": Umfang des Voka-
bulars, logische Antworten, „Steuerung": gemeint
sind hierdie Klick -Adventures, ausreichende Menüs,
Bedienungsfreundlichkeit, Handling. „Handlung":
Idee und Inhalte des Games, Originalität, Story. „At-
mosphäre": Feeling, Anreiz, Stimmung.
TOOLS
Vier Hauptkriterien zieht die ASM bei der Beurtei-
lung von Education- oder Lernsoftware zu Rate.
Einerseits stellen wir besonders positive und negati-
ve Eigenschaften im Text heraus, darüber hinaus fas-
sen wir für die Gesamtnote alle positiven/ negativen
Gesichtspunkte zusammen.
Wie hoch letztendlich der „Lerneffekt" eines Educa-
tion-Programms ist, hängt nicht unbedingt von der
Komplexität der Software ab. Ernsthaftigkeit, Ein-
prägsamkeit, die Verknüpfung von Spielen und Ler-
nen, das Maß an Intensivierung eines Themen-
schwerpunktes sind unter anderem tür diese Note re-
levant.
Das „Gesamtnote"-Urteil muß nicht näher erläutert
werden. ,.
STRATEGIE
Grafik
Sound
Realitätsnähe
Motivation
Gesamtnote
Positiv
Negativ
m
Grafik
Anleitung
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
XX
„Grafik" und „Sound" (siehe oben rechts). Die „Real-
itätsnähe" ist hier von großer Bedeutung, da die Si-
mulation die Realität (bei Bedarf: die Surrealität)
darstellen soll.
Bei der Beurteilung von „Tools" werden die positiven
und negativen Gesichtspunkte kurz und knapp zu-
sammengefaßt.
Eine Benotung in Zahlen wäre unangebracht.
„Grafik" (s. oben!). „Anleitung": kein Fachchinesisch
(in Deutsch?), leicht verständlich, übersichtlich, In-
formationsgehalt. „Spielaufbau": logischer Ablauf,
Benutzeroberfläche, Steuerung, Originalität, Kom-
plexität.
13
PSYBORG
System: Amiga, geplant für:
Atari ST, PC, empf. VK-Preis:
ca. 80 DM, Hersteller: Loriciel,
Frankreich, Muster von: Herstel-
Gute Spiele können mitunter
von absoluter Schlichtheit
sein. Den Beweis dazu tritt
Psyborg von Loriciel an.
®ie Hintergrundgeschichte
wollen wir zunächst mal
außen vor lassen, da sie
mit dem eigentlichen
Spiel nicht viel gemein hat. Die we-
sentliche Aulgabe des Spielers besteht
darin, eine Art „Vektor-Highway"
durchs All entlangzufahren, um ver-
schiedene Planeten, sprich Spielstufen
von Aliens zu befreien. Die Bahnen be-
stehen aus einfachen Vektor- Platten -
eine sehr schlichte Grafik also. Den
Reiz bezieht das Programm aber aus
seiner immensen Geschwindigkeit. Da
man gegen ein knackiges Zeitlimit an-
tritt, ist nähmlich Eile geboten. Be-
schleunigt man seinen Psyborg zur
Höchstgeschwindigkeit, muß man
schon verteufelt gute Reaktionen ha-
ben, um auf der Bahn zu bleiben. Auf-
gepeppt wird die Raserei durch Bonus-
symbole, die einem mehr Zeit geben,
einen nach vorne zu katapultieren oder
auch aufzuhalten. In den höheren Le-
veln bekommt der Spieler auch die
Möglichkeit, in Shops mehr Zeit etc. zu
kaufen. Um nicht immer wieder von
vorne anfangen zu müssen, ist ein
Passwortsystem integriert. 40 Strecken
von steigendem Schwierigkeitsgrad
stehen zur Disposition, genug Betäti-
gungsfeld für strafmandatsfreie Rase-
rei, wie ich finde.
Psyborg ist immer mal für ein klei-
nes Spielchen zwischendurch geeignet.
Wer also auf der Suche nach einem ein-
fachen, aber süchtigmachenden Spiel-
chen ist, sollte sich Psyborg mal anse-
hen. ■
Mit Volldampf durchs All
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 10
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
Raster-RasEr
Rebel Racers
System: Amiga, geplant für:
Atari ST, empf. VK-Preis: ca.60
DM, Hersteller: Starbyte, 4630
Bochum, Muster von: Hersteller.
Es gibt Spielideen, die sind
schon fast so alt wie die Bran-
che selbst, tauchen aber re-
gelmäßig wieder auf. Eine
solche ist die Idee des Tron-
Spiels, diesmal von Starbyte
unter dem Titel Rebel Racers
aufgegriffen.
®ie Kontrahenten treten
mit futuristischen Autos
gegeneinander an. Ziel
des Spiels ist es, den Geg-
ner mit Hilfe einer Barriere, die das
Fahrzeug hinter sich herzieht, so einzu-
grenzen, daß er seinen eigenen Wagen
entweder an der Barriere oder an der
Spielfeldbegrenzung plättet. Wie ge-
sagt, nicht gerade neu, aber doch im-
mer wieder unterhaltsam. Der Screen
ist in drei Teile gesplittet. Jeweils das
obere und untere Drittel zeigt, Spielebe-
ne, in der Mitte befinden sich die Radar-
schirme und Kontrollen. Die Fahrzeuge
lassen sich beschleunigen und abbrem-
sen, ebenso ist es möglich, die Barrie-
ren der Gegner dreimal zu überfahren,
was dem Spiel noch eine besondere
Würze gibt. Im Turniermodus können
bis zu vier Spieler gegeneinander antre-
ten.
Technisch gibt es eigentlich nichts
auszusetzen. Die Grafik ist absolut
ruckfrei und schnell, der Sound ange-
messen.
Spielt man mit voller Geschwindig-
keit, werden schon recht hohe Anfor-
derungen an das eigene Reaktionsver-
mögen gestellt, da zum einen die Spiel-
geschwindigkeit ganz schön hoch ist,
zum andern der Überblick auf dem 3D-
Screen bedingt durch die Größe etwas
fehlt. Letztendlich macht Rebel Racers
insbesondere im Tuniermodus aber
doch Spaß, denn Schadenfreude über
den Crash des Mitspielers ist halt im-
mer noch die beste Freude. Da auch der
Sound in Ordnung geht kann man das
Programm empfehlen. ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 8
Motivation 8
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
Immer an der Wand lang
Nette Leute
92
msmm
Retion
Uid
ohne Grenzen
VIDEOKID
System: Amiga, empf VK-Preis
ca. 80 Mark, geplant für: Atari
ST Hersteller: Gremiin Graphics,
Sheffield, Muster von: Herstel-
Drei Ausgaben ist es nun
schon her, als ein Preview des
Spiels 'Videokid' in unsere
Hände fiel. Damals hatte es
nicht unbedingt gut abge-
schnitten, und deshalb war
ich gespannt, ob nun die
Schwächen der Vorversion
ausgemerzt worden sind.
Im Ritter-Level
©atürlich hat sich am einfa-
chen Spielprinzip von VI-
deokid nichts geändert.
Immer noch wird man
kreuz und quer durch die fünf Level
bugsiert, muß alles abballern, was sich
4^92
in irgendeiner Weise bewegt und sollte
darauf achten, daß man nicht selbst
von herumfliegenden Geschossen ge-
troffen wird. Weiterhin lauern in den
Leveln einige fiese Fallen (spitze Gitter,
herunterfallende Pfeile, feuerspeiende
Drachenköpfe und vom Himmel fallen-
de Ambosse), die Energie oder sogar
ein ganzes Leben kosten können.
Aber auch Positives ist zu finden. Da
gibt es kleine Kugeln, die uns andere
Waffen (von Pfeilen bis Lasergeschos-
se) liefern, andere Symbole erhöhen
die Durchschlagskraft, und wieder an-
dere lassen uns auch nach hinten,
oben, unten etc. feuern. Man kennt das
ja alles. Letztendlich fällt die Wertung
doch etwas besser als die des Previews
aus. Warum? Nun, der Sound machts.
Durch die kleinen, feinen Effekte hier
und da kommt doch schon etwas mehr
Laune auf. Die kurzen Jingles, die vor
jedem Level zu hören sind, passen ganz
gut zu der jeweiligen Thematik (Mittel-
alter, Wilder Westen, Horror etc.) und
auch an der Grafik hat Gremiin noch
gebastelt.
Der Vogel wird allerdings bei den
Endgegnern abgeschossen (Im ersten
Level sogar im
wahrsten Sinne
des Wortes). Sel-
ten hat man
solch witzige Ani-
mationen und Ideen
in einem Shoot'
em-Up . gesehen,
fe das Spiel doch
nSch aus dem Einheits-
brei hervorheben und mehr
'kaufwürdig' machen. ■
lar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 8
Sound 8
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 8
SECRET SERVICE
HINT BOOK
KompfettlÖsungen &
Kopfnüsse von A-Z
ERSTMALS
ALS TASCHENBUCH:
HINT BOOK
Wollten Sie schon immer einmal INDIANA
JONES UND DEN LETZTEN KREUZZUG bis
zum Ende begleiten? Waren Sie bei OOZE von
allen guten Geistern verlassen? Oder schaff-
ten Sie, SHERLOCK Holmes, es nicht, den Fall
zu lösen? Wir sagen Ihnen, wie Sie diese Pro-
bleme meistern - mit 26 Komplettlösungen
und Kopfnüssen von A wie ARTHUR bis Z wie
ZAK MCKRACKEN. Beweisen Sie Ihren Freun-
den, daß Sie den Durchblick dort haben, wo
andere versagen. Dieses Buch ist IhrJ/Vegbe-
gleiter.
»zufriedenstellend« | Bitte benutzen Sie die Bestellkarte!
15
flction
Staub im Auge?
FANTASTIC VOYAGE
System: Amiga, geplant für: — ,
empf. VK-Preis: ca. 80 Mark,
Hersteller: Centaur Software,
USA Muster von: Hersteller.
Mitte der Sechziger Jahre
kam ein Film in die Kinos,
der dem Publikum den
Atem verschlug. Noch nie
dagewesene Trickeffekte
brachten dem Film den
Academy-Award für die
besten Spezialeffekte im
Jahre 1966 ein.
er Film heißt 'Fantastic
Voyage', und die Reise
führt in einen menschli-
chen Körper, in dem sich
ein mikroskopisch kleines U-Boot samt
Mannschaft auf Krankheitserreger-Jagd
macht.
Eine Stunde hat die Crew Zeit, bis das
U-Boot wieder zu seiner ursprüngli-
chen Größe gewachsen ist.
Nun ja, das gleichnamige Spiel von
Centaur Software hat dieselbe Thema-
tik, es entpuppt sich allerdings schon
nach kurzem Anspielen als Shoot'em-
Up billigster Art.
Drei Level sind zu überstehen, bis der
Patient endlich von seinem Leiden be-
freit ist. Das erste führt uns durch die
Blutgefäße, wo wir nicht nur gegen die
zu entfernenden Krebsgeschwulste
kämpfen müssen, denn auch die kör-
pereigenen Abwehrsysteme sehen uns
als Eindringlinge an. Danach gehts
durch eine Molekül-Welt, und das letzte
Level spielt im Gehirn.
An den Hintergrundgrafiken und
dem Sound gibt es wirklich nichts zu
meckern. Beide sind von recht hoher
Qualität und passen gut zum Thema.
Dafür weist das Spiel aber erhebliche
Mängel beim Spielablauf und dem
Spielkonzept auf. Man fliegt nur dumm
rum, ballert auf die seltsamen, zum Teil
schlecht gezeichneten Gegner und ver-
sucht sich irgendwie durch den Schla-
massel durchzuschlängeln. Mehr pas-
siert leider nicht.und die Motivation
fällt spätestens nach drei Spielen unter
Null (. . . und zwei Leerdisketten für 80
Mark sind doch etwas zu teuer, oder?).
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Sound 9
Spielablauf 2
Motivation 1
Gesamtnote 4
»MANGELHAFT«
Makrozyten im Anflug
TOP BANANA
System: Amiga (getestet), ge-
plant für: CDTV, ST, Archimedes,
empf. VK-Preis: 84,95 DM, Her-
steller: HEX, England, Muster
von: Hersteller.
^fll^ inter dem ebenso un-
fl|!|B scheinbaren wie
W kannten Hersteller HEX
^^^^ verbirgt sich eine erstklas-
sige Crew, die jetzt mit Macht ins Com-
puter-Business will. Bekannt wurde
Hex nämlich auf einem ganz anderen
Gebiet: Der Musikbranche. Als Produ-
zent für Musikvideos machte man sich
einen Namen und nutzte alte Kontakte
fürs erste Computerspiel. Kein Geringe-
rer als Coldcut schrieb nämlich die Ti-
telmusik zu Top Banana, und die Vi-
deoprofis von HEX haben gleich einen
ganzen Clip dazu gemacht, der in Eng-
land über MTV, Super Channel und ei-
nige andere Stationen ausgestrahlt
wird. Bei einer solch erstklassigen Pro-
motion wird natürlich die Lust aufs
Spiel groß - was verbirgt sich eigentlich
hinter Top Banana?
Die Antwort ist einfach: Ein Hüpf-
spiel allerbilligster Sorte. Die so wun-
derbar eingeführte Spielfigur tut nichts
anderes, als in jedem Level Plattformen
emporzuhüpfen und Gegner mit dem
Abschuß kleiner Herzchen niederzu-
metzeln. Ein paar Extras und Boni hier
und da - das war's auch schon.
Bemerkenswert sind vielleicht noch
der abgedrehte Techno-Sound und die
psychedelischen Grafiken, die man am
besten mit einer Sonnenbrille genießt.
Aber sonst? Mehr Schein als Sein! ■
msu
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 6
Sound 10
Spielablauf 4
Motivation 3
Gesamtnote 4
»MANGELHAFT«
Jump & Run ohne Übersicht.
16
92
TOUeM-DOWNAUFPZfZ CSßiT'9Z.
STAN9- UNTER Pm Vßißp tfefiEVER
STOCKT VI&iN7EfSSSA^itBS:X6 »
POmi, THt&PetBOAßD, W+WS SO.
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ZUM LOSL&l&J-TrBitOTK&BrS
CWyimpJ£H7/Ifk\anrJjMFg2iiA&12ri
HA5&II HOWJS'tesiCHAtiFPe&aßiT
\ rf]GeBIT'92
LAJh a n n o v e r
'i.-i&MÜpfr&sHAUJeS', STAND A11.
Briefe an die Redaktion
5HOUUTimE
Hallo, Freunde des unter-
haltsamsten, witzigsten,
intelligentesten und
überhaupt besten Teils
der ASM. Ein Aufruf an al-
le, die schreiben können:
Schreibt uns! Egal was!
Raindrops keepfallingon
my head . . .
„Schutz oder
Zensur?"
(Anm. d. Red.: Jetzt kommt wie-
derein sehr langer Brief, den ich
aber aufgrund seines Inhalts in
dieser Form mitnehmen wollte.
Ich hoffe auf Euer Verständnis!)
Über Jahre hinweg verfolge ich
nun schon das Feedback der ASM.
Unter all den diskutierten Themen
wie z.B. Amiga - Atari, Raubkopi-
en usw, tauchte wieder mal die
BPS auf. Hierzu gab es sehr unter-
schiedliche Standpunkte. Aber in
der gesamten bisherigen Diskussi-
on, einschließlich Eurer Stellung-
nahmen, blieben wesentliche
Punkte unerwähnt:
1 . Es ist richtig, daß die BPS Video-
filme mit gewalttätigen oder por-
nografischem Inhalt indiziert und
somit dem Zugriff von Jugendli-
chen entzieht (als Vater eines
sechsjährigen Sohnes stimme ich
dem vorbehaltlos zu).
Somit wäre also der Zweck er-
reicht, bestimmte Filme nur für
Erwachsene freizugeben - sollte
man meinen! Leider ist dies eben
nicht so! Worüber auch die ASM
nicht berichtet, ist die zusammen
mit der Indizierung ausgepackte
Schere. Das heißt, für das zielge-
richtete Publikum (ab 18 Jahren)
werden alle Szenen aus dem Film
herausgeschnitten, die die Indizie-
rung ja erst nötig gemacht hatten.
Würde der so freigegebene Film ab
18 Jahren einer anderen Beset-
zung der BPS (die in meinem fik-
tiven Beispiel nichts von der Indi-
zierung wüßte) vorgelegt, so wür-
de diese mit Sicherheit diesem
Film keine Indizierung mehr ver-
passen (hier lassen Filme wie Ro-
bocop grüßen). Wie sehr diese
staatliche Zensur in die Rechte des
Filmautors eingreift, läßt sich sehr
schön am Film „Bad Taste" aufzei-
gen. Dieser Film wird auf dem hie-
sigen Markt nicht erscheinen, da
die BPS ihre Zensur voll durchset-
zen konnte - nach allen von ihr als
nötig befundenen Schnitten wäre
nichts übriggeblieben!
Natürlich könnte ein Videofilm-
verleih die Rechte an diesem Film
erwerben und ihn ungeschnitten
an die Videotheken abgeben. Aber
selbst wenn diese den Film in ihre
Erwachsenenabteilung (viele Vi-
deotheken lassen eh nur noch Per-
sonen ab 18 Jahre hinein) stellen
würden, so wär e die Beschlagnah-
me nicht weit "
Somit wäre sichtbar die Bevor-
mundung des ach so „mündigen
Bürgers" erwiesen. In Wahrheit
geht es nicht um Indizierung, son-
dern um nackte Zensur!
2. Ist die BPS mit den Vertretern
verschiedener gesellschaftlicher
Gruppen richtig besetzt? Ich mei-
ne nein!
Vertreter der Kirchen haben keine
Legitimation für die Forderung
nach Zensur-Schnitten in einem
Film (hier sei auf ihre eigene Ver-
gangenheit mit Hexenverfolgun-
gen und ihrer Rolle im 3- Reich
verwiesen) . Oder sollte der Saulus
zum Paulus geworden sein und ist
damit zu rechnen, daß Vertreter
der verbotenen SS und Stasi auch
bald zum Gremium gehören?
Psychologen sind für Schnitte in
einem Film oder besser gleich für
ein Verbot dieser Filme. Der
Schutz des Heranwachsenden sei
wichtiger. Nicht mehr so wichtig
ist der gleiche Schutz, wenn der
Herr Psychologe bei der Beurtei-
lung eines Schwerkriminellen
eben auch jenen Heranwachsen-
den die reelle Gefahr eines soge-
nannten „Restrisikos" zumutet
(von Wiederholungstätern betrof-
fene Jugendliche lassen traurig
grüßen) .
Vertreter des Staates sind beson-
ders prädestiniert für das Verlan-
gen nach der Schere. Noch immer
ist der Besitz von Filmen, in denen
sexuelle Handlungen an Kindern
jedes Alters vorgenommen wer-
den, straffrei. Die Herstellung sol-
cher Filme wird mit lächerlichen
Strafen bedroht. Auch werden
Bankräuber ohne Gewaltanwen-
dung im Schnitt höher bestraft als
Täter, die Kinder langsam verhun-
gern lassen oder zu Tode quälen.
Des weiteren ist der Staat ja so em-
sig bei der Verhinderung konkre-
ter Gefahren für Jugendliche (Dro-
gen, Prostitution) .
3. Sind Jugendbehörden als An-
tragsteller für Indizierungen über-
haupt geeignet?
Wie die Vergangenheit bewiesen
hat, haben Jugendbehörden im-
mer dann versagt, wenn Jugendli-
che wirklich an Leib und Leben
bedroht waren (Warnungen wur-
den nicht ernst genommen, vor- ;
beigeschickte Behördenvertreter
gingen wieder, wenn auf ihr Klin-
geln nicht geöffnet wurde und lie-
ßen sich nicht mehr sehen). Bei
abstrakten Gefärdungen sind sie
dagegen absolut restriktiv einge-
stellt und voller Eifer.
Insgesamt bleibt festzustellen, daß
die heutige Praxis ein ganz infa-
mer Etikettenschwindel ist. Nicht
Jugendschutz, sondern Zensur ist
das Ziel, unter Umgehung des
Grundgesetzes (Zensur findet
nicht statt). Und dies von Perso-
nen und damit Verbänden, die zu-
dem unter Verdrängung, Ver-
harmlosung und Ahnungslosig-
keit leiden. Jugendschutz muß
sein - dies geht aber auch ohne
Zensur, die allein von der FSK
durchgeführt wird.
(...)
Gerhard Hegwein
(Anm. d. Red. : Ich persönlich ha-
be es aufgegeben, über dieses
Thema zu diskutieren, da der
Menschen Wille nun mal ihr
Himmelreich ist, Ich schließe
mich der Meinung von Herrn
Hegwein grundsätzlich an, sehe
aber auch die Probleme bei einer
'ordnungsgemäßen Durchfüh-
rung anderer Maßnahmen. 'Bad
Taste'? Schade drum, ich hab' ge-
lacht wie selten. . .)
4^192
Feedback
„Verriß"
Es gibt fast nichts, was mir an Eu-
rer Zeitschrift gefällt. Zum Beispiel
sind mir DM 750 für 160 Seiten
Scheiße, wovon auch noch ein
Viertel Werbung ist, ein bißchen
sehr viel. Im übrigen findet man
auf jeder Doppelseite mindestens
drei ASM-Hits. Das kotzt mich echt
an!! Ach, mir ist aufgefallen, daß
jede Kleinanzeige im Contact-
Markt zweimal (wenn nicht noch
öfter) vorhanden ist. Das nervt!!
Wie kommt Ihr überhaupt auf die
Idee, daß jemand freiwillig mit ei-
nem ASM-Shirt 'rumläuft!? Da
zieh' ich mir ja noch lieber ein
T-Shirt mit den New Kids drauf
an!!
Wer von Euch bearbeitet eigent-
lich die Secret-Service Seite? Ich
hab' dort nämlich schon Tips nach
dem Motto „Um das Spiel zu star-
ten, muß man Space drücken." ge-
sehen. Wer solchen Schwachsinn
abdruckt, läuft wohl auch schon
etwas neben seinen Schuhen!!
Eure Poster sind auch nur Kopien
aus irgendeinem Planetarium. Da
häng'ich mich lieber selbst auf, als
Eure Poster! Das einzige, was an
der ASM gut ist, sind einige sehr,
sehr wenige Spielberichte, die ich
dann binnen 5 Minuten im Shop
schon durchgelesen hab'. Eure
Zeitschrift ist in einem Satz ganz
leicht zu bewerten: „Wir sind die
Mitarbeiter der ASM, springen von
Ast zu Ast und haben schon öfter
einen verpaßt!"
Luzifer
(Anm. d. Red.: S. g. Hr. v. &zu,
hier kommt eine Bitte an Luzifer
persönlich: Kauf trotzdem auch
weiterhin ASM, schreib ' bloß kei-
ne Briefe mehr! Wäre es nicht
schrecklich, wenn wir alle hier
auf einmal nicht mehr für das be-
zahlt (!) würden, was wir den
ganzen Tag lang tun? Z.B.: Blei-
stifte spitzen, auf dem Fenster
gucken, Super-Tetris spielen, die
Füße hochlegen, irgendwelche
völlig irrelevanten Ferngesprä-
che führen, in der Nase bohren,
etc.
Falls Du aber trotzdem die Alter-
native mit dem Strick bevorzugst,
bestell' doch bitte vorher ein Abo,
damit auch wir was von Deinem
Ableben haben.
Nun aber zu Deinen Anliegen-.
Wir glauben dem Sinn Deiner
Worte entnehmen zu können,
daß du unser Heft nicht magst.
Wieso? Oder hast Du diesen Brief
etwa an alle Computerzeitschrif-
ten geschickt?
Naja, viel Spaß mit Deiner New-
Kids-T-Shirt-Sammlung!)
„Immer schlechter?"
Ich verfolge nun schon seit drei
Jahren das Feedback der ASM und
ich behaupte es wird immer
schlechter. Was manche Leute nur
für Probleme haben. . . Beispiel:
Ausgabe 2/92. Da schreibt einer
über die HARDWARE des Amiga.
Ey, Du Stefan Kühn, der Du das
verzapft hast, haste Geld? Ich mei-
ne so 'ne kleine billige Speicherer-
weiterung auf 9 MB kann sich ja
auch jeder leisten. Außerdem,
wenn Du PC -Spielequalität mit
Deinem Amiga erreichen willst,
dann kannst Du Dir auch für das
bißchen Geld einen PC kaufen.
Und dann der Typ, der was über
den A500+ wissen wollte. Oh Gott,
ich habe mich vor Lachen in die
Ecke geschmissen. Aber die Anm.
d-. Red. war gut. Sonst war es lang-
weilig ... wie immer.
Und nun das Positive:
Die Jubiläumsausgabe war der
HAMMER! Die Story „Zeiten im
Wandel" liest sich wie ein Buch.
Man fühlte sich richtig an alte Zei-
ten erinnert.
Und dann 12/91. Das Feedback
war wie eine Mathe- Stunde. Der
Wing Commander 2-Test war
ganz schön und gut.
Weiter geht es mit 1/92 -Begeiste-
rung durch den Test vor APIDYA -
diese Grafik, die haut mir ja den
Elch vom Sockel, und der Sound -
ich stell ihn mir jetzt schon bild-
lich vor. Ich glaub' ich muß es mir
kaufen, ja kaufen, so richtig mit
Orginal. Wenn Schorle, der Gnom,
im Feedback gewesen wäre, dann
war 's doppelt so schön. Und
Schorle, schreib mal wieder, denn
du bist der Oberhirsch. Ach, und
schade eigentlich, daß Manni ein-
fach so verschwunden ist. Er hat
gute Tests geschrieben und man
hat sich schon an dieses Kalkge-
sicht gewöhnt gehabt (sorry). Wo
wir gerade bei Tests sind, möchte
ich sagen, daß Sandra meiner Mei-
nung nach die besten Tests
schreibt. Sie sind sehr informativ
und witzig. Es gibt ja nun einige
neue Gesichter in der Red. Es gab
doch früher mal sowas, was sich
Beziehungskiste nannte. Könnte
man doch wieder einführen oder
nicht? Lebt der legendäre Baller-
Otti noch, bzw. ist er noch im
Team? Wenn ja, dann schreib'
noch mehr Tests, Mann! Ja, mir
war ja noch mehr eingefallen,
aber ich kann ja noch irgendwann
mal schreiben.
Bomb Jack/Assassin
(Anm. d. Red. .• Ok, hier kommt
die 'ordmtliche ' Manni-Antwort:
Herr Manfred Kleimann hat auf
eigenen Wunsch den Tronic-Ver-
lag verlassen. Er ist nun Teilzeit-
Product-Manager bei der Fa. Ko-
nami in Frankfurt und nebenbei
freier Journalist - eine etwas bri-
sante Mischung, bei deren Tük-
ken wir ihm viel Glück und eine
ruhige Hand ivünschen.
Sandra ist (siehe News der letz-
ten Ausgabe) leider auch nicht
mehr bei uns, ebenso wenig wie
Klaus Segel, der sich in seiner
Heimatstadt Kassel selbständig
gemacht hat.
Die liebe Beziehungskiste gab's
mal, ist schon lang her. Ich kann
mich erinnern, auch mal sowas
geschmückt zu haben. Wie sicher
schon aifgefallen ist, haben wir
sowas jetzt in den News.
Otti (Herr Ottfried Schmidt) ist
jetzt Chefredakteur der DOS Sha-
reware] unseres Tronic-Schwe-
stetvnagazins, und wird uns in
Sachen Shareware demnächst
wieder fleißiger unterstützen als
in der letzten Zeit. Welcome
„Dumme Fragen"
Die ASM is' super, wie immer! Da-
gegen ist Xxxxx Xxxx nix! Nicht
wahr, Uli? Deshalb schreib' ich
keinen großen Kram, da mein
Brief ja eh so lang ist.
Nun zu meinen Fragen:
1. Uli: Wie oft hast Du Klaus Traf-
fords Radmuttern schon ins Klo
geworfen?
2. Wie oft hat er's denn schon ge-
merkt?
3. Wird Euer Job gut bezahlt?
4. Verratet Ihr Eure Adressen?
5. Werden alle Leserbriefe abge-
druckt?
6. Wie findet Ihr die halbe Disket-
te? Hab' schon mal so eine (Rück-
seite) geschickt! Die königliche
Majestät Michael Anton dürfte sich
vielleicht noch erinnern.
7. Uli, beantwortest nur Du die Le-
serbriefe? (na?)
8. Bekommt Ihr viel Post?
9. Nun 'ne etwas dumme Frage:
Wie oft darf man Euch eigentlich
schreiben?
Feedback
10. Uli, bist Du immer so cool?
(Ich weiß, die Frage wurde schon
mal gestellt, aber beantworte sie
auch richtig!) oder bist du nur so
cool, weil du so cool sein mußt?
Also, ich finde es super so.
-11. Wo sind die neuen Büroräu-
me? Etwa im Klohaus oder sind
sie ein Palast?
12. Sind mehrere Redaktionen von
anderen Zeitschriften im Haus?
13- Uli, schaust du gerne Sand-
männchen?
14. Wo is Manni nun wirklich?
(Die Frage solltest Du ernst beant-
worten!)
15. Und warum machst du Fotos
in „DOS Shareware".
Ich hab' 'nen selbsterdächten, neu-
en Spruch für Dich. Er lautet: „Du
hast wohl zu tief in den Ofen ge-
schaut!" oder „Heute schon den
Axxxx rasiert?" (haha).
Nun gleich etwas Negatives: Die
ASM 2/92 ist um 1,6 cm länger als
die sonstigen!
Übrigens, wenn den Lesern dein
Vorwort nicht gefällt, dann
schreib' doch einfach: „Mir fällt
nix ein, Euer Uli. . ."
Ich fand das Vorwort eigentlich
immer toll. Ach ja, ich hab'n neues
Thema fürs Feedback: Welche Far-
be hat Ulis Klo?
Zum Schreibstil: Im Feedback gut
(cool).
Tests: Uncool! Einigen Lesern und
auch mir fehlen Eure coolen Sprü-
che, die alles etwas auflockern. . .
es muß eine Mischung zwischen
cool und informativ ergeben (wie
in alten Zeiten) sonst stirbt die
ASM wirklich. Gebt zu, es ist doch
leichter cool zu schreiben als der
langweilige Opa-Stil. Denkt drü-
ber nach, denn ich bin nicht der
einzige mit der Meinung.
Eumel
(Anm. d. Red.: 1) Sony, das
kann ich Dir nicht venaten, da es
m
mich in arge Bedrängnis
würde.
2) Er merkt das nicht, er wundert
sich bloß immer, wenn sich das
linke Vorderrad bei 110 Sachen
ausklinkt.
3) Das kann man so und anders
sehen. Die Bezahlung an sich ist
ok, aber der Job. . .wollen wir hof-
fen, daß mein Chef das nicht liest,
hebe.
4) Du hast wohl 'ne Fahne, wie?
5) Ich soll jetzt wohl lachen. Dei-
nen Brief haben wir nur als ab-
schreckendes Beispiel ausge-
sucht. Also, Leute, so nicht!
6) Ganz toll, sie befindet sich jetzt
in meiner Ablage 'E'.
7) Also, ich schreibe zumindest
immer die Antworten, manchmal
muß ich mir ein paar winzigklei-
ne Infos besorgen, aber das Gros
weiß ich auch so (ein Reim, ein
Reim!).
8) Gewisse Redaktionen pflegen
hierbei von 'Wäschekörben' zu
sprechen. Wir wissen zwarnicht,
woher die ihre Zuschriften be-
kommen, wir bekommen sie von
der Post, und es sind meist zwei
bis drei Kisten voll.
9) Schreiben kannst Du uns, so
oft Du willst, es kommt vielmehr
fan, wie 0.
fe lesen.
10) Also, normalerweise bin ich
ziemlich cool- aber nicht immer;
und weil's im Feedback einfach
besser (cooler) ist, cool zu sein,
bin ich da eher cool, wenn Du
das verstehst. Das heißt aber
nicht, daß ich so cool bin, daß ich
nicht mehr freundlich wäre, Sie
verstehen.
11) Die neuen Räume sind auf
dem sogenannten 'Hessenring',
einem Esch weger Industriegebiet
- also weitab vom Schuß. Die Bü-
ros sind an sich ok, aber ivir fin-
den natürlich überall etwas zu
benörgeln (grins).
12) Ja, aberfrag' nicht, was da so
alles ist. 'DOS Shareware', Ämi-
gaDOS', 'PCpur' und 'CPC Inter-
national' fallen mir ein - ist ja
auch nicht so ivichtig.
13) Das warfiiiher, als ich mir
die Hose noch mit eine Kneifzan-
ge angezogen habe. Heute sehe
ich mir mit Freuden 'Koyannis-
quatsi', 'Sledge Hammer', 'Monty
Python 's Flying Circus' sowie
'Terminator' & Co. an.
14) Schon geschehen.
15) Auf diese Frage gibt es zwei
Antivorten:
Antwort 1 ('Die Offizielle) : 'Man
soll die Kollegen nach Kräften
unterstützen'.
Antwort 2 ('Die Wahrheit '(?)):
'Die sind zu blöd dazu, und einer
muß es ja machen - im Zweifels-
falle sowieso ich.)
Ach ja, danke für die Sprüche -
vielleicht merk' ich mir sogar ei-
nen davon.
Wieso ist es negativ, wenn Du für
Dein Geld 1,7 (!) cm mehr Heft
bekommst? Andere Zeitschriften
hätten das dick auf den Titel ge-
nommen und eine gleichzeitige
Preiserhöhung damit begründet
- Du siehst wieder einmal, wie
gut Du's doch bei uns hast!
Auf die ausgesprochen witzige
und intelligente Idee zu schrei-
ben, daß mir nichts einfällt, bin
ich auch schon mal gekommen,
sagte mit jedoch, daji ich das
nicht tun könne und schrieb halt
irgendwas. Wenn das nun aber
gewünscht wird, ist es mir ein
Vergnügen, nächste?i Monat mal
pünktlich Feierabend zu machen
und genau das zu tun.
Das mit dem Klo ist auch so eine
Sache. Stell' Dir vor, ich würde es
irgendwann ausplaudern. . .
aber wegen mit könnt Ihr gerne
raten. Ein Tip: Es ist nicht (!)
Zum Schreibstil: Grundsätzlich
kann man es nie allen recht ma-
chen, das weißt Du. Wir denken
aber auch, daß es vielleicht wie-
derein bßchen blumiger werden
könnte und arbeiten daraufhin,
ok? So, nun möchte ich mich bei
allen entschuldigen, die diesen
Brief und die Antwort zu lang
fanden, von wegen Platzver-
schwendung und so. Eumel weise
ich hiermit darauf hin, daß es
jetzt halb acht ist und ich seit sie-
ben Uhr heute Morgen auf den
Beinen bin. Ich speichere jetzt,
schalte den Rechner ab und gehe
heim. Gute Nacht!)
„Amiga contra PC?"
Eigentlich wollte ich nie einen Le-
serbriefschreiben, doch was ich in
der Februar- Ausgabe las, ging ein-
fach zu weit. Man kann und muß
einfach dem Leserbrief von Stefan
Kühn zustimmen. Ein Amiga kann
mehr als die meisten (PC-Besit-
zer) glauben. Einige Beispiele:
Was ist ein PC ohne Festplatte?
Was ist ein PC ohne Grafik-Karte?
Was ist ein PC ohne Sound-Karte?
Antwort: Nicht mehr als ein Ta-
schenrechner!! Es ist einfach ein
Witz, was Feedback-Uli als Ant-
wort gab. wenn man mit seinem
Amiga nur Spiele testet, kann man
nicht anders antworten, man
kennt sich nämlich mit der Hard-
ware bzw. mit der Technik nicht
aus! Nur eine Seite weiter las ich
den Brief von dem armen XT-Be-
sitzer. Echt zu bedauern der Junge,
aber bloß keinen Amiga kaufen,
mit dem kann man ja nur spielen!
Falsch, ich habe noch nie gelesen,
'Kauf dir einen neuen Amiga'.
Warum? Es müssen wohl alle
Amiga-Besitzer zufrieden sein.
Warum auch nicht? Der Amiga ist
ein guter Computer, wenn man
nur weiß wie. Wenn man mit dem
Amiga nur Spiele testet, kann man
keine anderen Antworten erwar-
ten. Ach noch was, wann hört der
dumme Vergleich 500 er gegen PC
auf? Warum nicht Amiga 3000 ge-
gen PC? Weil der PC keine Schnitte
hat?
Ich hoffe, daß mein Brief trotz der
Länge gedruckt wird. Oder könnt
Ihr nicht soviel Kritik vertragen?
Mathias Drath
(Anm. d. Red. : In diesem Fall geht
es weniger um das Vertragen von
Kritik als um das geistige Erfas-
sen dessen, was ich als Antwort
geschrieben habe und sachliches
Argumentieren. Schau' Dir z.B.:
den Archimedes an. Dieser Rech-
ner leistet mehr als jeder ver-
gleichbare Amiga oder PC, aber
darüber regst Du Dich nicht auf,
denn Du fährst ja den Mantaaa,
nee, Amiga. Will sagen-, jeder ist
sich selbst der Nächste, und der
Rechner auch; sozusagen. Daß
wir auf dem Amiga nur Spiele te-
sten ist ein Gerücht, Baby, aber
das kannst Du nicht wissen.
Wenn Du aber etwas nicht wissen
kannst, dann solltest Du auch
keine insinnigen Behauptungen
in die Welt setzen!)
„Anfragen"
,1. Unter welcher Nummer kann
man Euren Computer erreichen?
2. Mit wieviel Bps kann man Eure
Box denn ancallen?
3. Hängt Ihr auch am Netz?
4. Und wer ist das Mädchen auf
Euren T-Shirt-Anzeigen?
Marius Schwarz
(Anm. d. Red.: 1. Mein Computer
spricht nicht mit jedem, falls Du
aber unseren BTX-Anschtuß mei-
nen solltest, hier ist die Nummer:
(05651) 929.
2. Erübrigt sich, wir haben näm-
lich keine Box.
3. Nein, wir hängen in den Seilen
(Witz, hahahaj.
4. Das Mädel auf den (alten)
T-Shirt-Anzeigen ist Regina, un-
ser Satz-Schatz. Die Anzeige in
ASM 2/92 schmückt unser Hu-
bert, der humorvolle Taxifahrer,
und in der 3/92 ist es jemand,
den ich gar nicht kenne; irgend
so ein Bekannter von Sandra
oder einer ihrer Freundinnen.)
„Format ASM:"
Hallo! Das sage ich, weil ich nicht
weiß, wie ich Euch anreden soll.
Ich lese Eure Zeitschrift schon seit
Feedback
einiger Zeit. Und ich habe immer-
hin auch schon fünf ASMs/ASMe
/ AeSeMe / aktuelle Software
Märkte (nur damit sich niemand
aufregt) . Wir wollen ja schließlich
nicht, daß jemand wegen Hyper-
tonie (Hä hä, jetzt müßte man
wissen, was das heißt) im Kran-
kenhaus landet. Ich finde die ASM
ja auch super. Halt! Nicht gleich
aufregen und sagen „Was schreibt
der Trottel denn, wenn er alles su-
per findet? Und dazu noch so'n
Schwachsinn". Ich bin nämlich
noch gar nicht fertig! Jetzt kommt
nämlich, na was kommt denn
wohl? Das große „aber". Genau 1,1
cm groß. So viel länger war näm-
lich die ASM Nr. 2/92 als die ande-
rem ASMs. Ich frage: Was soll das?
Wie sieht das denn aus? Vier 27,5
cm lange ASM's und eine 29,6 cm
lange ASM. Und dann noch hinter-
einander etzt sägt bl°ß nicnt
„Was stellst du sie auch hinterein-
ander? Das ist doch ungesund für
Zeitschriften"). Naja, das war's.
Ich werd' mich an das Format ge-
wöhnen (müssen). Also war der
Brief doch sinn- und zwecklos!
B. A. Samson ..
(Anm. d. Red.: Ich erklär's: Die
ASM hat jetzt DIN -Format, statt
des vorher verwmdeten Euro-
Formats, also ist sie statt 280mm
jetzt genau 297mm lang. Das ist
auf einen Nenner gebracht eine
106,07%igeASM, die Ihr da ab so :
fort jeden Monat bekommt! Das
bezieht sich übrigens auch auf
die Specials! Wenn das kein
Grund zum Feiern ist...)
„Beitritt"
Ich habe in Eurer Zeitschrift, Aus-
gabe 12/91, die Computercluban-
zeigen gelesen, und ich möchte
gerne in den SBS Worldclub ein-
treten. Ich habe einen Atari 1040
STFM. Ich bitte um Antwort.
Sven Schrader
(Anm. d. Red.: Hier ist die Ant-
wort. Jeder, der in irgendeinen
Club eintreten möchte, möge sich
doch an den wenden und nicht
an uns, . weil das einfach viel
mehr Sinn macht, okP)
„Fachwörter"
Da ich seit gut einem Jahr einen
Amiga 500 besitze, hab' ich mir
gedacht, muß auch eine Zeitschrift
MMtf-NEWS
Wissen Sie, was paradox ist?
Paradox ist es, wenn der Sohn
schon sehr viel früher da ist als der Vater,
während der Opa schon lange auf beide wartet.
So geschehen bei der Sim-Familie für den Amiga!
Den "Opa" SimCity 1 gibt es schon lange.
Den "Vater" SimEarth 2 halten wir für Sie
ab Juli bereit.
Für diesen verspäteten Erscheinungstermin bitten
BOMICO und OCEAN um Ihr Verständnis.
Sie haben allerdings die Möglichkeit, diese
SimEarth-lose Zeit auf dem
Amiga adäquat zu überbrücken.
Wie?
Natürlich mit SimAnt, den lange
erwarteten Nachfolger,
oder war es der Vorgänger? -
von SimEarth,
der ab Ende März - zeitgleich für PC
und Amiga - im Handel erhältlich sein wird.
Die SIM-Reihe auf dem Amiga -
SIMply the best!
by
verfügbar für IBM-PC und kompatible, Atari ST, Amiga, C 64 und CDTV
2 verfügbar für IBM-PC und kompatible, demnächst auch für WinDOS
IHR SOFTWARE PARTNER
Fragenzu BOMICO-Spielen?
Unsere Serviceline beantwortet sie:
Telefon (06107)62067, Mo.-Fr. 15.00-18.00 h
92
21
Feedback
her, die mich über die neuesten
Spiele auf dem Softwaremarkt in-
formiert. Ich ging in einen Laden,
wo es die oben genannten Zeit-
schriften gibt und hab' mir mal
fünf verschiedene Exenplare ge-
- kauft, ausgewertet, und von dem
besten ein Abo bestellt. Welche
war das wohl??? Natürlich der Ak-
tuelle Software Markt, kurz ASM.
Diese Zeitschrift beinhaltet einfach
alles, was ein Computerbesitzer
wissen muß, von kleineren Män-
geln abgesehen. Am besten finde
ich das Feedback. Ich habe aber
ein paar Fragen zu den Fachwör-
tern, die darin vorkommen.
1. Was sind Lamer und Loser?
2. Was ist eine Konvertierung?
3. Was ist ein Cracker?
Ich hoffe, daß Ihr meine Fragen
beantwortet, sonst macht mir das
Lesen des Feedbacks nur halb so-
viel Spaß.
Exorzist
(Anm. d. Red. : Bevor ich Dir die-
se Fragen beantworte-. Du hast
gut gewählt (schleim. . .), schreib'
uns aber beim nächsten Mal bitte
auch, was Du an Mängeln gefun-
den hast.
1. Lamer und Loser sind Leute,
die sich mit ihrem Rechner nicht
auskennen, aber einen dicken
Max markieren wollen, bzw. Leu-
te, die weniger als sie selbst kön-
nen fleißig beleidigen - Schlag-
wort: Überheblichkeit.
2. Eine Konvertierung ist die Um-
setzung der Urversion eines Pro-
grammes auf einen anderen
Rechner ('XXX indi' von Amiga
auf Atari ST umgesetzt).
3- Ein Cracker ist ein böser, böser
Verbrecher, der kopiergeschützte
Software kopierbar macht und
somit einer unerlaubten Verviel-
fältigung Vorschub leistet, wie es
wohl Herr v. Gravenreuth ausge-
drückt hätte.)
„... und nochmal"
Seit Anfang dieses Jahres (!!!) lese
ich eure ASM. Mein erster Ein-
druck war: „Oh, super Teil, könnte
man öfter kaufen. Und Stunden
später war sie durchgelesen. Dann
etwa drei Wochen später kaufte
ich mir die ASM 2/92, und mich
traf fast der Schlag. Ich legte näm-
lich beide Zeitschriften aufeinan-
der und siehe da, Nummer 1/92
war und ist kleiner als 2/92. Um es
genau zu sagen: die Ausgabe 1/92
enthält 4% mehr Informationen
als die Ausgabe von 2/92. Also
müßte die Ausgabe 2/92 ca. 30
Pfg. billiger sein, als die Ausgabe
1/92. Aber egal, Hauptsache Ihr
macht weiter so in Sachen Spiel-
tests und Poster. Ich hoffe, daß Ihr
Euch von dem Geld, daß Ihr an
dieser Ausgabe verdient habt, mal
einen schönen Nachmittag bei
Kaffee und Kuchen macht, damit
ihr Euch auf eine einheitliche Län-
ge einigen könnt.
(...)
Domimik Kioscha
(Anm. d. Red.: !$N%&;?4% mehr
Informationen? 'Wo hast Du denn
diese Zahl jetzt her; und warum
30 Pfg. billiger?)
„Feedback- Land"
Nachdem ich schon seit fast vier
Jahren (4/88) dabei bin und
schon einmal einen Brief an Euch
geschrieben (aber nicht abge-
schickt) habe, finde ich, daß es an
der Zeit ist, auch mal meinen
Kommentar abzulassen. Zuerst
muß ich natürlich sagen, daß Ihr
die beste Computerzeitschrift seid.
Nun, nachdem wir das jetzt hinter
uns haben, möchte ich erstmal ein
paar Fragen an Uli, den weisen
Herrscher über das Feedback-
Land, stellen:
1 . Wie lange hat mein neuer, frisch
zu Weihnachten bekommener
Amiga 500 noch zu leben?
2. Lohnt sich der Kauf eines CDTV
(wenn nicht/warum verlost ihr
dann drei Stück)?
C)
So, nun noch ein paar Bemerkun-
gen:
Die jetzige Form der ASM ist die
beste, die ich erlebt habe. Über-
sichtlich, besseres Papier, mehr
Secret Service, schön bunt (boh,
wat viele schöne Bilda) , etc. Nur
der ASM-Hit für „Heimdali" war ja
wohl ein Versehen (kein bißchen
Abwechslung, beschissene Steue-
rung,. . . . ). Ich finde, Ihr könntet
mal eine Special mit Komplettlö-
sungen von älteren Spielen brin-
gen. Bei mir kommt es nämlich
öfters vor, daß ich, wenn ich die
Lösung mal brauche, die ASM mit
der Lösung verschwunden ist (ge-
klaut, ins Klo geschmissen,. . . . ).
Ok, nun gehet hin in Frieden zu
Eurem PC (. . .), verarbeitet diesen
Text (. . .) und veröffentlicht ihn in
der Raubtierfütterung Eurer ASM.
Pater Kiki
(Anm. d. Red.: 1. Keine Angst,
lang genug.
2. Ist doch klar, Mann! Wir verlo-
sen es, damit Ihr es Euch nicht
kaufen müßt. Wir haben halt ein
He?^ für Leser!)
„Origin & Fragen"
Ich hab'n paar Fragen, die hoffent-
lich beantwortet werden können.
1. Wann wird Wing Commander 3
fertig sein (falls das Game über-
haupt programmiert wird), und
was wird es da Neues geben?
2. Wie ist denn die Grafik in Xenon
2 auf dem PC?
3. Wann kommt der Test zu Strike
Commander (welche ASM)?
4. Wieso sind die Space-Rat-Co-
mics wieder weiß? Macht sie doch
wieder farbig (so sehen sie näm-
lich besser aus. Glaub ich zumin-
dest).
5. In was für einer Sprache (C,
Pascal....) wurde Wing Com-
mander programmiert?
Der König der Alleswisser M.G.
(Anm. d. Red.: 1. Bis Wing Com-
mander 3 ist es noch 'ne Weile
hin, und wie man die Software-
firmen kennt, verzögert es sich
selbst dann noch ständig weiter.
Das nächste halbe Jahr lang
kannst Du Dich mit Sicherheit
noch mit anderen Dingen befas-
sen.
2. Ganz brauchbar.
3. Wenn ich solche Dinge schon
vorher wüßte, würde ich nicht
hier sitzen und Antworten zu ir-
gendwelchen L eserbriefen schrei-
ben. Strike Commander wird ge-
testet, sobald es denn in einer
Testversion vorliegt.
4. Aus produktionstechnischen
Gründen liegt das Feedback in ei-
nem s/w-Bogen - direkt gegen-
über von den Kleinanzeigen. Aus
diesem Grund können wir die
Space-Rat-Strips im Feedback
nicht farbig bringen.
5. Man sollte meinen, daß es viel-
leicht Maschinensprache war.)
„Wie kriege ich. . "
In Eurer Rubrik 'Underground'
habt Ihr doch in der letzten Ausga-
be von Demos für den ST berich-
tet. Da ich nun keine Beziehungen
zur Szene habe und nicht weiß,
wie ich an diese Demos heran-
kommem kann, wende ich mich
an Euch und hoffe, daß Ihr mir
weiterhelfen könnt.
Vielleicht könntet Ihr ja die Demos
in Euren ASM-Bazar aufnehmen,
oder? A. Hoffmann
D?e i^nrzc ajoc/-/ vo&j-igr
22
(Anm. d. Red.-. Diese Demos
kann man mit Sicherheit bei di-
versen PD-/Sharewarehändlern
beziehen. Wir denken derzeit
darüber nach, ob wir vielleicht
ein Demo-Pack mit den besten
Demosfür die jeweiligen Systeme
anbieten sollten, sind uns aber
noch nicht schlüssig.)
„PC-Ära"
Als erstes möchte ich Euch zur
ASM beglückwünschen, die mir
bis zur Ausgabe 12/91 recht gut
gefallen hat. Allerdings habe ich so
langsam das Gefühl, daß Ihr die
PC-Ära eingeleitet habt. Drei von
vier „Spielen des Monats" gibt es
vorerst nur auf PC. Aufgeregt hat
mich auch der Amiga-Test
„Knights of the Sky" in der ASM
2/92. Da schreibt Ihr: „. . . , zumal
es zu diesem Thema auf dem Ami-
ga ja nur "Dings,, (Name von der
Redaktion geändert) gibt." Es
kann sich dabei nur um Dings
(Name von der Red. geändert)
handeln. Als ich das las, ist mir die
ASM fast aus der Hand gefallen, da
auf meinem Amiga gerade Red
Baron lief. Ein super 1. WK- Flugsi-
mulator, bei dem man alles nur
Erdenkliche einstellen kann, aller-
dings von Sierra wieder mal mise-
rabel von PC auf Amiga umge-
setzt. Bei Knights wurde auch et-
was Wesentliches, was erstens un-
realistisch ist und zweitens den
Spielspaß hemmt, verschwiegen.
Zum Abschuß eines Gegners be-
nötigt man nur einen einzigen
Treffer. Das gleiche gilt aber auch
für das eigene Flugzeug.
Im Rückblick hat mir im letzten
Jahr die Jubiläumsausgabe 11/91
mit dem Artikel „Zeiten im Wan-
del" gefallen. Abschließend wün-
sche ich Euch in meinem Sinne
noch viel Erfolg mit der ASM und
laßt bitte die Schreibfehler (die ge-
wollten und die ungewollten) und
nennt in Zukunft die beim Na-
men, oder hat Dynamix (Sierra)
Euch gedroht, keine Werbung
mehr in der ASM zu machen,
wenn Ihr ihre Spiele mit Spielen
von Cinemaware vergleicht?
Helmut Wendling
(Anm. d. Red.-. Derzeit ist es so,
daß Wirtschafts-, Strategie- und
Simulationsspiele in Deutsch-
land große Mode sind. Wenn ein
solches Spiel in den USA entwic-
kelt wird, erscheint es normaler-
weise zuerst flir den PC. Wenn Du
Feedback
diese beiden Dinge miteinander
kombinierst, weißt Du, warum
dat man so is'.
Dings heißt Dings, weil es indi(-
ver-)ziert und somit nicht na-
mentlich zu nennen ist - von ive-
gen Drohung und so, aas sind ei-
gentlich ganz nette Jungs.
Was wir vom toten Baron halten,
dütßest Du inzwischen wissen.
Ach ja, K.o.t.S: Wie kommst Du
darauf p Das stimmt ganz einfach
nicht! Hast Du etwa eine nicht
ganz originale Version?)
„Das ASMunser"
Heilige ASM,
gesegnet seien Eure Titelbilder,
wie in anderen Galaxien, so auch
auf Erden;
Unseres tägliches Brot gebt uns
(wie gesagt) monatlich,
und vergebt uns unsere Leserbrie-
fe,
wie auch wir vergeben Euren Re-
dakteuren,
denn Euer ist das nächste Jahr-
fünft,
in Gegenwart,
Amiga.
Verfasser Gottseidank unbe-
kannt
(Anm, d. Red.; Recht so!)
„Seele & daneben"
Tja, also, um's kurz zu machen:
Folgende Zeilen beinhalten alles,
was mir zum Thema ASM auf der
Seele und daneben liegt.
Mir ist eigentlich vollkommen
egal, was für Bildchen Ihr auf Eure
Postkarten peppt, aber in Ausgabe
2/92 steht auf der Postkarte mit
dem Flugzeug, das aus einem Feu-
erball düst, ganz klein gedruckt,
folgendes :„Motiv: Titel ASM 2/92
(!)". Da sich Ausgabe 2/92 vor
meinen Schielern befindet und ich
keinen Farbtupfer von 'nem Flug-
zeug, das aus einem Feuerball düst
erkennen kann, blicke ich zufällig
auf Ausgabe 12/91 von Xxxxx
Xxxx (die übrigens etwas über-
sichtlicher sind) und ich sehe
(staun) ein Flugzeug, das aus ei-
nem Feuerball düst, als Frontco-
ver. Aber HALT, Ihr denkt sicher, so
ein Depp, wie kommt er auf die
Idee, Ihr würdet Frontcovers steh-
len, als kleine Postkarten tarnen
und so was unter die Leute brin-
gen? Ihr habt Recht, ich Depp, wie
konnte ich nur auf diese Idee
m
%
-NEWS
Wieviele Textadventures aus
dem Hause STARBYTE kennen Sie?
Na...?
Die Antwort ist ganz einfach: keines.
Denn jetzt bringt STARBYTE sein erstes
Textadventure heraus. Es ist komplett in
deutscher Sprache geschrieben, für alle populären
Rechnersysteme verfügbar und heißt
SOULCRYSTAL
Dafür müssen Sie nicht einmal Ihre Seele verkaufen.
Es kostet nämlich nur ein
Lächeln beim Verkäufer und lächerliche...
Fragen Sie doch Ihren Händler!
Wir müssen Ihnen doch nicht alles verraten!
Das Grauen hat einen großen Namen.
H. R. GIGER.
Der schweizer Surrealist ist der Schöpfer
von so putzigen Geschöpfen wie ALIEN.
In seinen Welten liegen Grauen, Erotik und
Wahnsinn dicht beieinander.
DARKSEED
heißt das Spiel, das auf seinen Welten basiert.
Ein Spiel, das starke Nerven von Ihnen fordert.
Ein Adventure, das Ihnen die Haare zu Berge
stehen läßt.
IHR SOFTWARE PARTNER
Fragen zu BOMICO-Spielen?
Unsere Serviceline beantwortet sie:
Telefon (06107) 62067, Mo. -Fr. 15.00-1 8.00 h
92
23
Feedback
kommen, wo doch die Lösung
dieses überaus interessanten Falls
eine Postkarte weiter steht: „Mo-
tiv: 'Strike Commander'!" Ihr habt
nur die zwei Motive vertauscht,
oder Ihr habt nur das Kleinge-
druckte vertauscht, aber auf jeden
Fall habt Ihr vertauscht (rüg,
motz) ! Und ich komme auf solch
abwegige Gedanken. . . . Aber jetzt
zu etwas Positiven:
- Xxxxx Xxxx testet „Monkey Is-
land II" ohne Sound und be-
kommt die gleiche Wertung wie
Teil I, obwohl im Kommentar dazu
steht, es schlüge den Vorgänger
um Längen. Ihr hingegen macht
ein sauberes Preview (mit der
gleichen Version, die Xxxxx Xxxx
schon getestet und nicht gepre-
viewt hat), testet es dann eine
Ausgabe später, et voilä, Megahit,
alle Wertungen 11 und höher,
sprich: besser als der Vorgänger.
Wirklich spitze von Euch (so ein
Preview soll ja auch mal gelobt
werden).
-Xxxxx Xxxx gibt „Armour Alley"
(MS-DOS) 78% Wertung, und bei
Euch ist's Flop des Monats. Ich
weiß, manchmal gehen die Mei-
nungen auseinander, aber so dra-
stisch?
- Es ist nicht schlecht, wie Ihr Euer
Frontcover gestaltet, aber so große
Schriftzüge (2/92) verdecken
meist die Sicht auf die herrlich ge-
zeichneten Bilder.
- Zum Amiga 500: Wann muß ich
ihn verschrotten, wie lange unge-
fähr hält er noch durch
(schluchz)?
So, der Rest kann so bleiben von
mir aus. Ansonsten, senkt den
Preis! Um mindestentens 11 1/4
Pfennig, sonst ersäuft sich meine
Geldbörse (Das zieht ganz be-
stimmt nicht; ich weiß, ich weiß,
das Umweltpapier, die vielen Re-
dakteure, und so viel Drucker-
schwärze und überhaupt und so-
wieso. . . ).
Also dann, möge die Macht mit
Euch sein!
Bacchachew, Chewbaccha's
Sohn
(Anm. d. Red. : Bei der Sache mit
dem Strike Commander-Cover
hast leider Du den Knick in der
Optik. Wenn Du die Karte mal
rausnimmst und rumdrehst,
wirst Du sehen, daß alles in be-
ster Ordnung ist - schließlich zer-
breche ich mir mit jeder Ausgabe
erneut den Kopf wie ich die Jungs
& Mädels von der zuständigen
Montage dazu kriege, das richtig
einzubauen - und bisher hat es
eigentlich fast immer geklappt.
Uns ist es lieber, einen Test erst ei-
ne Ausgabe später, dafür aber in
einer für uns und die Leserschaft
akzeptablen Form zu bringen.
Ein Spiel ohne Sound zu testen ist
einfach nicht drin, weil gerade
mit diesem viel steht und fällt.
Was bringt es, einen Test zu ha-
ben, wenn das Spiel erst Monate
später erscheint?
Armour Alley ist gräßlich. Ich
hab 's mir selbst angetan und ver-
sucht, dem Ding Spaß abzuge- "
winnen. . . Ich hab 'keinen Schim-
mer, wie man da auf solch eine
Wertung kommen kann.
Die Covers finden sich ja regel-
mäßig auf einer der Postkarten
wieder; auf Wunsch würden wir
aber auch mal ein Poster machen
- Ihr müßt es nur sagen! Das Co-
ver ist dazu da, den Inhalt zu be-
werben, und das geht leider an-
ders nur mangelhaft.
Keine Angst, der Amiga macht's
noch ne Weile.
Die Preissenkung. . . hmmmm. . .
Nehmen wir mal an, jeder ASM-
Leser, der jetzt eine ASM kauft,
kauft sich ab sofort zwei ASMs,
dann könnten wir über sowas re-
den. Im Abo ist sie übrigens we-
sentlich billiger, und da wir
schon seit Ausgabe 3/92 einen
schnelleren Vertrieb für das Ding
haben (schon gewundert, liebe
Abo-Kunden?), sindivirklich alle
Vorteile auf Deiner Seite (Wer-
bung!).)
„Kundenfang?"
Was ist nun damit? Die einen sa-
gen, es kommt bald, die anderen
sagen 'Ist ja gar nicht möglich' und
einige Software Firmen bieten das
Spiel sogar schon an (Ich hab 's
auch schon bestellt). Die Rede ist
von Wing Commander für'n Ami-
ga. Kommt's nun oder kommt's
nun doch nicht?? Wenn ja,
wann?? Und wenn nein, warum
dürfen dann die Firmen das Teil
anbieten (womöglich Kunden-
fang??)?
1 (...)
Peter
(Anm. d. Red: Angeblich (!) hat
man nun doch endlich Program-
mierergefunden, die in der Lage
sein sollen, das Game auf den
Amiga rüberzubringen. Selbst
wenn es so wäre, ist eine Fertig-
stellung noch längst nicht in
Sicht. Die Firmen, die das Pro-
dukt jetzt schon anbieten. . . ha-
ben wohl schlecht geträumt.)
„Wandel & Kriegs-
pfad"
Ich bin schon seit '88 dabei, habe
jedoch noch nicht im Feedback
meinen Dampf abgelassen. Heut'
hab ich mir Sie geholt. Und? Ihr
habt es endgültig geschafft! Das
Cover ist (nach der Niederlage 12/
91) absolute Spitzenklasse, die
Postkarten ultimativ (WC II-
Wow!) und das Poster ist zum Po-
ster geworden (zwar ein bißchen
klein, aber was soll' s). Nun frage
ich mich aber, wann habt Ihr Eu-
ren Punkt erreicht, wo Ihr sagt:
„Ja, so soll sie aussehen!". Ihr seid
dauernd am ändern. Klar, wenn's
was zum Verbessern gibt, nur
drauf, aber (ich wiederhole mich)
es muß doch wirklich mal ein
Punkt kommen. . .
Habt Ihr's auch gemerkt? Das
ASM-Siegel„DieNr. l"is'weg! Und
wer hat es? Es sind die Jungs von
Eurem schärfsten Konkurrenten
von Xxxxx Xxxx die Euch an-
scheinend überholt haben. Seit Ihr
mit der PP auf dem Kriegspfad?
Diese Zeitschrift wurde in Eurer
ASM noch nicht einmal erwähnt!
Nicht einmal im Feedback! Wie ist
denn nun wirklich die Beziehung? .
Nun zu „Baron Ge-Schwulst".
Hierbei handelt es sich anschei-
nend um jemanden, der vergessen
hat, die ASM aufzuschlagen! Zu
welcher Kategorie das jeweilige
Spiel gehört, ist doch fett draufge-
malt, für diejenigen, die nicht le-
sen können!
- Feedback vergrößern? Damit die
Tests verschwinden? Das hat das
Feedback nicht nötig, weil sie in
letzter Zeit an Größe gewonnen t
hat! Nach soviel Aufregung muß
ich mir mal erst'n Kaffee reinzie-
hen. Zum Abschluß noch einige
Verbesserungsvorschläge und Ap-
pelle!
- Bitte werdet nicht zu bunt und
kitschig wie die PP! Manche Briefe
im FB sind genauso aufregend wie
eine Nacht lang Pilze suchen.
- Uli? Uli, sag': Lebst du noch? Laß
Dich mal im Vorwort wieder er-
blicken, laß sie doch lästern! Die
sehen ja auch nicht besser aus.
Pellegrino ofC.C.T.B.
(Anm. d. Red..- Du halst sie in
Händen, die ASM der Zukunft -
vorausgesetzt, sie gejälltEuch.
Die 'Nr. l'-ja, was glaubst Du,
warum wir die ASM so aujpolie-
^0^k^m
24
\
1 MB-Erweiterung fürAmiga — abschaltbar & Uhr & schnelle Speicherchips
2 MB-Erweiterung fürAmiga • 249,—
2. Laufwerk 3,5" für Amiga • 159,—
Adlib Musik-Karte /dt IBM-PC • 159,—
Joystick-Adapter für 4 Spieler • 24,95
Sound Blaster 2.0 /dt IBM-PC • 298,—
Sound B/aster 2.0
C /MS-Chips • 69,—
ÜTER-TUlHtö
A 320 Airbus /dt
Advantage Tennis /dt
Ambersiar /dt
Another World /dt
Barbarian 2 /dt
Bard'sTaleTrilogy/dt
Battle Isle /dt
Birds of Prey /dt
Black Gold /dt
Blues Brothers /dl
Bundes liga Mangger /dt
Cadaver 2 — The Payoff /dt
Castles /dt
Castles Data Disk. /dt
Centurion - Defender of Rome /dt
Chaos Engine /dt
Civilication
Conquesiador /dt
Conquests of the Longbow /dt
Cruise for a Corpse /dt
Death Knights of Krynn /dt
Dcuteros /dl
Die Kathedrale /dt
Double Dragon 3 /dt
Eye of the Beholder /dt
Eye of the Beholder 2
F-15Strike Eagle II /dt
Face Off /dt
Fate-Gates of Dawn /dt
Final Fight /dt
First Samurai /dt
Flight of the Intruder /dt
Gateway to the Savage Frontier
Gods /dt
Great Courts 2 /dt
Gunship 2000 /dt
Heimdall /dl
Heart of China /dt
Hotelmanager /dt
Jimmy White's Whirlwind Snooker /dt
Kick Off 2 /dt
Kick Off 2 — FinaJ Whistle /dt
#
99,00
54,95
V,mä
59,95
59,95
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69,95
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HITS.
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E
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2
, M 7fl — - Afflifl 3
TELEFON O 2871 / 86 31 • 18 30 88
18 06 37* 18 54 43
FAX O 28 71 / 86 31
Kick Off 2 - Return to Europe /dt
Kick Off 2 - Winning Tactics /dt
King'sQuest5/dt
Knights of the Sky /dt
Lethal Excess /dt
Leisure Suit Larry 5 /dt
Lemmings/dt
Lemmings Data Disk /dt
MadTV/dt
Magic Pockets /dt
Manen esler United Europe /dt
Mega lo Mania /dt
MicroproseGolf/dt
Midwinter 2 /dt
jht&Magic3/dt
aA Tour Golf /dt
PGA Tour Golf Course Disk. /dt
Pirates /dt
PitFighter/dl
Police Quest 3 /dt
Pools of Darkness
Populous2/dt
Power Monge r /dl
Power Monger Data Disk /dt
Railroad Tycoon /dt
Rasender Reporter /dt
Realms /dl
Red Baron /dt
Robocod /dt
.Secret of Monkey Island /dt
Secret of Monkey Island 2
Secret of Monkey Island 2 /dt
Secret Weapons of the Luftwaffe
Silent Service 2 /dt
Sim City & Populous /dt
Sim Earth /dt
Sorcerer* s Appiiance
Special Forces
Starbyte Super Soccer /dt
Starti ight 2 /dt
Star Trek /dt
Teenage Mutant Hero Turtles 2 /dt
Terminator 2 /dl
The Oath /dt
The Simpsons /dt
Their finest hour /dt
Their finest hour Mission Disk. /dt
Thunderhawk AH-73M /dt
Turrican 2 /dt
Tip Off /dt
TV Soorts Boxin g /dt
Ultima 6 /dt
Ultima 7 /dt *
Utopia /dt
Vroom /dt
Willy Beamish /dt
Wing Commander /dt
Wing Commander Secret Missions 1
Wing Commander Secrel Missions 2
Wing Commander 2 /dt
Wing Com. Special Operations
Wing Com. 2 Speech Accessory Pack —
Winzer /dt
Wizardry 7
Wolfchild /dt
Wrestle Mania /dt
19,95
19,95
87,95
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V,mö
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59,95 39 :
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So
'könnt Ihr gleich bestellen:
Einfach bei uns anrufen und Eure Bestellung durchgeben,
oder eine Postkarte/Brief mit Euren Wünschen an uns schicken.
Der Versand erfolgt dann per Nachnahme {+ 5, ■- DM )
oder portofrei per Vorkasse (Bar, Scheck).
Ab 1 00,- DM Bestell wert liefern wir grundsätzlich portofrei.
Fordern Sie noch heute per Postkarte oder Brief
unsere kostenlose Preisliste mit noch mehr Programmen an.
Bachler — Computersoftware
Postfach 1113 • Blücherstr.2
D— 4290 Bocholt
>
Feedback
ren? Wir werden sie uns zurück-
holen, auch wenn es noch ein
bißchen dauern sollte (Eupho-
rie). Privat haben wir nix gegen
die Jungs von der PP- schließlich
kennt man sich ja von den Mes-
sen. Auf beruflicher Ebene ist das
freilich nicht ganz so, aber das ist
unabdingbar. Ärgerlich ist es na-
türlich schon, wenn wir in derPP
z.B. eine Lösung sehen, die 1:1
aus einer ASM-Special übernom-
men wurde (PQ III). Was soll's,
sie können nichts dafür.
Also, viel größer sollte das PB
auch nach unserer Meinung
nicht werden.
Bunt und kitschig? Gegen Farbe
haben wir eigentlich nichts ein-
zuwenden, aber Kitsch lassen wir
außen vor.
Ja, Mann, ich lebe, und im FB-
Vorwort bin ich doch ständig,
wenn auch getarnt, zu finden.
Oder wie darfich das verstehen?)
„Nicht ein Feigling"
Eure Zeitschrift wird immer
schlechter (peinlich! mies! un-
brauchbar ! Flop unter den Zeitun-
gen. . . . ) ! Warum?! Ganz einfach!
Ich möchte Euch etwas sagen: Ich
lese das Teil jetzt seit 10/91. In die-
ser Ausgabe waren es 164 Seiten.
In der 11/91 195, 12/91 169, 1/92
180 und jetzt kommt der Hammer
2/91 164. Seiten!
C)
Und dann für das Papier noch 7,50
DM verlangen. Eure Sonderange-
bote sind zwar ab und zu brauch-
bar, aber der Rest. . .
Der Spieleteil wird immer kleiner,
dafür gibt's mehr Tips und Mist
und Konsolen! Da kaufe ich mir
doch lieber die Xxxxx Xxxx trotz
der miesesten Bewertungen (bei
ihren Spieltests) oder den Xxxxx-
Xxxxx.Ja, ich nenne es beim Na-
men. Ich bin nicht ein Feigling, der
nur Xxxxx schreibt!!! Ich hasse
das!!! Dann eure blöden Sprüche
vorne und hinten von oben bis
unten! Ihr wißt alles besser und
habt zu jedem Brief eine scheiß-
coole Beigabe! Ihr 7x-Gescheiten!
Wißt ihr was: Ich Wechsel' die Zei-
tung, weil ich einfach keinen Bock
mehr habe! Jetzt mag ich mich
aber nicht weiter ärgern! Ach ja:
Schreibt bitte einen sau-coolen
Spruch drunter!!!
Tobias Pölleth
(Anm. d. Red. : So, hier kommt
erst mal Dein ganz persönlicher
dummer Spruch: Du hast wohl zu
tief in den Ofen geschaut! Gut,
was? Hab' ich von einem Eumel,
der nicht ganz Deiner Meinung
ist. Nun, man kann es nicht je-
dem rechtmachen. Übrigens: Es
sind nicht die ganzen Leute, die
dieXxxxxxxs schreiben, sondern
ich, weil ich lieber ein paar
Xxxxxs mache (und jeder weiß,
was gemeint ist) als Leserbriefe
umzuformulieren und so ihren
Sinn zu verfremden.)
„Rechnung"
In Ihrer Zeitschrift 2/92 stellte ein
gewisser „Pete the cruel" (ich hof-
fe es ist nicht sein richtiger Name)
verschiedene Fragen über den
AMIGA 500+.
Ich halte Ihre Zeitschrift im allge-
meinen für sehr informativ, was
Sie allerdings hier antworteten,
kommt mit Sicherheit in die „Flop
Ten". Zu den Fragen im einzelnen:
1. Wer außer Spielen auch noch
anderes mit seinem Compi erledi-
gen will, muß fast den Plus neh-
men.
Rechnerisch:
Neues Betriebssystem 300 DM,
neue Grafikchips 300 DM, Zusatz-
platine, um die neue Agnus ein-
bauen zu können 300 DM, Spei-
chererweiterung 100 DM.
Gesamt: 1000 DM.
Wenn man nun bedenkt, daß der
Plus teilweise für weit unter 1000
DM bereits zu kaufen ist und nur
etwa 100 DM bis 200 DM teurer als
der „alte" 500er ist, ist der neue
Preis, auch wenn obengenannte
Produkte vielleicht um einiges
günstiger verkauft werden, mehr
als nur günstig,
2 a) Das neue, super Betriebssy-
stem AMIGA OS2.0.
b) ARREXX, eine neue Program-
miersprache, mit der auch die
Kommunikation zwischen ver-
schiedenen Programmen ermög-
licht ist.
c) ECS-Grafikchips, die eine Auf-
lösung bis zu 1280x512 Bildpunk-
te (+Overscan) ermöglichen, und
bis 640x480 ohne Flimmern, mit
60Hz, bisher bekannte Modi wer-
den natürlich auch unterstützt.
C)
d) Natürlich der größere Speicher
(1MB).
e) Moderne Fertigung, z.B. 4 MBit
Speicher-Clips. Wer schon einmal
mit dem neuen Betriebssystem
gearbeitet hat, wird sich hüten,
noch mal auf das alte zurückzu-
kommen. (...) Ich bin begeistert!
3. Zum Teil in Frage 2 beantwor-
tet:
Nachteile:
- etwas teuer
- Amiga-Basic fehlt (ein Nach-
teil?)
- nicht 100% kompatibel; dies gilt
besonders für Hardwareerweite-
rungen: PC-Emulatoren und in-
terne Speichererweiterungen lau-
fen nur bedingt.
C)
Manfred Tremmel
(Anm. d. Red. ■ Ich danke sehrfür
diese Außlärung, nur glaube ich
nicht, daß man jemanden, der
wie Pete nach unserer Einschät-
zung der Lage fragt, mit den tech-
nischen Daten der Pressemappe
erschlagen sollte. Auch ist die
oben aufgestellte Rechnung nicht
besonders hilfreich, da es sich
hier um Einzelpreise (!) handelt.
Wie es nun letzten Endes mit der
Kompatibilität aussieht - da
scheiden sich die Geister; dazu
aber noch mehr im Feedback.)
„Niveauloses"
Mir ist aufgefallen, daß der Inhalt
Ihrer Rubrik Feedback (besonders
die Anm. d. Red.) mehr oder we-
niger ins Niveaulose tendiert. Ich
möchte nur zwei Beispiele anfüh-
ren:
1. Art, lahmer Verrat, 2. Art, kein
Bock auf nörgeln. Es ist eine Un-
verschämtheit, in einer Zeitung
Ihrer Preislage derart unqualifi-
zierte Anmerkungen zu Leserbrie-
fen vorzufinden. Wenn sie diesen
Stil weiter verfolgen werden, wird
mich Ihre Zeitung nur noch sehr
peripher tangieren. Meiner Mei-
nung nach dürfte ein prädominie-
rendes Periodikum Ihrer Art, ei-
nen solchen Schreibstil nicht nötig ■
haben, und befindet sich weit un-
ter eigenem Niveau, es bedarf nun
keiner weiteren Kritik mehr, denn
diese dürfte normalerweise genau
so unangebracht sein, wie Ihre
Anmerkungen.
Oliver Dittberner
(Anm. d. Red. : Wie schön, daß
auch Studenten ASM lesen, oder
wie darfich mir sonst den konse-
quenten Gebrauch explizit selek-
tierter, zur subtotalen Konfusion
sämtlicher nicht DD-formatierter
Individuen führender Vokabeln
erklären? Vielleicht sollte wir Sie
(Sie wollten es ja so!) für die For-
mulierung unserer Geschäftspost
engagieren. Wir wünschen Ihnen
noch einen schönen Tag!)
L : :/sr;'gsr
Underground
einfach dazugehören. Ober
einiges Erfahren.
Das ist Geschichte
Das erste sogenannte Disk-Mag er-
schien irgendwann im Jahre 1987 auf
dem Amiga. Die Szene war noch relativ
klein und größtenteils mit dem Cracken
und Spreaden von Games beschäftigt.
Demos hat damals kaum einer gecoded
(außer Spreadpoint, Phenomena und
noch ein paar anderen). Die damals
recht aktive Crackergruppe Alpha-
flight schuf zu dieser Zeit das legendäre
Crackerjournal, das sich übrigens bis
heute gehalten hat.
Kurze Zeit später zogen einige Grup-
pen nach und veröffentlichten ihre ei-
genen Mags. So erschien Ende '87, An-
fang '88 P.E.N.I.S., das von D.O.C. pro-
duziert wurde (bekannt durch einige
coole Demos und Soundtracker-Clo-
nes). Leider erschien es nicht allzu oft,
verschwand nach zwei bis drei Ausga-
ben wieder in der Versenkung.
Einer der Macher bei P.E.N.I.S. war
ein gewisser Irata, der nach dem Aus
des D.O.C.-Mags einfach sein eigenes
rausbrachte. Es hieß Criminal und
kam, wie sollte es auch anders sein,
von Red Sector.
Zu dieser Zeit tat sich dann auch auf
dem 64er was. Dort hieß das erste Mag
Sex n' Crime und kam von Genesis.
Allerdings hatte es schnell den Ruf, nur
Propaganda für die Gruppe selbst zu
sein, da sie immer an der Spitze der
Charts in dem eigenen Magazin stand.
Etwas später verschwand Sex 'n Cri-
me von der Bildfläche und Propagan-
da (!) erschien (ebenfalls von Gene-
sis) . Zeitweise lief es unter dem Label
Amok, und hat sich bis heute gehalten.
Zurück zum Amiga: Dort erblickte
ein weiteres Mag von Red Sectcr das
Licht der Welt. Es hieß News On Tour
und lief einige Zeit parallel zu Crimi-
Das Hack-Mag Menü
sa-arjjrwÄÄfcÄSB*
m&mnflU8P
Die News sind mit
das Wichtigste
LSÄIÄ
Comas Mc-Disk weiß
auch zu gefallen
nal. Irgendwann beschloß man, sich
nur noch auf ein Disk-Mag zu konzen-
trieren, und Irata gab Criminal auf.
1990 kam für den 'Main-Editor' Sir
Mighty die Zeit, der Szene den Rücken
zuzukehren. Er verkaufte seinen Amiga
und erstand stattdessen einen Drum-
computer. Da man mit solch einem Ge-
rät kein Mag herstellen kann, starb
News On Tour.
Wieder auf dem kleinen Commodore
wurde Ende '89 Mamba von Illusion
(später Enigma) aus der Taufe geho-
ben. Es hat sich übrigens bis heute ge-
halten und führt die Charts mehr oder
weniger konstant an. Weitere folgten
kurz darauf. Namen wie Bild-Zeitung
von X-Ray und Shock von Censor De-
sign dürften ja jedem C64-Freak ein
Begriff sein.
Auf dem Amiga gab es Anfang 1990
einen wahren Disk-Mag-Boom. Inner-
halb von drei bis vier Monaten erschie-
nen die ersten Ausgaben der heute
wohl am bedeutendsten Mags. Aus
schweizer Landen, von der Gruppe
Brainstorm , kam die erste Ausgabe
von Zine , D-Tect brachten ihr Hack-
Mag raus und JPN und Konsorten von
Level 4 schmissen D.I.S.C. unter die
Leute. Alle drei Mags bestehen natür-
lich noch heute, nur D.I.S.C. liegt zur
Zeit leider auf Halde.
Letztes Jahr kamen noch Ice von Cy-
tax und Mc-Disk von Coma dazu, die
von ihren alteingesessenen Kollegen
viel gelernt und sich in kurzer Zeit etab-
liert hatten.
Um die Geschichte abzurunden, sei-
en noch die Eurocharts erwähnt, die
bis vor kurzem von den Crusaders
rauskamen und im eigentlichen Sinne
Underground
:rr;*; ::
Das „Zine"-Loader-Bild
News, News,
News . . .
EBS-53RIK. i.C.E. ISSK 7
□ nuB
auch im /CE
ISSÄ!«:,,
Zine glänzt mit
dem Forum . . .
. . . und „netten'
Fotos
Diskmag sind, sondern nur Charts
beinhalten.
Außer den Mags auf Diskette kamen
auch ein paar auf Papier raus. Die zwei
bedeutendsten sind wohl Stolen Data
von DCS (Dazu gibt es auch ein Disket-
ten-Äquivalent, das aber nur noch un-
regelmäßig erscheint.) und Bad, das
von Daryl von SIP/TRSI quasi im Al-
leingang auf einer NeXT Workstation
hergestellt wird.
Zum Inhalt
Im Vergleich zu den alten Ausgaben
fällt auf, daß die heutigen Mags (zu-
mindest auf dem Amiga) weitaus pro-
fessioneller aufgezogen werden. Neben
den puren Computerthemen bestehen
bei den meisten feste Rubriken, die
über Film, Musik, Bücher, Leben, Liebe
und den ganzen Rest berichten, und in
denen hemmunglos über diese The-
men philosophiert wird. Außerdem
fällt der hohe Bedienungskomfort auf.
Alle oben genannten Mags haben ein
leicht zu bedienendes und übersichtli-
ches Menü, meist einen ansprechenden
Sound und gute Grafik im Mag selbst
und dem Intro davor.
Die 'News' und 'Advertisements' sind
auch in jedem Mag zu finden, nebst In-
terviews mit Szene-Persönlichkeiten,
Witzen und Unterhaltung. Damit es
keine Verständigungprobleme gibt,
werden fast alle Artikel in Englisch ge-
schrieben, nur Ice hat eine deutsch-
only Rubrik.
Das war's fürs erste. Natürlich hat
dieser Bericht keinen Anspruch auf
Vollständigkeit - wenn Ihr meckern
wollt, nur zu.
Thanx für den Support an: Hi-Lite of
SIP/TRSI (Amiga), Major Tom of Suc-
cess (C64).
L8er, yours
Lars
SEGA MEGADRIVE
deutsche Konsole intl. Spiel und Jopan-Adopter 399,00
SEGA GAME GEAR NINTENDO GAME BOY
IowrfSfCJ
S-lNtcitcKtJtitKiet
SESAitock Stoma'«..
Alien Satn.
Afteib-cci. ?
UaMhhtKti ...
feto! Erait
VnktiMOKcew
AttuiiiP.fis.oll
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Hersteller: 21 st Century Enter-
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United Software, 4835 Rietberg.
Flippersimulationen gab es
wohl schon einige auf dem
Amiga, manche waren bes-
ser, die anderen schlechter,
aber allen gemeinsam war,
daß ganz einfach die Atmo-
sphäre des realen Flipperns
nicht rüberkam. Ein junges
Entwicklerteam namens Di-
gital lllusions (Hinter dem
sich übrigens Mitglieder der
renomierten Demo-Gruppe
'Silents' verbergen.) hat sich
nun daran gemacht, endlich
mal eine vernünftige Pin-
ball-Simulation zu schaffen.
Das Teil bekam den wohlklin-
genden Namen Pinball
Dreams und wurde vom eng-
lischen Softwarehaus 2 Ist
Century Entertainment raus-
gebracht.
ns Spiel wurden vier ver-
schiedene Tables mit un-
terschiedlichen Schwie-
rigkeitsgraden eingebaut,
auf denen man mit bis zu acht Spielern
die Kugel rollen lassen kann. Der erste
heißt 'Ignition' und stellt ein Weltraum-
Szenario und gleichzeitig auch die
leichteste Spielstufe dar. Daraufbekom-
men wir es mit einem Wild-West- Flip-
per namens 'Steel Wheel' und der 'Beat-
Box' zu tun. Den krönenden Abschluß
bildet 'Nightmare', der, wie der Name
Rampen,
Targets, . . .
schon sagt, etwas gruselig angehaucht
ist und gleichzeitig der schwierigste al-
ler vier Tables ist.
Allen vier gemeinsam sind die sehr
gut zum Thema passende Musik und
die Spielgeräusche, die beim 'Garnen'
erst für Stimmung sorgen. Weiterhin
haben die Grafiker durch geschickten
Einsatz von Schattenwürfen und Licht-
reflexen eine gewisse Tiefe in den
Screen gezaubert. Ausschlaggebend für
die recht hohe Realitätsnähe ist aller-
dings die Art und Weise, in der sich die
Kugel auf dem Spielfeld bewegt. Man
könnte meinen, sie kommt einem
gleich aus dem Monitor gekullert.
Achim meint:
crffes da.'
Wenngleich ich mich vom
Sound nicht gar so anstecken ließ
wie Lars, muß ich gestehen, daß
mit Pin ball Dreams ein wirklich or-
dentlicher Flipper entstanden ist,
der seine Reize hat. Bedonders in-
teressant ist übrigens der 'Night-
mare'-Flipper. der dem Spielhal-
lenrenner Terminator 2 nahezu 1:1
nachempfunden wurde!
»GUT« „
Zum Spielablauf ist nicht mehr viel
zu sagen, wer schon mal am Flipper ge-
spielt hat, kennt ihn. Für alle, die noch
nie . . . ähem, lassen wir das! Es gibt die
altbekannten Bumper, Targets, Ram-
pen und, damit es nicht zu schwer fällt
den Ball im Spielfeld zu halten, Flipper-
finger (!) . Selbst eine Möglichkeit zum
Tilten wurde eingebaut, und nur der
Multiballmodus fehlt (leider). Das hat
aber wohl eher technische Gründe;
wahrscheinlich wäre der Rechner zu
oft in die Knie gegangen. Natürlich fehlt
auch die allseits beliebte Extra- Spiel
Verlosung, aber die hätte ja eh wenig
Sinn.
Das Wort zum Sonntag: Für alle, die
gern Flippern und auch einen Amiga
haben, ist dieses Spiel eine lohnende
Anschaffung, amen. ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Sound 10
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 9
»GUT«
30
92
fiction
Aufstand in der Unterwelt
ROUNDTHE BEND
System: Amiga, geplant für:
C-64 (Disk & Cass.), empf. VK-
Preis: 8-9,95 (Arnika), 49,9^
(C-64), Hersteller: Zeppelin, Eng-
land, Muster von: Hersteller
oviel Dusseligkeit gehört
Q^B bestraft! Kurz vor Fertig-
r Stellung des monatlichen
Comic-Heftes jagt Doc
Croc aus Unachtsamkeit seine Druck-
maschine in die Luft. Jetzt darf er zu-
sammen mit seinen drei rattigen
Freunden nicht nur deren Einzelteile
wieder zusammensammeln, sondern
muß auch noch die Heftseiten mit den
Schlußpointen wiederfinden.
Quer durch die Kanalisation der
Stadt führen die Schauplätze des Hiipf-
und Sammelspielchens - das an sich
bedingt schon eine gewisse Monotonie,
was die Grafik anbelangt. Auch das
Gameplay reißt nicht unbedingt vom
Hocker.
Man sucht sich halt einen der vier
Typen aus, rennt und springt damit
über Mauern, Steine, über Plattformen
und durch allerlei Gänge. Findet man
einen der gesuchten Gegenstände (die
sich in jedem Spiel wieder an densel-
ben Stellen befinden), muß man te-
sten, ob es etwas ist, was den gerade
aktiven Charakter interessiert. Hat man
Glück, kämpft man sich erst einmal
durch die Bilder der Seite durch und
rennt dann auf schnellstem Wege zu-
rück in die Druckerei. Hat man Pech,
weigert sich der jeweilige Held strikt,
auch nur einen Handschlag zu tun. Also (\
wird weiter gesucht.
Den drei Ratten und ihrem grün-
schuppigen Chef stehen vier Ausgänge
zur Verfügung, die aus der Druckerei in
die Tiefen des Abwasser-Röhren- Sy-
stems führen (zum Glück gibt's noch
keine Smell-Erweiterungen .... ).Jede
Berührung mit herumkullernden Cola-
dosen, hüpfenden Gnomen, reichlich
unsichereren die Kanäle düsenden
Vögeln (was machen die da unten?)
und natürlich dem Wasser samt Haien
versetzt den Spielcharakter wieder
postwendend zurück in die Drucke-
92
Auf der Suche
nach den Strip
rei. Das an sich wäre nicht so schlimm,
säße nicht der Drucktermin, sprich: das
Zeitlimit dem Spieler böse im Nacken.
Und so hüpft man denn mehr oder
minder fröhlich durch immer gleiche
Szenarien und versucht, unbeschadet
mit einem Beutestück zurückzukeh-
ren, was das Zeitlimit, aber nicht unbe-
dingt den Spielspaß aufstockt. Zeppe-
lin hat sich nach ein paar sehr netten
Programmen mit Round the Bend
wahrlich keinen Hit geleistet.
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 6
Sound 6
Spielablauf 5
Motivation 5
Gesamtnote 5
»MANGELHAFT«
hätte seine Freude 'dran.
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31
flction
Tschernobyl
Im Mai des Jahres 2001
kommt es zu einem folgen-
schweren Unfall in ei-
nem Kernkraftwerk
auf Koala Island. Der 1
Meltdown war so stark, daß
die ganze GUS und Fin
land evakuiert werden muß-
ten. In der Hektik vergaß]
man aber
ganz die
Kernwaffen
iese wurden auch im
■ Kraftwerk gelagert, und
¥ man befürchtete, daß ir-
gendwann die gräßlich
mutierten Lebewesen, die sich in dem
verseuchten Gebiet breit gemacht hat-
ten, auf die Idee kommen könnten, sie
anzuwenden. Jemand mußte also raus,
sich zum Reaktor vorarbeiten und Sie
Sprengköpfe entschärfen.
Rambo in der Zukunft
Genau das ist unsere Aufgabe bei Ru-
bicon, dem neuen Action- Spiel des
Hauses 2 Ist Century Entertainment.
Mit einer Single-Shot-Knarre und eini-
gen Extrawaffen ausgestattet, ziehen
wir in das kontaminierte Gebiet. Die
Aliens scheinen aber schon Lunte zu
riechen, denn sie wehren sich mit Hän-
den und Füßen und setzen alles daran
uns aufzuhalten.
Für unseren Recken ist das natürlich
kein (allzu großes) Problem. Einfach
32
Vorsicht vor der Feoersäu/e
die Knarre zücken, abdrücken, und die
Kreaturen reichen den Löffel. Oder
auch nicht, denn einige von ihnen sind
nicht mit einem einzigen Schuß umzu-
legen. Man muß manchmal schon eini-
ge Treffer landen, bevor sich unser Ge-
genüber mit einer Staubwolke verab-
& die
Folgen
C-B4
System: C64, empf. VK-Preis: ca. 50 Mark, Hersteller:
21 st Century Entertainment, Muster von: United Soft-
ware, 4835 Rietberg 2.
FürCommodores 'Brotkasten 'ist das Game eigentlich gar
nicht schlecht. Die Grafik ist zwar etwas einfarbig, aber die
Kiste schmiert zumindest nicht ab, wenn ein paar Sprites
mehr auf dein Screen sind. Dafür ist die Version im Vergleich
um einiges einfacher zu spielen. Alles in Allem kein schlech-
tes Spiel. ■
schiedet. Die technische Seite: Das Be-
ste zuerst, sprich den wahnsinnig gu-
ten Sound.
Komponiert und umgesetzt von
Charles Deenen von den Maniacs of
Noise (Sagt schon alles, oder?). Die
Grafik ist auch nicht übel.
Urvieh, oder was?!
Schön gezeichnet und normalerwei-
se recht flott im Scrolling. Allerdings ist
der Screen teilweise dermaßen überla-
den, daß die Kiste einfach in die Knie
gehen muß. Das kommt aber nicht all-
zu oft vor. Einzig das etwas zu einfache
Spielprinzip nagt an dem anfangs guten
Eindruck und läßt die Wertung wieder
auf Mittelklasse rutschen. ■
Lars Rückert
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 7
Sound 7
Spielablauf 5
Motivation 4
Gesamtnote 6
»ZUFRIEDENSTELLEND«
ASM-WERTUNG von bis 12
9
11
7
7
8
Spielablauf
Gesamtnote
»ZUFRIEDENSTELLEND«
92
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gewinnen!
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„Pinball Dreams" was springen:
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(für „echte" Flipperfreunde)
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(Amiga)
Ihr müßt uns lediglich die folgende
Frage richtig beantworten:
Von welcher Gruppe ist der
Flipper- Song
„He's a Pinball Wizard"?
\ The Doors
Ö The Who
V3 The Dubliners
_E> The The
Die richtige Antwort schreibt Ihr auf
eine Postkarte und schickt sie an:
ASM
Pinball Dreams
Postfach 870
3440 Eschwege
Der Rechtsweg ist ausgeschlos
insendeschluß ist der 1 . April
<ffi ' l@
%, i
flction
(Hrniga)
Preis: ca. 90 Mark, Hersteller: Hudson Soft, Hamburg, Muster von:
Hersteller
Nach der PC Engine wird nun auch der Amiga mit Dynabkster (bzw.
Bomberman beglückt. Mit bis m fünf Bombenlegern (Vier-Spieler-Adapter
ist im Preis inbegriffen, der fünfte per Tastatur) geht es ins Spielfeld, wo man
sich gegenseitig zu zerstäuben versucht. Gewonnen hat der, der übrig bleibt
(logisch, oder?)- Spielt man nur allein (was weniger lustig ist), geht es
hauptsächlich darum, alle Aliens zu sprengen und dann den Ausgang zu
suchen, der unter einem der sprengbaren Steine verborgen ist. Nebenbei lie-
gen auch noch einige Bonusgegenstände rum, die unsere Bomben kräftiger
machen, uns mehrere Sprengsätze hintereinander legen lassen und ähnli-
ches.
Insgesamt ist Dynablaster ein gelungenes Spiel, besonders mit vier Leuten
kommt Laune auf, aber auch allein langt's zum Zeitvertreib. ■
lar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 8
Sound 8
Spielablauf 9
Motivation ( a || e jn 8) 1 1
Gesamtnote 9
»GUT«
First snmuRni
fntari 5T1
empf. VK-Preis ca. 80 Mark, Hersteller: Vivid Image, England, Muster
von: Compy - Shop GmbH, 4600 Dortmund 1
Das Spiel um den einsamen Rächer aus der Vergangenheit, kurz First Sa-
murai, wurde von Vivid Image nun auch auf den ST umgesetzt.
Das Spielprinzip und auch der Ablauf der ganzen Geschichte hat sich zur
Amiga-Version natürlich nicht geändert (Test: ASM 1/92!).
Bei der technischen Seite sieht es schon ganz anders aus. Das Scrolling ist
teilweise ganz schön am Ruckein, und die Grafiken sind nicht mehr ganz so
farbenfroh. Am meisten vermißt man allerdings die Soundeffekte, die dem
Game auf dem Amiga die gewisse 'Würzegegeben haben. Auf dem ST sind
mal wieder nur die typischen Chip-Knarz-Blieb-Effekte zu vernehmen. Da-
her rühren auch die Einbußen bei der Gesamtwertung. ■
lar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 8
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
92
hadowlands - eine vollkommen neue und
einmalige Rollenspielerfahrung!
Die Geschichte basiert auf uralten
Legenden. Darin heißt es, daß ein
Kriegerprinz, der auf dem Schlachtfeld der
Shadowlands sein Leben lassen mußte, wieder
erwachte und voll Wunder feststellte, daß sein Geist
weiterlebte. Er besaß nun auch die Macht, die
Gedanken und Handlungen seiner Untertanen zu
beeinflußen. Um sich zu rächen, hat er sich vier
treue, tapfere Abenteurer ausgewählt, die er nun
auf einer Reise der Entdeckung und Vergeltung
zurück in die Shadowlands führt.
• Das revolutionäre neue Photoscape™ -
Beleuchtungssystem wirft atmosphärisches Licht
und Schatten auf die Spielwelt.
• Kämpfe mit einer Vielfalt an Waffen und
Zaubersprüchen gegen Horden grotesker,
intelligenter und tödlicher Gegner.
• Eine Menge hinterhältiger Fallen und
verwirrender Rätsel stellen Deine Fähigkeiten,
Intelligenz und Geschicklichkeit auf die äußerste
Probe.
• Die definierbaren Characters können sowohl
einzeln als auch in Gruppen gesteuert werden.
• Im Spiel stehen Dir zahlreiche Hinweise zur
Verfügung - aber natürlich nicht umsonst!
Das benutzerfreundliche, mausgetriebene
Steuerungssystem öffnet dem Spieler die Türen zu
einer gigantischen, merkwürdigen und
fantastischen Spielwelt. Es ist zwar eine enorme
Herausforderung, doch Du bist ihr sicher
gewachsen!
Ob Experte oder Neuling auf diesem Gebiet,
Shadowlands ist die Rolenspielerfahrung, auf die
Du schon lange gewartet hast!
*
■
Erhaltlieh auf:
Amiga, Atari ST & IBM PC.
Software, Artwork, Instructions and Packaging
© 1992 Domark Group Ltd.
Pubüshed by Domark Software Ltd, Ferry House,
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Amiga Screenshots.
m,,*
*
teque
$%&*■ *
i
4 «SHADOWLANDS IS THE NEW- ACE
ROLE PLAYING GAME BENCHMARK"
flction
Li, La, Lariciel
Was fällt einem Computerfan
beim Thema „Frankreich und
Software"ein? Klar, das fran-
zösische Soffwarehaus Lori-
ciel. Und Loriciel beehrte die-
sen Februar die ASM-Redak-
tion mit einem Besuch ihrer
Abgesandten in Sachen Neue
Spiele. Emmanuelle Kreuz
kam mit einem ganzen Kof-
fer voller aktueller Games
und ließ die gespannten Re-
dakteure auch einen kleinen
Blick auf zukünftige Projekte
erhaschen.
Jim Powers in Action
Ein echtes JP Megamonster
Und nochmal NEC: Baby Jo
©it Psyborg hat Loriciel ein
rasantes Actiongame für
Amiga, Atari ST und PC
auf der Pfanne. Einen Test
könnt Ihr auf Seite 14 nachlesen. Mit ei-
ner Gleitschirm -Simulation werden die
Sportfans beglückt: Paragliding heißt
das Werk, das Ihr auf Seite 54 mal nä-
her betrachten könnt. Es ist gleichfalls
für Amiga, Atari ST und PC konzipiert.
Hals- und Beinbruch !
In einem horizontal scrollenden Bal-
lerspiel blastert sich Jim Powers ab
April durch fünf Levels voller aggressi-
ver Mieslinge mit einem superbösen
Obermotz am jeweiligen Ende. Die ge-
lungene Grafik der Demo machte neu-
gierig auf das vollständige Produkt. Die
Landung der Alliierten in der Norman-
die während des zweiten Weltkrieges
hatTheD-Day (Arbeitstitel) zum The-
ma. Reichlich mit Fahrzeugen und Op-
tionen ausgestattet, dürft Ihr ab Juli
versuchen, den Lauf der Geschichte zu
verändern.
Ein Blick in die Zukunft
Bis Ende des Jahres müssen sich Baby
Jo-Fans gedulden, bis sie die neuen
Abenteuer des bewindelten Helden er-
leben dürfen.
Wieder hat sich Baby verlaufen, die-
mal jedoch in einer völlig fremden
Welt. Amiga-, PC-, Atari ST- und CPC-
Besitzer dürfen zum Babyretten antre-
ten. Ebenfalls bis etwa Weihnachten
Bei Baby Jo II wird hart geboxt
läßt The Entity auf sich warten, ein Ac-
tiongame, in einer geheimnisvollen
Welt angesiedelt, wo diesmal eine Hel-
din massenweise Monster vermöbeln
darf. Auch Panza Kick II wird sich un-
term Weihnachtsbaum einfinden, ge-
nauso wie Magnaldi Rallye Cross, das
mit einer Zwei-Spieler-Option und ei-
nem gesplitteten Bildschirm glänzt.
Les Consoles
Besonders interessant war, was Emma-
nuelle zum Thema Konsolen zu sagen
hatte. Loriciel plant, sämtliche Maschi-
nen zu versorgen. Von Gameboy bis zu
NEC CD-Rom gibt's reichlich Futter. Ei-
ne aufgemotzte Version zum Beispiel
von Panza wird für den Gameboy und
das SNES entwickelt. Skweek (bzw.
Slider in der US-Version) beglückt Ga-
me-Gear-Besitzer, während Super-
skweek auf dem Lynx seine Unwesen
treiben wird. Eine wahre Invasion neu-
er Titel wird es zwischen März und Au-
gust für das NEC CD-Rom II geben:
Panza, Davis Cup Tennis, Builder-
land, Baby Jo, The Entity und Golden
Eagle: The Return.
Die Aufzählung zeigt deutlich: Lori-
ciel hat viel vor, packt's an, Freunde.
Wir in der ASM warten auf jeden Fall
schon sehnsüchtig auf Emmanuelles
nächsten Besuch und auf das, was sie
dann aus den unergründlichen Tiefen
ihres Koffers zaubern wird. ■
Antje Hink
92
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Links HarbourTown
Logical 59,95
Lotus Espr.Tur. Chal.2 69,95
Lempereur
M-l Tank Platoon
yadTV
Magic Pockets
Manchester Un. Eur.
Martian Memorandum
Master Golf
Maupiti Island
Mega Lo Mania
MegaTwins
Megatraveller 2
Merchant Colony
Mercs
Midwinter 2
MIG 29 Super Fulcrum 86,95
Might & Magic 3 engl. 72,95
Might S Magic 3 dt.
Monkey Island
Monkey Island II dt.
Monkey Island VGA
Monster Pack II
Mebulus II
f\lo. 1 Collection
Ork
On the Road
Paperboy II
PGA Cours Disk
PGA Golf Tour
PGA Tour Golf Plus
Pirates
68,95 74,95
- 87,95
62,95 74,95
• 89,95
- 94,95
68,95 68,95
- 74,95
64,95
69,95 74,95
a.A. a.A.
64,95
- 94,95
- 99,95
58,95 64,95
39,95
74,95
99,95
94,95
84,95
96.95
- 96,95
62,95 74,95
54,95 54,95
62.95 74,95"
69,95
74,95
a.A.
74.95
64,95
59,95
79,95
64,95
72,95
64,95
74,95
64,95
78.95
- a.A.
54,95 59,95
69.95
- 99,95
74.95 87,95
•■■ 86,95
62,95
59,95
- 86,95
79.95
64,95 74,95
72,95
64,95
- 79,95
74,95
78,95
86,95 99,95
89,95
89,95
64,95
62,95
69,95
a.A.
69,95
89,95
94,95
9,95 79,95
9.95
64,95
42,95
69,95
- 82,95
63.95 68,95 64,95
69,95
Pit Fighter
Police Quest 2
Police Quest 3 dt.
Pools of Darkness
Populous ll
Populous Editor
Power Mong er
Power Mo. Data Disk
R-Type 2
Railroad Tycon
Real ms
Red Baron dt.
Return of Medusa 2
Riders of Rohan
Riseo.t. Dragondt.
Riseo.t. DragonVGAdt
Robin Hood (Sierra)
Robocop 3
Rodlano
Roiling Ronnie
Rules of Engagement
Sand of Fire
Search f or the Titanic
SecretWeap. o. Luftw.
Secret Weapeons of
Luftwaffe Miss Disk
Shanghai 2
Silent Service 2
Sim City & Populous
Sim City Arc-hitecture 2
Sim Earth
Soul Chrystal
Space Ace II
Space Quest 1 VGA
Space Quest 4 dt.
Speed ball II
Spiritof Adventure
Star Treck
Starbyte No. 1 Coli.
Starbyte Super Soccer
Starflight
Steigenberger Hotel m.
Strike Fleet
Takino, of Beverly Hills
Terminator 2
The Games Winter Chal
The Godfather
The Oath
The Simpsons
Their f inest Ho ur
Theirfinest Hour Miss.
Time Ouest
Top League
Ultima 6
ultima 7
Ultima Martian Dreams
Uncharted Water
USS John Young 2
Utopia
Vengeanieof Excalibur
Volfield
Vroom
Winzer
Wolfchild
WWFWrestlemania
Zak Mc Kracken
69,95 69,95 69,95
86,95
74,95
67,95
44,95
74,95
42,95
67,95
78,95
74,95
74,95
67,95
74,95 84.95
74,95
96,95 - 96,95
66,95 66.95 74,95
- 79,95
82,95
64,95
59,95
69,95
64,95
78,95
79,95
44,95
78,95
79,95
64,95
69,95
69,95
69,95
66,95
59,95
64,95
62,95
74,95
64,95
72,95
74,95
39,95
74,95
72.95
- 86,95
- 86,95
59,95
69,95
- 74,95
- 74,95
- 74,95
- 94,95
- 44,95
- 87,95
78,95 82,95
79,95 79,95
- 44,95
- 78,95
79,95 89,95
- 96,95
- 86,95
64,95 79.95
69,95 74,95
- 78,95
- 78,95
72,95 74,95
- 66,95
64,95
- 72,95
62,95 74,95
• 82,95
- 79,95
72,95 76,95
74,95 74,95
39,95 39,95
- 79,95
74.95 88,95
- 89,95
- 89.95
- 79,95,
- 114.95
64,95
74,95
78,95
64,95
54,95
68,95
64,95
74,95
69,95
64,95 64,95
68,95 72,95
64,95
74,95 82,95
69,95 69,95
DM
27,95
DM
2y,&5
DM
39,95
DM
54,95
DM
39,95
DM
79,95
».1
99,95
Ott
99.-
DM
199,-
DM
219,-
DM
79,95
DM
799,-
dm
829,-
DM
849,-
HARDWARE + ZUBEHÖR
JOYSTICKS:
Competiüon Pro, Standard schwarz
Compelition Pro, Standard transparent
Competition Pro, Standard !ransparent+blau
ZUBEHÖR:
eleklr. Bootselektor
Maus-Joystick Umschalter
Reis-Ware Maus
Color-Maus-Grsffiti m. Päd
Syncro Express 3
Amiga Action Replay 31, A5Q0
Amiga Action Replay 3f. A2O00
X-Copy Prof. 5.0
Amiga 500 kompl m.Maus
zum Wahnsinnspreis
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inkl. 1 MB Superpreis
AMIGA 500 plus
AMIGA Farbmonitor 1084 S DM
ACHTUNG! PREISE WURDEN TEILWEBE
WESENTUCH HEDUZIERT!
SPEICHERERWEITERUNG
f.A 500 auf 1 MB:
mit Uhr +■ Accu abschaltbar, Garantie 6 Monate DM
mii Uhr - Accu anschalte. Garnaiie 12 Monate DM
mit Uhr ~ Accu abschaltbar + Kick Off 2 DM
mit Uhr + Accu abschaltbar + Railroad Tycoon DM
mit Uhr + Accu abschaltbar -, Monkey Island DM
mit Uhr + Accu abschalte. + Bündel. Man. prof. DM
SPEICHERERWEITERUNG
f.A 500 Grundversion erweiterbar auf:
512KB 1.8 MB
DM 99,- DM 249,-
SPEICHEREFt WEITERUNG
f.A 500 1 MB Chip Ram wenn Big Agnus vorhanden:
512KB 2.3 MB
DM129,- DM299,-
SPEICHERERWEITEP.UNG
f.A 500/2000 abschaltbar Mega Mix 2000:
579,-
74.-
79,-
134,95
144,95
153,95
134.95
512KB ■ 1.0 MB 2.0 MB 4.0 MB
8.0 MB
DM278,- DM318,- DM348,- DM548,- DM928,-
SPEICHERERWEITERUNC
f.A 1000 extern 2.0 MB
DM
498,-
LAUFWERKE zu SUPERPREISEN
3,5" Ftoppy Drive extern.
slimlins abschailb. t. A 500
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5,25" Floppy Drive extern,
siimiine abschalte, f. A 500
DM
154,-
solange Vorrat reicht
3,5' Floppy Drive Intemf. A 500
DM
154.-
Laufwerke für PC 3.5" 1 ,44 MB
DM
159.-
LaufwerkefürPC5.25"1,2MB
DM
168,-
Einbaurahmen für 3,5" Laufwerk
DM
20,-
FESTPLATTEN SCSI kompl. Systeme für
A 500 im formschönen Gehäuse
ALF 2 Autoboot extern: inkl. 2 MB Speicher
40MBOktagon20ms
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1.280.-
52MBDktagcn15ms
DM
"j.369,-
l05MBOkiagonl5ms
DM
1.672.-
FESTPLATTEN LAUFWERKE für A 20O0
SCSI-ALF 3 High-Performance
40 MB Oktagon
DM
1.204,-
52 MB 15 ms
DM
1.309.-
105 MB 11 ms
DM
1.512,-
weiiere Großen auf Antrags
Kupke/Golem Turboboard inkl. 2 MB Ram
OM
1.498,-
Ricker Fixer f. A5 00/2000
DM
299,-
Flicker Fixer f. A5 00/2000
mit Mulüscan-Mortitor
DM
399,
DRUCKER
Fujitsu DL 1100 24 Nadel
DM
898,
Fujitsu DL 1100 Color
DM
948.
Farbbänder f. DL 1100 Cclor
DM
24,95
IWITA Laser Drucker LP-X1
11 Seite pro Min./250 Blatt
DM
2.798,
Original CDTV v. Commodore
inkl Fernhedieung
DM
1.489,
Soundkarte "SOUNDBLASTER"
Version 2.0 dt. mit CMS-Chips (Stereo)
DM
368,
ohne CMS.Chips (Mono)
DM
298,
Version engl.
mit CMS-Chips (Stereo)
DM
333.
ohne CMS-Chips (Mono)
DM
264,
Original CDTV von Commodore inkl. Fernbedienung DM 1489,- CDTV-Games und Anwendungen auf Anfrage
flction
Hersteller: Starbyte Software,
Bochum, empf. VK-Preis: ca. 80
Mark, Muster von: Hersteller.
Starbyte macht möglich,
wovon andere nur
k träumen. Lei-
||k der bezieht
Bk sich die-
i ser Satz
' PC-Fer-
Rolling
f R o n n y
f hauptsäch-
lich aufs Scrol-
ling, das wie ge-
schmiert vonstatten
- selbst auf niedriger
getakteten Maschinen.
Die Grafik ist ebenfalls VGA-
entsprechend geworden. Beson-
ders stark tritt die Farbvielfalt in
den Hintergründen zutage, was
das Spiet an sich aber nicht viel
besser macht. Der Sound fällt hier
leider kräftig ab, es sei denn, man
besitzt einen Soundblaster, denn
ohne den gibt's noch nicht mal Ef-
fekte.
Ronny rollt und springt wie im-
mer durch 'seine Stadt, bedroht
von den teilweise merkwürdig-
sten Gegnern. Technisch setzt das
Spiel für den PC sicherlich Maß-
stäbe, spielerisch jedoch leider
nicht. VGA ist übrigens zwingend
erforderlich, AdLib und Soundb-
laster werden unterstützt. ■
Uli
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 7
Sound 8
Spielablauf 6
Motivation 6
Gesamtnote 7
Empf. VK-Preis: ca. 50 DM, Hersteller: Sales Curve, Lon-
don, England, Muster von: Leisuresoft, 4703 Bönen.
Als 64er-Besitzer freut man sich, wenn 16-Bit-Hits für
sein System umgesetzt werden - um dann festzustellen, daß
man diese fast vergessen kann.
Sogeschehen bei Rodland, dem wir in derAmiga-Version
'nen dicken Stern verpaßten.
Auf dem Acht-Bit-Rechner erschüttern einen die lieblose
Levelgestaltung, die mäßig animierten Helden und Gegner
und der dürftige „Sound", der außer einer kaum nennens-
werten Titelmusi aus „Puff", „Peng"und „Kawumm "besteht.
Ach ja: Die Fee, die einem ein Extra-Leben beschert. . . al-
so, ich finde eher, die sieht aus wie Schneewittchens Stief-
mutter. In Sachen Schwierigkeit wurde das Spiel gesteigert,
man wird also länger damit beschäftigt sein als beim Ami-
ga oder Atari - das allein rettete das Game vordem „Don-
CÄMC OVCB ffltiffili
^>y
HCRC? IAKB IHIS 11*6 BNBBQY
ANB BBBB MICK?
Ich werde aber das Gefühl nicht los, daß die Engländer
den C-64 abgeschrieben haben - warum sonst kommen
solch dürftige Ergebnisse?
Schade drum, ich hänge irgendwie an meinerBrotkiste. . .
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 4
Sound 5
Spielablauf 6
Motivation 6
Gesamtnote 6
»MANGELHAFT«
Im Wald da sind
die Räuber
Empf. VK-Preis: ca. 80 Mark,
Hersteller: Psygnosis, England,
Muster von: Die Cassette, 4950
Minden.
Die Schwerter klinen- und die
Köpfe rollen. Na ja, nicht ganz,
denn wie die Amiga-Fassungivur-
de das Game Barbarian II von
Psygnosis um die eine oder ande-
re Gore-Szene entschärft, damit
sich die Kids nicht mit Alpträumen
und schlaflosen Nächten herum-
m müssen.
Die technische Seite des Spiels
hat mal wieder im Vergleich ganz
schön nachgelassen. Auf den er-
sten Blick sieht die Grafik genauso
wie auf dem Commodore aus. Das
Scrolling und der sehr lahme
Spielablauf trüben den ersten
(guten) Eindruck gewaltig. Au-
ßerdem neigt das Programm da-
zu, eine etwas länger gedrückte
Schlagvariante bis ins Unendliche
auszuführen.
Da hilft nur der Druck auf den
Resetknopf um uns von dieser
Endlosschleife und gleichzeitig
auch von dem gar nicht so guten
Programm zu erlösen. ■
lar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 6
Sound 7
Spielablauf 4
Motivation 5
Gesamtnote 5
»MANGELHAFT«
38
92
flction
Die auf den Wecker
HARLEQUIN
System: Amiga, geplant für:
Atari ST, PC, empf. VK- Preis: ca.
80 Mark, Hersteller: Gremiin,
England, Muster von: Hersteller.
it leichter Verspätung be-
HMb schert uns Gremiin das
WlviHr passende Spiel zur Fa-
schingszeit. Harlequin
heißt unser Held und ist selbiges von
Berufe, oder so. Auf jeden Fall sieht er
so aus, wenn er mal wieder über Stock
und Stein in einem Mega-Labyrinth
nach Jump-'n'-Run-Art durch die Ge-
bend hüpft.
Ziel des wilden Rumgehopses ist die
Suche nach den Einzelteilen des omi-
nösen Herzens von Chimerica (Das
„Traumland", in dem die ganze Ge-
schichte spielt) , das zersprungen ist, als
unser Held seiner Heimat den Rücken
gekehrt hat. Nach einiger Zeit kommt
er zurück und muß feststellen, daß
sich einiges verändert hat '
jjEin größer
Soikuoll
Warum hast Du so 'neu großen
Mund?
Joker, oder was?
Die ganzen anderen Einwohner des
Landes (übrigens sehr seltsame Gestal-
ten) haben sich sehr zum Negativen
entwickelt. Schlimmer noch, sie setzen
während der Suche alles dran, unser
Lebenslicht auszuknipsen. Doch mit
viel 'Liebe', die wir in Form von mau-
erclurchschlagenden Herzen versprü-
dni ist
Hurlequin**
Der berühmte
hen können, lassen wir sie einfach zer-
platzen (Auge um Auge, . . .).
Wßr nun meint, man läuft nur ein-
fach einen vorgegebenen Weg, paßt auf
die Gegner auf und sammelt verschieb
denste Dinge ein, bis man am Ziel ist?''
hat sich getäuscht. Vielmehr gilt es ei-
nige Rätsel zu knacken, die meistens in
Form, kleiner Schalter auf dem Screen
erscheinen.
Je nachdem wie sie gerade geschaltet
sind", wirken sie sich positiv oder nega-
tiv auf den weiteren Verlauf aus. Neben
dem großen Sack voller Spielspaß, weiß
daß Game auch auf der technischen
Seite zu gefallen. Die Grafiken sind gut
gezeichnet und sehr witzig und flüssig
animiert. Auch die Sound-Effekte und
vor allem die musikalische Unterma-
lung, unterstreichen nochmal den gu-
ten Eindruck. Helau und Alaaf.
Aar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Sound 10
Spielablauf... 9
Motivation . . . 10
Gesamtnote ....... , 10
»GUT«
KILLERBALL
System: Amiga, geplant für: -,
empf. VK-Preis ca. 80 DM, Her-
steller: Microids, Frankreich,
Muster von: Rushware, 4044
Kaarst 2.
ür die Freunde jener Spie-
le, deren einziges Ziel es
ist, mit möglichst bruta-
len Mitteln schnellstmög-
Eisenkugel floppt über Bande.
92
lieh ans Ziel zu kommen,, wartet Mic-
roids nun mit Killerball auf. Nicht nur
der Name, auch das Gameplay ähnelt
haargenau dem, was auch in dem 78er
Kino-Film „Rollerbaü" beschrieben
wird.
Es geht also rund - und das im wahr-
sten Sinne, denn eine ziemlich schwere
Eisenkugel ist jeweils in ein laütspre-
cherförmiges Tor -zu befördern, wäh-
rend sie und die Spieler wie beim
Sechstagerennen rundherum laufen. ;
Leider will auch .der Computergeg-
ner (oder der zweite Mitspieler) ge-
winnen, und so boxt, tritt oder schlägt
man wild um sich, bis man entweder
den Ball besitzt oder seinen Mann .ver-
liert.
Aber das ist halb so wild, dehn man
steuert ja eine komplette Mannschaft,
Bei besonders gut gezielten Schlägen
erreicht man sogar, daß der Getroffene
am Boden liegt und Sternlein sieht.. Die
entsprechende Großaufnahme ist das.
einzig Originelle an der Grafik, die an-
sonsten eher „naja" ist. Gesteuert und
gekämpft wird mit dem Joystick, alter
ement
interessanterweise laufen auch dann
Kämpfe zwischen den Mannschaften,
wenn man gar nix macht. Über Motiva-
tion und Sinn des Spieles („hau zu,
dann bist Du der Sieger") will ich erst
gar nicht reden, aber über den Sound:
Stöhnen, Scherzensrufe und schließlich
die Zuschauerkulisse, die sich anhört,
als ob gerade eine Zementmischma-
schine läuft.
Und da haben wir ihn nämlich, den
berühmten Sack Zement, der in
Eschwege umfällt - keiner interessiert
sich dafür. Das dürfte auch diesem
Spielchen widerfahren, zumal das The-
ma nicht gerade umwerfend neu ist. ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 4
Sound 2
Spielablauf 2
Motivation — 2
Gesamtnote 2
»SEHR MANGELHAFT«
Legenden leben länger
MATRIX CUBED
System: PC, geplant für: Amiga,
Hersteller: SSI,empf Verkaufs-
preis: ca. 130 DM, Muster von:
Wial, 8038 Gröbenzell.
Im Weltraum ist die Hölle los
oder: Keiner macht's wie
Bucky Rogers. So in etwa
könnte man Matrix Cubed
beschreiben; das neueste
Produkt von SSI.
n der Riege der Science-
Fiction-Helden ist Bück
Rogeres ein echter Oldti-
mer, der schon in den 50-
ern seine ersten Abenteuer gegen di-
verse Weltraumschufte bestand. Vom
Comic über Kinoserials und Fernsehse-
rien, die hierzulande zusammenge-
schnippelt und nach dem Motto „Zehn
Fernsehfolgen ergeben einen Spielfilm"
in die Kinos gebracht wurden, gelangte
Bucky-Boy, mit Umweg über seicht-
spannende Romane, auch in die Regio-
nen der Rollenspiele. SSI hatte mit
Dungeons&Dragons-Versoftungen
schon viele gute Erfahrungen gemacht
und packte auch den immergrünen
Weltraumhelden flugs auf Diskette, wo
er nun, seinem Ruf als Serienheld alle
Ehre bereitend, mit Matrix Cubed
schon das zweite Mal zum Einsatz ge-
langt.
D&DimAU
Matrix Cubed basiert zum größten Teil
auf den D&D- Spielmechanismen, so
daß sich Spieler, die dort zu Hause sind
und Krynn oder die Welten der Dra-
chenlanze wie ihre Westentasche ken-
nen, auf Anhieb zurechtfinden. Die
größten Unterschiede zeigen sich in
den Talenten der sechs Spielfiguren, die
der Anwender zusammenbasteln darf
(gestandene Bück Rogers-Spieler kön-
nen auch ihre Party aus dem ersten Teil
übernehmen) , denn da tauchen Fertig-
keiten wie „Jetpack-Benutzung" und
„Geschicklichkeit bei Schwerelosigkeit
auf", die endgültig klar machen: Magie
ade, hier wird rumgelasert bis die Rubi-
ne glühen. Als Spielfeld steht das ganze
Sonnensystem zur Verfügung, das zwar
nicht gerade sehr detailliert dargestellt
ist, aber reichlich Platz für eine Menge
Mieslinge und eine Story mit ein paar
kleinen Irrwegen bietet. Geht es auf Pla-
netenoberflächen, in Raumstationen
und Städten ganz D&Dmäßig zu (je
nach Wunsch 3-D-Szenarien oder
Draufsicht in Kartenform), werden
Kämpfe zwischen Raumschiffen (auch
das gibt's) lediglich ausgewürfelt und
als Statistik ausgegeben.
Wird dagegen auf Planetenoberflä-
chen oder in Raumstationen Mann ge-
gen Mann gekämpft, wird es bunt,
klein und komisch. Wahlweise über
Maus oder Tastatur werden die einzel-
nen Charakteren gesteuert. Insgesamt
gilt es dabei, drei Untermenues im Au-
ge zu behalten und in der komplexen
Tastaturbelegung nicht den Überblick
FTnn DR. CHADE ITl L03P.nQEL0RQ PlDD
:ririD thrt onnurTArioniu mECHnnxcs
expert on Menüs-
Blast oder stirb!
riQU Lftno on the venus surfrce, deep
Im THE LOUli-flnDS- YOUR RRPIOR'S RIR
[coriDiTionino uihirrs inro Lire rs the
IrtTir-Efv.-iTURE RISES. rELLOUJ CLQU05,
ITHICK UrTH P.CIO, BOXL O'JERHERQ.
Und immer immer wieder geht
die Sonne auf
m^Mmu
HITPOIOTS XI
riij^jiiiwESB
RC
uEnusifln
POLERRF)
LL_ ijJRiJhlOP.
TPiOEDle
nno piisses
SgMMm
Futuristische Lebensformen
zu verlieren. Wer nicht jedesmal wieder
genau definieren möchte, wer nun wel-
che Waffe auf welchen Gegner richtet,
kann sich die Sache mit einer Quick-Ta-
ste erleichtern. Dann führt der Compu-
ter die Kämpfe selbständig durch, was
zwar nicht immer ganz optimal ab-
läuft, auf einer schnellen Maschine je-
doch eine echte Bereicherung in Sa-
chen Zeit ist.
Steuerung:
Geschmackssache
Weniger schön wird es, möchte man
seine Spielfiguren ausstatten oder sich
einfach mal schnell die Charakterwerte
ansehen. Diese Aktion gerät leicht zur
Menue-Hangelei, da Abkürzungen,
vom Inventory-Bildschirm der einen
Figur zum Inventory-Bildschirm einer
anderen zum Beispiel, vollkommen
fehlen.
Hat man eine AdLib in seinem PC,
darf man sich auf einige nette Musik-
stücke freuen, sollte sich aber nicht zu
sehr darüber ärgern, wenn trotz
Sound-Karte und angeschlossener Ste-
reo-Anlage die Kampfgeräusche nach
wie vor aus dem internen PC-Lautspre-
cher quäken.
Das ziemlich kampforientierte (im-
mer feste druff) mittelschwere Game
bietet zwar eine neue, sehr gradlinige
Story - wer vom zweiten Teil der Bück
Rogers-Saga allerdings umwerfend
Neues erwartet, wird enttäuscht; Ände-
rungen an den Spielmechanismen
wurden so gut wie keine vorgenom-
men. SSI verläßt sich eher aufbewahr-
te D&D-Features und unternimmt kei-
nerlei Experimente. Matrix Cubed bie-
tet infolgedessen recht brauchbare
Spielunterhaltung, an der Bück Rogers-
Fans (und Dungeon&Dragons-Freaks,
die gerade auf Entzug sind) ihre Freude
haben werden. ■
Antje Hink
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik , 9
Steuerung 9
Handlung 9
Atmosphäre 10
Gesamtnote 9
»GUT«
92
VIEL
FVR WE/VI
Sie waren im Urlaub? Hit verpaßt!
Geld in einen neuen Drucker investiert?
Klassiker vorbeigerauschtl Macht
nichts! TOPSHOTS bringt Hits und
Klassiker fetzt neu heraus-
IUI
Die Reihe wird ständig
erweitert, bisher sind
erschienen:
Q Turrican 1
ü
Q Turrican II
□
Q Oll Imperium
□
□ Grand Monster Slam
D:
□ Mission Elevator
□
□ X-Out
□'
□ Hollywood Poker Pro
□■
Q Conquefor
□
□ Z-Out
D
[_} Sphericgl
□
□ Vampires Empire
□
□ Denan s
□
□ Startrash
□
□
□
□
□
a
a
□
□
□
□
□
Der Preis ist fast noch schöner als die
umweltfreundliche Verpackung. Das
macht sich gut im Sammlerregal,
letzt Überall, je nach Titel für AMIGA,
ATARI ST, C64 oder PC mit komplett
deutscher Anleitung zu haben.
To be on Top
Bad Cd* [
Western Games [
Oxxonian C
Blue Angel [
Dyter 07 l
Cireus Attraetions I.
Volleyball Simulator (j
Beam [
Around the World in 80 Days [
Aritics [
Cyber World [
Xenomorph .[
Eleven Warrior [
Heavy Metql Hero [
Realmof the Trolls L
Garrison
Operation Hanoi
Sa rcop hoser
Window Wizard
Eskimo Games
European Soccer Challenge
Gaidregon Domain
Starball
TOPSHOTS isf eine Veröffentlichung von SOFTGOLD
Vertrieb: Rushwqre GmbH, Schweiz: ThaliÄG, Österreich: Darius, Karasoft
Little Dragon
Night Dawn
Futüre Tank
Jinks
Power Styx
Operation Hongkong
Dizzy Dice
Gladiator
Skyblaster
Baby of Gang uru
Cobra Force
Grafiti Man
Danger Freak
Street Gang
Tomcat
A. P. Mechanicus
OIL IMPERIUM
TURft«^
\\f
1 ; «'"
Flop des Monats
•-"'- § ■ '-
Hierzu gibt es nicht . .
^^^^^mhi
Ol
®:
DJ
. . . viel zu sagen.'
CRIME CITY
System: Amiga, empf. VK-Preis:
ca. 75 Mark, Hersteller: If ,
England, Muster von: Impressi-
ons, England
. . . wäre die Welt, wenn sie
tatsächlich so aussehen wür-
de wie in Crime City: Blaß,
häßlich und ohne jede Ab-
wechslung - der Strick wäre
der einzige Ausweg. Doch
beweist der englische Her-
steller dieses Machwerks,
daß eigentlich nichts zu scha-
de ist, um zu einem Compu-
terspiel verwurstet zu wer-
den. Und um zum Flop des
Monats gekürt zu werden,
hat man wahrlich keine Mü-
hen gescheut, die Story mög -
liehst schwachsinnig zu hal-
ten, dem Spielablauf jede
Abwechslung zu nehmen
und die Grafik aus geistigen
Abfällen zusammenzurüh-
ren. Wohl bekomm's!
ZKilerball/Microids
iding Sim (PC)/ Loriciel
4. Paragliding Sim (ST)/ Loriciel
5. Fantastic Voyage/Centaur
- - ' ■ 1 1
achdenkliches Stirnrun-
zeln verursacht bereits der
Name des Herstellers,
denn If. . . . ist in erster
Linie kein Software- Label, sondern ein
englischer Kultfilm aus den Siebzigern,
in dem die Schüler eines Internats ihre
verbohrten Lehrer niedermetzeln. Kein
Wunder, daß bei diesem Background
ein Ädventure aus Mord und Totschlag
entstehen muffte, wenn auch nicht
ganz so blutrünstig, Der Spieler mimt
dabei den Schriftsteller und Hobbyde-
tektiv Steven White, dessen Vater we-
gen eines Mordes vor Gericht steht, den
er nicht begangen hat. Logisch: Die l'n-
schuld des Daddys muß bewiesen wer-
den.
Kalter
Krimi-Kakao
Zu diesem Zweck wird vom Stevens
Büro aus die Arbeit koordiniert, der
Rechner oder die Stadtkarte bemüht,
um zu anderen Orten zu gelangen. Im
Gespräch mit anderen Personen domi-
niert jedoch die (Jdness aufgrund der
vorgegebenen Dialoge.
Ls ist völlig egal, in welcher Reihen-
folge die Gesprächsfetzen angeklickt
werden, die Information (oder eben
keine) gibt es in jedem Rill. Zwar kön-
nen beliebige Gegenstände in den Räu-
men untersucht werden, doch viel läl,<t
sich in der kargen Staffage sowieso
nicht finden. Der größte Witz ist jedoch
der Aktienhandel per Rechner: Die
Wertpapiere werden in Pence gehandelt
( ! ) und haben mit der Börse soviel zu
tun wie Sportangeln mit Appetit.
Dies alles führt dazu, dal.-? man die
einzelnen Örtlichkeitun zigmal abklap-
pert, um irgendwann mit neuen Dia-
logfetzen neue Informationen zu be-
kommen oder Kohle einzusacken. Die-
ses traurige l'nterfangen macht den
ohnehin geradlinigen Spielablauf zur
Gähnfälle. Geeignet scheint mir Crime
City daher nur für diejenigen, die auch
am Sprengen von Gartenzwergen Ge-
fallen finden ■
Michael Suck
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik
Sound
Handlung . .
Atmosphäre
Gesamtnote
3
6
2
1
»SEHR MANGELHAFT«
w
VVenn es beim Sport ernst
wird...
Bei MicroProse nehmen wir Sport sehr ernst,
weil wir wissen, daß Sie genauso denken.
Doch es ist nur ein Spiel.
Vergessen Sie das nicht, wenn Sie unsere
Simulationen spielen.
MICROPROSE
SIMULATION • SOFTWARE
IM
MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA. Tel: 0666 504 326
fldventure
KNIGHTMARE
System: Amiga, geplant für:
Atari ST, empf. VK-Preis: 89,95
DM Hersteller: Mindscape, Eng-
land, Muster von: Hersteller.
Knightmare, Mindscapes
neuestes Rollenspiel-Pro-
dukt ist eine Adaptation der
gleichnamigen TV-Serie.
Umsetzungen von Fernseh-
serien auf den Computer gibt
es mittlerweile zur Genüge,
und solange man das Origi-
nal kennt, kommt man auch
mit den Games einigerma-
ßen klar (auch wenn sie noch
so bescheuert sind - die Ga-
mes wie die Serien).
arüben, auf der anderen
Seite des Ärmelkanals, ist
Knightmare ein Renner
im Freitagabend-Pro-
gramm. Vier Kids dürfen sich jeweils
auf die in einer ausgedehnten Fantasy-
Welt massig angesiedelten Monster
stürzen, reichlich Puzzles lösen und da-
bei Welten vor bösen Mächten retten.
Im Game sind von den vier Charakteren
zu diesem Zweck drei Quests zu beste-
hen, die alle auf den großen Showdown
Der Typ kann was einstecken
Kutschfahrt gefällig?
Alle Charaktere im Überblick
während einer vierten, gigantischen
Aufgabe hinarbeiten. Zusammen mit
den oben genannten Features wären
das im Prinzip genau die Zutaten, die
ein gutes Rollenspiel ausmachen. Bei
Mindscapes Produkt jedoch wird sich
zuviel auf die in der Serie ablaufenden
Mechanismen bezogen, so daß das
Spiel als solches wenig Spaß aufweist.
Die Grafik ist so düster und matschig,
daß herumliegende Gegenstände oft
Wo bitte ist der Ast?
44
kaum erkennbar sind, die Durchgänge
dagegen sind lieblos gestaltete schwar-
ze Rechtecke, die so gar nicht in die
Landschaft passen wollen. Die Gegner
sind gleich zu Anfang irrsinnig stark,
das Gelände unübersichtlich und selbst
für versierte Zeichner kaum aufs Papier
zu bannen. Und mit dem Sound läßt
sich genausowenig ein Blumentopf ge-
winnen wie mit den spärlichen Anima-
tionen. Unübersichtlich ist auch das
Kampfsystem, bei dem man per Icon-
Click am besten einfach drauflosprü-
gelt und nur hoffen kann, irgendein Ti-
ming richtig zu erwischen. Witzig da-
gegen ist die Tatsache, daß die Abenteu-
rer zu Beginn offensichtlich im Adams-
respektive Evaskostüm durch die Lan-
de ziehen, denn so ziemlich das erste,
was man draußen in der freien Natur
findet, ist neckisch gepunktete Unter-
wäsche. Gräbt man dagegen (so man
den Spaten tatsächlich gefunden hat)
den Garten um, stellt man fest, daß es
sich bei den dann reichlich zu finden-
den Erdäpfeln um echte Äpfel handelt,
die trotz der langen unterirdischen La-
gerzeit immer noch frisch wie am er-
sten Tag sind. Derartige Ungereimthei-
ten ziehen sich durch weite Teile des
Spiels. Und der gut gemeinte Ratschlag
in der reichlich dürftigen Anleitung
(dürftig für Leute, die die Serie nicht
kennen, wohlgemerkt): Mit weniger
als den vier möglichen Charakteren
könne man das Game ja spielen, um
den Schwierigkeitsgrad ein bißchen
heraufzusetzen, kann angesichts der
Prügelkraft der Gegner nur als Veräppe-
lung empfunden werden.
Mag das Game auch in England un-
bestritten gute Chancen haben, ein Hit
zu werden, hierzulande muß es sich ge-
gen eine extrem starke Rollenspiel-
Konkurrenz behaupten. Und die ist
Knightmare in so ziemlich allen Aspek-
ten um Längen voraus. Rollenspieler,
die unter akuten Mangelerscheinungen
in puncto neuem Stoff leiden, sollten
sich das Programm ruhig einmal anse-
hen. Einsteigern ist es auf keinen Fall zu
empfehlen. ■
Antje Hink
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 5
Steuerung 6
Handlung 6
Atmosphäre 6
Gesamtnote 6
»ZUFRIEDENSTELLEND«
f)92
fld venture
Zwar ein Brettspiel, aber nicht flach: Space Crusade
Rollenspiele haben zur Zeit Hochkonjunktur, das
Angebot wird immer größer und attraktiver. Doch
nicht nur SSI oder Origin haben diesen Sektor ge-
pachtet, auch das englische Softwarehaus Gremiin
mischt im großen Rollenspielmarkt kräftig mit.
SPACE CRUSADE
- PREVIEW -
System: Amiga, geplant für: PC,
Atari ST, Spectrum, Amstrad &
C-64, empf. VK- Preis: TBA, Her-
steller: Gremiin Graphics, Mu-
ster von: Hersteller.
er Titel läßt es zwar kaum
vermuten, trotzdem ist
SPACE CRUSADE ganz
offiziell der Nachfolger
von HeroQuest, GREMLIN's recht er-
folgreicher Umsetzung des gleichnami-
gen Brettspiels. Auch Space Crusade ba-
siert auf einem Brettspiel, das aller-
dings um einiges umfangreicher als der
Vorgänger ist.
In der fernen Zukunft angesiedelt,
bilden Raumschiffe und HiTech-Waffen
den Hintergrund des Rollenspiels. Als
Mitglied der Space Marines darf man
sich in den Kampf gegen die Kräfte des
Chaos stürzen, die die Menschheit wäh-
rend ihrer Expansionsphase im All un-
wissentlich freigesetzt hat. Zwölf Mis-
sionen gilt es zu erfüllen und dabei
auch noch Karriere zu machen. Bis zu
drei Mitspieler dürfen sich mit seltsa-
men, aber nichtsdestotrotz reichlich
aggressiven Aliens auseinandersetzen.
Was bisher von Space Crusade auf
dem Amiga zu sehen war, macht Appe-
tit auf mehr. Bereits Ende März soll das
Programm, laut Gremiin, das Angebot
an Rollenspielen erweitern.
4&<I92
TOP AMIGA HARD- UND SOFT
ABC-SOFT-INFORMATION:
Aus dem riesigen Pool von Public Domain- und
Shareware-Programmen haben wirfür Sie sorgfäl-
tig die besten und interessantesten ausge- _
wählt und in unserer ABC-SOFT-SERIE M
zusammengestellt. Alle Programme sind
selbstverständlich getestet und auf ,
Viren überprüft.
Diese Garantie gilt jedoch nur bei t
von uns oder unseren Vertrags- jj
partnern erworbenen Programm- \
Disketten, erkennbar an dem auf- j
gedruckten ABC-SOFT-LOGO !
Vertrauen auch Sie unserer
langjährigen Amiga-Erfahrung!
DIENSTPROGRAMME/
ür S * UTILITIES / DFÜ
003 D-SORT III Diskettenverwaltungsprogramm komplett in deutsch, 1 MB
008 HAUSHALTSBUCHFÜHRUNG komplett in deutsch
011 POWERPACKER V2.3b ein super Datenkomprimierer
012 DME-ED1TOR Text-Editor in deutsch konfiguriert !
024 RESETFESTE RAMDISK tür Kickstart V1.2 + V1.3
026 NOFASTMEM, resetfest, softwarem. Abschalten des Fastrams
028 QUICKMENU zum Erstellen eigener Workbenchmenüs.deutsch
031 DISKEY Diskettenmonitor mit deutscher Anleitung
034 LABELPRINT V3.0 ein Etikettendruckprogramm für 3,5"- und 5,25"-
Etikettenlabel mit deutscher Anleitung
040 COPY-DISK 4 sehr gute Amiga-Kopierprogramme, für bis zu 4 Laufw.
041 D FÜ-TERMIN AL-DISK enthält Acces V1 .4,AZComm u. Comm
044 FESTPLATTEN-BACKUP-PROGRAMME zur Sicherung Ihrer Daten
047 GIROMAN V3.20 Girokontoverwaltung komplett in deutsch
060 DATAMADE eine komfortable Adressenverwaltung und DaBa.die
modular aufgebaute Datenbank für Daten aller Art., komplett in deutsch!
066 18UTILITIESu.A.Fonteditor,Speicherlupe,Menüeditor,lconbrush
067 TRACKDISPLAY zeigt Ihnen in einem Hintergrundfenster ständig.auf
welche Spuren vom Laufwerk DF0-DF3 gerade zugegriffen wird. Super!
068 TURBO-IMPLODER V3.1 ein super Datencruncher !
069 DFÜ-PROGRAMME noch einmal 8 Amiga-DFÜ-Programme
070 ICONS eine Diskette randvoll mit neuen gemalten, überwiegend ani-
mierten Icons verschiedenster Größe!
071 KFYPTOR dient zum Verschlüsseln von Dateien. Diese können dann
nur noch per Paßwort geöffnet werden, deutsch
072 PASSWORTSCHUTZ für Ihre Festplatte, deutsch
073 C64-EMULATOR, deutsche Ladeanweisung, benötigt mind. 1MB !
074 DISKOPTI organisiert Ihre Disketten neu, dadurch kürzere Ladezeiten !
075 AMIDAT eine kleine Dateiverwaltung mit Suchfunktionen, deutsch
076 PD-COPY V3 kopiert auch MS-DOS- und Atari-Tracks! Mit Nibble-
Copy,Checkdisk,Speedtest u.s.w. ! Deutsch.Der Hit !
077 INTROMAKER V1 .6 zum Erstellen eigener Intros, die beim Bootvor-
gang geladen werden. Mit IFF-Sound- u. Grafikeinbindung, mit dt. Anl.
078 ROAD-ROUTE zeigt Ihnen die jeweilige Entfernung zwischen versch.
Städten der BRD und ehem. DDR an. Integriert sind 911 Orte und 2307
Verbindungsstraßen. Beliebig erweiterbar,mit Fahrtroutenvorschlag !
131 VIDEOBASE und DATABASE-WIZARD Datenbank
120 LABELPAINT Etikettendruck für 3,5'-Disks mit grafischer Gestaltungs-
möglichkeit, deutsch
Best. SPIELE / UNTERHALTUNG
002 RETURN TO EARTH die Weltraum-Handels-Simulation mit dt. Anl.
005 TETRIX der Spielhallenhit ! Achtung, macht süchtig !
009 BLIZZARD ein Super-Ballerspiel
010 STAR-TREK erleben Sie die Abenteuer des Raumschiffes Enterprise!
Benötigt 1 MB-Speicher und 3 Diskettenlaufwerke !! 3 Disk DM15,-
013 THE ULTIMATE GAME EDITOR V2.5 zum Verändern von z.B.
mterceptor.Ports of Call, Bards Tale, deutsch
014 XYTRONIC intergalaktische Handelssimulation.deutsch
015 ZATUR ein Denkspiel mit deutscher Sprachausgabe
019 PARANOID sehr gutes Breakout-Spiel
020 RISK Amiga-Umsetzung eines bekannten Brettspieles .deutsch. 1MB
022 BILLARD eine sehr schöne Billardsimulation.benötigt 1 MB-Speicher
023 WERNER-GAME das Flaschbier-Spiel
027 STAR-TREK Version von T.Richter, mit deutscher Anleitung.
2 Dlsk DM 10.-
029 PACMAN Umsetzung des Spielhallenhits
037 TUNNEL-VISION finden Sie Ihren Weg aus dem Labyrinth
038 CHINA CHALLENGE Shanghai-ähnliches Spiel mit dt. Anleitg.
039 DELUXE-HAMBURGER ein Bailerspiel mit Ketchupflasche
043 ROLLON und PYRAMIDE zwei Strategie-Spiele, deutsche Anleitung
046 LUCKY LOSER Geldspielautomat .komplett deutsch
048 PAMETHA ein tolles Adventure-Spiel, deutsch
051 KART Go-Kart-Rennen für 2 Spieler.deutsch
052 CAR Autorennen, benötigt 1 MB-Speicher
053 SLOT CARS noch einmal, aber mit Feuerkraft
054 SUPER GRIDDER ein Geschicklichkeitsspiel
056 MIAM MAN und ROLLER BALL zwei Geschicklichkeitsspiele
mit deutscher Anleitung
057 H-BALL sehr gute Breakout-Spielvariante
059 MURAGLIA (Breakoutspiel mit sehr gutem Sound) und Biscione (sehr
gute Version des "Würm'-Spieles)
063 SYS Virusjagd durch über 50 Spiele-Levels
064 DRIP-GAME sehr lustiges Geschicklichkeitsspiel
079 ZERG ein Fantasy Rollenspiel
080 MOONBASE ein Weltraumspiel
081 DRAGON CAVE erforschen Sie unbekannte Dungeons ! Perfekte Grafik,
Sound und Animation machen dieses Spiel zum absoluten PD-Hit !
Mit Spiele-Editor.deutsch. Benötigt 1MB
082 MARIKO ein interessantes neues Denkspiel.dt. gute Grafik
083 EISHOCKEY-MAMAGER-SIMULATOR bringen Sie Ihre Mannschaft
durch geschicktes Taktieren zum Sieg! Deutsch!
084 KNIFFEL sehr schön gemacht, komplett deutsch
085 MISSILE COMMAND verteidigen Sie Ihre Städte gegen
Angreifer ! Superschnell.bekannt aus den Spielhallen, jetzt
für den Amiga! Absoluter Hit!
086 JUMPY ein Hüpf- und Sammelspiel in deutsch
087 EXTERMINATE und DARK STAR zwei Shoot 'em up Games.deutsch
088 TUMBLER STREET mögen Sie illegale Spiele mit Geld? Es handelt sich
hierbei um das bekannte Becher- Verschiebe-Spiel mit einem Bällchen. Mit
089 WIZZY'S QUEST ein Fantasy-Action-Game, das sich in keiner Weise
hinter kommerziellen Produkten verstecken muß! Komplett deutsch.
090 SPACE BATTLE ein Weltraum-Schießspiel unter Arnos programmiert
091 FRED DIAMOND eine Boulderdash-Variante mit Trainer- und
Leveleditor.deutsch
092 BÖRSE spiegelt in vereinfachter Form die Vorgänge an einer Börse
wieder! Deutsch
093 TRICKY bei diesem Spiel geht es darum, alle vorhandenen Steine mit
einem Ball abzuräumen. Mit Spieleeditor, deutsch
094 SKRABEL Amiga-Version eines bekannten Brettspieles, mindestens
1MB Speicher erforderlich. deutsch, sehr spielstark !
095 BLACK-JACK schöne Amiga-Umsetzung für 1 -7 Spieler !
096 PYTHAGORAS Handelssimulation für 1-4 Spieler, deutsch
097 MYKENE ein spannendes Strategie-Spiel
098 DISC Geldspiel-Automat, deutsch
099 DUNGEON KRAMPFER die Alternative zum Original ! Befreien Sie
Ihre Stadt von intergalaktischen Megaknubbeln. Komplett in deutsch.
Der PD-Hit ! Benötigt 1 MB-Speicher
100 DRIVE WARS ein sehr gutes Shoot 'em up-Game
101 ZAUBERWÜRFEL Amiga-Version mit Maussteuerung und Animation
102 DOWN HILL eine sehr gute Skirennen-Simulation
103 12 KLEINE DENKSPIELE
104 FAXEN ein Kästchen-Verschiebespiel mit Bildern, deutsch und
TETRIS mit Zweispielermodus
105 MECHFIGHT ein groß angelegtes Rollenspiel, in dem es darum geht,
Gegenstände zu finden, zu handeln und gegen Roboter zu bestehen.
Mit Spiele-Editor
106 HEADGAMES hier heißt es feuern,feuern...
107 SPIELE-LEXIKON Trps und Tricks zu 45 kommerziellen Spielen !
108 BOULDERCRASH V1.3 hübsche Boulder..,-Variante
109 MÜNZEN und SCHLANGE zwei Denkspiele in deutsch
110 HEROS dieses Programm beruht auf einer Idee eines alten C64-
Programmes. Mit Hilfe des Zufallsgenerators erfindet der Computer
immer neue Science-Fiction-Geschichten zum Schmunzeln ! Deutsch
032 SKAT sehr gute Skatspielsimulation mit animierter Grafik !
ANTI-VIRUS
004 VIRUS-CONTROL V1.3 erkennt auch Linkviren.deutsch
025 ANTI-VIRUS-DISK mit 15! Viruskiller-Programmen
1 1 1 LAMER SCANNER mit deutscher Anleitung
112 ZERO VIRUS III neueste Version des bekannt guten Virenkillers
Jedes Programm unserer
ABC-SOFT-SERIE
erhalten Sie zum Preis von nur
Bei Programm-Paketen ist der Preis
jeweils gesondert angegeben.
Alle Programme werden auf
3,5"-COLOUR-DISKETTEN geliefert.
Bei Bestellungen geben Sie bitte nur die
entsprechende Best.-Nr. an, damit Ihr
Auftrag schnell bearbeitet werden kann.,
DTP / DRUCK / GRAFIK / CAD
021 DBW-RENDER V2.0 Ray-Tracing-Programm mit deutscher Anleitung
2Disk DM10,-
113 MCAD sehr gutes Amiga-CAD-Programm
114 AMIGA-DOWNLOAD-FONTS für 24-Nladel-Drucker, deutsch sowie As-
sembler Quell-Codes für Fonts,Bilder,Screens, deutsch
115 PRINT STUDIO universelles Drucker- Utility mit komfortabler grafischer
Benutzeroberfläche. Ausdruck aller IFF- Formate,Screens,Texte. Speichern
von Screens und Fenstern als IFF-Datei,deutsch
und GRAFIK MACHINE ein komfortabler IFF-Konverter
116 POST leistungsfähiger PostScript-Interpreter, volle Unterstützung der
Adobe-Sprache. Verschiedene Zeichensätze werden mitgeliefert
117 SUPERPRINT druckt kurzen Text beliebig groß auf Endlospapier
118 PRINTER DISK enthält 9 nützliche Druck-Programme bzw. Utilities für
Nadeldrucker
119 TURBO SILVER WORKSHOP , deutsch
121 TEX komplettes Schriftsatz-Paket für den Amiga mit Druckertreibern für
NEC P6, EPSON FX80 und HP-Deskjet ! Deutsche Anleitung
und massenweise Fonts ! 9 Disks DM 45,-
122 DTP-CLIPART-BILDER 10 Disks randvoll DM50,-
123 DELUXE-PAINT III GRAFIKKURS deutseh 2 Disk DM10,-
124 A500-VIDEOKURS welche Hard- und Software wird benötigt und was
wird wo angeschlossen? Diese Fragen beantwortet der A500-Videokurs !
Benötigt 1 MB-Speicher 2 Disk DM 1 0,-
f. est HOBBY /HAUSHALT
001 VIDEODATEI UND ETIKETTENDRUCK, komplett in deutsch
007 AKTIEN eine Aktienverwaltung komplett in deutsch
042 SUPER-LIGA eine Fußball-Bundesliga-Verwaltung in deutsch
049 SCHICKSAL? religiöse Bilder und Texte mit Musik, deutsch
065 CD- UND PLATTENLISTE Katalogisierungsprogramm.deutsch
125 ÖKO was soll ich nächste Woche kochen und was muß ich dafür einkau-
fen? Beide Fragen beantwortet jetzt ÖKO! Interaktiv wird ein Küchen- und
der passende Einkaufszettel erstellt und gedruckt ! Komplett in deutsch
126 FISCHERTECHNIK-INTERFACE-ANSTEUERUNG ist mit dem Amiga
durch dieses Programm möglich, deutsche Anleitung
127 KALORIENWACHE errechnet zu Ihrem Menü die jeweilige Kalorienzahl!
Komplett in deutsch
128 LOTTOMASTER überprüft Ihre wöchentlichen Zahlen auf Gewinne und
gibt (nicht ganz ernst gemeinte) Vorhersagen, deutsch
129 CHARAKTERTEST auf Grund von Schlaf- und Blumentest.dem chinesi-
schem Horoskop, Sternzeichen usw., deutsch
130 ORAKEL befragen Sie das chinesische Orakel bei der Beantwortung von
schwieriaen Fraaen ! Deutsch
TEXTVERARBEITUNG / BUSINESS
018 MS-TEXT sehr gute deutsche Textverarbeitung
132 BUSINESSPAIT erstellt Balken-,Linien-,Säulen- und Tortendiagramme
aus ergebenen Daten, deutsch
133 JAHRESBILANZ verwaltet Ein- und Ausgaben. Die Ergebnisse werden
als Torten- oder Balkendiagramme auf Bildschirm und Drucker darge-
stellt, deutsch
134 FONTS viele Schriftarten für Textverarbeitungen etc. 10 Disk DM50,-
LERNEN / SCHULE / STUDIUM
045 PERFECT ENGLISH Vokabeltrainer komplett in deutsch !
050 DER LEHRSATZ DES PYTHAGORAS in Bild, Text und Animation
anschaulich erläutert ! Benötigt 1 MB-Speicher
058 BIORHYTHMUS-BERECHNUNG mit grafischer Darstell ung.deutsch
135 ELEKTRONIK-KURS Spannung- Strom- Widerstand 2 Disk DM 10,-
136 6 MATHEMATIK-PROGRAMME (Kurven, Gleichungen usw.)
137 CHEM V1 .0 ein Programmpaket zur räumlichen und wirklichkeitsgetreuen
Darstellung von Molekülen mit Editor !
1 38 GEO ein Programm zum Kennenlernen der verschiedenen Staaten der
Erde mit Informationen über Einwohnerzahl, Hauptstadt.Fläche usw.
Außerdem enthält das Programm umfangreiche Tests in spielerischer
Form mit Punktvergabe ! Deutsch. Ein Astronomielern- u. Testprogramm
wird ebenfalls mitgeliefert !
139 MATHEPROGRAMME Wurzel-, Primzahlen.Zinsen und Jahreszahlen wer-
den von diesem Programm berechnet ! Deutsch
MUSIK /GRAFIK / ANIMATION
006 NEW-TEK-SOUND Grafik- und Animationsdemo.
Hier zeigt der Amiga, was in Ihm steckt I
2 Disks DM10,-
017 SONIX-SOUND-PAKET 8 Disketten mit fertigen
Sounds incl. Sonix-Player DM 40,-
030 SOUNDTRACKER-SUPERSOUNDS J
und Intros. Fertige, fantastische 1
Musikstücke auf 5 Disketten DM 25,- m
033 ANIMATIONS 8 Disketten mit Super-Anima-
tionen,! MB Speicher erforderlich DM40,- (
055 M.E.D. soundtrackerähn liches Musikprogramm,
sehr gut. mit deutscher Anleitung
140 GRAFIKSHOW mit Musik, benötigt 1 ,5 MB Speicher
141 AGATRON-GRAFIK-SHOW
142 MAD-SLIDESHOW sehr empfehlenswert !
143 TURBO SILVER SLIDESHOW, sehr gut !
144 MIDI-PANIC Midi-Programm mit diversen Midi-
Utilities.deutsch
145 ART-SLIDESHOW mit sehr schönen,
gezeichneten Bildern
PROGRAMMIERSPRACHEN
036 PCQ-PASCAL-COMPILER-PAKET mit r
deutscher Anleitung '
146 ZC-COMPILER C-Compiler
147 UTILITIES für Programmierer ,
z.B. Disobject.lLBM-Handler,
M2-Maker *j» ,.
148 FORTRAN 77CV1. 3 mit **
deutscher Anleitung
149 LISP-IIMTERPRETER mit deutscher
Anleitung
150 HILFS- UND DIENSTPROGRAMME für
Modula-Programmierer. Im einzelnen: °
CDTITLER.CLITITLER.DIRSTRUCT, I
M2 PATHS, NAMEFILES , I '
OBJIMP, WINDOWIOX
151 PDC ein komplettes C-Programmier-
system mit Compiler, Assembler,Linker **
und Bibliotheken. Lattice-C kompatibel, mit Quelltext 3Disk DM 15,-
152 X-LISP V2.1 ein weiterer Lisp-Interpreter für den Amiga
PAKET-ANGEBOTE
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60 PD-Programme der Spitzenklasse !
Return to Earth,Kampf um Eriador,ColorWindow,WBLander.
Risk,Broker,Amiga-Stopper,Paranoid,LuckyLoser, Faktura.
Clock.MS Text, Videodatei, Platten-liste,Superliga, Haus-
haltsbuch, MCAD, Wizard of Sound.Tastenschloß.CLI-
Pack,Virus-Stop,Werner-Spiel, Latein, DiskCat,ROM,Star
Trek.Core Wars , Show, Label, Amiga-Paint,Giroman.
Filemaper, Printutility, Blizzard, Virus Control, Tetrix.
Moria,Battleforce,PetersQuest,Super-Bilder,Billard,Einkom-
mensteuer,D-Sort I II, Fix-Disk, Universaldatei, Quickmenü.
Diskey,Mandelbrot,Silver-Bilder, Astronomie, Superprint.
Calc,Atlantis,Schach,Viewboot,Labelpaint
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Enthalten sind unter anderem: DaVinci,Business-Paint,Geo,Analysis,Video-Verwaltung,AmiDat,Power-Packer,Diskspeed,
Rechentrainer,Böulder,RollOn,LuckyLoser3erserker,DirUtility,Diskcat,Disk-Label-Druck,PitDryGen,Drip,MazeMan,Noch
Eins,Ahoi!,MS-Text,Elements,SD-Backup,Turbo-Backup,PCopy,GPrint,Steinschlag,3D-Labyrinth,Egyptian Run.lcon
Assembler,Pointer-Animator,Fast Disk,Mastermind,Chess,Boot |ntro,WB-Pic,Deluxe-Hamburger,Mega WB.Sonix-Musik
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enthalten sind Spitzenprogramme wie z. B. Intui Tracker,Mäd-Factory,Anti-Virus,Sequencer,Amiga-Paint,MED-
Beatstomper,Superprint,Moleküledatenbank,R.O.M.,Mandelbrot,ABACUS t Fahrprüfung,Perfect English, Latein,
DaVinci.Diskmonitor.Schreibkurs.Quizmaster.Billard^FeldhernGrav-AttackJabellenkalkulatiomBuchhaltung u.
Jahresbilanz,Klecks,Briefkopf,Videoverwaltung,Roulette,Datei2.15,Etikettendruck,StarLabel '.(|%\ 2.0,Broker-
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Version von VirusX, die resetfeste Ramdisk (VDO) und ein Anti-Guru-Programm im
System installiert. Weitere Utilities: 3 schnelle Kopierprogramme für bis zu 4 Laufwerk
Boot-lntro-Maker,Mausbeschleuniger,Textverar-beitung,Bildschirmschoner,ein- und
ausschalten des AUDIO-Filters,Packer/Entpacker mit Maussteuerung.Utilimaster OQ QO OIVI
zum Ausführen fast aller CLI-Kommandos per Mausclick usw.. nur C*Z3 y^\J L^IVI
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Raumstation, Drip-Game ,
Grufti.Move.Run for Gold,
Zatur.Roll on.Puzzle.Stein-
schlag, Harfe Partience,
Halma,Tennis,Space I
Battle.Space War, '
Missile Command,Jum-
py.Supersenso, Cosmoroids, Bauernskat.Quattro, Pyramide
und viele andere
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I Interschrift:
war ein Jahr, das i
cht der ScienceFiction-
e total veränderte. Zwar
e kurz vorher Star Wars
dem zu diesem Zeitpunkt
schwer darniederliegenden
Filmgenre neues Leben ein-
gehaucht, Alien jedoch r
lutionierte das Meli
1*511
i,-^- *^£*&
Realität contra . . .
. . . Alienwell
ie Story um ein böses au-
■ ßerirdisches Wesen, das
r die Besatzung eines
Raumschiffes dezimiert,
fwar beileibe nicht neu. Auch mit einer
;>ut gemachten Realisierung des Stoffes
wäre der Film nicht über ein akzeptab-
les Mittelmaß hinausgekommen, wenn
es da nicht dieses phantastische fremde
Wesen gegeben hätte, das dem Film
seine unverkennbare Note verlieh. Der
Weg bis zu diesem Hit jedoch war lang
und mühsam. Nachdem das Produkti-
onsteam bereits diverse Konzepte für
das Aussehen des Wesens in Augen-
schein genommen und immer wieder
verworfen hatte, fiel Regisseur Ridley
Scott ein Bildband des schweizer
Künstlers Hans Rudi Giger in die Hände.
Vergessen waren Saurier, Rieseninsek-
ten und Schleimwesen, und der eigent-
liche Star des Filmes war geboren. Gi-
gers Konzept eines biomechanischen
Wesens verhalf dem Film zu Weltruhm,
und seinem Erfinder brachte es einen
Oscar ein. Mit Computerspielen hatte
der Künstler nichts zu tun, sie interes^
sierten ihn auch nicht. Das sollte sich
ändern, als der Kalifornier Patrick Ket-
chum, der bis dato mit vielen Compu-
tergrößen, darunter auch Sullivan
Bluth (Space Ace, Dragon's Lair . . . . )
gearbeitete hatte, seine Firma Cyber- "
dreams gründete. Cyberdreams machte
es sich zur Firmenphilosophie, wenige,
aber hochwertige Programme zu ent-
wickeln, zu deren Erstellung jeweils ein
Spezialist aus der Computerbranche,
aber auch aus der Film- oder Fernseh-
industrie hinzugezogen werden sollte.
Die von Giger für Alien erstellten Grafi-
ken imponierten Patrick derart, daß er
ein Konzept erstellte, in dem diese bi-
zarren Gestalten einen passenden Platz
finden würden. Giger gefiel das Kon-
zept, er stellte ein Portfolio mit entspre-
chenden Grafiken zusammen, und die
Idee zu Darkseed nahm konkrete For-
men an. Daß dieses Spiel ein Horror-
Adventure werden würde, war durch
den düsteren Stil des Künstlers vorpro-
grammiert.
Der ganz
normale Horror
Die Story hinter Darkseed geht von
einem Parallelwelt-Konzept aus. Neben
der „normalen" Realität gibt es eine an-
dere Dimension, in der alles existiert,
was es auch im „Hier und Jetzt" gibt.
Diese andere Realität ist jedoch ein
dunkles Zerrbild unserer gewohnten
Welt. Eine unüberwindliche Energie-
Barriere trennt die beiden Dimensionen
voneinander. Die dunkle Parallelwelt
wird von einer Rasse grausamer Wesen
bevölkert, die um unsere Realität wis-
sen, und die seit Urzeiten versuchen, in
unserer Welt Fuß zu fassen. Ein Über-
wechseln in die andere Dimension ist
jedoch immer nur für kurze Zeit und
an den wenigen Stellen möglich, an de-
nen die Barriere durchlässig ist. Stellen,
an denen dann merkwürdige Dinge ge-
schehen können, und die den Men-
schen unheimlich sind - Spukhäuser
zum Beispiel.
Die Hauptperson in Darkseed ist der
ScienceFiction-Autor Michael Dawson,
der sich ein altes viktorianisches Haus
samt Anwesen gekauft hat. Was er
92
lens!
nicht weiß: In diesem Haus befindet
sich eine Pforte in jene andere Dimensi-
on. Die fremden Wesen auf der anderen
Seite wissen jedoch um dieses Dimen-
sionstor und machen es sich zunutze.
Während seiner ersten Nacht im neuen
Haus pflanzen die Aliens dem unter
Alpträumen leidenden Dawson ein
Embryo in den Kopf, das binnen drei
Tagen schlüpfen wird. Kommt nichts
dazwischen, wird das Embryo zu einer
biomechanoiden Kopie des Autors und
das erste Exemplar einer neuen Rasse
sein, die in der Lage wäre, die trennen-
de Barriere zwischen den Dimensionen
niederzureißen. Eine Invasion böser
Mächte wäre die verheerende Folge.
Von" alledem weiß Dawson jedoch
nichts, als er aus seinem Alptraum er-
wacht. Ihn plagen lediglich fürchterli-
che Kopfschmerzen, die, wie der Spieler
weiß, von dem Embryo in seinem
Schädel verursacht werden, und die der
Held dieses Spiels zunächst einmal mit
Aspirin zu bekämpfen versucht.
Dawson, der vom Spieler mit einer
sehr komfortablen Point-and-Click-
Steuerung durchs Gelände geführt
wird, muß den Zugang in die fremde
Zone finden, denn gelingt es nicht, die
Pläne der Fremden zu vereiteln,
schlüpft das Embryo, was außer einer
düsteren Zukunft für unsere Welt auch
automatisch Dawsons Tod bedeuten
würde. Alte Baupläne des Hauses zei-
gen eine Geheimtür, die in einen Raum
führt, den es an dieser Stelle eigentlich
gar nicht geben kann. Wie Mike fest-
stellen muß, gibt es den Raum doch, je-
doch auf der anderen Seite der Realität,
in der Dimension der bösen Wesen.
4^192
Das Haus mit allen Gegenständen,
Treppen und Türen findet sich als ge-
naues Pendant auch in der fremden Di-
mension wieder, ebenso wie der Rest
der Spielwelt, allerdings auf absurde,
aberwitzige Art in etwas Dunkles und
Bedrohliches verwandelt (was in der
Normal weit zum Beispiel als freundlich
mit dem Schwanz wedelndes Etwas
durch die Lande trabt, zeigt sich in der
Parallelwelt als riesiges, aggressives
Monster) . An dieser Stelle werden dann
Gigers Kreationen relevant, denn alles,
was auf „der anderen Seite", existiert,
wird im Giger-Look dargestellt. Das
vermittelt eine ganz eigene, unheimli-
che Atmosphäre, die den Spieler voll-
kommen in ihren Bann schlägt.
Ein Klassiker
in der Mache?
Vieles aus der Darkseed-Story könn-
te Geschichten von H. P. Lovecraft ent-
stammen, der mit seinem schmalen,
aber gewichtigen literarischem Schaf-
fen Klassiker der Horrorliteratur
schrieb.
Giger wiederum ließ sich von Love-
craft und seinen kosmischen Horrorvi-
sionen beeinflussen. Auch die Dark-
seed-Story mutet wie eine Kombinati-
on verschiedener Versatzstücke aus
Lovecraft-Geschichten an. Somit ist das
Spiel nicht nur das erste Programm,
das vor einem gigeresken Szenario
spielt, sondern auch das erste Spiel, das
in gewisser Weise das Flair Lovecraft-
scher Erzählungen in das Computer-
spielgenre einfuhrt. ■
Antje Hink
Bizarre Räumlichkeiten
Das kann tödlich enden
fldventure
Freitagabend, 18.00 Uhr. Der Feier-
abend hebt leise winkend ein Händ-
la klingelt noch einmal das
Telefon. Ich gehe dran, wider besse-
res Wissen. Aber diesmal gibt es kei-
ne Katastrophen zu vermelden: Ei-
ne Einladung von Cyberdreams ist
es, den Alien- Designer Hans Rudi
Giger höchstpersönlich am Montag
in seinem Züricher Domizil zu besu-
chen.
Keine fünf Minuten Autofahrt vom
Flughafen entfernt, wohnt der für seine
abgefahrenen Grafiken von Aliens und
Biomechanoiden berühmte Maler, Gra-
fiker, Designer. Ganz harmlos gibt sich
das unscheinbare Reihenhäuschen, das
in einer total ruhigen und durch-
schnittlich wirkenden Nebenstraße
liegt. Einziger schriller Mißklang in der
Idylle: ein blitzender vielstöckiger Glas-
palast an der Ecke, der da irgendwie
überhaupt nicht hinpaßt.
Aber nicht deswegen sind alle Fen-
sterläden des Gigerdomizils fest ver-
schlossen. Kein Lichtstrahl soll ins In-
nere dringen, damit die von Hans Rudi
Giger selbst erstellten Fresken keinen
Schaden nehmen, mit denen die im
ganzen Haus schwarz gestrichenen
Wände verziert sind. Außerdem kommt
die etwas düstere Atmosphäre dem für
Außenstehende sehr bizarr wirkenden
Stil des Künstlers sehr entgegen. Der
katzenliebende Hausherr selbst gab
sich gelöst, erzählte von seinen vielen
Plänen und entsprach irgendwie so gar
nicht dem Bild, das man sich in Anleh-
nung an seine Bilder von ihm gemacht
hatte.
Zehn Fragen an Hans
Rudi Giger
? Was beeinflußt Ihre 'Arbeiten?
I Angst. Ich baue damit meine Ängste
ab, versuche, mich an schreckliche Vor-
stellungen zu gewöhnen, die mich bis
in meine Träume verfolgen.
? Eindrücke nur aus Ihrer Vergangen-
heit, oder spielt auch die Gegenwart ei-
ne Rolle?
! Es sind vor allem Kindheitseindrücke,
wie gequälte Tiere, oder Schlachtungen
ibetor^^Aber auch die Überbevöl-
kerung machfr-foir Angst. Diese Ängste
baue ich durch 7 nÄ| Arbeiten ab. Ein
anderes Thema sihi^^ei die Auftrags-
50 ik
eiteft . Da muß ich mich oft mit The-
prt'Ieschäftigen, die ich selbst nie in
tng/iff genommen hätte. Trotzdem ge-
winne ich auch daraus eine Menge Ein-
sÄten, die mit bei meiner Angstbe-
wältigung helfen. Und schöne Eindrük-
ke arbeite ich natürlich auch mit ein.
? Ist Okkultismus nur Bestandteil Ih-
res Werkes, oder spielt er auch eine
Rolle in Ihrem Leben?
\ Durch den Tod einer Freundin habe
ich mich intensiv mit Okkultismus be-
schäftigt, auch mit Freunden eine Zere-
monie für sie abghalten, ihr ein Zim-
mer geweiht. Als das jedoch an die Öf-
fentlichkeit drang, wurde ich von vie-
len Leuten belästigt, die mich in irgend-
welche obskuren Dinge vernickeln
wollten. Derartige Erfahrungen ma-
chen sehr nachdenklich. Inzwischen ist
es so, daß ich mich zwar dafür interes-
siere, mehr aber auch nicht.
7 Ihr eigenes Haus, die Bars in Chur
und Tokio, wird man noch mehr von
Giger als Innenarchitekten hören?
! Wahrscheinlich ja. Mein Traum ist,
ein Museum komplett auszustatten, da-
mit eine Ausstellung zu machen. Oder
Möbel zu designen, die wie eine Fels-
landschaft am Meer wirken, ganz na-
türlich, ohne jegliche Symmetrie.
? Was halten Sie eigentlich von Com-
putern?
\ Ich habe keine Zeit, mich damit zu be-
schäftigen, ich habe einfach zu viel zu
tun. Ich denke aber, daß ich mich in Zu-
kunft auch damit mal beschäftigen
werde.
? Könnten sie sich vorstellen, den
Computer als Medium bzw. Werkzeug
ßir künflige grafische Arbeiten zu ver-
wenden?
Makabere Dekorationen
l Wie gesagt, ich habe mich noch nicht
viel mit der Materie beschäftigt. Vorstel-
len könnte ich es mir zwar, aber die er-
sten Versuche, die ich mit der Maus un-
ternommen habe, waren nicht sehr be-
friedigend. Das ist einfach envsehr
schwieriges Gebiet.
? Würden Sie nach Darkseed noch
mal bei einem Computerspiel mitar-
beiten, als Storyautor vielleicht, oder
mit exclusiven Bildern speziell für das
Projekt?
\ Aber ja. Das Spiel gefällt mir, fremde
Wesen faszinieren mich. Allerdings
würde ich mich auch gerne als Story-
autor betätigen, da hat man mehr Mit-
sprachemöglichkeiten. Und natürlich
wären es dann Grafiken, die ich genau
auf das Spiel abstimmen und erarbei-
ten würde.
? Alien 1, Poltergeist 2, haben Sie eige-
ne Filmpläne?
I Produzieren nicht, das ist zuviel Ar-
beit. Aber mitarbeiten, mit einbezogen
werden, ein Vetorecht haben, wenn mir
etwas nicht gefällt, das wäre schön.
Auch beim Schnitt würde ich gerne
mitarbeiten, eben die kreative Energie
einbringen.
? Bei Aliens 2 haben Sie ja nicht mit-
gearbeitet, aber bei Aliens 3 ....
! Hören Sie mir auf mit Aliens 2. Der
Film war einfach nur Action, über-
haupt kein Tiefgang dahinter. Was da-
gegen Aliens 3 betrifft, so habe ich da-
für wieder Entwürfe für die Aliens ge-
macht. Was ich zuerst gemacht habe,
wurde wohl aus Kostengründen abge-
lehnt, aber auch mit der „zweiten Garr-
nitur"bin ich noch recht zufrieden. Lei-
der wurde ich aber diesmal nicht in die
Filmarbeiten selbst mit einbezogen,
durfte nicht bei den Dreharbeiten zuge-
gen sein. Vielleicht bin ich dem Regis-
seur zu kritisch. Auf jeden Fall ist das
extrem frustierend.
? Ihre nächsten Pläne?
! Im Moment sitze ich an den Entwür-
fen zu Tarot-Karten, die einen ganz be-
sonderen Touch bekommen sollen.
Woran ich schon etwas länger arbeite,
ist ein Comic-Strip: „Das Geheimnis
von San Gottardo". Und dann ist da ja
auch noch der zweite Teil von Darkseed
Antje Hink
4^192
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vorgestellt in
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Das Computer-
Spiele-Magazin
o evi * -7,90
U®^
Q'
>r7
c FW"
Rdventure
SPACE ACE 2
System: PC, empf. VK-Preis:
89,95 DM, Hersteller: Ready-
Soft, Canada, Muster von: Em-
pire, England.
.... nein, Borfs Rache, respektive
Revenge, heißt der zweite Teil der Space
Ace Saga, mit dem die kanadische Fir-
ma ReadySoft die PC-User malträtiert.
Wer bereits den ersten Teil des Werkes
gespielt hat (oder vielleicht besser : ver-
sucht hat zu spielen), der erinnert sich
bestimmt noch mit wahrer Begeiste-
rung an die opulente Grafik, und mit
absolutem Grausen an das (nicht vor-
handene) Gameplay.
Dieselben Punkte treffen leider auch
auf die neue Ausgabe dieser Weltraum-
oper zu. Die Animationen sind wieder
erste Klasse - so schön groß, so schön
bunt und so schön ruckelfrei lieben wir
es doch. Aber wer möchte schon eine
Grafikdemo als Spiel haben? Das Game-
play ist es doch, was ein Spiel spielens-
wert macht. Und das erschöpft sich wie
gehabt in einfachem Tastendrücken,
um in den 27 Szenen, die das Game
ausmachen, Held Space Ace dazu zu
bringen, irgendeine Aktion zu starten.
Mal Ballern, mal in eine Richtung lau-
fen oder hüpfen, das ist es dann auch
schon so ziemlich. Um es spannend zu
machen, müssen besagte Aktionen ge-
nau getimed werden, will man nicht ei-
nes der drei Leben verlustig gehen. Auf
einem schnellen 386er wirft man da
ziemlich bald das Handtuch.
Schade, Space Ace II hätte ein ganz
nettes Spielchen werden können, wenn
es weniger (unspielbarer) Zeichen-
trickfilm und mehr Action wäre. Die
Anleitung liest sich zwar wie das Dreh-
buch zu einem ganz heißen Action-
Knaller, was draus wurde, ist hekti-
sches Chaos. Da hilft auch der, auf dem
PC von sämtlichen gängigen Karten
unterstützte Sound und die problemlos
erfolgende Festplatten-Installation
nicht mehr viel. ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 10
Steuerung 5
Handlung 4
Atmosphäre 4
Gesamtnote 5
»MANGELHAFT«
UJILIV BERIT1I5H
(Hmiga)
Empf. VK-Preis: ca. 100 Mark,
Hersteller: Dynamix, USA, Mu-
ster von: Compy-Shop GmbH,
4600 Dortmund 1 .
So fühlt man sich
doch gleich viel besser
Die Sorgen und Nöte eines
Neunjährigen behandelt das Ad-
venture um und mit Willy Bea-
mish aus dem Hause Dynamix.
Wer Näheres über die Story erfah-
ren will, sollte sich die Ausgabe
2/92 zu Gemüte führen, da steht
alles ausführlich drin.
Das Spiel kommt auf zwölf Dis-
ketten ins Haus geflattert, was ex-
zessives Wechseln bedeutet. Dar-
über hinaus wurde die Grafik
vom PC nahezu 1:1 umgesetzt,
was wiederum bedeutet, daß viel
nachgeladen wird, da der Spei-
cher schnell voll ist.
Defacto sitzt man die Hälfe der
Zeit vor der Kiste und wartet auf
das Ende des Lade vorgangs. HD-
Besitzern ist das Spiel zu empfeh-
len, andere sollten erstmal ante-
steru ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 11
Sound 9
Spielablauf 10
Motivation 9
Gesamtnote 10
»GUT«
GOLDEH ERGLE
(Hmiqa)
Hersteller: Loriciel, Frankreich,
empf. VK-Preis: ca. 80 DM, Mu-
ster von: Hersteller.
Nach den PC-Besitzern dürfen
nun auch die Amiga-User sich auf
die Suche nach dem goldenen Ad-
ler machen. Genaugenommen be-
kommen die Amigianer sogar
noch etwas mehr fürs Geld, näm-
lich ?toch eine Zusatzdisk mit ei-
nem sehenswerten Intro. Es ist
schon sträflich, das das bei der
PC-Version „vergessen " wurde, da
hier die Vorgeschichte anschaulich
erklärt wird. Überhaupt ist die
Amiga-Version die Bessere der
beiden. Die Grafik sieht besser
aus, der Sound ist stimmiger, und
schönerSpielen läßt sich's auch.
Immer feste drauf
Ansonsten gilt die gleiche Beur-
teilung wie bei der ersten Fassung
Immer noch ein Spiel der Mittel-
klasse, daß man sich mal an-
schauen sollte. ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Sound , 9
Spielablauf 8
Motivation ...» 8
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEN
Monster voraus
Ace in Hochform
52
4Rttl92
fldventure
UUOnDERLMlD
(Rrihimedes)
Empf. VK-Preis ca. 80 DM, Her-
steller: Virgin/ Magnetic Scrolls,
Muster von: Kai Uffenkamp-
Computer- Systeme, 4904 En-
ger.
®ber ein Jahr ist es her, da
eines der besten Adventu-
res, die je geschrieben
wurden, zunächst auf
dem PC erschien. Wonderland über-
raschte damals mit erstklassigen Gra-
fiken, genialem, kaum zu übertreffen-
den Parser und einer unglaublich
spannenden Handlung und Atmo-
sphäre. Nicht umsonst wurde es zum
.Spiel des Monats" Januar 1991 er-
klärt und erhielt den Mega-Hit-
stern.
y.j, Bei der Archimedes-Konvertie-
*' rung überraschen ebenfalls die
sehr guten, zum Teil animierten Gra-
fiken. Wie beim Original kann man
wahlweise mit Maus-Icon- oder Pen-
sterclick steuern oder „text only"
durchs Abenteuer schlüpfen. Da dies
mittlerweile keine Sensation mehr ist.
mußte ich leider mit der Note etwas
runtergehen.
Da die Story aber niemals altert -
und auf sie kommt es an - vergebe ich
guten Gewissens den Hitstern und ra-
te Archi-Besitzern unbedingt den Kauf
dieses Super-Adventures - vielleicht
dem besten, das Magnetic Scrolls je
produziert haben. ■
kate
ASM-WERTUNGvon0bisl2
Grafik 10
Parser/ Steuerung 10
Handung/ Atmosphäre ... 1 1
Motivation II
Gesamtnote II
>SEHRGUT«
Auf geht's ins Wunderland.
4^192
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No. 1 Collection dt 69.90 69.90
On me road dt. 69.90 69.90
Paragliding dt. * 79.90 —
Pegasus dt 54.90 59.90
Pirates dt 59.90 59.90
Pool of Radiance dt 64.90 —
Populou» 2 dt. 69.90 —
Quest Sc glory(Sam) 79.90 79.90
Railroad Tycoon dt 79.90 79.90
Realms dt 79.90 79.90
Red Baron dt. 89.90 —
Return of Medusa dt69.90 69.90
Rick Dangerou» 2 dt59.90 —
Robocop 3 dt. 64.90 —
Rodland dt 59.90 59.90
Rolling Ronny dt 64.90 64.90
Shuttle dt * 104.90 —
Simpsons dt. 64.90 64.90
Silent Service 2 dt. 79.90 79.90
SimCitydt 74.90 —
Sim Earth dt * 79.90 —
Spirit of Adv. dt 69.90 69.90
Starbyte S.Soccer dt69.90 69.90
Steigenberger H.dt 64.90 —
79.90
59.90
89.90
89.90
Tip Off dt.
Total Recall dt
Trade« dt
Turrican 2 dt.
Ultima 5
Ultima 6*
Utopia dt.
Wayne Oratzky 2
Wolfchild dt.
X-Copy Prof.
64.90 -
59.90 59.90
69.90 69.90
49.90 59.90
59.90 74.90
79.90 79.90
74.90 74.90
79.90 —
64.90 64.90
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Zack McKrakken dt.69.90 69.90
Battle Tech 2 89.90
Bundesliga M.Pro 74.90
Cadaver dt. 89.90
Civilisation dt. 89.90
Conq.of longbow 89.90
Cruise for. M. 74.90
Kathedrale dt.* 89.90
Dragonflight dt * 79.90
Elvira 2-jaw»..dt* 89.90
Eye of beholder 2 79.90
Fakon3.0* 119.9
Ooodfamerdt* 74.90
Lemmings dt
Lemmings Data
Lost in L.A.
Mad TV dt
Might&Magic3 84.90
Monkey island 1 74.90
Monkey island 2 79.90
Paperboy 2 dt 64.90
Pirates dt 64.90
Pools ofdarkness 74.90
Railroad Tycoon 94.90
Rasende Reporter 69.90
Secret Weapons. . .89.90
Silent Service 2 79.90
Shuttle dt* 119.9
Sorcerer Appl. 89.90
StarTrekdt* 79.90
TV-Sports Boxing 84,90
Ultima 6 79.90
Wayne Gratzky 2 79.90
Wmg Commander 89.90
Wizardy Trilogie 79.90
Wonderland 89.90
Power Pack
Xenon 2, TV Sports Football
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SONDERPREISE
SONDERPREISE
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Amiga je Spiel 29.90 DM Amiga je Spiel. 39.90 DM Amiga je Spiel 49.90 DM
Afterburner, Altered Beast, Anarchy Arcw>lag.,Atoraix,Austerlitz,Battlem. Bmnblaster.C^tieMaster.Chudc Rock
Andent Games Arkanoid Asterix BeachVofiey, Black Shadow, Batman Colossus Chess X, Curseofazure bond
teTMÄmÄ; BadLh Block Out. 6lood Money, Blue Anales East vs. West Final Batt^Fi«! : Year
Bad Company ,Ballistix,Battle Squadron Bloodwych.Bomber bomb.Calefornia G.Hound of Shadow,Hoyle book ofgames
Blasteroids, Back Hörnet, Blazfng Th. Cabal,Captain Blood Carner Command Immortal, Impenum Intern Soccer Ch
Bombuzal, Bubble Bobble, Buffalo Bill Car Vup, Chariots of Wrath, Conqueror Ishido, James Pond Kwgto of CrystaU.
Chambers of Shaolin, Champ. Baseball Cloud Kingdoms, Continental Clrcus Manchester United Mean StreeU
Conflict Europe, Crazy Cars, Cyberball Crossbow/Wilhelm Teil, Day of pharao Midwinter^ightbrecd.Oops up.Plott mg
Dan Da« 3, Ttaley Th. Olymp. Chall. Emperor of minej.Ferrari Formula one Populous , Tcwermoüger , Sunulcra
da*Sry,d«Sline,defenaer of crown Fin!com.,Fin. Countd.,Fire&Brimst. Sleep.ng Gods he, Spmdizq' World»
Defen^rrfear^ IX Dragon, D. Ninja Fire & forget 2, Flimbos Quest, Flip.it Tom & the ghost Torvak the = Warnor
r^on^Spirit EnchanterfEvil Garden Flood.Gho^usters 2.,Glc*ulus,Grav,ty Tower ofB&el, Tumcan2 Ultima 3
Enförcer.Eye of Horus.Fantasy w.Dizzy Great CourtsJHard dnvin Jlarner Com. Vaxine, Wheels of fire (Sam), Xenon Z
Fire & forget Footballmanager 2,Fusion Impossamole,Infestation,Inspea. Gnffu Carmen San Diego
Heavy Metal.heroes of lance,High Steel Int. Karate+,Iron Lordjsland lost hope f—
Hitchlker» Guide. . .Hostages.Interphase Jumping Jackson.Keef the thief^Khalaan
Kick Off & Extra f JCnight Force, Kult Kilhng Cloud, Klax, Loopz, Magic FW
Krypton Erh.L. Ninja 2Xeather Godd.. Menace, Microprose Soccer, Mr. Hell
iÄonardoXicence to kill.Light Corridor N. zealand story .North & South.Omega i **^.^v m^-j.,m. ,
Mach 3, Match Pairs, Matrix Marauders Operation Harner, Pacmania Paperboy ' 5Ö~Ö7Tiw
MayaJÄami Chase,Microbattle,Mig 29 Prince of Persia,Proiectyle,RVF Honda Atari ST je bpM.... 29.9V DM
MUlenium 2.2,Moonwalker,Nevermind Ranx.R.wamor.Red stprm ^rising.Rotox JB —
New York warriors, N. M. Grand Prix Rock& roll.Running Man.Sherman M4 ATF 2, APB , 3 D Pool Altered Beast
Nifihtdawn, Ninia Rabbits, Obliterator Shadow of the beast, Shufflepuck Cafe Anaentgames, Arkanoid, Atelshammer
Off Sh.Warrior,önslaught,Paris Dakkar Sideshow.Sir Fred.Ski or die,Starflight BMX Simulator ..Baal Bad Company
Paasins Shot, Piperider , PlanetfaU Startrash.Sword of twilight.Super puffy Ballistix. Blasteroids, BlaanB Thunder
Powerdrift Prospector, Puffys Saga TV-sports football, Theme park mystery Blood money .Bubble bobble.Bloodwych
R-Type,RÖller Coaster Rumbier .Savage Teenage Queen Tom & Jerry Toobin Cabal, Caleforma Games, CaptainRzz
Sharkeys Moll, Silkwonn, Sonic Boom Twinworld, Weird Dreams, Waterloo Carner command, Chicago 30s,Colorado
Sorcerer, Soccer Match, Space Harrier Wings of death , Xenomotph Continental Circus , Conflict Europe
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Strike F-irce Harrier, Strfp Poker 2 juer SdbstabholZ rufender of tfccrownß^ble Dragon
Summer Edition, Switchblaäe. Targhan nur nach Absprache Dragon Ninja, Dragon i S^r« Enchanter
Thunderblade, Titan,Treasure Isl.Ölzzy KEIN LADEN lÄ$ F,rst ^WJSW, 2
Turrican Tuniaht 7nrw Adv Twvlite Footballmanager WC Ed., Hard Dnvin
ThSn^nÄonS«nÄteTc?m. Atari ST je Spiel... 39.90 DM HeayMÄstagesJnten .. KarateH-
Wlpe out.Wishbringer.WC Leaderboard „ Jungfe book Kid gloves.Ki ldozers Kult
Wlzball, Xenophobe, Xybots, Yolanda Action Service, Archipelagos ^^ Batman Leonardo Maya.Moonwalker, Nebulus
7^>ut hark 1-2-3 Day of pharao.Dragon Breed.E-motion Nevermind, New Zealand Story, Nitro
. l ' Sg£i-f4 : : 1 rÄßrimatone.rlood.forgorteü world Paris Dakkhar Phobia, Powerdrift
Ghostbusters 2, Gremlins 2, Infestation Pro Powerboat Simulator, Puffys Saga
Iron Lord , Klax , Mannix , Menace R-Type, Raffles, Rick Dangerous, Satan
North& South,Omega,President is miss Sherman M4, Shufflepuck Cafe Sorcerer
Red storm rising,snowstrikc,spellbound Space Harrier,Speedball,Stunt Car Racer
Starflight,Supeniian,Timemach.,Toobin Strike Force Harrier, Stryx, Switchblade
o j- MSLfM. Toyotte,Turrican,Untouchabl.,Warhead Sword & rose. Tau Ceti, t.m.h. Turtles
' Waterloo, World Cup Soccer, Xenon 2 Thunderblad.Treasure isl.dizzy.WizaMll
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E. S. S. , Flight Command (Sammlung)
Harley Davidson , Heroes of the Lance
Imperium , Magic Fly , Midwinter
Populous, Powermonger, Shadowgate
Tower of Babel, Ultima 4, Xenomorph
World Cup Year 90 (Sam)
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. MSDOSje Spiel.... 29.90 DM
MSDOS je Spiel... 39.90 DM . „ tJ J un
J * ATF 2, APB .Asterix , Boulderdash 2
Baal,Ballistix,Blasteroids,Blood money Buffalo Bill, Colorado.Conflict Europe
Calefornia Games, Carrier Command Deadline , Dragon Spirits , Dnller
Defender of the crown, Double Dragon Enchantcr, Hostages, Lcather Godesses..
Escape from HelL, Footballmanager 2 Nevermind , Ninja Rabbiu , Outrun
nif.i r.^n umseid- wain - , ; ,-■-. Indianer Jones Actionjron Lord, Klax Planetfall, Sorcerer, Stunt Car Racer
10 Titel nach unserer Wahl =175 DM Jungle Book, Kult, Manchester United Wishbnnger, Zork 1-2-3
^SSunSwi = 180 DM KÄÄÄÄ MSDOSje Spiel.... 49.90 DM
Shufflepuck Cafe, Sindbad.Skate or die
Ski or die , Speedball , Stormovik Bards Tale 2, Budokan, Ferrari Form. 1
Strike Force Harrier, Wings of fttry Houndo.shadow,Millenium2.2,Populus
Waterloo, Xenon 2 Third Courier, TV-Sports Football
ACHTUNG SAMMELBESTELLER
5 Titel a 29.90 DM = 1 35 DM
5 Titel a 39.90 DM =1 75 DM
5 Titel a 49.90 DM = 225 DM
5 Titel nach unserer Wahl = 99 DM
5 Titel a 39.90 DM zzgl.
3 Titel nach unserer Wahl = 215 DM
5 Titel je 49.90 DM zzgl.
5 Titel nach unserer Wahl = 280 DM
Irrtum & Preisaenderungen vorbehalten - dt = deutsche Anleitung - • = ; bei Druck noch nie
Versandkosten. ( inkL>reisliste , ^^^^^^^^^LJ^^f,
= bei Druck noch nicht lieferbar
+ 4 DM
VorkaaMnc^enecimuuE3eck'oder Überweisung auf Kto. 453 447-108 Postgiroamt Bln. (100 100 10)
Europ. Ausland NUR GEGEN VORKASSE zzgl. DM 15,- (abzgl. 14« MWST) - B i gelten.unsere .AGB
Bei nicht abgeholten oder annahmeverweigerten Sendungen stellen wir DM 20 . - m Rechnung
PARAGLIDING
SIMULATION
System: PC (EGA, VGA, AdLib,
Soundblaster, HD), geplant für:
Amiga, Amstrad CPC, empf. VK-
Preis: ca. 75 DM, Hersteller: Lo-
riciel, Frankreich, Muster von:
Hersteller. -M)}
®ollmundig unWRt ho-
hem Verpackungsauf-
wand präsentiert Loriciel
die welterste Paragliding
Simulation. Versehen mit einem aus-
führlichen Handbuch über die Ge-
schichte, Verbreitung und Anwendung
dieses Sports soll nun endlich der Com-
puterfreak in die simulierten Lüfte stei-
gen. Durch die Übungsaufgaben kann
der Flugschein erworben werden, da-
nach geht's zum Langstreckenflug in
eine von vier wählbaren Gebirgsforma-
tionen oder zum Wettkampf gegi
die computerisierte Konkurrenz.
So sehr sich aber die Produ-
zenten darum bemühen,
mit technischen Details und
hübschen Zwischenbildchen das
Spiel aufzuwerten, so sehr haben sie
beim eigentlichen Spielablauf die Sorg-
falt vermissen lassen. Nicht nur die
Grafik erinnert an die vergangenen Zei-
ten eines C-64 oder ZX-Spectrum, auch
der Spielablauf ist ein Griff in die Kla-
mottenkiste. Mit vier Tasten lassen sich
alle Flugmanöver leicht erledigen. Win-
de, Berge oder andere Flieger sind leicht
auszutricksen. Das kurze und schmerz-
lose Fazit: Dieses Spiel ist keines! ■
msu
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 4
Sound 8
Realitätsnähe 1
Motivation 1
Gesamtnote 2
»SEHR MANGELHAFT«
Empf.VK-Preis:ca.75 DM, Mu-
ster von: Hersteller.
Auf dem ST nix Neues: Die
schlechte Grafik ist zum PC iden-
tisch, der Spielablauf ebenso. Be-
merkenswert sind nur die über-
langen Ladezeiten und die Viel-
zahl an gut gemachten Digi-
Sounds. Der Kauf erübrigt sich je-
doch ebenfalls. ■
msu
Flieger, küß' mir die Berge.
4^)92
SEIT 6. MÄRZ AM KIOSK „ B
\
l
a
o
aktueller
Software
MONKEY ISLAND
BEHOLDER 2
DIE KATHEDRALE^,
MIGHT&MAGfc3V^
SPIRIT OF ADVENTURE
" ;PLUS
' '~^,^ 'SPAC^i889
>= THE LEGEND
^ ^ OF ROBIN HOOD
FATE, GATES OF
| , DAWN
DIE BESTEN FLUGSIMULATOREN & viel^ws j. .
1
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Sport
Lange Kerls
TIP OFF
System: Amiga, geplant für: Atari ST, empf. VK-Preis: ca.
80 DM, Hersteller: Anco Software Ltd., Muster von: Die
Cassette, 4950 Minden.
Wange Zeit ist's her, da sorgte Kick Offvon Anco auf
Amiga und ST für Furore. Es handelte sich dabei um
das wohl beste Fußball-Programm für Heimcompu-
ter. Dieser Tage macht das Dartforder Software-Haus
wieder von sich reden. Nein, nicht etwa durch Kick Off 3, sondern
durch Tip Off, einer Basketball-Simulation, die an der Qualität
Kick Offs anknüpfen soll. Bis zu vier Spieler gleichzeitig können an
einem Spiel teilnehmen, wobei nach amerikanischem Reglement
gespielt wird! Auszeiten und Auswechslungen sind natürlich
möglich. In Sachen Spielbarkeit hinkt Tip Off dem großen Fuß-
ball-Vorgänger erheblich nach. Der Joystick ist nämlich so was
von überbelegt, daß die Eingewöhnungszeit ein ganzes Weilchen
dauert. Einfacher haben es die Besitzer eines Sticks mit zweitem,
unabhängigen Feuerknopf, da dieser unterstützt wird.
Tip Off glänzt nicht durch tolle Grafik, auch nicht durch den
Sound oder FX. Im Grunde genommen glänzt es überhaupt nicht,
da sich Bugs und Unstimmigkeiten ins Programm eingeschlichen
haben. Beispiel: Ich stehe als Abwehrspieler einem Angreifer mit
Ball gegenüber und alles was er macht, ist den Ball festhalten, bis
die Zeitregel mich in Ballbesitz bringt.
Dies sind alles Faktoren, die aus Tip Off nur ein mittelmäßiges
Spiel werden lassen. Zwar können unter anderem Spiel-Taktiken
kreiert, Mannschaftsaufstellungen verändert und in einer Liga ge-
spielt werden. Auch gibt es nahezu alle Wurfarten, doch was nutzt
all dies, wenn die technische Seite den Spielspaß selbst im Mehr-
spieler-Modus nahezu zum Erliegen bringt? Wahre Basketball-
Fans sollten von Tip Off die Finger lassen. ■
hja
8 ASM-WERTUNG von bis 12
1 Realitätsnähe
8 1
1 Gesamtnote
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LINKS SCENERY PINEHURST
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PC SKAT KOMPL. DT. 59'&0
PGA GOLF PLUS INCL. SCENERY DT. 7590
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SIMEARTH DT. VERS. VGA 89 90
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SPACE OUEST 3 KOMPL. DT. 85J90
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XENON 2 MEGABLAST
ZORK 1 - 3j«
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PGA TOUR GOLF
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RISK - BRETTSPIELUMSETZUNG -
SECRET OF SILVER BLADES
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SPACE QUEST4
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STARFLIGHT 2
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249,00
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179.90
399,90
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235,90
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279.90
24,90
199.00
219,00
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39.90
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Sport
UinVHE GRETZKV
HOCKEV 2
(Bmign)
Empf. VK-Preis: ca. 100 DM,
Hersteller; Bethesda Soft-
works, Muster von: Wial-Ver-
sand, 8038 Gröbenzell.
Um ehrlich zu sein: Wayne
Gretzky Hockey konnte mir noch
nie so richtig gefallen. Zwar bein-
haltet das Programm im Gegen-
satz zu manch anderen Simula-
tionen des Genres das vollständi-
ge Eishockey-Reglement, doch ist
das Spiel grafisch so primitiv ge-
staltet worden, daß jedem Fan des
harten Sports eigentlich nur ein
kalter Schauer den Rücken herun-
terlaufen kann.
Noch schlimmer ist allerdings
die Tatsache, daß der zu steuernde
Spieler auf dem Eis kaum auszu-
machen ist. Darunter leidet die
Spielbarkeit doch erheblich. All
diese negativen Eigenschaften be-
saß die PC-Fassung und wurde
von der Amiga-Version übernom-
men. ■
hja
ASM-WERTUNG von bis 12
UROOm fümigal
Empf. VK-Preis: ca. 80 DM, Hersteller: Lankhor, Frank-
reich, Muster von: Hersteller.
Ein dickes Lob gebührt Lankhor für die Amiga-Konvertie-
rungvon Vroom. Nicht nur. daß die Grafik nun noch ein we-
nig flotter geraten ist, nein, auch eineJoystick-Steuerungfür
jeden Spiel-Modus ist integriert worden. Auf dem Atari ST
war es nämlich im Wettkampf-Modus nur möglich, mit
Maus zu steuern, was vielen Spielern Probleme bereitet.
3
2
Gesamtnote
... , 9
6
5
»MANGELHAFT«
Vroom auf dem Amiga legte in Sachen Geschwin-
digkeit nochmal einen drauf.
Ansonsten unterscheidet sich die Amiga-Fassungvon der
des STs nur noch in Sachen Sound, denn die Effekte kom-
men - wie könnte es anders sein - etwas kerniger herüber.
Mit Vroom ist Rennspaß pur garantiert - wochenlang! ■
hja
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik ] Q
Sound 7
Spielablauf 9
Motivation 10
Gesamtnote 10
»GUT«
Empf. VK-Preis: ca. 80 Mark,
Hersteller: Ocean, England,
Muster von: Compy-Shop
GmbH, 4600 Dortmund 1.
Der Atari ST lädt zum wilden
Catchen ein, denn Ocean bescher-
te uns das oßzielleWW Wrestle-
mania auch für diesen Computer.
Am Spielablauf hat sich dabei
natürlich nichts verändert. Man
wählt einen von drei Catchern
aus, mit dem man sich durch die
ganze Liga prügeln muß, bis man
den heißbegehrten güldenen Gür-
tel in den Fingern hat.
Die grafische und musikalische
Untermalung ist dabei natürlich
mal wieder nicht ganz so saftig
wie auf dem Amiga ausgefallen.
Die Spielfiguren sind weniger far-
big und nicht ganz so schön ge-
zeichnet, der Sound besteht aus
den typischen pling-plong-Chip-
geräuschen, was nicht gerade ein
Ohrenschmaus ist. Daher fällt die
Wertung etwas schlechter als beim
Amiga aus. ■
lar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 7
Gesamtnote 7
»ZUFRIEDENSTELLEN
92
itte Bestellkarte benutzen
.1
r Vorrat
■':-■-
BEStEllkü
en o o o o
o
o
o
XX
Sargon, Schach & matt
SARGON V
System: IBM u. Kompatible
(mind. 512 KByte RAM, VGA
(getestet), EGA und Tandy sowie
Soundkarten werden unter-
stützt), getestet für: - empf. VK-
Preis stand nicht fest, Hersteller:
Activision, Muster von: Herstel-
ler.
In grauer Vorzeit gab es in
ASM mal eine sogenannte
„Schachecke". „Sargon"
kannte man schon damals.
Hier nur Ausgabe fünf.
^JJ^k a ^ ei handelt es sich nicht
■ IIB nur um ein reines Spiel-,
Ws4 W sondern gleichzeitig auch
^^^^ um in Lernprogramm.
Oder besser gesagt: Es soll dazu beitra-
gen, daß man Eröffnungen und End-
spiele besser beherrscht.
Diesem Anspruch wird Sargon V
(von Activision übrigens) dann doch
nicht so ganz gerecht. Man macht ir-
gendeinen Zug, das Programm läßt je-
doch nur den einzig richtigen zu (und
läßt diesen undokumentiert!) - und
obendrein basiert das Ganze auf bereits
gespielten Partien von Großmeistern.
Während des normalen Spiels zitiert
er immerhin Züge aus der Eröffnungs-
bibliothek, was dem Laien aber auch
nichts gibt.
Na gut, wollen wir mal nicht so sein:
Das Programm hat auch seine Qualitä-
ten. So ist Activisions Produkt ziemlich
spielstark, überlegt zwar wie alle ziem-
lich lange bei hohem Niveau (was man
aber durch Funktionen wie „Zeitaus-
gleich" und „Zug erzwingen" ändern
kann) und denkt sowohl an Angriff wie
an die eigene Verteidigung.
Wenn es dem Ende zugeht, kündigt
er „Matt in X Zügen" an . . . und genau
in diesem Punkt funktioniert er nicht
mehr optimal. In einer Partie teilte Sar-
gon mir mit, daß ich ihn in vier Zügen
Matt setzen würde. Tatsächlich benö-
tigte ich aber nur zwei. In einem ande-
ren Fall sagte er MIR das Matt an, regi-
strierte aber gar nicht, daß ich selbiges
bei ihm machte - und zwar im näch-
sten Zug! !
Die Grafik (wahlweise 3D oder 2D
mit Notation) läßt zu wünschen übrig.
Zwar hat man die Wahl zwischen Mar-
mor-, Holz- oder schlichtem Brett und
Phantasie-, Plastik- oder Metallfiguren,
doch im Grunde genommen ändert
ASM -WERTUNG
Positiv: hohe Spielstärke, ver-
ständliche Anleitung, viele
Funktionen.
Negativ: Erkennt nicht alle
Spielverläufe, unzureichendes
Lernprogramm, schlichte Gra-
fik. ZUFRIEDENSTELLEND
(als Schachgegner). MANGEL-
HAFT (in den übrigen Funktio-
nen)
sich bis auf die Farbe gar nichts. Beson-
ders schön sind König, Dame, Turm,
Läufer, Springer und Bauer auch nicht.
Wozu man beim Schach „Sound" be-
nötigt, weiß ich nicht - zum Glück läßt
er sich abstellen (auch hier hat man
mehrere Möglichkeiten der Unterma-
lung vom Pieps bis zur Melodie. . .gru-
sel! Oropax her!).
Die Anleitung ist umfangreich und
gut verständlich, blutige Schachanfän-
ger dürften dennoch ihre Probleme ha-
ben. Kurzum: Wer sich mit dem Gedan-
ken rumschlägt, seinen PC zum
Schachpartner zu machen, sollte sich
den Chessmaster 3000 zulegen.
Dieser hier schneidet in fast allen
Disziplinen schlechter ab. Wer der Stär-
kere in Sachen Spiel ist, bleibt noch
festzustellen. ■
Klaus Trafford
Nichf so prall. Trotz akzeptabler Grafik kann Sargon
nicht überzeugen
und so könnten auch Sie Schach lernen . . .
92
Strategie
Knoten im Gehirn
« DOUBLE MIND
System: PC, geplant für: -, empf. VK-Preis: ca. 90 DM,
Hersteller: Art & Fun, Elsdorf, Muster von: Hersteller.
er sich noch mit Grausen an den Zauberwürfel erin-
ft nert, der sollte tunlichst die Finger von Double Mind
F lassen. Wer dagegen den Würfel oder seine diversen
Computerumsetzungen im Schlaf und in allen ande-
ren Lebenslagen mit einem müden Lächeln entwirrt, könnte in
diesem Programm von Art & Fun eine neue Herausforderung fin-
den. Ein 13x10 Felder großer Bildschirm ist mit farbigen Quadra-
ten gefüllt, die in alle vier Himmelsrichtungen per Mausklick um
jeweils eine Reihe verschoben werden können. Ein Minibild-
schirm in der unteren Ecke des Gesamtscreens zeigt ein Muster,
das mit den Kacheln wiedergegeben werden soll. Nicht nur glei-
che Farben sind gefragt, auch die Position auf dem Bildschirm
muß identisch sein. Mit Hilfe eines Tastendrucks kann das Muster
auch zu Testzwecken auf den großen Screen übertragen werden.
Wer schiebt hier wen?
Was Double Mind von anderen Spielen der gleichen Art unter-
scheidet, ist die Tatsache, daß die Kacheln reihenweise gedreht
werden können, und dann auf ihrer Unterseite eine andere Farbe
zum Vorschein kommt. So könnte man eigentlich munter durch
die Gegend schieben und die vorgegebenen Muster ohne größere
Probleme rekonstruieren, wenn - ja, wenn die bösen Program-
mierer nicht eine ganz gemeine Falle eingebaut hätten. Sobald
nämlich ein Stein mit der richtigen Farbe auf die in der Vorlage ge-
zeigte Position gerät, wandelt sich sein Aussehen, er bleibt wie
festgewurzelt stehen, und auch die beiden sich bei ihm kreuzen-
den Reihen können nicht mehr gedreht werden. Spätestens zu
diesem Zeitpunkt stehen einem die ersten Schweißperlen auf der
Stirn. Ein Druck auf die Continue-Taste ist dann oft der einzige
Ausweg aus verfahrenen Situationen. 50 Levels lang darf man
sich so malträtieren, wobei es nach jedem fünften Level ein Pass-
wort gibt. Das ist auch dringend nötig, denn Double Mind ist echt
verteufelt schwer. Und wem die Knoten im Gehirn noch nicht ge-
nügen, der kann mit einem Leveleditor eigene Marterscreens zu-
sammenstellen. I a » a
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Liebe Computer-Spieler,
das hier ist wirtlich nur ein sehr kleiner Auszug
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Bundesliga Manager Profess .73 73 ....77
Cardiaxx 65 65 ....73
Celüc Legends 77 85
Cbessmaster 3000 77
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Conquestador 57 77 77 ....77
Das schwarze Auge 69 69 ....77
Die Härder (DH2) 77 77 ....77
Drift RPG 85 85 ....85
Dune SciFi 81 81 ....81
Dynablaster / Bomber Man 73 73
Bvira2-Jaws 85 85 ....99
EpicGoldrunner3D 68 68 ....81
Etemam 97 97 ..108
Eye of Bebolder 2(EoB2) 85 85
Falcon F16 Mark II v3.0 89 130
Fighter Duel FlySim (Modem) 97
Fire & Ice 97 97
Flag 77 77 ....85
FM3 Fcotb. Manager 3 45 73 .73
Fort Apache 85 85
FreeD.C. 97 105
FS5 FlightSimulator 5 162
G-Loc R360 Mk 2 FS 42 73 73
Gates of Dawn Fate 81 81 ....97
Goblilins 69 69 ....69
Godfatber-DerPate3 43 77.....T7 ....77
Grand PrixFl (Microprose) 85 85 ....85
HawkFSBirdsofPrey 89 90
Heartof China 85 92
Heimdali 85 85 ....85
Hot Rubber Race .41 73 73 ....73
Hotel-Manager Steigenberg.. ..57 57 57 ....65
Indiana Jones 4 Fate 85 85
J. White Whirlwind Snooker. .77 77
Jimmy Connors Tennis 85 85
Jules Verne Space 1889 77 77 ....95
KingsQuestS. 95...108 ..104
Leisure Larry 5 85 97 ....95
Lethal Excess 41 73 73
Lotus Esprit Challenge 2 73 73
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MadTV 81 81 ....97
Manchester Utd. 2Euro 45 69 69
Mega Fortress B5201dDog 89 85
MegaTwins 65 65
MegaLoMania -78 73 ....78
MegaTraveller 2 Ancients 95 85
Might& Magic 3 73 89
Moonstone 77.....T7
ParagUcHng 73 .73
Pools of Darlcness 81 81 81
Populous 2 77 77 ....77
ProFüghtTornadoSimul 99 99
Red Baron WW l 85.....97
RidersofRohan .73....J3 ....97
Robin Hood 65 65 ....77
Robocod(JamesPond2) 65 65
Robocop3 65 65 ....77
■ Qu
Rocketeer 90
Secret Monkey Island 2 81 81 ....81
Shanghai 2 81 81 ....97
Sim Ant ! *■*. <* 108 108
Space Ace 2 85 85 ....95
SpaceQuest4 99 .95
Space Shuttle Simulator 95 95 ..104
Special Forces (Airb .2) 97 97
Star Trek 5 25th An 65 65
Starbytes BestNo. 1 ! 73 73 97 ....81
Strike Commander .73 97
Super Space Invaders 41 69 69 ....77
SuperSoccer -41 69 69 ....73
Team Yankee 2 Pacific 85 85 ....93
Teen.M.Turue Ninja 2 41 81 81 ....81
The Adams Familiy 43 73.....73
The Chaos Engine 73...,.73
The First Samurai .49 81 81 ....81
Tip Off Basketball 65 65 ....73
Tornado (CombPilot2) 73 92 92
Transatlantic -73 73 ....73
Traps & Treasures -77 77 ....85
TV Sports Rollerbabes 81 95
TwUight 2.000 95 95 ....95
Ultima 3D Dungeons 105
Ullimaö -41 81 81 ....54
Ultima 7 (2MB HD) 97
Ultima; Tbe Underworid 105
W. Gretzky 2 Canada Cup 65 65 ....77
Wacgate 73 .73
WiDgCommander2 97
Wizardry 7 Crusaders 89 89
NICE PRICE !
10-SpieleSuperMix 129....219...219..
3D ConstrucLKit + Video 59....110 87..
Börsenfieber 48 68 68..
DM1 Dungeon Master 68 68
Elviral 51 79 75 ..
F19 Stealth Fighter .75 75 .
Falcon 2 Intru<fer F.o.l.I «9 69
FS2 FiigbtSimul. 2 75 75 75 ,.
Füll Blast 53 75 75 .
Gods 60 53
Hill Street Blues 63 63 .
Leisure Larry 3 85 85 .
Lemmings l 60 58 .
M.U.D.S. Mud Sports 68 68.
Maniac Mansion ..68 68 .
MegaTraveller 1
Mercs 38 60 60
Mig29 Fulcrum 1 83 83 .
Natu 1965/1975 54 54 .
On tbe Road 68 68 .
PGATourGolf ~ 60 60.
Pirates 60 60 .
RailroadTycoon 83.....79.
Secret SUverBlades 60 68 68.
SUent Service 2 .79 83
SimCity + Populous 68 68 ,
Speedball 2 38 68 68.
Spirit of Adventure 41 64 64 .
Supremacy 48 71 53.
TD2TestDrive 2 Collect 63 .75
Tower Frankfurt 75 75 .
UMS Univ.MUiLSimul. 2 75 75 .
Wolfpack 79 68
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61
Strategie
Ein Fall für die Klapsmühle
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Hersteller: Coktel Vision, Mu-
ster voni Bomico, 6092 Kelster-
bach.
©o eine Frechheit! Da er-
dreistet sich doch tatsäch-
lich ein fieser schwarzer
Zauberer, dem Herrscher
eines sehr fidelen Königreiches mitten
während eines Festmahles per Voodoo
den Verstand zu klauen. Ein irre ki-
chernder König ist natürlich nicht gera-
de eine Zierde für ein Reich, und mit
dem Regieren haut das auch nicht
mehr so richtig hin. Eine Medizin muß
also her. Drei Goblin-Untertanen ma-
chen sich pflichtschuldigst auf den
Weg, vom schlecht gelaunten und
reichlich habgierigen weißen Zauberer
Hilfe zu holen. Bevor dieser jedoch
auch nur die Spitze seines Zauberstabs
bewegt, müssen ihm die drei Möchte-
gern-Helden einige Kleinigkeiten aus
der Unterwelt besorgen. Und schon ist
man mitten drin in dem abgedrehten
Szenario, das von cartoonartigen Cha-
rakteren bevölkert wird.
Ein völlig neues Spielprinzip haben
sich die Programmierer von Coktel Vi-
sio hier für die Gobliiins einfallen las-
sen, das in keines der gängigen Genres
so richtig hineinpassen will. Das Aben-
teuer ist in 28 Levels, oder vielleicht
besser: Szenarien unterteilt, in denen
jeweils ganz bestimmte Aktionen zu
verrichten sind, bevor sich der Ausgang
und damit auch ein Codewort zeigt.
Nun müßt Ihr hier jedoch nicht einfach
Monster vertrimmen oder in die ewi-
gen Jagdgründe schicken, das wäre zu
einfach. Statt dessen ist Grips, Strategie
und ein gewisser MAD-mäßiger Hu-
mor vonnöten, wenn Ihr die anstehen-
den Probleme lösen wollt. Wie zum
Beispiel kommt man an die Diaman-
tenmine, die vom Ausgangspunkt
durch eine leider defekte Brücke ge-
trennt ist - und alles, was einem zur
Verfügung steht, sind ein paar (wurm-
stichige) Äpfel?
Die drei Helden, die das Ganze be-
werkstelligen sollen, besitzen Gott sei-
Be„Geist"ert? (PC)
Auf den Hund gekommen (PC)
Dank recht unterschiedliche Fähigkei-
ten. Der Zauberer kann, wie der Name
schon andeutet, Zauberblitze durch die
Gegend schleudern und hoffen, daß
was Vernünftiges dabei rauskommt.
Der Muskelprotz hat außer Draußiauen
und Klettern nicht viel drauf, aber
manchmal braucht mal halt auch rohe
Muskelkraft. Das Gehirn des Teams
aber ist der Techniker, der nicht nur Ge-
genstände aufnehmen und ablegen,
sondern sie auch zu seinen Zwecken
Strategie
Empf. VK-Preis: ca. 90 DM, Mu-
ster von: Bomico, 6092 Kelster-
bach.
Die Amiga- Umsetzung zeigt im
Vergleich mit der PC-Version nur
minimale Unterschiede. Läufi
auch auf dem 500-
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 10
Anleitung 11
Spielablauf 10
Motivation 1
Gesamtnote 11
»SEHR GUT«
Mit Fliegen fängt man Pflanzen
(ST)
ATARI ST
Empf. VK-Preis: ca. 90 DM, Mu-
ster von: Bomico, 6092 Kelster-
bach
Die etwas blassere ST-Grafik tut
dem riesigen Spielspaß in kein-
ster Weise Abbruch. Ansonsten
zeigten sich auch bei dieser Um-
setzung keine bemerkenswerten
Abweichungen zum PC-Game.
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 10
Anleitung 11
Spielablauf 10
Motivation 1
Gesamtnote 1 l
»SEHR GUT«
einsetzen kann. Und WIE diese (nicht
immer ganz ungefährlichen) Gegen-
stände eingesetzt werden - das heraus-
zufinden ist die Aufgabe des Spielers.
Phantasie ist dabei reichlich gefragt,
denn die Lösungen zu den häufig etwas
irren Problemen - sind oft selbst ziem-
lich abgedreht! Wer kommt schon oh-
ne weiteres auf die Idee, einem Stein-
schädel ein Veilchen zu hauen, um da-
mit einem Zombie zu entkommen ....
Per Point-and-Click probiert man
sich so durch die verschiedensten Sze-
narien - und verliert dabei selbst fast
den Verstand, wenn man die manch-
mal supersimple Lösung einfach nicht
finden kann. Meistens jedoch ist der
Ausgang nur durch mehrfaches Um-
die-Ecke-Denken zu öffnen, wobei
kühles und rationales Überlegen nicht
unbedingt der richtige Weg ist.
Ein Zeitlimit gibt es ebensowenig
wie eine Energie- Anzeige; was es aller-
dings gibt, ist eine Art „Mut- -Meter".
Mit jedem Riesenschreck, Fall oder bei
falschem Gebrauch eines Gegenstandes
sinkt der Mut Eurer Truppe ein wenig.
Ist er auf dem Nullpunkt angelangt,
heißt es Game-Over, und Ihr könnt per
Codewort mit den alten Werten wieder
in das Szenario einsteigen.
Gobliiins ist ein ungeheuer spannen-
des Programm, das allerdings nicht je-
dermanns Geschmack sein dürfte (letz-
teres gilt leider auch für den einzigen
Schwachpunkt das Games, den
Sound) . Trotzdem steht es bei mir ganz
oben auf der Hitliste, da es erstens tolle
Grafik beinhaltet, uriges Gameplay
zeigt und das innovativste Spielprinzip
seit Lemmingsbesitzt. Daß auch Anlei-
tungs- wie Bildschirmtexte komplett
ins Deutsche übersetzt wurden und die
Installation auf Festplatte keinerlei Pro-
bleme bereitete, läßt das Programm
noch eine Stufe weiter nach oben rut-
schen.
Wer also auf ausgefallene Spiele mit
hohem Hirnschmalzverbrauch steht
(und das Game ist teilweise wirklich
enorm schwierig), der sollte sich Go-
bliiins unbedingt zulegen! ■
Antje Hink
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 10
Anleitung 1 1
Spielablauf 10
Motivation V
Gesamtnote 1 '
Teamarbeit ist angesagt (ST)
4^192
»SEHR GUT«
O0-NEWS
Wie hieß er doch gleich...
Sie wissen schon! Dieser Bengel, der nicht
erwachsen werden wollte. Seine Geschichte
wurde von Steven Spielberg verfilmt.
Wie hieß er doch gleich?
Begleitet von seinen Freunden bekämpft
er den Piraten HOOK. Er lebt in einem Land,
das Erwachsene niemals finden werden.
Wie hieß er doch gleich?
Arme Tante Hillie.
Schade, daß sie gehen mußte.
Schön, daß sie ein so großes Vermögen hinterlies.
Denn nun haben Sie die Möglichkeit,
Hotelier zu werden.
Der STEIGENBERGER HOTELMANAGER
hat sich auf dem Amiga bereits zum
Verkaufsschlager gemausert. Nun
bringen wir Ihnen auch für den PC
und den C 64 dieses Programm, das es
Ihnen ermöglicht, Manager eines
Steigenberger Hotels zu werden.
Es ist ein langer Weg nach oben.
Doch Sie werden es schaffen.
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Unsere Serviceline beantwortet sie:
Telefon (06107) 62067, Mo.-Fr. 15.00-1 8.00 h
63
Strategie
STORM MASTER
System: Amiga, geplant für: PC,
Atari ST, empf. VK-Preis ca. 80
Mark, Hersteller: Silmarils,
Frankreich Muster von: Selling
Points GmbH, 4830 Gütersloh.
Jules Verne läßt schön grü-
ßen - so oder ähnlich könnte
man das Szenario umschrei-
ben, das uns Silmarils mit ih-
rem Storm Master bescheren.
n einer weit entfernten
Zukunft, im siebten Jahr-
tausend, gibt es irgendwo
auf Urgaa zwei Länder na-
mens Eoliä und Shaarkania. Obwohl sie
Nachbarn sind (oder gerade deswe-
gen) , können sie sich auf den Tod nicht
ausstehen. So kommt es, daß ab und an
erbitterte Kämpfe zwischen den beiden
Völkern losbrechen, die das einzige Ziel
haben, den Gegner auszuradieren.
Uns verschlägt es bei Storm Master
auf die Insel Eoliä, wo wir die Funktion
eines Führers übernehmen. Ihm unter-
steht der Siebenerrat, dessen Mitglieder
stellvertretend für alle wirtschaftlichen,
militärischen und alle anderen Berei-
che des öffentlichen Lebens stehen.
Als erster sitzt da der 'Ratgeber', der
Bilanz über den Zustand des Landes
zieht. Als nächster kommt der 'Erzbi-
schof'. Von Segnungen der verbrauch-
ten Weizenfelder bis Zeremonien, die
uns starke Winde bescheren, ohne die
nichts im Lande geht, ist er für alle reli-
giösen Dinge zuständig. Der 'Kastellan'
steht für die Wirtschaft. Bei ihm wird
an der Börse spekuliert, Steuern wer-
den festgelegt, und Verträge jeglicher
Art werden abgeschlossen. Der 'Narr'
hat die Funktion, das Volk bei Laune zu
halten.
Mit Hilfe des 'Inquisitors' kann man
das feindliche Territorium ausspionie-
ren oder einfach Shaarkanias Minister
umbringen lassen. Der Xeonaardo'
baut für uns alle erdenklichen Waffen
und Flugschiffe um die Armee auszu-
rüsten. Gerade die Flugschiffe machen
ihrem Namen alle Ehre. Sie sehen wirk-
lich wie Schiffe aus, und damit sie flie-
gen können, werden sie nach Wahl mit
Ballons, Flügeln und Propellern ausge-
rüstet. Durch einen Testflug wird ihre
Flugtauglichkeit geprüft, um sie da-
nach in Massenproduktion zu geben.
64
Don Wind und Wetter
Als letzter wäre da noch der 'Oberbe-
fehlshaber' der Armee. Er rekrutiert fri-
sche Soldaten, stellt Truppen auf und
startet den Feldzug.
Während des Krieges kann man
durch Actionsequenzen sogar aktiv in
das weitere Spielgeschehen eingreifen
und braucht sich nicht auf die Berech-
nungen des Computers zu verlassen.
Wie man sich vielleicht denken
kann, verbirgt sich hinter der Geschich-
te ein recht komplexes und aufwendig
(Grafik und Sound) gemachtes Strate-
giespiel. Zwar steht in erster Linie die
Vernichtung der Shaarkanier auf dem
Programm, vernachlässigt man aber
seine eigenen Leute, wird man bei dem
Job nicht alt werden. Mit der Staatskas-
se gilt es sparsam und effektiv umzuge-
hen, und das Volk will ernährt sein.
Gemessen an anderen Vertretern des
Genres wurde hier erstaunlich viel für
Auge und Ohr getan - selbst ein stim-
mungsvoller Vorspann wurde nicht
vergessen.
Die Spielbarkeit geht in Ordnung, ob-
wohl es manchmal bei den vielen Un-
termenus zu Verwirrungen kommen
kann. Man braucht erst mal eine Weile,
bis man sich zurechtfindet. Das tut dem
Spielspaß aber keinen Abbruch. Jeder
Strategie-Fan (und vielleicht auch der
Rest) sollte sich das Teil mal zu Gemüte
führen. ■
Lars Rückert
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 10
Sound 9
Spielablauf 11
Motivation 10
Gesamtnote 10
»GUT«
Der Siebenerrat
Kapitalist - Das Programm zur
technischen Aktienanalyse.
Folgende Programmindika-
toren lassen wohl das Herz
jedes Börsianers höher
schlagen: Trendoszillator,
Momentum, Overboard/
Oversold, relative Stärke
(nach Levi und Wells Wil-
der), Volatilität, New-High/
New-Low Durchschnitts-
und Indexbildung, Advan-
ced-/Decline-Linie, Beta-
Faktor usw. Die hierzu be-
nötigten Kursdaten können
vollautomatisch aus einem
BTX-File eingelesen und im
Speicher dynamisch verwal-
tet werden.
Die Bedienung erfolgt über
eine ausgereifte Maus-
Menü-Steuerung, die Da-
ten werden in Multi-
Window-Technik dem Be-
nutzer präsentiert. Eine
Ausgabe auf dem Drucker
ist ebenso selbstverständ-
lich wie eine ExporWImport-
Schnittstelle für andere Pro-
gramme.
Die Berechnung des opti-
malen Trendoszillators, die
autom. Verwaltung Ihres
Wertpapierdepots mit Ren-
tabilitätsberechnung, die Er-
stellung von beliebigen Top
Ten-Listen und die Verwal-
tung von Widerstands-
linien gehören ebenfalls
zu den Stärken von KAPI-
TAList.
Ab 7. Februar 1992
NEU beim gutsortierten
Zeitschriftenhändler!
ÜR DEN AMIGA
vorgestellt in
Das Computer-
Spiele-Magazin
Strategie
. . . könnte sich ihre eigene
Raumstation befinden. Zu-
mindest dann wenn sie Star-
bytes neueste Wirtschaftssi-
mulation Space Max spielen.
®oment, werden einige
jetzt sagen, kenn' ich
schon, ist doch 'n alter Hut
mit vielen unübersichtli-
chen Tabellen. Stimmt zum ganz klei-
nen Teil, denn es gab schonmal ein
Spiel gleichen Namens, und Starbytes
Programm basiert zum gewissen Teil
auch darauf. Allerdings haben die Bo-
chumer Jungs die Sache komplett neu
aufgebaut.
Ziel des Spiels wird es sein, innerhalb
von 70 Tagen eine Raumstation im All
zu installieren und mit Gewinn zu be-
treiben. Klingt wie alle Wirtschaftssi-
mulationen, ist aber besser, denn es
wird auch Unmengen an Grafik, Ani-
mation und Sound geben. Zutaten, die
bisher bei Spielen dieses Genres
schmerzlich zu kurz kamen und viele
Spieler von Wirtschaftsimulationen
fernhielten. Die alten Hasen hingegen
wird es freuen, daß Space Max mit ei-
nem Höchstmaß an Authenzität in Sze-
ne gesetzt wird. Alle verwendbaren
Ausrüstungsgegenstände, sowie alle
Werte basieren auf realen Gegenstän-
den und Daten der NASA.
Die fertige Version soll voraussicht-
lich nächsten Monat auf den Markt
kommen. Die Shuttles dürfen also
schon mal klargemacht werden. ■
Die Raumstation . . .
SCHUUnRZER
. . . und das Kontrollzentrum.
66
FLOOR13
System: PC (VGA, EGA, CGA,
Festplatte empfohlen, AdLib-
Unterstützung), empf. VK-Preis:
ca. 120 DM, Hersteller: Virgin /
PSI, England, Muster von: Her-
steller.
®ndlich enthüllt - wie die
Demokratie wirklich
funktioniert. Dort müssen
nämlich wesentlich subti-
lere Methoden angewendet werden,
um für Ruhe und Ordnung im Lande zu
sorgen und Regierungsgegner unter
Kontrolle zu halten - alles natürlich auf
höchster Geheimhaltungsstufe. Daher
übernimmt der Spieler die Rolle eines
(nicht existierenden) Leiters einer
(nicht existierenden) Abteilung im 13.
Stock einer (nicht existierenden) eng-
lischen Behörde und muß (nicht exi-
stierenderweise) dafür sorgen, daß in
der real existierenden Demokratie alles
nach Plan geht. Dazu stehen ihm ver-
schiedene (nicht existierende) Abtei-
lungen zur Verfügung, die alles für ihn
übernehmen - von der Beschattung
STRENG GEHEIM
Verdächtiger über die Ausquetschung
von Geständnissen bis hin zu Meuchel-
morden - streng geheim und im Rah-
men der Gesetze. Durch die Koordinati-
on der Abteilungen muß dafür gesorgt
werden, daß Staatsfeinde rechtzeitig er-
kannt und ausgeschaltet werden und
die öffentliche Meinung immer positiv
ist. Nur- wer sind die Feinde? Die Ant-
wort kommt spätestens dann, wenn
ein Mr. Garcia an der Türe klopft. Dann
hat man nämlich einen groben Fehler
gemacht und darf Flugstunden aus
dem dreizehnten Stock nehmen - eine
Aktion, an der auch unser Vorgänger
scheiterte. . .
Man muß schon eine extreme Vorlie-
be für schwarzen britischen Humor ha-
ben, um an Floor 13, dem neuesten
Produkt aus dem Hause Virgin, Gefal-
len zu finden. Erfüllt man diese Voraus-
setzungen, ist man sehr schnell in die-
ser Welt aus Verdächtigungen, mehr
oder weniger subtiler Gewalt und Par-
anoia gefangen. Von der technischen
Seite her gibt sich das Programm eher
bieder und anspruchslos - Schwarz-
weiß-Grafiken, einfache Tastatursteue-
rung und eine für Normalpersonen
eher langweilige Handlung - ohne die
richtige Einstellung jedenfalls. Mir per-
sönlich hat das Programm ganz gut ge-
fallen, es war längst überfällig, daß mal
jemand die Wahrhe. . . ■
man
ASM -WERTUNG von bis 12
Grafik 6
Anleitung 10
Spielaufbau 9
Motivation 8
Gesamtnote 9
»GUT«
Wen foltern wir heute? (PC) Das Ende einer Karriere. . .
4^192
o
o 1
AH-73M Thunderhawk . .
Alex Kidd in High
Tech World 76
Alien Breed 76
Antares 95
Castlevania II 94
Choplifter II 96
Formula 1 Grand Prix 97
Glücksrad 96
Gods 68
James Pond 2 68
Secret Service
Hint Hunt
How to play Secret Service
Lemmings 96
Lethal Xcess 79
Mega Traveller 2 91
Might& Magic III 75
More Lemmings 96
Omnicron Conspiracy 73
Pools ofDarkness 76
Populous II 68
Projekt Ikarus 69
Puzzle Boy 2 68
Revenge of Shinobi 76
Road Rash 96
Rodland 79
Skweek 92:
Space Harrier 76
Stunrunner 68
Super Ghouls'n Ghosts 76
Super Mario Land 68
Terminator II 68
Thunderbirds flfc^
Wolfchild \M69
i "
4&rfl92
Secret Service
Platzangst - Die Zweite
Na, habt Ihr Euch schon an das neue Erscheinungs-
bild der ASM gewöhnt? Dann können wir ja gleich
mit den Neuerungen im Secret Service anfangen.
Also, ab jetzt gibt es nur noch zwei Seiten mit je-
weils einem Tip für jedes System, und das auch nu r
noch in jeder zweiten Ausgabe. . .
He, was wollt Ihr denn mit dem Seil? Aaargh! -
Gut, überzeugt, es ist ja schließlich die April-Aus-
gabe. Im Ernst: Außer der Schrift hat sich nichts
geändert, allerdings hat die Änderung doch einen
kleinen Nebeneffekt - es geht noch etwas mehr
auf eine Seite. Daher, auch auf die Gefahr hin,
mich zu wiederholen, der obligatorische Aufruf:
Schreibt mal wieder! Und zwar an:
Redaktion ASM
Secret Service
Postfach 870
W-3440 Eschwege
Puzzle Boy 2
Mit dem Passwort MVMP8PXNM9
hat man nur noch die letzten drei
Level vor sich und kann dann alle
40 Level frei anwählen. ■
Steffen Rölling
James Pand 2
Während des Spiels LITTLEMER-
jM/D eintippen, und schon haben
die Tasten F, M, G, X und RETURN
besondere Funktionen - einfach
ausprobieren. ■
B.D.
Versucht Ihr immernoch die Le-
velcodes einzugeben, die Euch
zugetragen wurden? Sony, das
geht leider nicht, da die gültigen
Codes erst im Spiel generiert
und mit den Highscores abge-
speichert werden - Asche auch
auf mein Haupt. Als kleine Wie-
dergutmachung zumindest für
die Besitzer der PC-Version hier
die Stelle, an der anzusetzen ist:
Wenn die Datei HISCORES.DAT
wie abgebildet bearbeitet wird,
steht der Levelwahl nichts mehr
im Wege - vielleicht findet sich
ja auch auf den anderen Syste-
men ein ähnlicher Weg? ■
MadMike
E : \JUNK\H I SCORES .BIN
OOOOOO
OOOOIO, ,
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166 SF 44 731 n'iCfoDs
\A A A 1 Oglimloa
PopulDUS II
Gerade am Anfang sollte man sich
mit seinen eigenen Aktionen beei-
len, sei es nun mit dem Einebnen
der Erde oder dem Rauswerfen der
eigenen Bewohner aus ihren Häu-
sern Felsklumpen beseitigt man
am besten durch Versenken.
Die wichtigste Person des Gegners
ist sein Anführer, man sollte ihn
daher vernichten, bevor er zu
stark wird.
Sehr wirksam ist die Kombination
zwischen einzelnen Effekten. So
sollte man mal Bäume um eine
Stadt oder Festung des Gegners
pflanzen und dann anzünden. . .
Wenn der Gegner die eigenen Leu-
te zu sehr in Bedrängnis bringt,
sollte man einfach eine Stadtmau-
er um die bedrängte Stadt bauen.
Der Gegner braucht jetzt doppelt
soviele Angreifer wie man selbst
Verteidiger.
Sollten die eigenen Leute von der
Pest befallen sein, sollte man sie
nicht gleich töten, sondern zum
Magneten rufen. Dort erschafft
man einen Kämpfer - der lebt
zwar nicht lange, läuft aber in
Richtung Gegner.
Jeder Kämpfer ist gegen einen be-
stimmten Effekt immun: Adonis
gegen Sümpfe, Heracles gegen
Erdbeben, Odysseus gegen Blitze,
Achilles gegen Feuer und Helena
gegen Wasser.
In der Endphase des Spiels sollte
man unbedingt mal die Giftpilze
zum Einsatz bringen. Sie sind be-
sonders wirkungsvoll, wenn das
Land fast ganz eben ist.
Einer der gemeinsten Effekte ist
der Wasserstrudel, man sollte im-
mer gleich mehrere von ihnen in
die selbe Richtung legen. Sie sind
auch nach einer Flutwelle prak-
tisch, da sie verhindern, daß der
Gegner das Land wieder aufschüt-
tet. ■
Peter Schreiner
Super murin Iniul
Wenn man auf dem Game Boy den
Endgegner der vierten Welt besie-
gen will, muß man sich unten auf
das dritte Kästchen von links stel-
len und sehr schnell abwechselnd
auf A und B drücken. Mit etwas
Glück ist es zu schaffen. ■
FUX
Terminator II
Einige Tips zu den einzelnen Le-
veln.
Level 1: Empfehlenswert ist ein
Joystick mit Dauerfeuer. Zunächst
läßt man den Gegner seine 12
Schuß verschießen und weicht
aus, indem man Joystick nach un-
ten und Feuer drückt. Danach läßt
man die eigenen sechs Schüsse
los, womit der Gegner schonmal
zur Hälfte ausgespielt hat. Jetzt be-
ginnt der Prügelspaß, bei dem
man den Gegner herankommen
läßt und ihm mit der Kombination
aus Dauerfeuer und Joystick nach
rechts oben den Rest gibt.
In Level 2 hält man zunächst ei- ö
nen gewissen Abstand vom Truck.
Falls man in Level 1 beschädigt
wurde, kann man seine Energie
durch Einsammeln der weißen
Kreise mit dem Rad darin wieder
auffrischen. Am Schluß muß man
darauf achten, daß man entweder
in der Mitte, ganz rechts oder ganz
links bleibt.
In Level 3 sollte man sich einfach
von links nach rechts durcharbei-
ten.
Level 4: Siehe Level 1.
Level 5: Hier muß sich jeder allei-
ne durchkämpfen.
Level 6: Man achte auf die Polizi-
sten, die in der Mitte des rechten
Bildschirmrandes sind. Prakti-
scherweise sollte man immer zwei
oder drei Schüsse als „Vorhut" aus-
schicken.
Level 7: Hier sollte man mit dem
Wagen immer in Bewegung blei-
ben, da Sarah sonst terminiert
werden könnte. Achtung, auf dem
Fahrstreifen ganz rechts stehen
Autos.
Level 8: Hier hat der Gegner leider
unbegrenzt Munition. Also muß
man zunächst aus der Distanz sei-
ne Munition verballern und dann
zum Handgemenge übergehen. . .
■
Simon Fleischheuer
Stunrunner
Eine Abkürzung zu Level 14 gefäl-
lig? Dann sollte man in Level 9
gleich zu Anfang rechts oben das
Powerpad nehmen und damit an
die Decke fahren. Und schon wur-
de wieder ein Warp auf dem Lynx
entdeckt. ■
Andreas
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68
4(Sf)92
Secret Service
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Projekt Ikarus
Hier kommen die Karten nebst ei-
nigen Hinweisen für die Level 1 bis
14. Das einzige Problem besteht
momentan noch darin, das Raum-
schiff zu starten - wer es geschafft
hat, möge sich bitte melden.
Level 1 : Der Code für Tür 1 lautet
„RUM", der für Tür 2 „GENERAL
GERALD WOLF". In diesem Level
sollte man das Seil nicht verges-
sen.
Level 2: Hier findet man eine Lei-
che im Pool.
Level 3: Zum Betreten des Vergnü-
gungsparks sollte man ein Loch in
die Wand sprengen.
Level 4: Vorsicht - die meisten Tü-
ren führen zu Wasserspeichern.
Level 5: Vorsicht - Hochspannung.
Level 7: Hier muß man das Seil an
die Antenne binden und den Spie-
ler abseilen. Nicht vergessen, die
Fernsteuerung mitzunehmen.
Level 8: Zur Umgehung der Fallen
sollte man ein Loch in die Wand
sprengen.
Level 9: Dieses Level muß durch
das Loch im Boden verlassen wer-
den.
Level 10: Vorsicht, Strahlung! Man
sollte den Strahlenschutzanzug
benutzen und nicht vergessen, die
ID-Karte mitzunehmen.
Level 11: Hier auf keinen Fall
sprengen! Auf die künstliche
Wand achten.
Level 13: Zum Öffnen der Türe die
Fernsteuerung benutzen.
Level 14: Der Code lautet XB79A.
Wichtig ist es, auf den versteckten
Raum zu achten. ■
Frank Roth
UJalhhild
Mit einem Modul ist das Wolfsle-
ben wesentlich einfacher: Die An-
zahl der Leben steht bei $EF1
(max. $63), die Anzahl der Bom-
ben bei $F37 (max, $63), die
Energie ist bei $E3D (max. $0C)
zu finden - zumindest auf einem
Amiga mit 1MB.
Für das ASM -Shirt bitte Bestellkarte benutzen!
TRONIC Verlag • Postfach 870 • 3440 Eschwege
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69
Secret Service
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gen, Cheats, Antworten
auf Hint-Hunt-Fragen,
Kopfnüsse, Karten, und
so weiter und sofort etce-
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schicken & absahnen . . . Ob ASM,
ob SPECIAL- jeder veröffentlich-
te Beitrag zum SECRETSERVICE
wird ab sofort honoriert!* Es liegt
alles in Eurer Hand...
Don't forget: Absender, System
und natürlich uns...
ASM, SECRETSERVICE,
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Secret Service
Omnicron Conspirocu
Hier ist sie, die Komplettlösung.
Erspielt auf einem PC, dürfte aber
auch für alle anderen Systeme gül-
tig sein.
Nachdem wir die Anweisungen
der Drohne auf dem Raumschiff
erhalten haben, folgen wir ihr ins
Cockpit. Dort setzen wir uns in
den Sessel und stellen den Kurs
nach Cron ein.
Dort angekommen beamen wir
uns auf den Planeten und folgen
Lazlov Drek. Der führt uns zum
Aufzug, mit dem wir uns in den
q fünften Stock begeben und unser
Raumschiff volltanken. Danach
geht es mit dem Aufzug in den
sechsten Stock. Wir gehen an der
Wache vorbei und geben unsere
Waffe bei der Sekretärin ab.
Weiter geht es nach links zum Po-
lizeichef. Von ihm erhalten wir ein
paar Anweisungen und einen Kurs
zum Frachter Black Star. Anschlie-
ßend holen wir uns unsere Waffe
wieder und fahren mit dem Auf-
zug nach unten. Von dort geht es
mittels Transporter wieder auf un-
ser Raumschiff, wo wir unsere
Dienstmarke im Schlafzimmer
nehmen und uns eine Runde aufs
Ohr legen. Gut ausgeschlafen neh-
men wir unsere Kreditkarte und
lassen uns wieder nach Cron bea-
men.
Dort verlassen wir die Polizeistati-
on und suchen in der Stadt den
grünen Frosch, der am Geldauto-
maten Fliegen fängt. Wir sprechen
ihn (ohne Dienstmarke) an und
kaufen den Detonator. Danach ho-
len wir uns am Bankautomaten
350 Credits und gehen in die Bi-
bliothek.
Bei der Benutzung des Computers
mit dem Schild wird eine Geheim-
türe frei. Der Mentant, der uns auf
der anderen Seite erwartet, führt
uns zu Den Herth, der uns den
Kurs nach Delphi gibt. Wir verlas-
sen den Geheimgang und finden
uns in der Bibliothek wieder.
Nun gehen wir in den Mentanten-
Tempel und kaufen eine Papier-
blume. Jetzt benutzen wir unsere
Laserpistole und schalten sie auf
Betäubung um. Wir gehen zwei
Mal nach rechts, betäuben die je-
weiligen Mentanten und gehen
dann durch die obere Tür in der
O
Mitte des Raumes. Im nächsten
Raum schalten wir den Detonator
ein und legen ihn in die entzündli-
chen Chemikalien. Raus aus dem
Raum, wieder nach links und die
dortigen Mentanten betäuben,
von dem Mentanten, dem wir die
Blume abgekauft haben, lassen
wir uns jedoch töten.
Zum Glück werden wir von unse-
rer Drohne auf dem Schiff wieder-
belebt. Wir begeben uns in den
Electro Spin und kaufen uns eine
Platte, die eine freundliche Melodie
und einen ebenso freundlichen
Text besitzt.
Weiter geht es mit dem Raum-
schiff nach Delphi, wo wir uns mit
dem Aufzug zur Wohnung von
Rand Ungar begeben. Dort gehen
wir in den Raum ganz rechts und
folgen Rand Ungar. Da es Zeit für
eine Erholungspause ist, benutzen
wir das Sofa, danach verlassen wir
den Raum und nehmen den Card
Key vom Sofa.
Mit dem Aufzug geht es weiter zu
den Laboratorien, wo wir immer
nach links gehen, bis wir an eine
verschlossene Türe kommen. Die-
se öffnen wir mit dem Card Key.
dem dortigen Computer entneh-
men wir dann eine Nachricht und
den Kurs zu Sarbai's Base.
Der weitere Weg führt nach rechts,
bis ein Polizist auf uns zukommt,
den wir betäuben. Mit dem Trans-
porter beamen wir uns nach Cron,
wo wir alle Polizisten betäuben.
Danach begeben wir uns auf die
Suche nach einer verschlossenen
Tür. Ist sie gefunden, wird sie mit
dem Card Key geöffnet und der
Alien dahinter getötet. Die Platte
aus dem Electroon Spin wird in
den Computer gelegt und dieser
benutzt und programmiert.
Zurück auf Delphi fliegen wir mit
dem Raumschiff nach Cron und
tanken das Schiff neu auf. An-
schließend geht es zu Sarbei's Ba-
se.
Wir erledigen dort alle Lebewesen,
die uns in die Quere kommen.
Wenn wir in dem Raum mit der
Laserkanone angekommen sind,
kommt Limmarr Quattro auf uns
zu, der terminiert wird. Jetzt brau-
chen wir nur noch nach Cron zu-
rück, um dem Polizeichef Bericht
zu erstatten. ■
Markus Kreksch
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o
o
ülight & Ulagii III
Wem im Kampf gegen Monster
und andere Widrigkeiten des
Heldenlebens die nötige Ausrü-
stung fehlt, der darf sich jetzt
freuen. Mit dem folgenden Trick
kann man sich jeden im Spiel
vorkommenden Gegenstand ins
Inventar mogeln.
Eine Figur kann maximal 18 Ob-
jekte mit sich führen. Diese
Objekte werden in werden in
den Spielstandsdateien (z.B. SA-
VE00.MM3) als vier Felder zu je
18 Bytes abgespeichert. Die fol-
genden Offsets müssen zum Off-
set des ersten Buchstaben des
Namens der jeweiligen Figur
hinzuaddiert werden, um an die
jeweilige Eigenschaft des Gegen-
stands zu kommen:
144-161: Zustand
182-200: Material
220-237: Objekt
239-256: Magische Eigenschaft
Ein Beispiel: Der Name der er-
sten Figur beginnt bei Position
1953. Um nun den ersten Gegen-
stand zu verändern, addiert man
220 zu 1953, der erste Gegen-
stand ist also bei Offset 2173 ab-
gespeichert.
Das Byte für den Zustand gibt
mit den beiden hochwertigen
Bits an, ob ein Gegenstand bro-
ken oder cursed ist. Die unteren
6 Bits geben die magische La-
dung von bis 63 an. Die Bedeu-
tung der anderen Werte ist der
Tabelle zu entnehmen.
Bits
7
6
5
4
3
2
1
ü
Sinn
B
C
Magische Ladung
Noch einige Tips, um diese Mo-
gelmöglichkeit sinnvoll auszu-
nutzen: Wenn man jedem Waf-
fen- und Schutzgegenstand das
Material Personal}' zuweist, er-
hält man ein Maximum an Ar-
mor Class- und Attack-Bonus.
Wer mehr Erfahrungspunkte
oder Geld braucht, der sollte ei-
nem Charakter seines Teams
einfach 18 Obsidians oder Plate
Armors aufladen und im näch-
sten Laden für satte 100.000
Kröten verscherbeln. Das Geld
kann man dann im Erfahrungs-
brunnen in Fountain Head in Er-
fahrungspunkte investieren. ■
Andre Perrol
Byte Material
None
Wood
Leather
Brass
Bronze
Iron
Silver
Steel
Gold
Plat inun
Glass
Crystal
Coral
Lapis
Pearl
Amber
Ebony
Quart 7.
Euby
Emerald
Sapphire
Diamond
Obsidian
Unknown
Might
Strength
Warrior
Ogre
Giant
Thunder
Force
Power
Dragoh
Photon
Clever
Mind
Sage
Thought
Knowl edge
Intel lect
Wisdom
Genius
Buddy
Friendship
Charta
Personaly
Charisma
Leadership
Ego
Holy
Quick
Swift
Fast
Rapid
Health
Magie-Eigenschaft Objekt
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Light
Awakening
Detect Magic
Elem. Arrows
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Magic Fists
Energy Blasts
Sleeping
Revitalization
Cure Wounds
Sparks
Create Rope
Toxic Clouds
Elements
Pain
Jump
Acid Stream
Turn Undead
Levitation
Wizzard's Eye
Silence
Bless
Identificate
Lightning
Holy Bonus
Power Cure
Nature
Loyd's Beacon
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Heroism
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Water Walking
Frost Biting
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Teleportation
Death
Free Movement
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Deadly Swarns
Sanctuaries
Dragon Breath
Feasting
Fiery Flails
Recharging
Freezing
Portals
None
Long Sword
Short Sword
Broad Sword
Sioiitar
Cutlass
Sabre
Club
Hand Axe
Katana
Nunchakas
Wakazashi
Dagger
Mace
Flail
Cudgel
Maul
Spear
Bardiche
Glaive
Halberd
Pike
Flamberge
Trident
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Hammer
Naginata
Battle Axe
Grand Axe
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Short Bow
Long Bow
Crossbow
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Padded Arraor
Arraor
Scale Armor
Ring Mail
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Helm
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Tiara
Gauntlets
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Cloak
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Medal
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Secret Service
DlBK Kidd in High Tech
UJorld
Ein kleiner Tip, wie man im Wald
nach der Burg zu mehr Geld
kommt: Wenn man am Wasser
angelangt ist. sucht man zuerst die
tiefstliegende Wolke. Hat man sie
gefunden, so muß man versu-
chen, sie fünf Mal mit dem Wurf-
stern zu treffen. Danach verwan-
delt sie sich in eine Geldtruhe mit
200 Goldstücken Inhalt. Aber Vor-
sicht - die Gegend wird von Ninjas
unsicher gemacht. ■
Sven Laubig
o
Spate Harrier
Hier sind die Passwörter für das
Game Gear:
Super Chouls'n' Chosts | Reuenge of Shinobi
Rlien Breed
Level 2:
Level 3:
Level 5:
Level 6:
Level 7:
Level 9:
Level 10
Level 11
EAGF
CHFA
DGBC
HBGA
FBHE
BFCH
: HGDA
: AGEC
Wer auf dem Super Famicom in
ein reichlich ausgestattetes Cheat-
menü kommen will, der gehe im
Optionen-Menü miExit, halte auf
dem zweiten Joypad die beiden Ta-
sten (L+R) sowie Ä»? gedrückt
und drücke auf dem ersten Joypad
die Start-Taste. ■
Ch.&Th. Lorenz
Wem auf dem Mega Drive die An-
zahl der verfügbaren Shuriken
nicht reicht, der sollte sie im Op-
tionen-Menü mal auf stellen -
nach einiger Zeit verwandelt sich
die in das Symbol für Unendlich-
keit. ■
Gary Hendry
Alex Stoeber
Wenn man im Spiel den Namen
des Programmierers, also TULE-
BY (Y=Z) eintippt, kommt man
automatisch ein Level weiter. ■
Albert Schubert
Thunderbirds
Die Paßwörter für die Missionen 2,
3 und 4 lauten: RECOVERY ALOY-
SIUS, ANDERSON. ■
Lars Preschke
Pools of Darkness
Hier sind die Karten für die Städte
und Dungeons nördlich derMoon-
sea. Es sind dort zwar auch noch
einige kleinere Farmen, Dörfer
und Höhlen zu finden, allerdings
sind diese recht einfach zu erfor-
schen, so daß auf Karten verzichtet
wurde. ■
Sönke Seidler
oooooo
Jfcaphfij
1 Enirant*
2 A Hott
3 Anotlffr Noti»
4 GJaprairtes
5 Jtotrol
6 Suoln *«sIjm< ®o 3öin
7 (£utl Anp*ars
S Huoln gruntmons Monsters
9 iRouln Siimmotis Monsters
10 A (Stäup ®f 3rou>
1 1 iSoiees Sfljinb Qlljf Soor
12 Sttnarr (ttauglyt (tgittl
13 Anotljfr (Sroup ®f Srout
14 ©iwo Blan -öarriors
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17 4Anr* 3Brago«ts
10 (Eljonte Ano Stß Sragcttß
(c) ropijrtglfts 1991
bg ^fink* &*fM*r
Radiant)
Mit dem folgenden Trick macht
man zwar keine Punkte, kann da-
für aber alle Level mit Ausnahme
der Boss- Level unbeschadet über-
stehen:
Dazu muß man irgendeine Platt-
form, die an den linken Bild-
schirmabschnitt grenzt, mit einer
selbstgebauten Leiter erreichen,
und zwar ganz am Bildrand. Der
Trick ist nun, daß man sich auf die
Sprossen stellt, die von der Leiter
verdeckt werden, das sind immer
die zweite und dritte von oben.
Nun kann man aus dem Bild her-
ausspazieren und ist für die Feinde
4^192
nicht mehr erreichbar. Nach etwa
30 bis 60 Sekunden werden sie zu
kleinen blauen Wölkchen, und
weitere 30 Sekunden später lösen
sie sich auf. ■
P.&D.
Lethnl Kcebs
Kleine Überraschung gefällig?
Dann gebt doch mal im Titelbild
AUTO und / oder „MSTein, was
der Rechner mit einem roten Auf-
leuchten des Bildschirms quittie-
ren sollte. ■
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Double Dragon 3 " 64.90
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VikingChild" 66.00
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MS-DOS 94.90
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RoatiRash" 109 90
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DonaldDucK" 74.90
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Secret Service
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22
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86
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Die Fragen . . .
Hunter
BulldoghaX eine Frage zur Mission
Hunter; Nachdem dem verletzten
Soldaten die Antibiotika über-
reicht wurden sagt dieser, man
solle ein Manuskript holen und
danach zu einem Unterstand ge-
hen. An der beschriebenen Stelle
befindet sich jedoch das Gefäng-
nis, und der Gefangene will nicht
weiterhelfen. Was tun? ■
Ultima U
Ein Avatar aus der Schweiz ver-
sucht verzweifelt, im Dungeon
Hyloth die Bergkette zu überwin-
den, um an die Shard zu kom-
men. Mit dem Gruppier geht es ir-
gendwie nicht, was ist also zu ma-
chen? ■
Future UUars
Martin und Uwe sind von den Kru-
gons inhaftiert worden und su-
chen einen Weg aus der Zelle. Se-
bastian seinerseits hat sich die
Fernbedienung im Kloster geholt,
kommt aber nicht weiter. ■
(War da nicht irgendwas von ive-
gen Gaskapsel in die Lüftungs-
schlitze und diese dann mit einer
Zeitung oder irgendwas verstop-
fen? Und im Kloster gab es ir-
gendwo im Weinkeller einen Ge-
heimgang. . .)
Gurrisun
Markus verzweifelt im Level Kit-
chen Closed\\n& fragt sich, wie er
an die Health-Schäize im oberen
Teil des Bildschirms rankommt.
Der versteckte Durchgang unten
links führt nicht zum Ziel, andere
Geheimwege sind nicht zu finden.
■
Garquule's Quest
Ch. Jachning fragt, was man ei-
gentlich machen muß, um den
Endgegner zu besiegen, nachdem
man an der Mumie vorbei ist und
die Brücke überquert hat? ■
lÜBtal mutant
Oliver hat so seine Probleme bei
der Beseitigung des Cervax, je-
nem fliegenden Gesellen, der in
der Unterwelt nach den Zombies
kommt. ■
RICK Kidd in High Teih
Mad Chanceüor sucht auf dem
Sega Master verzweifelt nach dem
achten Kartenteil, dem vorletzten
links unten. Wer hat es gesehen?
Super lllarin Brus.
Frank sucht den Ausgang aus Welt
4.4 auf dem NES. ■
Pnlice Quest II
Ein Herr namens Sonny Bonds hat
so seine Probleme im Umgang mit
der Waffe und beim Shootout in
Cotton Cove. ■
(Die Waffe muß vor ihrem Ein-
satzabgeglichen werden. Die ge-
suchten Zauberworte auf dem
Schießstand lauten „Look Target"
und „Replace Target". Mit einer
gut justierten Waffe ist Cotton Co-
ve kein Problem: Einfach mitge-
zogener Waffe in Richtung Ge-
büsch marschieren, einen Warn-
schuß abgeben und dann auf-
passen, daß man nicht vom Auto
überfahren wird.)
Larry II
Martin wird beim Öffnen der Türe
im Flugzeug immer mit einem
freundlichen You're not dose
enough vom Notausstieg fernge-
halten. ■
(Es kommt darauf an, welche Tür
man benutzt. Die richtige Türe ist
so plaziert, daß man sie eigent-
lich gar nicht sehen kann: mitten
in den Nebelschwadm im Heck
des Flugzeugs.)
Larry U
Ein ungenannter Leser fragt, wie
man den Camcorder auflädt, und
Winfried fragt sich, wie man nach
dem Flug ein Taxi organisieren
kann. ■
(Einpassendes Ladegerät befin-
det sich in einer der Schubladen
von Larrys Arbeitszimmer, die
Telefonnummer des jeweiligen
Taxiunterriehmens erfährt man,
wenn man sich die Reklameta-
feln in den Flughäfen genauer
anschaut.)
Dunueon Illuster
Ein Dungeon Master fragt sich,
wie er die Geheimtüren in den Le-
veln 3 (Gittertüren mit Telepor-
tern), 4 (in der Nähe der Tür mit
den Bäumen) und 5 (zu Beginn)
aufbekommt. ■
Oliver sucht nach einer Möglich-
keit das Thermometer etwas zu
erhitzen, damit er endlich die ge-
wünschte Impfung bekommt. ■
20.000 meilen unter
dem Itleer
Alexander weiß nicht, wie er wei-
ter als auf die Insel der Piraten
kommt. Wer kann helfen? ■
Life and Deuth 2
O
Mal eine ganz andere Frage an alle
Amiga-Doktoren : Wo findet man
den Wurmfortsatz des Blind-
darms? ■
Uwe hat zwei Fragen zur ST- Versi-
on: Wie vernichtet man das
Raumschiff von Mission 4? In Mis-
sion 5 wird er von Thargoiden
quer durch die Galaxis gehetzt,
ohne Land zu sehen. Ist das nor-
mal? ■
Operation Steulth
O
Marek ist in der peinlichen Situati-
on, gefesselt und mit Anhang von
dem KGB-Agenten ins Meer ge-
worfen zu werden. Wer kann hel-
fen? ■
Tuiinuiorld
Jens läßt fragen, ob es auch ohne
Modul einen Weg gibt, um auf
dem Amiga an mehr Leben zu
kommen. ■
Pnlice Quest I
Das MeysenbourgSWATTeam hat
Probleme, Marie aus dem Knast zu
holen. ■
(Wenn ich 's recht im Kopf habe,
braucht man Marie im Knast nur
zweimal „Help me with the Hotel
Opreation " sagen.)
4^92
Hint Hunt
Hero's Quest
Dr. M. wollte das Spiel bei Eras-
mus, spielen, wurde aber wegen
mangelnder Skills disqualifiziert.
Am Ende des Spiels wollte er
nochmals eine Audienz, kann aber
folgende Fragen nicht beantwor-
ten: Is this ayes omo question?-
What is the meaning oflife, uni-
verse, and everything? What is
the airspeedofan unladen swal-
lowP ' ■
(Äh, also, na gut/ Die Antwort auf
die erste Frage muß Dr. M. selbst
entscheiden. Die zweite Antwort
ist sowas um die 43, wie jeder
p. Hitchhiker weiß. Und zurBeant-
1 ^ wortung dir dritten Frage müßte
man wissen, ob es sich hei der
Schwalbe um eine englische oder
afrikanische handelt!
Aber im Ernst: Ich weiß nicht,
was Dr. M. mit „Ende des Spiels"
meint, aber irgendwie fehlt es
ihm wohlan Taktgefühl, denn die
Fragen sollten ihm üamiachm,
daß seine Anwesenheit momen-
tan nicht erwünscht ist. Versucht
er es unmittelbar nach seinem
Rauswurf, so sei ihmgesag, daß
er erst etwas mehr Zauheretfah-
rung sammeln muß. Ist er kurz
vordem Finale, so sollte er eigent-
lich gemerkt haben, daß man
den Dazzle-Spell nicht unbedingt
benötigt. Oder ist sein Spieler et-
wa überhaupt nicht magisch be-
igabt???)
Iron lord
Und nochmals Jens, der gerne das
Armdrücken in der Kirche gewin-
nen möchte. . . ■
Indu III
Step-Han fragt, was im Tresor ver-
steckt ist, und was man mit der
Uniform des Dieners machen
kann. ■
(Im Tresor steckt ein wichtiger
Hinweis auf den richtigen Gral,
mit der Uni/örtn kann man eine
der Wachen austricksen.)
monheu Island 1
F. Pofahl benötigt Hilfe bei der
Schatzsuche, Marek dasselbe auf
dem Piratenschiff.
(Eine Schatzkarte (sie sieht et-
was seltsam aus) bekommt man
beim Piraten mit dem Papagei -
eventuell vorher im Zirkus die
und ein paar Antworten
notige ßarscoaß besorgen
beim Krämer eine Schaufel kau-
fen.
Den Schlüssel bei LeChuck be-
man mit dem Magnet-
quietschende Tür
kann man mit etwas Fett aus
dem unteren Teil des Schiffes be-,
ruhigen.)
monheu Island 2
(Eigentlich wollte ich ja einige
ausgewählte Fragen beantwor-
ten, davon waren aber so viele
da, daß ich gleich die ganze Story
hätte erzählen müssen. Da ich
das aber schon in der ASM Speci-
al 15 getan habe, sage ich nur ei-
nes: Besorgt Euch ein Exemplar
davon, notfalls auch als Fla-
schenpost!)
Bard's Tale III
Hier ist die Antwort auf die Fragen
von Tobias:
1.) In der Wildemess muß man
vorerst nichts tun. Man muß nur
nach jedem Auftrag dorthin, um
die Dimension zu wechseln.
2.) In Skara Brae bekommt man
beim alten Mann im Review
Board die Aufträge, weiterhin
kann man seine Charaktere dort
befördern lassen und sich kurz vor
dem letzten Auftrag im Storage
Building die erkämpften magi-
schen Waffen holen.
3.) In den Dungeons von Skara
Brae muß man einem gewissen
Brilhasti ap Tarj in sein dunkles
Handwerk pfuschen. Entweder
kämpft man sich durch alle sechs
Level, oder man gibt bei dem Prie-
ster ganz einfach SWORD ein und
landet im vorletzten Dungeon.
Dort dreht man sich einfach um
und gleitet durch das Portal nach
unten. Dort geht man in Richtung
N,0,N t O,0,S,S,O l O,0,0,N,N,
W,N,N, W, % N, und schon hat
man das erste Drittel des Dunge-
ons geschafft. Nun sieht man ei-
nen weiten Raum. Man geht nach
Westen bis zu einer Wand, dann
nach Norden bis zur Wand, dann
nach Osten zum Durchgang und
schließlich nach Norden. Das war
das zweite Drittel, geht man durch
den Durchgang, steht man in der
Dunkelheit. Jetzt geht es nach We-
sten bis zur Wand, dann nach Nor-
den und durch die Tür. Hier heilt
man sich, spielt das Bardenlied
Nummer 3 und zaubert YMCA.
Wohl gerüstet geht man jetzt zu
Brilhasti und kämpft. Der Barde
trällert dabei in jeder Runde das
dritte Lied, die Kämpfer hauen zu,
der Zauberer wehrt sich mit DEST
und der Dieb verschwindet in der
Dunkelheit. Nach einigen Runden
hat sich der Dieb an Brilhasti her-
angeschlichen und kann ihn mit
einem Volltreffer ausschalten.
(Wenn die Charaktere zwischen-
durch zu schwach werden, sollte
man REST zaubern.) Nach dem
Kampf wird man zum Review
Board teleportiert und befördert.
4.) Das Review Board fmAett man,
indem man vom Tempel nach N,
0, 0, S, 0, 0, N, geht. ■
Stefan Ullrich
Rainbnui Island
Sobald das Bild mit dem dritten
Endgegner erscheint, hüpft man
sofort auf den obersten linken
Stein und wendet sich dem Gegner
zu. Dann schießt man so schnell
man kann in Richtung Gegner
(egal ob man ihn trifft oder nicht)
und hüpft nach jedem Schuß mi-
nimal nach oben.
So ist man vor den Schüssen des
Gegners sicher. Sobald der Gegner
näher kommt, treffen ihn die
Schüsse, und noch bevor er beim
Spieler ankommt, hat er keine
Energie mehr. Diese Taktik kann
man bei recht vielen Gegnern an-
wenden. ■
Stefan Ullrich
Anzeige
Hint Hunt
Legend of Fuerghuil
Zwei Fragen, viele Antworten -
und dazu auch noch verschie-
dene - Michael und Frank dür-
fen sich aussuchen, was ihnen
am besten benagt:
Zuerst zum Thema Verstop-
fung in der Zwergenmine:
Thorsten Schröter ist der Mei-
nung, daß die Sache mit dem
.Schießpulver in der Morgen-
dämmerung eigentlich funk-
tionieren sollte. Frank Noe da-
gegen schwört auf den West-
ausgang, der von einem Ele-
mentargeist bewacht wird, der
wiederum mit der Antwort
Pflug besänftigt werden kann.
Frank Klein dagegen rollt die
Sache von hinten auf; Wenn
man den Pfeilen auf der Karte
folgt, kommt man an eine Stel-
le, wo ein Zwergenkönig ge-
langweilt mit einem Diaman-
ten spielt. Hier läßt sich prima
sprengen.
:&
iif e ih$ e.
,?fr„,flMTie„
"* -> ~> *> -**
Gegen den Schluß-Drachen
setzt Thorsten auf massive Ge-
walt: Man gebe dem Charakter
mit den meisten Hitpoints die
Totenmaske und den Götter-
hammer und kämpfe. Die Ver-
luste in den eigenen Reihen
dürften zwar beträchtlich sein,
aber der Drache ist so zu besie-
gen. Frank dagegen schwört
auf Hinterlist und versteckt
seinen Dieb im Schatten, um
ihn dann aus dem Hinterhalt
zuschlagen zu lassen. Wie auch
immer, geprügelt werden muß
nach allen Regeln der Kunst, da
der Drache gegen Magie im-
mun ist. ■
Dungeon Iflnster
Zunächst zu Dirks Problem aus
der 2/92: Im ersten Level gibt es
zwei Räume. In dem einen liegt
der erste Schlüssel zusammen mit
einer weißen Hose, im anderen ein
Schwert, eine Fackel und etwas
Essen. In diesem Raum liegt in ei-
ner Ecke auch ein grauer Schlüs-
sel, der sich kaum vom Unter-
grund abhebt und daher leicht zu
übersehen ist. Die Karte soll bei
der Orientierung helfen.
Zu den drei Fragen von Micha:
Die Sache mit der Wand dient nur
der Verwirrung, man kommt von
anderer Stelle aus hinter die Wand.
Beim Beamfeld muß man einfach
einen Stein oder einen Pfeil hin-
einwerfen, und schon ist die Git-
tertüre weiter hinten offen.
Und zum Thema „Umkehren": An
dieser Stelle muß man rückwärts
gegen den Uhrzeigersinn laufen
und die Gegenstände einsammeln,
die da so rumliegen. Nach einer
Weile findet man einen Schlüssel,
den man aufhebt. Danach geht
man weiter bis zu einer Gittertür
mit einer Kiste dahinter. Nachdem
man den Schlüssel ins Schloß ge-
steckt und etwas gewaltet hat, öff-
net sich die Tür. Die Kiste kann
mitgenommen werden - oder
auch nicht. Geht man nach rechts,
findet man ein Diamond Sword,
das gegen die Ritter im nächsten
Level ganz praktisch ist. Aber Vor-
sicht: Wenn man es nimmt, wird
man von einer Giftwolke einge-
hüllt. Nimmt man den linken Weg,
bleibt man an der linken Wand, bis
eine einfache Holztüre auftaucht.
Dahinter liegt das Feuerschwert
Fu-ry völlig unbewacht.
Und noch ein Tip zu diesem Level:
Bei Choose a Door sollte man die
linke Türe nehmen, zuvor aller-
dings noch ein paar Flaschen Ge-
gengift zaubern.
Wird man nämlich von den Mük-
ken gestochen, wird man sehr
schnell befördert. Hinter der mitt-
leren Türe verbergen sich einige
ungesellige Wasserpfützen. Einige
kernige BBS ^-Sprüche dürften
die Probleme aber aus dem Weg
räumen. ■
ST-Wusel
Fantnsy World Diizu
Hier naht Hilfe für Markus : Um am
roten Drachen vorbeizukommen,
muß man erst ein Schlafmittel für
ihn organisieren, wozu man wie-
derum drei Steine (Heavy Boul-
der) einsammeln nmuß. Den er-
sten findet man im Smuggler'sHi-
deout hinter einem Holzfaß, der
zweite ist beim SnapHappy Gator
zwischen den Steinen versteckt.
(Um beim Krokodil heil durchzu-
kommen muß man warten, bis es
dreimal geschnappt hat.) Der drit-
te Stein befindet sich in der Höhle
bei AmorogsDen, allerdings muß
man aufpassen, daß man nicht
von dem Nashorn zertrampelt
wird.
Jetzt geht es zur Broken Bridge,
wo die drei Steine abgeladen wer-
den. Danach springt man auf das
Stück Holz und von dort auf das
gegenüberliegende Ufer. Zwei
Räume weiter findet man ein klei-
nes Männchen, von dem man den
Schlummertrunk erhält. Diesen
plaziert man nun vor der Nase des
Drachen wobei man allerdings
Vorsicht walten lassen sollte, da
der Drache in unregelmäßigen Ab-
ständen Feuer speit. ■
Markus Dreher
UUnnderbnu
Hier ist der in der Ausgabe 2/92 er-
fragte Weg zum Sieg über den
Endgegner in Level 1-4: Man muß
hochspringen und dabei die Axt
werfen. Dabei hebt sich der Kopf
des Gegners ein Stück, geht dann
aber in die Ausgangsstellung zu-
rück. Diesen Vorgang wiederholt
man acht Mal, danach verliert der
Gegner Kopf und Leben. Um den
Flammenbällen zu entgehen muß
man so nahe wie möglich an den
Gegner herangehen. (Dieses Re-
zept schmeckt übrigens allen End-
gegnern.) ■
Maximilian Schreiner
Player mannner
Das Problem von Mr. 7Vin Ausga-
be 2/92 liegt darin begründet, daß
man ein Spiel nicht allzuoft hin-
tereinander abspeichern darf lim
seine Gewinnchancen zu erhöhen.
Es ist wohl ganz natürlich, daß das
Management solches Vorgehen
mit Mißtrauen beobachtet. Daher
ein Spiel besser mehrmals unter
anderem Namen oder auf ver-
schiedenen Disketten abspei-
chern. ■
+ - Screaner
• ~ Schlüssel
r
Znmbie
Tja, einen beißen die Hunde! Der Q
Typ, der die Trucks vor die Türen
fährt, sollte vorher nochmal or-
dentlich was futtern. Denn für ihn
gibt es kein Zurück mehr, man
muß einfach mit einer anderen Fi-
gur weiterspielen und hoffen, daß
der Ärmste da draußen nicht ver-
hungert, ■
ST-Wusel
Rnmbo III
Bevor man zur Zelle kommt, muß
man sich explosive Pfeile besorgt
haben. Mit ihnen kann man dann
das Schloß aufschießen. Wem der
Weg bis zur Zelle zu lang ist, der
sollte in der Highscore-Liste mal
RENEGADE eingeben. Die Tasten
1-3 führen dann direkt in das ge-
wünschte Level. ■
Andre Jubelt
o
Psuchic Ulnrld
Bei der Feuerblume sollte man das
Joypad nach unten drücken und
gleichzeitig Knopf 2 drücken. Es
erscheint am unteren Bildrand ei-
ne Liste mit verschiedenen Sym-
bolen. Da wäre zunächst ein brau-
ner Ring, der innen braun ist. Er
symbolisiert die Normalwaffe, die
man zu Anfang benutzt. Nachdem
man den ersten Endgegner besiegt
hat, erscheint ein Zeichen in Form
einer rot-blauen Wellenlinie, mit
dem man zum Anfang des Levels
zurückkehren kann. Das dritte
Symbol ist ein rotes Kreuz,' mit
dem sich ein Schutzschild aufbau-
en läßt. Davon sollte man an die-
ser Stelle dringendst Gebrauch
machen. Die Feuerblume kann je-
doch nur getroffen werden, wenn
sie gerade schießt. ■
Silvio Pabst
90
92
Secret Service
megntraueüer 2
Ein umfangreiches und relativ
kompliziert zu spielendes Pro-
gramm für den Rollenspielneu-
ling. Folgende Tips erleichtern den
Umgang mit MT2.
Ohne Sternenkarten läßt's sich
nicht spielen. Die Subsectorkarten
sind vor allem an den Grenzen
sehr unübersichtlich, es empfiehlt
sich die Gesamtkarte oder eine
selbst aus Kopien der Subsektoren
hergestellte Gesamtkarte.
Alle nicht von Ancients hergestell-
ten Apparaturen sind für die Lö-
sung des Spiels nicht bedeutsam.
^ Wichtige Kontaktpersonen finden
^sich meist in Gebäuden. Anlauf-
punkte in einer unbekannten
Stadt sind Tavernen, Hotels und
die Universität. Betretbare Gebäu-
de sind immer markiert. Das
Durchsuchen von Städten geht am
schnellsten im zweiten Zoomout-
Modus. Nach einer erfolglosen Su-
che kann nach einer erneuten
Landung auf dem Planeten ein
vorher nicht betretbares Gebäude
doch noch markiert erscheinen
und jetzt betreten werden.
Sofort nach Verlassen des Star-
ports empfiehlt sich das Abspei-
chern des Spiels, am übersicht-
lichsten durch Angabe des Spielta-
ges und einer Abkürzung des Or-
tes. Die Mitglieder der Crew verlas-
sen bei Anwesenheit von Krimi-
O nellen den Leader, ohne daß der
das steuern kann (außer im Me-
nü), dabei geraten sie in teilweise
ausweglose Situationen.
Die angebotenen Charaktere kön-
nen ohne weiteres verwendet
werden, stellt man sich mit dem
Editor eigene Charaktere her, sollte
man darauf achten, daß diese mit
dem Batik Dress umgehen kön-
nen und über die entsprechenden
Fertigkeiten im Umgang mit Waf-
fen verfügen. Raumgefechten
kann man fast immer auswei-
chen.
Nach den ersten Spielzügen und
der ersten Prämie spielt Geld keine
so große Rolle mehr, besitzt man
das Ancientship noch nicht, sollte
man sich durchaus überlegen, ob
man nicht mit einen Linienschiff
oder Charterschiff reist, das geht
häufig schneller.
Schnelles Geld verdient man mit
Waffenverkäufen, vor allem
PGMPs lassen sich mit sehr hohen
Gewinnen veräußern. Beim Be-
X
nutzen eines normalen Far Tra-
ders über zwei Entfernungsein-
heiten hinweg ist unbedingt dar-
auf zu achten, daß man am Ziel-
planeten auch wieder auftanken
kann, also mindestens Starport
Klasse D.
Das Benutzen des Schiffschließfa-
ches (Locker) ist sinnvoll, even-
tuell sollte man Reserveanzüge
und Bewaffnung dort aufbewah-
ren.
Spielwichtige Informationen fin-
den sich häufig in der Bibliothek
oder beim TAS. Besondere Beach-
tung verdienen alle Stichpunkte,
die mit der Ancient Cottectors So-
ciety und mit den Interstellarlines
im Zusammenhang stehen.
Die Kontaktaufnahme mit NPCs
(Non Playing Charakters, das sind
alle grün gekennzeichneten Perso-
nen) ist ein Schwachpunkt und
geht vernünftig nur durch Anklik-
ken von Bau im Converse item.
Das Hinterherrennen entfällt und
der NPC bleibt stehen. Auskünfte
von sonst eisern schweigenden
Personen bekommt man vielleicht
doch noch durch Befragen, wenn
man ein Crewmember mit Inter-
rogation-Skill besitzt.
Hier ein Vorschlag einer schnellen
Lösung, die Planeten sind in der
angegeben Reihenfolge aufzusu-
chen.
RHYLANOR: Einkleiden mit Vacc-
Suits, auf dem Vorplatz der Uni die
Items von Trow Brackett überneh-
men und auf der Straße einen Fu-
lacinpass besorgen (bei Dev Len-
drel in der SW-Ecke von Star-
town).
JAE TELLONA: Auf der Straße Päs-
se für Algine, Gerome, Huderu,
Pscias und Sonthert kaufen. Info
von Swat Szoul beachten, der er-
zählt, wo die Pässe für 457-973
(bei Blen Strul Heroni Startown
im Hotel), Fulacin (DevLendrel in
Rhylanor, haben wir schon), Djin-
ni (Efate, Anlisha Taverne), Shi-
onthy (Algine bei Aldo Ronco auf
der Straße), Victoria (Hefry bei
Glar Venni auf der Straße) und Zy-
koca (Yebab bei Filip Sema im Ho-
tel) zu kriegen sind.
FULACIN: Waffen einkaufen vor
allem PGMPs zum Weiterverkauf,
Ancient Site erforschen, dort 2
Coyns und 10 Batteries aufneh-
men. Vor dem Abflug Auftanken
.i: — = i iii;
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Simant, dt.
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Star Trek 25th.
82,50
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Lotus Challenge II, dt.
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nicht vergessen! Ebenso eine Bat-
terie verwenden (use), die den Lo-
cator erst funktionsfähig macht.
Mit Batterie zeigt der Locator von
nun an auf allen Planeten mit An-
cient Sites oder Items ein gelbes
oder grünes Licht beim Benutzen.
PATINIR: Auf der Straße Gorje Hu-
san ausfindig machen, der ver-
kauft eine Iris Nova Note, die muß
in der Uni bei besagter Dame ab-
gegeben werden. Man bekommt
einen Ring, der Gyro Cadiz in der
Taverne zu übergeben ist. Nach
Übergabe gibt der zu, er heiße Co-
coa und rückt eine Karte heraus
die den geheimen Zugang zu einer
Ancient Site in der SW-Ecke des
großen Unihörsaales verrät. Es fin-
den sich 2 Coyns und Fuel Cores.
NASEMIN: Mit dem Linienflug
vom Terminal aus nach Labion
reisen. In der Site dort findet sich
ein Coyn. Rückreise.
YEBAB: Im Startownhotel von Fi-
lip Sema den Zykocapass kaufen,
in Nasemin wieder auftanken und
nach
ZYKOCA: Dort die Site aufsuchen
und 3 Coyns und den Force Dome
mitnehmen.
PAVANNE: Waffen verkaufen, wei-
ter nach Carsten und
ZILA: Der Zugang ist ohne Paß
möglich! Von Startown nach Suu-
gadus mit dem Zug reisen, dort ist
im Südosten der Stadt eine Sitemxt
2 Coyns und einer Pocket Disk.
Weiter über Violante nach
INTHE: Südwestlich von Udur fin-
det sich in der Site ein Coyn.
ZIVIJE: Kafka Town, Hotel - Karim
Flored verkauft ein Gokishield
und weist auf einen Übersetzer
hin, der den Text übertragen
könnte, Rahjel Dramahern auf
Moughäs (bringt aber nichts).
HERONI: Startown, Hotel NO-Ek-
ke - Blen Strul verkauft 457-973-
Paß. In Lunapi Ina verkauft Mour-
tin Frevel eine Ancient Battery
und für teures Geld den Tip, daß
der Ancient Site Cube auf Fulacin
einen Eingang hat, da waren wir
schon.
457-973: Site im SW, es finden sich
eine Statue, Stasis Ray und 4
Coyns.
GEROME: Site im SO, hier gibt es
ein verlassenes Raumschiff in des-
sen Kommandoraum ein Compu-
ter am Bildschirm eine ganze
Menge über diverse Sites und
Grandfather erzählt, außerdem ein
Coyn.
RHYLANOR: Mit dem Grav an den
Schleim fliegen, solange Batteries
benutzen bis Meldung, daß es
nichts mehr gibt, was eine Batterie
benötigt und Pocket Disk, Stasis
Ray und Force Dome benutzen.
Rückkehr nach Startown und
6000000 Credits im Government
Office neben dem Krankenhaus
auszählen lassen. Im Starport
Schiff verkaufen und mit Linie
(Middle Class) nach
LANTH : Neuen Far Traderkaden
und nach Victoria und Ylaven flie-
gen, solange bis man in
YLAVEN im Ancient Ship landet.
Hinweis für Leute, die gerne ab-
kürzen: das Betreten des Ancient
Ships gelingt nur mit den Fuel Co-
res! Mit dem Ancient Ship sind oh-
ne Nachfüllen Jumps über vier
Einheiten möglich.
EXTOLAY: Sha City, Hotel, Unter-
haltung mit Sawert Weston, leider
muß man ihn erschießen, um an
ein Dokument zu gelangen, das
verrät, daß ein Angehöriger einer
großen Line die Vorgänge auf Rhy-
lanor ausgelöst hat.
REGINA: Eine Site befindet sich
genau südlich von Startown, lei-
der ist (noch) kein Zugang mög-
lich.
HEFRY: Paß von Victoria in Star-
town von Glar Venni kaufen, der.
ist im SW auf der Straße zu finden.
KNORBES: Im NO von Cronin ist
eine Site mit zwei Coyns.
EFATE : Deghrra Szan in der Taver-
ne aufsuchen.
ENOPE: Shaniira - im NW findet
sich Beckett Senchur auf der Stra-
ße.
KINORB (Regina Subsector): In
Gangburg auf der Straße Ausrü-
stung mit Battie Dress und FGMP
von fliegenden Händlern besor-
gen.
ALGINE: Von Aldo Ronco auf der
Straße den Paß nach Shionthy be-
sorgen.
TREECE : Dishak im Hotel Desdril-
Iough aufsuchen und sich infor-
mieren lassen.
VICTORIA: Die Site aufsuchen
(genau westlich), Coyn mitneh-
men.
RHYLANOR: Die restlichen Items
am Schleim ausprobieren, dies
zeigt aber wenig Effekt.
HUDERU: Warden Cruxlic im Ho-
tel aufsuchen, der weigert sich zu-
nächst eine Aussage zu machen, .
erzählt aber auf Befragen (Inter-
rogate) seine Geschichte und ver-
rät Grazer als seinen Auftraggeber.
Der sitzt in
PSCIAS im Hotel, seine Leibwache
muß erst noch überwältigt wer-
den, dann gibt auch er seinen Auf-
traggeber preis : Jayeff Nonnel. Wer
ist das? Ein Tukeraangestellter auf
TREECE in Witmansburg. Das Ho-
tel, in dem er sich befindet, ist erst
jetzt zugänglich, es befindet sich in
der SW-Ecke. Abspeichern vor Be-
treten und erst die Geschichte er-
zählen lassen. Wenn es in dem fol-
genden Kampf, Nonnel besitzt ei-
ne Laser Rifle, Tote gibt, neu laden,
Nonnel anvisieren und sofort an-
greifen.
Ist der Bösewicht beseitigt, finden
sich diverse Gegenstände: das
Nonnel Journal, eine String of
Pearls, eine Brooch und ein Lewi-
spaß. Beim Studieren des Journals
finden sich Hinweise auf eine my-
steriöse Ancient Site, in der ver-
schiedene Rätsel und unbekannte
Herausforderungen auf die Crew
warten. Das kann nur die letzte
unzugängliche Site sein. Sie ist auf
REGINA: Mit der String of Pearls
gelingt endlich der Zugang, es
warten wirklich Rätsel auf die
Crew, Zahlenrätsel, zu lösen durch
Druck auf die Returntaste, man
kann nichts falsch machen,, die
richtige Lösung wird vorgeschla-
gen.
Die restlichen Coyns liegen auch
herum, es müssen jetzt zusam-
men 36 sein, auch ein Stecker
(Plug) für den Locator, er paßt
auch genau in das Instrument -
wenn man ihn benutzt. Eine Stim-
me flüstert noch etwas davon, daß
man die Coyns auf Shionthy be-
nutzen sollte, es müssen aber alle
36 sein. Nichts wie hin.
SHIONTHY: Der Locator leuchtet
ROT, das ist völlig neu. Beim Be-
nutzen der Coyns gelangt man
durch ein Zeitportal zu Grandfa-
ther. Nachdem ihm die Situation
erklärt wurde, ist er auch bereit zu
helfen. Der Schleim ist nichts Bös-
artiges, sondern ein Mittel, Plane-
ten bewohnbar zu machen.
Grandfather übergibt eine weitere
wunderbare Maschine der An-
cients, die, am Schleim von Rhyla-
nor aktiviert, alle Probleme aus
der Welt schafft. ■
Kai MegeHe
o
j ShUIEBh
*
-
•
Hier sind alle 100 Levelcodes
für das Game Gear.
■
^
-X-
M,
Alfonso
-Ulrich
w
w
Level
Code
Level Code
Level
Code
Level
Code
1
26
AJGP
51
jgji
76
apgf
2
AJAJ
27
JJPB
52
APAP
77
JPPH
3
JJJL
28
CAEG
53
JPJB
78
CGEM
4
AACC
29
LANI
54
AGCI
79
LGNO
5
JALE
30
ACEG
SS
JGLK
80
EAAE
6
AJCL
31
JCNI
56
APCB
81
NAJG
7
JJLN
32
ALEP
57
JPLD
82
EJAN
8
CAAC
33
JLNB
58
CGAI
83
NJJP
9
LAJE
34
ACGI
59
LCJK
84
EACG
IO
ACAC
35
JCPK
60
AEEI
85
NALJ
11
JCJE
36
ALGB
61
JENK
86
EJCP
12
ALAL
37
JLPD
62
ANEB
87
NJLB
13
JLJN
38
CCEI
63
JNND
88
GAAG
14
CCAE
39
LCNK
64
AEGK
89
PAJJ
IS
JCLG
40
AEAE
65
JEPM
90
ECAG
16
ALCN
41
JSJG
66
ANGD
91
NCJI
17
JLLP
42
ANAN
67
JNPF
92
EL AP
18
CCAE
43
JNJP
68
CEEK
93
NLJB
19
LCJG
44
AECG
69
LENM
94
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20
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4S
IELI
70
AGEK
95
NCLK
21
JANG
46
ANCP
71
JGNM
96
ELCB
22
AJEN
47
INLB
72
APED
97
NLLD
23
JJNP
48
CEAG
73
JPNF
98
GCAJ
24
AA GG
49
LEJI
74
AGGM
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PCJK
25
JAPI
50
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JGPO
100 Enddemo
o
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92
Pfennige täglich kostet eine
ASM-SPECIAL* wenn man
sie 20.000 Tage
(oder 54,79452 Jahre) lang
behält und liest -
^
-1
i'i
\V-
Dj>
Vi
m
Aber wen interessiert schon
die Norm???
7er-
zum Preis von 7,50 DM
für entbehrliche
SPECIAL 3
SPECIAL 5
SPECIAL 6
SPECIAL 7
SPECIAL 8
ÄrtUIAL ü solange Vorrat reicht!
SPECIAL 10 Bitte Bestellkarte benutzen
S>
Secret Service
CastlBuania II
Hier sind einige Geheimräume
und Verstecke auf dem Game
Boy bebildert. ■
Martin Sigrist
Cloud Castle
Geheimraum
Verstecke
rFrlfThrrF
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5 Q
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Rock Castle
Geheimraum
ja.
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Verstecke
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x An dieser Stelle in die
Wand schlagen
Crvstal Castle
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x An dieser Stelle in die
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Verstecke
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Draculas Castle
Stage 1
Geheimraum
Verstecke
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1
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Draculas Castle
Stage 2
Verstecke
Der Graf
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I
hjjjjjjjjjjj
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«<_
x An dieser Stelle in die
Wand schlagen
1 . Bei a bücken
2. Bei b bUcken
3. Bei c bUcken
4. Bei d bücken
5. Bei e springen
6. Beif bücken
Dem Grafen Schlägt man in den
Kopf, wenn er bei den Positionen
3 und 5 ist.
94
92
Secret Service
3
antares
Damit das Leben auf Kyrion nicht
all zu schwer wird, hier schonmal
einige Karten, Tips und Antworten
auf einige Fragen in den verschie-
denen Dungeons.
Lauree: Bei Kevin Mc Fly lautet die
Übersetzung „Tote lachen nicht".
Sakral: Im letzten Stock des Sa-
krals stellt eine Projektion drei
Fragen. Die Antworten lauten: Ta-
chyonen, Lauree, Antares.
Toraac: Im zweiten Stock des Tor-
nacs lautet die Antwort „Questo-
naten". Nach der Antwort kann
man durch die zuvor verschlosse-
ne Tür in den ersten Stock zurück.
Außerdem kann man dort Materi-
alcontainer erwerben.
Dominia: Wenn man zu Ranishtar
gelangen will, muß man den Pfad
der Dunkelheit wählen. Bevor
man ihn jedoch treffen kann, muß
man dem Questonaten seine Frage
mit „Tahun" beantworten. Zum
Anfertigen der Bombe benötigt
man Kyrillit (findet man im Pan-
demonium), ein Glasfaserkabel
(kann man in einem Versamm-
lungsraum kaufen), und ein
Brombeer-Gum, das man in Torre
Rasa von einem Leper nach der
falschen Beantwortung einer Fra-
ge ins Gesicht geworfen be-
kommt. Weiterhin wird eine 21-
Volt-ßatterie benötigt und ein
Zünder. Letzteren erhält man,
wenn man in Remors Grotte auf
die Frage nach der Zahl der Men-
schen mit „6" antwortet. Und noch
ein kleiner Tip: Folgt man dem
Pfad der Fragen, so findet man ei-
nen Schatz im Wert von 50.000
Kaley.
Torre Rasa: Hier findet man außer
dem Leper nur noch einen Oxyd-
Spender, den man mit der Eingabe
„Kaulu" zerstören muß.
Athindaria: In der Südwand des
zweiten Stocks findet man einen
mit ID-Cards gefüllten Tresor. Je-
des Mitglied muß Platz für minde-
stens eine ID-Card haben, es sind
allerdings sechs Stück mitzuneh-
men, da sich später noch ein wei-
ters Mitglied der Party anschließen
wird.
Im zweiten Stock lautet die Ant-
wort auf die gestellte Frage „Thalli-
um", im fünften Stock muß mit
„Asthanen" geantwortet werden.
Das Monster im sechsten Stock
kann nur mit einem Delta-Laser
besiegt werden, den man aller-
dings erst später findet.
Remors Grotte: Außer dem Zün-
der findet man hier noch einen
angeketteten Androiden, der sich
nach seiner Befreiung der Party
anschließt.
Um im dritten Stock weiter zu
kommen, muß man dem Releva-
tor den vollen Namen des Legisla-
tionisten nennen, er lautet „Darius
Motra". Außerdem ist eine Vaku-
um-Bahn zu finden, die allerdings
nur ohne Waffen, aber mit ange-
1 Bahnhof
2-Remot's Grotte
3=Sanatorium (Heiter)
4=Versammlungsiaum
5"Food-Shop
legten ID-Cards benutzt werden
sollte. (Die Waffen können im De-
pot der Stadt Akrillion abgelegt
werden.)
Da die Gegner in der neuen Stadt
sehr stark sind, sollte man sich
nur mit sehr viel Erfahrung und
einer guten Rüstung dorthin wa-
gen ! Viel Spaß beim weiteren Spie-
len. ... ■
M. Huttny, N. Djordjevic
R E KOR
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2=Tone Rasa
3=Pandemonium
4iVersammteigsraum
5=Athindaria
6=Food-Shop
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N 3 M I H I S
1 .Bahnhof
2=Sakral
3>Elektroshop
^Versammlungsraum
5=Tiefencastel
6"Food-Shop
?=Philogtiel Tunnel
1 »Bahnhot
2=Tornac
3*Depot
^Versammlungsraum
5=Dominia
6=Food-Shop
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Space Quest IV, VGA kpl. deutsch ' 89,00
Startrek, Anleitung deutsch ' 79,50
Stellar 7, CD-ROM 99,00
TheirfinestHour(BattleofBnt.) ' 75,00
Ultima VII. Anleitung deutsch * 89,00
Wing Com. I u. Ultima VI , CD-ROM 1 35,00
Wing Com. I u. Mission I & II CD-ROM 135,00
Wing Commander II, Handbuch deutsch ' 89,00
Wing Comm. II Sprachausgabe " 39,90
Wing Comm. II Spec. Operations I ' 49,00
Adüb-Soundkarte deutsch " 1 55,00
AdLib-Soundkarte "Gold" + " 498,00
Soundblaster 2.0, Handbuch deutsch ' 299,00
Gravis-Joyslick (Analog) schwarz 81 ,95
"auch auf 3,5"-Disketien
+ = Bei Drucklegung noch nicht lieferbar
Änderungen vorbehalten
Vorkasse DM 5,00, Post-Nachnahme DM 8,00
UPS-Exprefi-Nachnahme DM 12.00
KAROSOFT
Postfach 404, 4010 Hilden
Telefon 021 03/4 2088
oder 01 61/2 21 7007
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(Bitte um Angabe des Computertyps)
Kein Ladenverkauf ■ Nur Versand
92
95
Secret Service
0H-73m Thunderhauik
Im Szenario Europa gibt es zwei
Missionen, in denen man eine Chi-
nook in feindliches Gebiet eskor-
tieren muß. Wer dazu keine Lust
hat, der kann einfach bei der Basis
bleiben und die Chinook alleine
losschicken.
Sie wird nämlich nicht angegrif-
fen, da sich das feindliche Feuer
auf den eigenen Hell konzentrie-
ren wird.
Man hebe nun einfach 15 Fuß
(oder etwas weniger) vom Boden
ab um manövrieren zu können,
wobei man allerdings nicht
schneller als 32 Knoten fliegen
darf. Jetzt wird man von drei HO-
KUMS angegriffen, die allerdings
nur während des Anflugs feuern.
Sobald man sich nicht mehr be-
wegt, stellen sie den Beschuß ein
und umkreisen den Heli nur noch.
Jetzt kann man sich ein Kaffeepäu-
schen von etwa 10 bis 15 Minuten
gönnen, bis dahin sollte die Chi-
nook ihr Ziel erreicht haben und
wieder auf dem Weg in Richtung
Basis sein - falls dem nicht so ist,
kann man ihr auch ein Stück ent-
gegenfliegen. Früher oder später
wird die Chinook auf dem Radar-
schirm auftauchen und auf der
Basis landen und man wird selbst
zur Landung aufgefordert. Lob
oder Abschluß des Missionsgebie-
tes winken, ohne daß man sich
sonderlich angestrengt hat. ■
Marco Deiana
Leimrings
Nochmals einige Tips zur Archi-
medes-Version.
Wenn man als Levelcode LEMSAT-
JT/OIP'eingibt, wird die Rückkehr
in den Desktop blockiert. Dies
kann besonders auf Ausstellungen
ganz praktisch sein.
Will man die Level durch einfa-
ches Drücken der Space-Taste
überspringen, so tippt man als Le-
velcode IAMNOTGOOD ein.
Kleiner Ohrenschmaus gefällig?
Die einzelnen Musikstücke kann
man wie folgt anwählen:
1.) Mit einem Shift-Doppelklick
auf ILemmings Musmod2 laden.
Choplifter II
Diesmal sind sie vollständig,
die Levelcodes für den Game
Boy. ■
Dirk Baum
Sektor 1/2: SKYHPPR
Sektor 1/3: LKYBYSS
Sektor 2/1: CHPLFTR
Sektor 2/2: BYMSFWR
Sektor 2/3: RGHTHND
Sektor 3/1: GDGMPLY
Sektor 3/2: TRYHRDR
Sektor 3/3: SPRYSKS
Sektor 4/1: CMPTRWZ
Sektor 4/2: CHPYBYS
Sektor 4/3: VRYHPPY
Sektor 5/1: GMBYQZD
Sektor 5/2: LVLYTYZ
Sektor 5/3: GDDYGMZ
2.) In der Kommandozeile *mus-
load ILemmings. Lemmings.Lem-
levels.LemmusO
musl) eingeben.
!,.,, Lem-
3.) Jetzt mit *mussongpos (nr.)
die jeweiligen Musikstücke aus-
wählen, mit *muson wird die Ju-
kebox gestartet, mit *musoff
herrscht wieder Ruhe.
Die Positionsnummern für die Da-
tei LemmusO sind 0, 5, 12, 17, 20,
26,30,35,41,45,48,54,57,62,67,
70, 74 und 77 In Lemmusl sind ei-
nige Stücke, die im Spiel nur selten
zu hören sind, und zwar an den
Positionen 0, 12, 17 und 21. ■
Damien Markulm
Glikksrad
Wenn die Meldung erscheint, daß
nur noch Vokale enthalten sind,
sollte man das Rätsel nicht lösen.
Denn meistens kauft der Compu-
tergegner dann noch Vokale, die
zwar das eigene Konto nicht, aber
dafür die Chancen des Champions
vergrößern.
Wenn man mit dem Raten an der
Reihe ist, sollte man die linke
Maustaste solange auf dem Schild
„D" gedrückt halten, bis einem der
gesuchte Begriff einfällt. So kann
man das Zeitlimit umgehen. ■
Heinz Knolle
o
33354 00PT0
001M7 22MU8
44000 00UT0
103B6 32RLE
44477 013D0
012T6 32H6N
44447 016D1
101H2 3RLL0
44441 01F41
1 12JG 3BL7I
69000 01JM0
0155K 43AVL
69A98 01OM0
004OL 4JFHU
69898
01R21
0Q62D
43VLA
68893
02410
0125C
440KC
62883
02CA1
0153S
44P5S
42853
02HI1
105OD
446BD
42853
02MQ1
01185
4TJ6L
Ropü Rnsh
Hier ist eine ganze Latte mit Paß-
wörtern für den schnellen Weg
zum Erfolg auf dem Mega Drive.
Markus Amann
more Lern min qs
Noch mehr Lemminge? Genau, *le* tames * crazy * wild * "wicked "~ * ~~ havoc *
und zwar die Codes der Atari- .
Version. ■ * ** * tfjbahtfbo * bahpudkjcp * ufkbahtndk * fahptfjbfo *
Rainer Gottschall * 2 * ihf>tdj bcam * fjbihttgbh * ihpudkbkci * fkbihtuodd * ihptfjfcfh *
* 3* LPTDJBADAJ * JBALTTFHBE * LPUDKBALCF * KBALTUFPDQ * LPTFJFADFE *
* 4* PTDJBILEAS * C IMTVFJ I BR * PUDKBILMCO * BILTUFKQDJ * PTFJFILEFN *
* 5* TDJBAHTFAL * BAHPUFJJBP * UDKBAHTNCH * FAHPTDJBEL * TFJFAHTFFS *
* 6* DJBIHTTGAE * IHPUFJBKBI * DKBIHTUDCQ * IHPTDJFCEE * FJFIHTTGFP *
* 7* JBALTTDHAR * LPUFJBALBF * KBALTUDPCN * LPTDJFAPER * JFALTTFHFM *
TMP PLAYER * 8* BILTTDJIAK * PUFJBILMBO * BILTUDKQCG * PTDJFMLEEO * FILTTFJIFF *
* 9* BAHPUDJJAM * UFJBAHTNBH * BAHPTFKBDJ * TDJFAHTFED * FAHPUFJJFH *
*10* IHPUDJBKAF * FJBIHTUOBQ * IHPTFKBCDS * DJF IHTT6EM ** IHPUFJFK'FQ *
DJAHPTDKBKG «11* LPUDJBALAS * JBALTUFPBW * LPTFKBADDP * JFALTTOHEJ * LPUFJFALFN *
2)IHPTDKJCKP *12* PUDJBILMAL * BILTUFJQBG * PTFKBILEDI * FILTTDJIES * PUFJFILMFG *
3)LPTDKJADKM *13* UDJBAHTNAE * BAHPTDKBC6 * TFKBAHIFDR * FAHPUDJJEE * UFJFAHTNFP *
4)PTDKJILEKF *14* DJBIHTUOAN * IHPTDKBCCP * FKBIHTTGDK * IHPUDJFKEN * FJFIHTUOFI *
5)TDKJAHTFKO *15* JBALTUDPAK * LPTDKBADCM * KBALTTFHOH * LPUDJFALEK * JFALTUFPFF *
6)DKJIHTTGKH *16* BILTUDJQAD * PTDKBILECF * BILTTFKIDQ * PUDJFILMED * FILTUFJQFO *
7)KJALTTDHKE *17* BAHPTFJBBG * TDKBAHTFCO * BAHPUFKJDS * UDJFAHTNEM * FAHPTDKBGO *
8)JILTTDKIKN *18* IHPTFJBCBP * DKBIHTTGCH * IHPUFKBKDL * DJFIHTUDEF * IHPTDKFCGH *
9)JAHPUDKJKP *19* LPTFJBADBM * KBALTTDHCE * LPUFKBALDI * JFALTUDPES * LPTDKFADGE *
10)IHPVDKJKKI *20* PTFJBILEBF * BILTTPKICN * PUFKPILMDR * FILTUDJKEL * PTDKFILEGN *
O
96
92
_ Secret Service
o
Formula 1 Grand PriK
Hier sind einige wertvolle Tips für
alle Hobbyrennfahrer, die im Mic-
roprose-Team auf die Piste gehen.
Zunächst einige Tips zur Fahr-
werkabslimmung, die auf jeder
der 16 Strecken individuell variiert
werden muß, um Chancen auf den
Sieg zu haben. Die Vorgaben des
Programms sind Kompromisse,
die noch variiert werden sollten:
Die Bremsbalance muß unbedingt
nach vorne verlegt werden, da
sonst die Bremswirkung zu gering
ist. Je nach Streckencharakter soll-
te der Originalwert um +12 bis
+15 Einheiten nach vorne ver-
schoben werden.
Um ein leicht untersteuerndes
Fahrverhalten zu erreichen, sollte
der Frontflügel atwas flacher als
der Heckflügel eingestellt werden.
Die Originalwerte sollten für
schnelle Strecken flacher und für
kurvenreiche Strcken steiler ein-
gestellt werden.
Das Getriebe ist in der Vorgabe zu
lang übersetzt, besonders bei en-
gen und kurvenreichen Strecken
verliert man viel Zeit. Durch ein
enges und kürzer gestuftes Getrie-
be kann man besser aus den Kur-
ven heraus beschleunigen.
Die folgende Tabelle enthält An-
haltswerte für die verschiedenen
Einstellungen:
Einige Tips für gutes Fahren: Es ist
besser, langsam in die Kurven hin-
ein- und schnell wieder herauszu-
fahren. Man kann sich dabei an
den vorgeschlagenen Gangzahlen
orientieren.
Die Randsteine sind eine gute Hilfe
beim Erkennen der nächsten Kur-
ve, besonders dann, wenn die Ide-
allinie nicht eingeblendet ist.
Menüpunkt
kurvenreiche
schnelle
Strecke
Strecke
Flügel vorne
55
45
Flügel hinten
50
35
Bremsbalance
Front +15
Front +15
1. Gang
20.64
24.64
2. Gang
27.64
32.64
3. Gang
34.64
39.64
4. Gang
41.64
46.64
5. Gang
49.64
53.64
6. Gang
59.64
61.64
Den Bremspunkt vor einer Kurve
findet man leichter, wenn man
sich an den Entfernungsschildern
orientiert. Allerdings ist nicht jede
Kurve ausgeschildert.
Vor einer Kurve nicht gleichzeitig
bremsen und lenken. Ist eine Rich-
tungskorrektur notwendig, sollte
man kurz die Bremsen lösen, len-
ken und dann weiter bremsen.
Und noch einige Worte zu den geg-
nerischen Piloten: Sie lieben die
Ideallinie und fahren auf ihr, so
lange dort Platz ist. Daher sollte
man dort überholen, wo die Ideal-
linie am Rande der Piste verläuft,
so hat man auf der anderen Seite
genügend Platz. Die Vorliebe für
die Ideallinie kann auch dazu ver-
wendet werden, das Überholen zu
verhindern, denn erst bei relativ
großen Geschiwindigkeitsunter-
schieden wird der Überholvor-
gang eingeleitet. Will man den
Gegner ärgern, kann man ihn so
etwas ausbremsen. ■
Ulrich Pechtold
o
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4 *S
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97
Besten Dank erstmal
für die rege Mitarbeit
am Secret Service,
der immer noch die
Rubrik mit dem
höchsten täglichen Postein-
gang ist.
Uli grinst immer schon
ganz hämisch, wenn er mir
zu nachtschlafender Zeit (11
Uhr morgens) wiedermal ei-
nen Haufen Briefe auf den
Schreibtisch knallt.
Und die Kästen und
Schubladen, die die Flut ab-
fangen, sind inzwischen auch
schon wieder überfüllt, aber
was soll's. Es gibt jedoch
noch ein paar Dinge, mit de-
nen Ihr mir das Arbeitsleben
noch etwas menschlicher ge-
stalten könnt.
Das
Anschreiben
Eigentlich ist es ganz egal,
ob der Brief mit „Euer Exzel-
lenz", „Sehr geehrter" oder
„Ey, Alter!" beginnt. Es gibt
jedoch gewisse Dinge, die
beachtet werden sollten:
-Nichts gegen Handschrift,
aber lesbar sollte sie zumin-
dest sein, ein Graphologe ge-
hört nämlich nicht zu unse-
rem Team. Ideal ist natürlich
ein Brief, der auf Schreibma-
schine oder Drucker erstellt
wurde.
- Am praktischsten ist es,
wenn der Brief auf norma-
lem DIN A 4 Papier verfaßt
wird, da es sich einfacher
handhaben und archivieren
läßt.
So kleine Freßzettel, wie
sie manchmal auf meinem
Schreibtisch landen, neigen
dazu, übersehen zu werden
oder ansonsten irgendwie zu
verschwinden. Schade, denn
oftmals sind es interessante
Sachen, die ein solches Ende
eigentlich nicht verdient hät-
ten.
- Eure Anschrift sollte auf
alle Fälle auf dem Brief ste-
hen, ebenso, falls vorhan-
den, Eure Girokontonum-
mer nebst Bankleitzahl und
Bank, ansonsten gibt es
eventuell fälliges Honorar
per Verrechnungsscheck.
(Briefmarken oder Bargeld
verschicken wir nicht.)
- Wenn Ihr auf eine Frage
antwortet, gebt bitte an, auf
welche Frage (Programm,
Ausgabe, Name des Fragen-
den) sich die Antwort be-
zieht.
- Ob Frage, Antwort oder
Tip: Der Computer oder die
Konsole, auf die sich das
Schreiben bezieht, sollte
auch angegeben werden.
Der Inhalt
Gesucht werden Tips und
Tricks aller Art. Dies können
sowohl kurze und knackige
Sachen wie Pokes oder Mo-
duladressen, aber auch aus-
fen! Ganz nobel sind natür-
lich mit einem Zeichenpro-
gramm erstellte Karten, hier-
bei ist jedoch, ebenso wie
beim Ausdruck von Tabellen
und ähnlichem, auf einen
sauberen Ausdruck mit mög-
lichst frischem Farbband zu
achten.
Karten der letzteren Art
sowie längere Texte sind
auch auf Diskette gerne will-
kommen, diese Versandart
kann die Bearbeitung enorm
beschleunigen. Auf diesen
Disketten sollten dann noch-
mals Name und Adresse, Sy-
stem und Inhalt vermerkt
PLAY
Secret Service
Hier ein kleiner Leitfaden für alle
potentiellen Agenten des Secret
Service. Nach dem Lesen bitte
nicht vernichten, sondern ans
Brett vor dem Kopf hängen und
bei der nächsten Zuschrift be-
achten!
führlichere Tips und Lö-
sungshinweise zu Adventu-
res oder Strategiespielen
sein. Besonders gerne wer-
den natürlich Tips zu aktuel-
len Spielen gesehen.
Beim Thema Karten ist fol-
gendes zu beachten: Bitte
sehr sorgfältig und sauber
zeichnen, bevorzugt auf wei-
ßem Papier mit schwarzem
Stift. (Recyclingpapier ist
zwar eine feine Sache, aber
leider kaum repro-fähig und
daher nicht verwendbar.)
Wenn Hilfslinien benötigt
werden, sollten diese mit
Bleistift gezogen und an-
schließend wieder ausradiert
werden. Wenn unbedingt
weitere Zeichenhilfen nötig
sind, kann man ja auch zum
guten alten Linienblatt grei-
sein, ein zusätzlicher Aus-
druck oder wenigstens eine
kurze schriftliche Zusam-
menfassung wären ebenfalls
hilfreich.
Texte sollten, wenn mög-
lich, im ASCII-Format abge-
speichert sein, ansonsten bit-
te angeben, welche Textver-
arbeitung verwendet wurde.
Wir schreiben unsere Texte
zwar mit dem PC, aber zu-
mindest Amiga- und Atari-
Disketten sind kein größeres
Konvertierungsproblem.
Bevor Ihr größere Projekte
wie etwa umfangreiche
Komplettlösungen oder gro-
ße Kartensammlungen in
Angriff nehmt, so erkundigt
Euch vorher lieber telefo-
nisch, ob Bedarf besteht. Es
kann nämlich durchaus sein,
daß wir schon Unterlagen zu
diesem Spiel haben und Ihr
Euch ganz umsonst die Ar-
beit machen würdet
(Tel.: 05651/3 0011,
Herr Anton).
Belohnung
winkt
Wird ein Tip abgedruckt,
gibt es natürlich ein Zuckerle
in Form einer Überweisung
oder eines Verrechnungs-
schecks. Die Zahlen, die sich
darauf befinden, hängen
ganz von Eurer Einsendung
und ihrer Qualität ab. Zwan-
zig Mark ist das Minimum,
für größere Beiträge gibt es
bis zu 100 Mark je Seite, je q
nachdem, wie gut der Beitrag
war und was wir noch an
Nacharbeiten vornehmen
mußten. Bei ganz genialen
Sachen könnte man auch
noch über einen Zuschlag
verhandeln, aber das müssen
dann wirklich Geniestreiche
sein.
Bis die Kohle aber ins
Haus geflattert kommt, kann
einige Zeit vergehen. Nor-
malerweise beginnen wir ei-
ne Woche nachdem die ent-
sprechende Ausgabe erschie-
nen ist, mit der Erfassung der
Autoren, was meist einige
Tage in Anspruch nimmt.
Dann gehen diese Daten
weiter an unsere Zahlmeiste-
rin, die sich auch nochmal ei- O
nige Tage an diesen Daten er-
freut.
So können also schon mal
vier bis sechs Wochen ins
Land gehen, bis der Post-
mann dreimal klingelt. Es
kann allerdings auch vor-
kommen, daß ein Brief über-
sehen wird oder eine Adresse
nicht lesbar war. Wenn also
acht bis zehn Wochen nach
Abdruck noch kein Honorar
angekommen ist, bitte noch-
mals melden. Und zwar
schriftliph unter Angabe der
vollständigen Adresse und
der entsprechenden Ausgabe
(Nummer, Seite, Pro-
gramm). 4
Soweit alles klar? Dann bis
zum nächsten Brief,
Euer
3/92
dangerous Lurker.
Bei nahe <tchon virtuelle Rea Zitat, . . f
Die absolute Neuheit im Bereich der \
3D-Dungeon<tpiele! \
In diesem Spiel werden Sie nicht mehr beim Laufen,
Schwimmen, oder Springen unterbrochen, denn
sämtliche iVlauern, Wände, Objekte werden komplett
dreidimensional in übergangslos fließender Grafik Aktuelle Titelbilder And nick gleichbleibend
dargestellt !
Suchen Sie nach Hinweisen und Gegenständen, lösen
Sie Rätsel, und bekämpfen Sie gefährliche Monster. Egal, i
, . ii i • <• i i m.Jmm. oistributed
ob kie nach oben, unten oder einrach nur geradeaus
sehen - Ihre Umgebung bewegt sich mit! -- gy ****** m— »■» * . TM
Ultima Underworld: The Stygian Abyss. . - 1 s"t/> \\Lty\\^^'
Sie werden Ihren eigenen Augen nicht trauen! yy& *Sl/* /w INTE,N '
Tor x/onr beul dealer, conlacl: Mitniu'apt' International Ltd, The Coach Hotuu; Scaynej Hill, West Siuuu'.x RH 17 7NG Tel: Q4&&1 761
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H; 'S.-l'Vi- ^ Vi,,;: : ur::o;.^vi; l: : .:'i-r. :.!! 1
Drjchweg US- 132 - D--I014 Ka.lisl 2|
• Harason. Daiius . Trujil »
Dislributed by
OLDI6 IM APRIL
HITCHHIKER'S GUIDE
TOTHEGALAXY
System: C-64 (hervorgezau-
bert), Amiga, ST, PC, empf. VK-
Preis (als Teil einer Kompilation)
ca. 10 DM, Hersteller: Infocom,
Muster von: ASM-Archiv.
...würden sie Euch sicher viel
vom tristen Dasein in einem
Automaten erzählen kön-
nen. Da dies aber nicht der
Fall ist; bleibt es mir überlas-
sen, Euch in diesem Monat
das Game vorzustellen, in
dem besagter Babelfisch ei-
ne große Rolle spielte. Wir
schalten zurück ins Jahr
1984.
_ amals war die 64er-Welt
ISjB noch in Ordnung. Ein Hit
IIäJF nach dem anderen wurde
für ihn produziert, so
auch Textadventures wie Hitchhiker's
Guide to the Galaxy aus dem traditi-
onsreichen Hause Infocom.
Ein Parser, der weit über 600 Worte
verstand, eine lebendige, sehr ausführ-
liche Beschreibung der Umgebung, in
der man sich gerade befindet und
jede Menge amüsanter Einfälle
zeichnen auch dieses Game aus.
Bnggkfffcfy'fy£**y^ " '^^^■aHBJi^HH-
£**»<* 3*
>t . „,
Ära.
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»*> * MMp«.
«^^ÄfMt^^P^lM^^^^««
Ä^jM^HfT >.*»«* ■ "- •
▲ Erst ißt er 'ne taube Nuß . .
T . . ,, dann ist er 'ne taube Nuß!
hoiding saMPX
poetry .
>wait
TiHe ' passes .;.*.-
" JL £J*2Z. s *r2!*a n * vt»\HHÖiS'iiii:ML... ..
"Utters Ford, swoatins crofusely, "jusx
pra» b« softens us up *#ä*h sowie cudgeis
first. .;."'•
The Uogon Cap-tain says, "Gelio -to ti sd
^grycawfMdo schö oa PziftagolTe
hirbfiNOSh« «»«." ■
>««£*: '
Tä't« passes.'.'.-
The Uogon Cap-tain says, "Oerto 'sdi- to
twochaulpiwba ^«*„t os aoshw ex jr
gfudo t:«Pki 1P »'.**'
Wenn
BabEHische reden
könnten
So befindet sich der Held der Ge-
schichte mit 'nem tüchtigen Kater in
seinem Bett. Langsam rappelt er sich
auf, schaltet das Licht ein und zieht
zunächst einmal den Mantel an, der
'gendwo herumliegt. Waren da nicht
Kopfschmerztabletten in der Tasche?
Würg. . . aber der Schmerz ist weg,
und so wagt er einen Blick aus dem
Fenster. Warum um alles in der Welt ist
der alte Baum plötzlich verschwunden?
Und was macht da so einen Höllen-
lärm?
Also nimmt er schnell alles auf, was
er finden kann und verläßt das Haus.
Die Post vor der Tür nimmt er auf und
geht schließlich nach Süden weiter. Da
sieht er plötzlich ein schreckliches Un-
getüm auf sich zurollen, das im Begriff
ist, sein Haus niederzureißen. Er weiß
genau, daß dieses Ding vor ihm nicht
haltmachen würde, außer er legt sich
einfach hin.
Gesagt-getan, und schon schreit der
Vorarbeiter wie blöd herum. Ist ihm
egal, er wartet lieber unten. Schließlich
stoppt der Bulldozer direkt vor ihm.
Ford, ein guter Freund, taucht auf und
will ihm ein entliehendes Handtuch zu-
rückgeben. Auch das kümmert unse-
ren Helden wenig.
Daß dies ein guter Entschluß war,
zeigt sich, als Ford zu dem Vorarbeiter
geht - und wenig später finden wir uns
mit Ford in einer Kneipe, wo wir (auf
Ford's Rechnung) drei Bier tanken. Der
Freund labert irgendwas von „Weltun-
tergang" aber das interessiert uns zu-
nächst nicht.
Doch dann wird die Vorahnung zur
bitteren Realität: Während die Erde von
Aliens angegriffen wird, greifen wir
schnell nach dem ominösen Kästchen,
drücken den grünen Knopf. . . und wie-
der einmal ist es Nacht um uns herum.
Nach einer Weile funktioniert wenig-
stens die Nase wieder, und es dauert
nicht lange, da stellen wir fest, daß die
Story in einer fernen, unbekannten
Welt weitergeht - in einem Raum, in
dem sich unter anderem jener Automat
befindet, der Babelfische auf Knopf-
druck ausspuckt.
Bis so ein Fischli aber in unserem
Ohr steckt (da muß er nämlich hin) , ist
noch viel zu tun. Und damit fängt das
Abenteuer erst richtig an. ...
Natürlich gibt es dieses Game nur in
Englisch und setzt entsprechende
Kenntnisse voraus. Hitchhiker hat in
acht Jahren nichts an seiner Qualität
eingebüßt - und auch heute dürfte es
dank später Umsetzung auf 16-bit und
dem äußerst geringen Preis wieder Vie-
le geben, die sich wundern, warum der
Held „no tea" in seinem Inventar hat,
und warum Bab (b) elfische nicht reden
können. . . ■
Klaus Trafford
4^192
FREDDY- hüpfen, bis
der Joystick qualmt.
SPACE CAB - ein Taxi,
das man sich gerne bestellt.
CHEMICON - Ein falscher
Tropfen . . . und alles explodiert.
++#+••••#•••••#+##• Bitte benutzen Sie die Bestellkarte!
Don Falken und Feinden
FALCON 3,0
System: PC AT, VGA, Soundbla-
ster, Adlib, Roland, geplant
für: -, empf. VK-Preis: ca.120
DM, Hersteller: Spectrum Holo-
byte/ Microprose, Muster von:
Hersteller.
Nach schier endloser Warte-
rei, bedingt durch den Kon-
kurs von Spectrum Holobytes
Distributor Mirrorsoft, ist Fal-
con 3.0 jetzt auch in Europa
gelandet. Kann das mit viel
Vorschußlorbeeren versehe-
ne Programm halten, was
versprochen wurde?
®ein nach dem Äußeren
bzw. nach dem Inhalt der
imposanten Verpackung •
kann man darauf schlie-
ßen. Ein über 340 Seiten starkes Hand-
buch, umfangreiches Kartenmaterial,
sowie Referenztafeln und nicht zuletzt
die fünf Spieldisketten füllen die Pak-
kung vollständig aus. Den ersten
Dämpfer erhält der Computerflieger
aber, wenn er die empfohlenen Hard-
ware-Voraussetzungen liest. Absolu-
tes Minimum soll ein 12 MHz AT sein,
doch einigermaßen flüssig läuft die Ge-
schichte erst auf einem 25 MHz 386er.
Dazu kommt dann noch DOS 5.0
(zwingend) mindestens 600K Basis-
speicher, sowie VGA. Einige Optionen,
wie z.B. das High Fidelity Flight Model,
das einem die original Simulations-Fl6
zur Verfügung stellt, die auch die U.S.
Air Force benutzt (laut Hersteller) ,
können nur angewählt werden, wenn
man einen Coprozessor besitzt. Geht
die Entwicklung so weiter, kann man
Falcon 4.0 nur noch auf einer aufgerü-
steten Cray spielen.
Aber zurück zum Programm. Nach
relativ kurzer Installationszeit befindet
man sich um sog. Warroom. Von hier
aus lassen sich alle weiteren Menüs er-
reichen. Es können Staffeln mit bis zu 8
F-16 gebildet werden, Einsatzgebiete
angewählt, Piloten rekrutiert werden,
etc. etc. Diejenigen, die einfach nur mal
eben ein paar Migs abschießen wollen,
können sich dem Instant Action Menü-
punkt direkt in den Kampf einklinken.
Ansonsten klickt man sich durch viele,
mit Digigrafiken verschönerte Menüs.
Hohe Hardwarevorraus-
setzungen
Als Einsatztgebiete stehen Kuwait, Pa-
nama und Israel zur Verfügung. Die
ewig gleiche alten Feindbilder also. Na
gut, Einsatzgebiet ausgesucht und ab
gehts. Nach ein paar ruckeligen Digi-
Animationen findet man sich im Cock-
pit wieder, und der Einsatz beginnt.
Vom Hocker gehauen hat's mich ehr-
lich gesagt nicht. Am Cockpit-Layout
hat sich bis auf die Seitenaussichten
nicht viel geändert. Die HUD-Anzeigen
entsprechen jetzt schon eher dem Ori-
ginal, während die restlichen Instru-
mente immer noch vereinfacht sind.
Die eigentliche Enttäuschungen sind
aber die Landschaftsgrafik und der
Schwierigkeitsgrad. Bodendetails sind
selbst im höchsten Grafikmodus sehr,
sehr selten. So kleine Details wie
Strommasten oder wenigstens ab und
zu mal ein Gebäude wie in Falcon 1
sucht man vergebens. Überall nur grü-
ne Wiesen oder Sandwüste. Überhaupt
Grafik: Während die F-l6 sehr detail-
liert dargestellt sind, machen alle ande-
ren Fahr-und Flugzeuge da schon einen
ärmlicheren Eindruck. So richtiger Si-
mulationsspaß kann trotz netter
Soundeffekte (Funksprüche usw.)
nicht so recht aufkommen, zumal die
Ablaufgeschwindigkeit um einiges hö-
her sein könnte. Selbst mit 33 MHz lief
das ganze immer noch nicht so recht
flüssig. Siehe oben.
Außerdem ist das Spiel, wie schon
gesagt, einen Tick zu einfach. Selbst
wenn man „Aces" als Gegner wählt,
sind die Jungs sehr schnell vom Him-
mel zu holen. Gut, die F-16 ist eine sehr
gute Maschine, aber niemand kann mir
erzählen, daß entweder die gegneri-
schen Piloten alle Dilletanten oder aber
alle anderen Maschinen dermaßen un-
terlegen sind.
Schwache Gegner
Und da wir es hier ja angeblich mit ei-
ner sehr ernsten und akkuraten Simu-
lation zu tun haben, sollten die Werte
schon stimmen. Wer trotzdem einen
Auftrag nicht schafft, kann auch den
Autopiloten einschalten und kämpfen
lassen. Fast schon wie Knight Rider in
1 ! - tJ^'" :
i : J
1 K 1&M
Kein Schleudersitz
Wer fliegt so spät durch Nach
& Wind?
ff 's Showtime
92
Simulation
Digi-Grafik ohne Ende macht's eben ansehnlicher.
JM=03 VsSW KCRftVflSH...
Viele Polygone, aber trotzdem wenig zu sehen.
der Luft. Besonders makaber (oder vielleicht realitätsnah) sind
die Szenen nach dem Abschuß der eigenen Maschine. Man kann
seine eigenes, vermutlich mit Schauspielern dargestelltes, Militär-
begräbnis bewundern, alles schön digitalisiert und in prächtigen
Farben. Ach ja, auf den Schleudersitz wurde merkwürdigerweise
verzichtet, der Heldentod ist also vorprogrammiert.
Die Programmierer hätten vielleicht mehr Zeit darauf verwen-
den sollen, das eigentliche Programm zu optimieren, anstatt das
mehr oder minder schmückende Beiwerk aufzublasen. Falcon
3.0 ist zwar eigentlich ein recht nettes Spielchen, rechtfertigt aber
in keinster Weise den hier betriebenen Aufwand um Hard-und
Softwarevoraussetzungen. Das alte Falcon hat mir bedeutend
mehr Spaß gemacht, auch wenn das Fluggebiet wesentlich kleiner
war. Immerhin erhält man für sein Geld ein sehr schönes Buch,,
und die Landkarten machen sich gerahmt auch ganz gut an der
Wand. Man sollte halt nicht immer alles glauben was man im Vor-
feld über ein Programm sieht oder hört. ■
Guido Alt
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Sound 8
Realitätsnähe 7
Motivation 7
Gesamtnote 7
»ZUFRIEDENSTELLEND«
92
Reportage
Mein Gott, kann England
schön sein! Kein Smog, kein
überfüllfes London, sondern
grüne Wiesen und altmodi-
sche kleine Häuser bestim-
men das Landschaftsbild von
Tetbury.
#arum ich überhaupt hier-
bin? Nun, Microprose
stellt seine neuen Simula-
tionen vor, Grund genug
also, einmal das Land von Miss Marple
und Robin Hood zu besuchen. Eine Fir-
ma wie Microprose erwartet man eher
im Zentrum von London als in Tetbury
in der tiefsten englischen Provinz. Im-
merhin arbeiten hier 120 Mitarbeiter,
und für Programmierer ist die Ruhe
hier wohl ganz angenehm.
Aber was gibts Neues? Zuerst haben
wir da mal A.T.A.C, der ja schon in
Ausgabe 3 kurz angerissen wurde.
Mittlerweile ist das Programm nahezu
fertiggestellt und auch schon flugfähig.
Gegenüber der ersten Demo-Version
hat sich doch einiges geändert. Neben
grafischen Details wie den Cockpitlay-
outs wurde auch nochmal an der Story
gefeilt. Wir erinnern uns : Als Comman-
der einer Spezialeinheit, bestehend aus
F-23 Jägern und Kampfhubschraubern,
soll man den Drogenhandel in Kolum-
bien zum Erliegen bringen. Wie man
dabei vorgeht, ist einem völlig selbst
überlassen. Es gibt keine vorgeschrie-
benen Missionen. Und noch eine Be-
sonderheit: Es ist darauf zu achten, daß
möglichst keine Personen getötet wer-
den. Man kann sich die Aufgabe natür-
lich einfach machen und einem Dro-
genbaron einfach eine 500-Pfund-
Bombe durch den Kamin schmeißen.
Allerdings wäre das nur eine sehr kurz-
fristige Lösung des Problems, da er
nach kurzer Zeit durch einen anderen
Boss ersetzt wird.
Neues Grafiksystem
Klüger ist es also, die Anbaugebiete so-
wie die Transportrouten anzugreifen.
Ziel ist es, den Drogenhandel mit Hilfe
von kontrollierter Waffengewalt wirt-
schaftlich unrentabel zu machen - ei-
ne Variante im Drogenkrieg, die
schon oft diskutiert wurde. Die
Idee für dieses Programm ba-
siert übrigens auf dem
Tbm-Clancy-Buch „Der
Schattenkrieg". Micro-
104
Reportage
Titelbild der U.S. Version
(MP Golf)
Heiße Gefechte (B17)
F-22 (A.T.A.C.)
Fertig zum Angriff
prose hat für dieses Game auch ein
neues Vektorgrafik- System program-
miert, welches doch etwas besser ist,
als das in F117A zuletzt verwendete.
Das Fluggefühl ist besser geworden,
und die neuen Sprite-Explosionen se-
hen sehr gut aus. Kaum zu glauben,
daß die Leute von Argonaut Software,
die ja Birds qfPrey verbrochen haben,
hinter diesem Projekt stehen.
Die Menüführung ist schon aus
Gunship 2000 und F117A hinlänglich
bekannt (Spielerführung in Form von
Besprechungsräumen mit Hotspots
zum anklicken), wurde hier aber noch
etwas verfeinert.
Alles in allem wird die Atmosphäre
der Handlung nicht zuletzt durch kleine
Animationen sehr gut rübergebracht.
Sobald auch noch der Sound komplett
fertig ist, werden wir natürlich einen
kompletten Testbericht nachreichen.
Nach soviel Hi-Tech ist mal wieder
Nostalgie angesagt. B17 heißt die Si-
mulation des wohl meistgeflogenen
und gefürchtetsten Bombers des zwei-
ten Weltkrieges. Hier in Tetbury wird
mit Hochdruck an der Fertigstellung
dieser Simulation gearbeitet.
Das Szenario befindet sich in
Deutschland gegen Ende des Krieges,
als massive Bomberwellen aus Frank-
reich und Großbritannien deutsche
Städte dem Erdboden gleichmachten.
Eür Hintergrund, der einigen Leuten
hierzulande sicherlich übel aufstoßen
wird. Rein technisch gesehen gibt es
auch bei diesem Programm bis zum
jetzigen Produktionsstand nichts aus-
zusetzten.
Selbst auf einem AT bewegen sich die
Flugzeuge recht flüssig über den Bild-
schirm. Im Bomber selbst können na-
türlich auch verschiedene Positionen,
wie z.B. die des Bordschützen, über-
nommen werden.
Nostalgisches und Hoch-
modernes
In einem noch früheren Produktions-
stadium befindet sich Harrier , eine Si-
mulation des gleichnamigen britischen
Senkrechtstarters, der, durch den Golf-
krieg bedingt, gerade seinen zweiten
„Frühling" erlebt, will heißen, daß zur
Zeit eine modifizierte Version des recht
betagten Flugzeuges gebaut wird.
Die Hintergrundgeschichte steht zur
Zeit noch nicht fest. Im Augenblick ist
man dabei, alle verfügbaren Daten über
Erst feuern, dann fragen
die Maschine zu sammeln. Dement-
sprechend sieht es auch in den Büros
der Programmierer aus: Überall ste-
hen, liegen und hängen Fotos, Daten-
blätter und Modelle herum. Man
kommt sich fast vor wie in den Hallen
der Herstellerfirma.
Und da wir gerade schon mal bei ul-
traneuen Sachen sind, hier noch etwas
für NES-Besitzer. Steve Perry, Software
Development Manager bei Microprose,
zeigte mir in einer stillen Minute die er-
sten Screens von Fl 5 Strike Eagle II
fürs NES! Natürlich alles noch Top Sec-
ret und nur für ASM-Leser. Konsolen-
Freaks dürfen sich in Zukunft eh noch
freuen, aber das ist Hyper-Top Secret,
sorry. An Nicht-Flieger wurde natürlich
auch gedacht. Für Juli/August ist der
Release von Napoleon geplant, einem
Strategie-Epos über den kleinen Korsen
und seine größten Feldzüge. Im Augen-
blick sind die Grafiker gerade dabei,
dicke Bücher mit Uniformabbildungen
zu wälzen, um die Soldaten möglichst
originalgetreu wirken zu lassen. Die er-
sten fertigen Grafiken versprechen ein
farbenfrohes und sehr unterhaltsames
Programm.
Viel Arbeit wurde auch in die PC-Ver-
sion von Microprose- Golf gelegt. Man
begnügte sich nicht mit einer einfachen
Konvertierung, sondern überarbeitete
das Programm von Grund auf. Die Gra-
fik sieht wesentlich besser aus als bei
den Amiga und ST Fassungen. Auch die
Benutzerführung wurde total geändert
und gleicht denen der Flugsimulatoren,
d.h. daß man anstelle der Einsatzbe-
sprechungsräume bei den Flugis hier
das Innere der Golfclub-Häuser als Me-
nühintergrund hat. Die abgebildeten
Clubhäuser entsprechen übrigens den
originalen Clubhäusern der jeweiligen
Plätze.
Wie Ihr seht und lest, könnt Ihr Euch
schon mal auf einen heißen Sommer
gefaßt machen. Ich für meinen Teil ha-
be die Insel mit jeder Menge Vorfreude
auf die kommenden Produkte verlas-
sen. ■
Guido Alt
4^92
105
HOT SHOT
eine kamera für über 1500 stutzen gefällig? oder ein paar brandheiße ga-
mes? null problemo, die sheffielder gremlins, die übrigens auch nach Uhr
gefüttert werden dürfen, machen's möglich, wenn ihr folgende fragen
richtig beantwortet:
a) welchem spiel-genre gehört space Crusade an?
b) welchem Sportwagen widmete gremiin gleich zwei spiele?
;) nenne drei gremlin-titel!
V,
U'i
:/ // ''■'
fe>
/
y
i rl
>««
1
und das gibt's zu gewinnen:
1. preis: 1 nikon f-401x Spiegelreflex-
kamera mit eingebautem Blitz und
zwei Zoom- Objektiven
(35-70 mm und 70-210 mm)
2. preis: je ein exemplar der
nächsten zehn Gremlin-
Spiele
3.-10. preis: je ein goody-pack
(T-Shirts, Spiele etc.)
das war ja easy, oder nicht?
■ mm g^ nu denn, ab die postkarte
II *Ä an: asm, kw „gremiin",
postfach 870,
3440 eschwege.
good luck!
Einsendeschluß: 4. 4. '92
Rechtsweg: Ausgeschlossen!
Das Diskettenmagazin für den AMIGA
Das Computer-
Spiele-Magazin
p>^
g»
Die Amiga tun gibt es
jeden Monat NEU im gut-
sortierten Zeitschriften-
handel - wenn nicht
einige vor Ihnen
schneller waren!
Eine gesunde Mischung
aus Action, Strategie,
Jump & Run und Logik
und garantiert 100%
Spielspaß gibt's mit
Amiga tun!
Wer da nicht zugreift ist
selber schuld...
Für nur 19,80 DN im
ENTERTAINMENT « SOFTWARE
LEISURESfFT
das schönste
mim
Den ganzen April
über läuft die
bundesweite
Deko-Aktion
von LEISURESOFT
&MICR0PR0SE,
bei der Ihr mit-
machen & kräftig
absahnen sollt.
Macht also Eure
Kamera klar
zum Super-
schußü!
f-;s
Euer bestes Foto
sendet Ihr bis
spätestens 15. Mai
fJilililMVIi
Postfach, 3440 Eschwege.
Kennwort: Deko-Folo!
Die besten Dekos
werden von der
ASM-/LEISURESOFT-/
MICROPROSE-Jury
ermittelt und in ASM
veröffentlicht.
• ••
Und was hat das mit Euch zu
tun?? Nun, unter allen Einsen-
dern verlosen wir folgendes:
I.Preis: 1TECN0 PLUS CD ROM
incl. 5 MICROPROSE-GAMES
2. Preis: 1 AMIGA inkl.
3 MICROPROSE-GAMES
3. Preis: 5 MICROPROSE-GAMES
4. Preis: 3 MICROPROSE-GAMES
5.-10. Preis: je 1MICROPROSE-
„. , «i. , , GAME.
Viel Glück!
T?HLTH FIG '
- m
Reportage _
... geht es bei WARM U fei-
nem der neuen Genias-Pro-
duktionen, die uns die
schweizerische Firma LINEL
zwecks Preview schickte. Er-
ste Bilder gibt es von TOP
WRESTLING sowie GAME OF
LIFE, einer Linel-Eigenpro-
duktion, die am vielverspre-
chendsten scheint. Auf ins
Getümmel!
©in weiteres Rennspiel aus
der Vogelperspektive lan-
dete zuerst auf meinem
Tisch. Es trägt den vielsa-
genden Namen Warm Up und bietet
neben acht verschiedenen Turboschlit-
ten 1'6 Rennbahnen zur Auswahl an.
Dabei steht es einem frei, ob man zu-
nächst einige Übungsrunden fährt oder
gleich gen Titelerwerb und Pokal strebt,
was jedoch nicht so leicht sein dürfte.
Grund hierfür ist die Steuerung.
Nicht, daß diese etwa schlecht wäre
- ganz im Gegenteil, das Fahrzeug
spricht auf jede Joystickbewegung an.
Vielmehr muß man auch dann gerade-
aus lenken, wenn die zu fahrende
Strecke nach einer Kurve nach „unten"
weiter führt. Man lernt es aber relativ
schnell.
Kollisionen mit Gegnern oder dem
Grünstreifen sollte man vermeiden,
denn das bringt entweder Blech- oder
Reifenschaden und kann zu einem vor-
zeitigen „Game Over" führen. In eine
High-Score-Liste kann man sich auch
eintragen, jene war jedoch in unserer
Version noch nicht fertig.
Die Besonderheit des Spiels liegt in
der Tatsache, das bis zu 16 Amigas (=
Spieler) zusammengelinkt werden
können, was mit Sicherheit einen Hei-
denspaß geben dürfte - vorausgesetzt,
die Bude ist groß genug, und man hat
genügend Steckdosen.
Ansonsten weist das Game eigentlich
keine herausragenden Ergebnisse auf.
Allerdings wird noch an der Grafik ge-
feilt, was dem Spiel nur zugute kom-
men kann. In dieser Fassung ist sie ein-
fach zu simpel, noch dazu ruckelt die
Randbegrenzung der Rennstrecken.
Aber wie gesagt: Es wird noch dran ge-
arbeitet.
Angenehm überrascht war ich dage-
gen vom Sound: Zum einen klingen die
Musikstücke gut, zum anderen sind die
FX ganz nett, kommen aber an echte
Renngeräusche nicht heran. Wir sind
gespannt auf das fertige Spiel, das es
auch für PC geben wird.
Zellenvermehrung. . .
spielt eine große Rollen bei Game of Li-
fe, an dem Linel gerade arbeitet. Fünf
verschiedene Zellformen müssen dabei
richtig aufgebaut werden, damit ein
reibungsloser Ablauf in der Zellstruktur
gewährleistet ist. Wie. im richtigen
Computerleben sorgen auch hier Viren
für allerlei Gefahren.
Die erfolgreiche Bekämpfung der
Eindringlinge und Überwachung des
Energiehaushalts sowie Vermehrung
der einzelnen Zellstrukturen muß vom
Spieler gemanaged werden.
Über 70 Levels und ein Open-End-
Game dürften nächtelangen Spielspaß
garantieren, vorausgesetzt, man kann
sich mit derartigen Programmen an-
freunden. Es ist ein Game für Strategen
- Actionfreaks könnten unter Umstän-
den dabei einschlafen. Der erste Ein-
druck des Demos war jedenfalls über-
aus positiv. Zu haben wird es sein für
Amiga, ST und PC.
Über Top Wrestling kann ich noch
nicht viel sagen, weil wir kein spielba-
res Demo bekommen haben. Wie der
Titel bereits ankündigt, geht es um Rin-
ger und ihre Griffe, deren sie jede Men-
ge beherrschen dürften, denn der Wer-
betext verspricht 125 Funktionen, die
der Spieler hat.
Da mir momentan kein besonders
gutes Sportspiel dieser Art einfällt, bin
ich natürlich auf das Ergebnis ge-
spannt. Mehr zu diesem und den ande-
ren Games vielleicht schon in der Mai-
Ausgabe. ■
Klaus Trafförcl
Beim Trainingslauf wärmt man sich auf.
Das Spiel des Lebens? Die Zelle.
92
109
Im Rausch der Geräusdie
STEREO MASTER
System: Amiga, empf. VK-Preis
ca. 1 20 Mark, Hersteller: Micro-
deal, England, Muster von: Her-
steller.
Aus dem sonnigen (?) Eng-
land, genauer von dem Soft-
warehaus Microdeal, kommt
ein neuer Sampler namens
Stereo Master auf den Markt.
Das System umfaßt eine Ste-
reo-Sample-Hardware und
das dazu passende Bearbei-
tungsprogramm. Das Beson-
dere bei der ganzen Sache
dürfte wohl der Preis sein,
der mit etwa 120 Mark (40
englische Pfund) sehr niedrig
angesiedelt ist.
®ie Hardware liegt, was
Klangqualität und
Rauschpegel angeht, so
im oberen Mittelbereich.
Es gibt bessere Sampler, aber wohl
nicht für den Preis.
Bei der Software zum Bearbeiten der
Samples haben Microdeal meiner Mei-
nung nach ein wenig mit Features ge-
geizt. Das Teil bietet gerade mal die
Standard-Funktionen wie Cut, Paste,
Delete, Mix und Reverse. Darüber hin-
aus kann man natürlich noch die Laut-
stärke verändern, filtern, um störendes
Rauschen zu entfernen und das Sample
ein- oder ausblenden. Wer seine Sam-
ples mit Hall, Echo oder Flange-Effek-
ten verfeinern will, ist mit Stereo Ma-
ster aufgeschmissen, denn diese Dinge
sucht man vergeblich.
Dafür wurde ein Sequenzer einge-
baut, mit dem man aus verschiedenen
Samples ein eigenes Lied (oder besser
Remix) zusammenbasteln kann. Über
Analyse des Soundeingangs
Sampleanaiyse
F ,, fffl n ''flP l PH(!linffiPIWfnfi '"nWWvrrl ifpfH
■ d '
.LLLLLBLLL
|f' :; >'-- : '-IrV----',' ~\- ■'- i |
■''"■- 'Pswri
B*rl«'l BSs!*=?J K?»l
tlüw|vi^ | tfaN^iiv-ri^jli'äa
"P::; '■■■ |:-: |--:J|aiaKs«JI^i:^"i!~p~i — 1
den Sinn oder Unsinn dieser Sache
kann man sich streiten, denn eigene
Songs (wie z.B. beim Soundtracker)
kann man damit natürlich nicht kom-
ponieren.
Als letztes ist da noch der Realtime-
Effektgenerator, mit dem man alle in
den Sampler kommenden Geräusche
(vom Synthi, Band oder Mikrophon)
mit Hall, Echo, Flange etc. unterlegen
kann. Sogar ein Realtime-Pitch-Up und
-Down und Realtime (!) -Reverse wur-
den verwirklicht. Allein diese Features
sind meiner Meinung nach ihr Geld
wert, wo bekommt man schon ein Ef-
fektgerät für 120 Mark, das nebenbei
auch noch samplen kann? ■
lar
ASM-WERTUNG
POSITIV: geringer Preis, Sample-
Qualüät, Realtime-Effekte, Se-
quenzer, einfache Bedienung,
Analyse der Samplequalität in 2-
und$D.
NEGATIV: zu wenig Sample-Be-
arbeitungsmöglichkeiten, kein
Abspielen und gleichzeitiges Be-
arbeiten von Samples.
Die Realtime-Effecis
»GUT«
Der Hauptbildschirm
92
^^^^^|H^^H
■ Ein Biogame mit über
200 autonomen Figuren.
sWOKJreJW«««'.! <
A Thrilling
Role Playing
. Adventure
1 B
1 'sm
The Latest
Creation From
COMPUTERS DREAM IM
-A
tt T
1 B.O.B. der zweiten
Generation ausgestattet.
mit einem
Parallel-Compiler.
k
**:
P
1
*6
pfi§tö
^^sH^ilS i
. ■< * • « ■ .,- . 4. .. . o - .--.
AI
■ Ein komplettes
Planetensystem in 3D.
b^
Arcade-Games...
Eine neue..
>', architektonische Form:
n
RUSHWARE
hHHMHIMM
RUSHWARE Microhandelsgesellschaft mbH
Bruchweg 128-132 • D-4044 Kaarst 2
Mitvertrieb: © Karasofl, Darius © Thali AG
!§' *
das High Tech Paradox.
S-^*<-
* : üf
TOP 10 AM IG A
Platz (zuletzt) Name
1. |(3) Populousll
2. |(1) Bundesliga Manager Professional
3. (7) Airbus A320
4. (-) Oh no! More Lemmings
5, (2) Battlelsle
6. (8) BirdsofPrey
7. (-) Mega lo Mania
8. (6) Lemmings
9. (-) Lotus Esprit Turbo Challenge II
10. (-) Steigen berger Hotel manager
TOP 10 0-
Platz (zuletzt) Name
1. (1) Bundesliga Manager
2. (9) The Simpsons
3. (2) | Air-Sea-Supremacy
4. (5) Manchester United Europe
5. (10) Terminator II: Judgement Day
6. (6) USS John Young Special
7. (4) Elvira - Mistress of the Dark
8. (3) Pirates
9. (8) Starbyte Nr. 1 Collection
10. (-) Winzer
Hersteller
Electronic Arts
Software 2000
Thalion
Psygnosis
Blue Byte
Electronic Arts
Image Works
Psygnosis
Gremiin
Bomico
! Hersteller
Software 2000
Ocean
UBI-Soft
Krisalis
Ocean
Magic Bytes
Accolade
MicroProse
Starbyte
Starbyte
TOP 10 MS-DOS
Platz (zuletzt) I Name I Hersteller
1. (2) Monkey Island II: Le Chuck's Revenge Lucasfilm/ R.A.
2. (-) Oh no! More Lemmings! Psygnosis
3. (1) Bundesliga Manager Professional Software 2000
4. (3) Battlelsle Blue Byte
5. (10) Civilisation MicroProse
6. (7) Wing Commander II Origin
7. 1(4) Gunship2000 Microprose
i. (-) The Games: Winter Challenge Accolade
9. (-) Might & Magic III New World Compul.
10. (-) Secret of Monkey Island I Lucasfilm/ R.A.
TOP 10 ATARI ST
Platz (zuletzt) Name I Hersteller
1. (2) Silent Service II MicroProse
2. (6) The Secret of Monkey Island Lucasfilm/R.A.
3. (1) Lemmings Psygnosis
4. (5) iSirn City & Populous Infogrames
(10) Lotus Esprit Turbo Challenge II Gremiin
6. (7) RailroadTycoon MicroProse
7. (3) Flight of the Intruder Mirrorsoft
8. (4) Mega lo Mania Image Works
9. (8) Wolfpack Mirrorsoft
10. (9) F-15 Strike Eagle II ! MicroProse
Die Leser-Charts setzen sich aus Euren Zuschriften zusammen«
auch weiterhin
sen wir unter
n, die uns ihre
sehiJBb, ein
iCari© an:
SffS£~
Das Single-CD-ROM
für den Amiga ist die Er-
findung des Jahres und ver-
dient daher auch einen Ehren-
platz in unserem Testraum.
Platz
(zuletzt)
f21
fei
(-1
(SJ
(31
(-»1
(-1
Name
Lemmings
Turrican II
IFate-Gates of Dawn
Lotus II
Bundesliga Manaa&r Prof
Secret of Monkey Island
Midwinter II
essional
Hersteller
Psygnosis
Rainbow Arts
reLine
Gremiin
Software 2000
Lucasfilm/R.A.
Rainbird
GRAFIK-CHARTS
Platz (zuletzt)
1. (21
Name
Turrican II
Ivira
Turrican
Apidya
Shadow of th«
Gods
Lemmings
Hersteller
Rainbow Arts
Accolade
Rainbow Arts
Play Byte/Kaiko
Psygnosis
Renegade/ Bitmap
Psygnosis
Reportage
von
Sicherlich zu den bekannte-
sten und renommiertesten
Software-Häusern gehört
Psygnosis. Spätestens seit
Lemmings sind die Liverpoo-
ler in aller Munde, und ge-
spannt wartet man auf den
offiziellen zweiten Teil des
Mega-Hits mit den kleinen
skandinavischen Nagetie-
ren. Zwar ist dieser noch nicht
unmittelbar in Sicht, dafür
aber eine ganze Reihe ande-
rer, teilweise nicht minder in-
teressante Titel, welche uns
Nik Wild vorführte.
as absolute Nonplusultra
der nächsten Monate in
Sachen Action könnte
Agony werden, welches
[/«^/-Programmierern
stammt. Was der Amiga bei diesem
Spiel auf den Monitor zaubert, grenzt
nahezu an Perfektion.
Agony stellt ein horizontal scrollen-
des Ballerspiel dar, welches Psygnosis'
Logo - die Eule nämlich - als Helden
zum ersten Male in einem Programm
verewigt. Dabei besticht diese durch
perfekte Animation, wenn sie flügel-
schwingend über den Screen fliegt.
Nicht minder faszinierend ist das Re-
pertoire der Finsterlinge, die Alestes, so
der Name des Nachtvogels, über sechs
Level einer Fantasy-Welt hinweg den
Garaus machen wollen.
Wie es sich für ein anständiges
Shoot'em up gehört, können zahlreiche
Extras aufgesammelt werden, und die
obligatorischen Endgegner eines jeden
Levels tun ihr Bestes um quasi in letzter
Sekunde den Weiterflug und somit er-
folgreiches Abschneiden des Flatter-
manns zu verhindern.
Agony besticht nicht nur durch die
bereits erwähnte phantastische Anima-
tionen. Butterweiches Vierwege Paral-
lax-Scrolling und mehrere hundert
Farben gleichzeitig auf dem Screen
(wenn man dem Hersteller Glauben
schenken darf) sind weitere Features,
die für sich sprechen. Schon bald wird
114
Agony sieht toll aus . . .
Agony auch durch Eure Amiga-Platine
flitzen. Zwar schwingen die Hauptdar-
steller des nächsten Programmes nicht
ihre Flügel, trotzdem aber befindet
sich der Schauplatz einmal mehr in den
Lüften. Mit Fl 4/1 8 wagt sich Psygnosis
zum ersten Male auf das Gebiet der rea-
und spielt sich gut.
len Flugsimulation. Erwartungsgemäß
wurde dabei viel Wert auf Action gelegt.
Zahlreiche Missionen konfrontieren
den Spieler mit neuen Aufgaben und
verlangen sein Letztes.
Technisch präsentiert sich das Pro-
gramm recht fix, wenn man von den
Reportage
Herliche Grafiken bietet Agorty zwischen den Leveln.
etwas lahmen Außenansichten
einmal absieht. Kleine Spielerei
am Rande: Wolken tauchen am
Himmel auf, welche allerdings
runden, weißen Farbklecksen eher
ähnlich sehen. Naja, man arbeitet
daran.
Air Support kann auch mit 3D-Brille gespielt werden.
&&**/'' WuS*
Wer ein wahrer „Ork" werden will, . . .
:
■
Level sorgen für reichlich Ab-
(Alle Fotos: Amiga)
. . ., darf vor solchen Gegnern keine Angst haben.
Nicht gerade wenig Ähnlichkeit mit
Gremlins Toyota Celica GT Rallye hat
Red Zone. Ein geringer Unterschied:
Anstatt auf vieren, fährt man nun nur
noch auf zwei Rädern. Leider kann die-
se im April erscheinende Motorrad-Si-
mulation auf ganzer Linie nur enttäu-
schen. Doch wer weiß, vielleicht arbei-
tet Psygnosis ja nicht nur an mißrate-
nen Wolken. . . .
In einer Zeit, in der bewaffnete
Kriegsführung 'dank' modernster Tech-
nologie so tödlich wurde, daß beim
Einsatz einer einzigen Waffe die gesam-
te Welt bei drauf ginge, werden Konflik-
te nur noch in Simulatoren gelöst. In
einem solchen Simulator begibt sich
der Spieler und muß sich dort mit aller-
lei strategischem Krimskrams herum-
schlagen. Air Support ist ein dreidi-
mensionales Strategiespiel für einen
Spieler, das sogar eine 3D-Brille unter-
stützt und somit den Raumeffekt ver-
stärkt. Interessierte müssen sich noch
bis zum Mai gedulden.
Von den Anarchy- und Baal-?to-
grammierern ist demnächst Ork zu er-
warten. Dieses The Killing Game Show
ähnliche Action-Programm wird die
gesamte Screen-Breite bei einer Auflö-
sung von 320x200 Pixeln ausnutzen,
Dreiwege-Parallax-Scrolling sowie 50
Bilder pro Sekunde aufweisen.
Fünf Level, wobei jeder größer und
schwieriger als der letzte ist, sorgen für
langanhaltende Motivation.
unglaublich, aber wahr: Konkur-
renzfirma Commcatt hat dem Präsi-
denten der Frontier Corporation einen
Sender in sein Gehirn implantiert, mit
dessen Hilfe sie totale Kontrolle über
ihn ausüben können. Der Sender wur-
de jedoch entdeckt und muß nun deak-
tiviert werden. Hier tritt der Spieler in
Erscheinung, denn ihm wurde diese
schwierige Aufgabe übertragen, die ei-
ne Reise ins Innere des Präsidenten ist.
Dadurch erinnert Microcosm natürlich
stark an Filme wie Innerspace und
Fantastic Voyage.
Die recht abenteuerliche Reise wer-
den wohl CDTV-, Amiga- und Atari-ST-
User gegen^Ende des Jahres genießen
können. Ansonsten erscheinen alle Ti-
tel vorerst nur für den Amiga. Einzige
Ausnahme ist Red Zone, welches fast
zeitgleich in allen Versionen erscheinen
soll. Ein gutes Dutzend neuer Titel also,
die uns teilweise schon bald ins Hause
stehen werden. Lassen wir uns überra-
schen, was letztendlich dabei heraus-
kommt. ■
Hans-Joachim Amann
92
115
Reportage
ärgere Dich nicht" soll aber sehr viele
unterhaltsame Features wie Teleporta-
tions-, Roll- und Eisfelder sowie Bom-
ben beinhalten. Man darf gespannt
sein.
Für Ballerfreunde gibt es eine schöne
Weihnachtsüberraschung: Rizor nennt
sich das Game, das ein bisserl an Tuni-
can erinnert, im Grunde genommen
aber nichts damit zu tun hat. Die Story
existiert bereits („es war einmal in fer-
ner Zukunft"), am Aussehen der Spiel-
figur und der Welt, in der sie sich be-
legt, wird tüchtig gearbeitet. Gut Ding
will eben Weile haben. . .
Weiterhin in Planung sind Federati-
on of Justice, das Ende des Jahres er-
scheinen soll, und Trash Patrol, die
Mitte '93 in Aktion tritt. Näheres hierzu,
wenn erste Bilder stehen.
Nicht nur auf dem Spiele-Sektor,
sondern auch Tool-mäßig hat Soft Ent-
erprises was drauf. Und für ASM-Leser
haben sie eine besondere Überra-
schung, auf die wir aus Platzgründen
aber erst in der nächsten Ausgabe ein-
gehen werden. Legt auf jeden Fall
schon einmal den Lötkolben bereit. . . ■
Klaus Trafford
Im hessischen Frankenhain
(Schwalm-Eder-Kreis) stand
das dortige Dorfgemein-
schaftshaus für einen Tag
ganz im Zeichen von Compu-
terspielen. Der Grund: SOFT
ENTERPRISES hatte geladen
- und Programmierer, Grafi-
ker, Musiker und Crews aus
Nord, Süd, Ost und West wa-
ren erschienen.
n den wenigen Monaten
seit der Eröffnung ihrer ei-
genen Geschäftsräume
hat sich viel getan: Waren
es damals noch Pläne für die Zukunft,
so konnten die vier Jungs und das Mä-
del diesmal konkrete Ergebnisse prä-
sentieren.
ASM war dabei und zeigt Euch als er-
ste Softwarezeitschrift, welche Games
Soft Entrerprises demnächst heraus-
bringen wird. . .
7 Raven ist eine Mischung zwischen
Würfel-, Action- und Strategiespiel. So
bewegt man sich über mehrere Steine
hinweg, die zum Teil ein Symbol ha-
ben. Dies kann zum einen ein Gegen-
stand sein, aber auch ein „Ereignis"
mittels dem man entweder sein Geld-
konto erhöhen oder aber sein Leben
verlieren kann, wenn man nicht
schnell genug reagiert. Der Weg zum
Ziel führt unter anderem durch eine
Folterkammer, in der man alles tun darf
- nur nicht weich werden. Das Game
soll im Frühsommer für Amiga und PC
erscheinen.
Ähnlich wie Soft Enterprises' Erst-
lingswerk BrainArtifice ist auch Cube-
X konzipiert. Steine mit gleichen Sym-
bolen müssen zusammengeschoben
werden und lösen sich sodann auf.
Schwierig wird das Spiel dadurch, daß
man pro Level (es soll mindestens 200
geben plus Editor) nur wenig Zeit hat
und zudem die Steine in dem Moment
fallen, wenn sich unter ihnen ein Frei-
raum befindet. Dies kann natürlich da-
zu führen, daß welche überbleiben und
man somit von vorne anfangen darf.
Releasedatum werden die Monate
Mai bis Juli sein (Amiga, PC, C-64, in
dieser Reihenfolge).
Jump'n Dice, das derzeit von einer
Crew aus Sachsen programmiert wird,
soll etwa im Zeitraum Juli/August er-
scheinen. Das Konzept ähnelt „Mensch
Never judge a book by its cover.
Das kennt man ja . . .
116
4föfl92
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Crackdown 39,90
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Devil Crash 99,90
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EA Icehockey 75,90
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F22Interceptor 89,90
Fantasia 69,90
Fastest One 49,90
Final Blow 89,90
Gainground 49,90
Ghost'n Ghouls 75,90
Golden Axe 63,90
Golden Axe II 79,90
Gynoug 75,90
Hellfire 47,90
Immortal 89,90
InsectorX 39,90
James Pond 69,90
Jewel Masters 49,90
John Madden II 85,90
Ka'-Ge-Ki 49,90
King's Bounty 75,90
Lakers vs. Celtics 79,90
Megatrax (RGB) 49,90
MercsII 89,90
Midnight Resistance 69,90
Might & Magic 89,90
Moonwalker 35,90
Mystic Hunter 59,90
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PGAGolf 89,90
Quackshot dt. 99,90
Quackshotjp. 69,90
Rings of Power 99,90
Road Rush 79,90
ShiningDarkness 129,90
Sonic Hedgehoc 75,90
Space Harrier
Spiderman
Starflight
StreetsofRagedt.
Super Fantasy Zone
Super Monaco II
Super Shinobi
Sword Sodan
Tecmo World Cup
Toe, Jam & Earl
Turrican
Undeadline
Valis III
Volleyball
WaniWani World
Wonderboy III
Zerowings
GAMEBOY
Gameboy
Lightplayer
(Licht & Lupe)
Akkuset
Afterburst
Altered Space
Bubble Bobble
Battle Ping Pong
BattleToads
Biobette
Bill & Ted
Castlevania
Chase HQ
Elevator Action
Final Fantasy I
Final Fantasy II
Final Fantasy Adv,
Final Reverse
Ghostbusters II
Hunt Red October
Ikari
Ishido
Klax
Lacroan Heroes
Loopz
Mercenary Force
Mickey Mouse
NBA Allstars
Nemesis
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Puzzle Boy II
Puzzle Road
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Robocop II
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Soccer
Snow Bros.
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29,90
39,90
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35,90
35,90
39,90
29,90
29,90
39,90
54,90
54,90
49,90
35,90
57,90
29,90
39,90
35,90
Lerminator 55,90
T.M.N.T. 39,90
Turrican 55,90
Ultraman 49,90
World Cup 35,90
WWF Superstars 49,90
Ghost'n Ghouls 119,90
Joe & Mac 119,90
Paperboyll 119,90
Pilotwings 109,90
GAME GEAR
Gamegear/Columns 249,90
Gamegear/Cölumns &
GG Shinobi 279,90
Master Gear 49,90
Widegear 29,90
Akkuset 59,90
Aleste 59,90
Donald Duck 52,90
Baseball 45,90
G-Loc 49,90
Galaga '91 52,90
GameCollection 49,90
GG Shinobi 47,90
Mickey Mouse 49,90
Outrun 45,90
Skweek 39,90
Sonic 55,90
Wonderboy 49,90
S.-FAMICOM
Grundgerät RGB 439,90
Adapter für USA -
Spiele 29,90
Adventure Islands 119,90
Baseball 59,90
Dimension Force 119,90
Dodgeball 99,90
FireWrestHng 119,90
Final Fight 109,90
Formation Socc 119,90
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Lemmings 119,90
Populous 49,90
Raiden 119,90
Simcity 59,90
Super Chinese 119,90
Super R- Type 109,90
Super Tennis 119,90
WaganLand 125,90
u.v.m.
SUPER NES
Gerät m. Spiel 489,90
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Spiele 29,90
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Bill Laimbeer 119,90
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Grundgerät 299,90
Joystick 99,90
Baseball 2020 279,90
Crossed Swords 229,90
Cyberlip 239,90
Eightman 239,90
King of Monster 249,90
Super Spy 249,90
Top Player Golf 259,90
PC ENGINE
PC Engine RGB 269,90
Adventure Islands 59,90
Armed F 19,90
Alice 49,90
Baruba Man 19,90
Builfight 19,90
Cyber Combat 19,90
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news
Don't panic!
Es hat sich etwas getan bei
uns. Wie Ihr seht liegt dieser
Ausgabe eine in vielen Berei-
chen völlig neue Strukturie-
rung zu Füßen, die auch vor
den Konsolen mitsamt Hand-
helds nicht Halt machte. So
wird die Game-Boy-Corner
ab sofort nicht mehr im An-
schluß, sondern inmitten der
Konsolen-Sparte sein. Direkt
daran folgen die Konsolen-
und Game-Boy-Konvertie-
rungen. Die News findet Ihr
fortan auf dieser Seite, damit
Ihr gleich zu Beginn Eurer
Lektüre auf dem Laufenden
in Sachen Neuerscheinungen
bzw. erwarteten Programme
der nächsten Wochen seit!
Wer etwas zu meckern oder
destrukt - ähh - konstrukti-
ve Vorschläge zu machen
hat, der sollte uns schreiben.
Und nun wie immer viel Spaß
mit dieser etwas in andere
Schale geschmissenen ASM!
Yours,
A-MAN
®ompatiblität zum japani-
schen Gerät ist freilich
nicht gegeben, es sei
denn, man verwendet ei-
nen Adapter, der nur ein paar Mark ko-
stet. Was genau die Konsole kosten
wird, will Nintendo noch nicht wissen.
Es kursieren Gerüchte, daß der Preis
um phantastische 300 Mark liegen soll,
damit die Erfolgskurve des dann teure-
ren Mega Drives abgeflacht wird, Doch
wie es mit Gerüchten eben so ist: Meist
stimmen sie nicht!
And now the top-hot news :
Wer sein Mega Drive in Sachen Out-
fit schon immer etwas bieder fand, der
hat nun die Gelegenheit, es einer
'Schöhnheitsoperation' unterziehen zu
lassen. Andreas Heinig zeichnet für
solche Verschönerungen verantwort-
lich und verdient somit durch sein
Hobby noch etwas Geld.
Behandelt werden die Geräte (jedes
beliebige Gerät wie Computer, Videore-
korder etc. kann bespritzt werden) mit
der Airbrush. Damit die Farbe letztend-
lich auch hält und nicht abblättert,
wird zusätzlich Klarlack aufgetragen.
Somit müßte das verschönte MD ei-
gentlich bis zu seinem Tode die Farbe
beibehalten.
Grundsätzlich kann jedes Motiv auf
die Konsole gebracht werden. Es sollte
nur nicht zu kleine Einzelheiten enthal-
Fünfzehn bis zwanzig
Stunden Arbeit stecken
in diesem Mega Drive.
ten, da den Möglichkeiten der Airbrush
selbstverständlich ebenfalls Grenzen
gesetzt sind. Motive können übrigens
frei gewählt werden.
Scheinbar nicht ganz billig, jedoch
;eschenkt, wenn man den Stunden-
Selbstver-
ständlich wird
auch das Joypad
umgespritzt.
vRk ' ' n!P ■
iiiil
<«"•- ■
Jetzt steht's fest: Nintendo wird das Super Famitom im Herbst
diesen Jahres launchen. So ließ Nintendo zumindest auf der
Spielwarenmesse zu Nürnberg verlauten. Wie in den Staaten,
so wird es auch bei uns den Namen Super NES tragen.
lohn berechnet (an einem Gerät sitzt
Andreas je nach Motiv zwischen zehn
und 20 Stunden!) ist dieser Luxus.
Konkret sind es je nach Schwierigkeit
100 bzw. 200 Mark (Umspritzen eines
Joypads eingeschlossen).
Zur Qualität kann man nur sagen,
daß sie vom Feinsten ist. Jedes nicht zu
bespritzende Teil wird sorgfältig mit ei-
ner Schablone abgeschirmt.
Näheres erfahrt Ihr bei Top 4 in
7000 Stuttgart 1,
Tel.: 0711/2 62 42 09-
TOP TEN
1. Donald Duck's Quackshot (Mega Drive, Sega)
2. Sonic - The Hedgehog (Mega Drive, Sega)
3. Super Mario Bros. 3 (NES, Nintendo)
4. Parodius (Game Boy, Konami Japan)
5. Super Gfaouls 'n Ghosts (Super Famicom, Capcom)
6. Final Fantasy Legend II (Game BoySquare Soft)
7. Toe Jam & Earl (Mega Drive, Sega)
8. NHL Hockey (Mega Drive, Electronic Arts)
9. Bare Knuckle (Mega Drive, Sega)
10. R-Type (Game Boy, Irem)
Eine wahre Software-Flut kündigt
sich für die nächsten acht Wochen an.
Sicherlich wird nicht alles davon
pünktlich erscheinen, doch die Haupt-
sache ist, es erscheinen endlich wieder
massiv Spiele. Hier die interessantesten
Programme:
Fangen wir mit dem Mega Drive an.
Für das CD-ROM gab es diesen Monat
ja nichts neues; nächsten Monat wird's
vermutlich auch nicht anders ausse-
hen. Hoffen wir also, daß vielleicht
doch noch etwas ganz unvermutet
kommt.
Als Cartridge wird in Kürze Kino-Hit
Terminator 2 - Judgement Day er-
scheinen. Actionlastig geht's ebenfalls
bei Taskforce Harrier EX\m& Warsong
zu.
Sportfans unter Euch dürfen sich be-
reits jetzt für Butts vs. Lakers sowie Da-
vid Robinson Supreme Court Basket-
ball (beide Basketball) sowie für
Sportstalk Baseball fertig machen.
Ballistic kündigt zwei Umsetzungen
für das MD an, nämlich Test Drive II-
The Duel und Super OffRoad.
Dahna, AlisiaDragoon, KidChame-
leon und Corporation sind weitere
Games, die erwartet werden.
Auch das Super Famicom scheint
unter einem guten Stern zu stehen, zu-
mindest, was Ankündigungen betrifft.
Ein Knaller gleich vorweg: Dungeon
Master , das Rollenspiel, das FTL so
richtig bekannt machte, ist im An-
m'arsch. Ansonsten geht's auch hier
sportlich zu (Basketball &Wrestling).
Mit StarTrek gibt es etwas Großes für
den kleinen Kekskasten, auch Game
Boy genannt. Doch damit nicht genug:
Auch der Klassiker Asteroids wird
kommen, ebenso wie Mega Man 2, Ad-
venture Island, Monopoly und Dark-
man.
Nach def Chessmaster-Katastrophe
für das Super Famicom wird es auch ei-
ne Game Gear-Version geben, die hof-
fentlich besser ausfällt. Außerdem darf
beim Oldie Frogger ordentlich über
verkehrsbelebte Straßen gehüpft und
bei Kick Offvom Ball getreten werden.
Okay, das sollte nun an Neuankündi-
gungen reichen. Macht's gut und bis
zum nächsten Mal, A-MAN.
4^92
D-FORCE
System: Super Famicom, ge-
plant für: -,empf. VK-Preis
ca.l 20 Mark, Hersteller: Asmik,
USA Muster von: Flashpoint,
2360 Bad Segeberg.
rr _ : __^ er Helikopter, Dein Freund
|j| || ■ m & Helfer. Mit einer kräf-
IK V tigen Knarre ausgerüstet,
hilft er uns beim Überle-
ben im Feindesland. Und was dabei auf
uns zukommt, ist mehr als schauder-
haft.
Schon von Anfang an beschleicht ei-
nen die Ahnung, man hat es bei D-For-
ce mit einem 'Klassiker' namens 2491
(Ihr wißt schon, das indizierte) zu tun.
Auch hierbei startet man von einem
Flugzeugträger aus, fliegt über Wasser
und Landflächen, ballert und bekommt
nach Abschuß einer bestimmten Art
von Gegner ein Symbol, das die Feuer-
kraft erhöht. Ich meine, sogar die Geg-
nerformationen wurden aus besagtem
Spiel mehr oder weniger exakt über-
nommen (zumindest, was den ersten
Level angeht. . .).
Das zweite Level spielt dafür in einer
Urzeitlandschaft (?!) mit vielen kleinen
Dinosauriern, die mit kleinen Feuer-
bällchen nach uns spucken. Auswei-
chen, Abballern, und weiter geht's im
Takt. Wahre Lachkrämpfe werden uns
beim Anblick des Endgegners durch-
schütteln, denn dümmer geht's wirk-
lich nimmer (siehe Foto).
Flugis & Dinos: Es paßt halt nicht zusammen!
Die wilde Ballerei spielt sich übrigens
in zwei Ebenen ab. Mittels Tastendruck
kann man einen wundervollen Super-
Famicom-Zoomeffekt bewundern
(Wahn-Sinn). Pixel klein, Pixel groß,
einfach 'spitzä'!
Auch die Spielgeschwindigkeit weiß
zu überzeugen. Das Famicom neigte ja
schon, immer dazu, ein wenig abzu-
schmieren, aber was zuviel ist, ist zu-
viel. Ruckelscrolling bei einem Sprite
auf dem Screen muß nun doch nicht
sein. Fehlt nur noch der Sound auf un-
serer Liste der negativen Aspekte des
Games. Kurz gesagt: er ist nervtötend.
Schon nach kurzer Zeit wird der Moni-
torvolume-Faktor gen Null streben.
Wer nun immer noch die Absicht hat,
sich das Game zuzulegen, der ist selbst
Schuld, und der Rest grinst hämisch. ■
lar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 2
Sound 2
Spielablauf 1
Motivation
Gesamtnote 1
»SEHR MANGELHAFT«
ADVENTURE ISLAND
System: Super Famicom, ge-
plant für: -, empf. VK-Preis: ca.
140 Mark, Hersteller: Hudson
Soft, Japan, Muster von: Hud-
son Soft, Hamburg.
Ein Phänomen, das es seiner-
zeit auf dem C-64 zu bestau-
nen gab, waren Spiele, die
man nur wegen ihrer Musik
immer wieder rauskramte.
Nun gibt es ein solches Spiel
auch für das Super Famicom.
b das die Absicht der Hud-
son-Soft-Programmierer
war oder nicht, Adventu-
re Island ist ein eben sol-
cher Fall.
Die Story: Jimmy (Billyjohnny, Tor-
anaga-San) sitzt mit seiner Freundin
des nachts an einem lauschigen Orte,
schmusen. Wie es aber in seiner Natur
liegt, lauert bereits das Böse in Form ei-
ner Art Hexe, die, auf einem Besen rei-
tend, die Herzallerliebste in einen Brok-
ken kalten Stein verwandelt. Was wei-
ter geschieht ist Legende - man könnte
auch sagen: es ist eigentlich egal.
Beim Spiel handelt es sich grundle-
gend um einen Cocktail mit etwas Su-
perMario, einem Schuß Ruckein, un-
nötig schlechten Soundeffekten und ei-
ner Musik, die einen schlicht gesagt ab-
heben läßt - im positiven Sinne!
Also, Billy Bob rennt (wobei die
Zwei-Phasen-Animation auch weiter-
läuft, wenn er steht) , schwimmt und
rollt durch die von rechts nach links
scrollende Welt, hüpft über Steine, tief-
fliegende Pinguine, wirft Bumerangs &
Äxte und ploppt immer wieder mal
einen Endgegner aus dem Rennen. Das
alles ist sehr schlicht gehalten, um
nicht zu sagen beinahe spaßlos aufge-
macht und würde wohl schon nach
kurzer Zeit in einer der hinteren Ecken
unseres Arbeitsbunkers verschwinden,
wäre da nicht dieser obergeniale ra-
veig-groovige Gute-Laune-Sound von .
. ., von. . . na, von Yuzo Kushiro, der
auch diverse andere Top-Sounds ge-
macht hat.
Dieser Sound ist wirklich das beste,
was ich jemals auf einer Konsole gehört
habe, und ich muß mein Urteil, daß
sämtliche japanischen Musiker mit
dem Famicon- Soundchip nicht klar-
kommen, revidieren. Yuzo kann's -
und wie! Ob das aber die Anschaffung
rechtfertigt? ■
Uli
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 7
Musik/FX 12/3
Spielablauf 5
Motivation 8 (Musik!)
Gesamtnote 7
»ZUFRIEDENSTELLEND«
TECMO SOCCER
System: Mega Drive, geplant
für: -, empf. VK-Preis: ca. 120
Mark, Hersteller: Tecmo, Japan,
Muster von: Top 4, 7000 Stutt-
gart.
®ommen die Sega-Master-
System-Besitzer nach lan-
ger Wartezeit nun endlich
in den - zweifelhaften -
Genuß von Kick qff]m dürfen sich alle
'Mega Drivler' gleich eines ganz neuen
Spiels des Genres erfreuen, an dem
zwei Spieler teilhaben können.
Obwohl dieses Jahr keine Weltmei-
sterschaft stattfindet, trägt das Pro-
gramm den Namen Tecmo World Cup
'92 und ermöglicht dem Interessierten,
entweder eine Übungsrunde einzule-
gen oder eben eine WM zu spielen. Vie-
rundzwanzig internationale Teams und
vier Formationen stehen zur Auswahl.
Das Spielgeschehen auf dem Rasen
wird aus der halbschrägen Vogelper-
spektive dargestellt. Obwohl immer
nur ein relativ geringer Bildausschnitt
zu sehen ist, bleibt der Spielverlauf
Rnuhb
©
©
übersichtlich. Der zu steuernde Mann
wird durch zwei Pfeile gekennzeichnet
und kann auf Wunsch per Tastendruck
gewechselt werden. Ist einer der Akteu-
re im Ballbesitz, so kann er passen und
schießen. Ein zugespielter Ball kann ge-
stoppt oder direkt angenommen wer-
den. Fallrückzieher und Hechtkopfbälle
sind dabei keine Seltenheit. Rutscht ein
Diese Jungs konnten es besser als die
Eishockey-Kollegen . . .
Spieler dem anderen von hinten in die
Beine, um den Ball zu ergattern, so
wird diese Aktion übrigens nie geahn-
det. Die Rauhbeine kommen bei allen
Handlungen 'straffrei' davon. Folglich
gibt es keine Frei- und Strafstöße.
Der Spielablauf ist recht flüssig, und
teilweise lassen sich herrliche Kombi-
nationen vollführen. Auch die Grafik
kann sich sehen lassen; lediglich der
Sound ist nervig und leider nicht abzu-
stellen. Dafür wird aber fußballerische
Action in hoher Qualität geboten,
wenngleich gewisse Feinheiten, wie
beispielsweise das Anschneiden des
Balles, fehlen. ■
hja
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
Anzeige
0^
-*&
.^m
j^-^^g^
■■ ; '~~ '^ÄT-'
i
1
^■ÜY.V; J 1 ll J'a
fr
*
9/jr+dn
^
#fflr
1 J
yi
Jy
*
Ü« *M
"""JyvVjfS?
TT^^Sl
AB 15. JANUAR
. IM ZEITSCHRIFTENHANDEL
... AM KIOSK
ODER DIREKT BEIM
TRONIC VERLAG
#••••••••#•• Bitte benutzen Sie die Bestellkarte! ••••••
UNDEADLINE
System: Mega Drive, geplant
für: -, empf. VK-Preis ca. 1 20
Mark, Hersteller: Palsoft, Japan,
Muster von: Top 4, 7000 Stutt-
gart
^0QjJjW ar gruselig geht's zu bei
HfßgA Undeadline von Palsoft.
V&jgV Alle Geister und Zombies
^^^^ dieser Welt (oder einer
anderen) scheinen auf einen Schlag auf
die Menschheit losgelassen worden zu
sein. Nur ein einziger Mensch bringt
den Mut auf und macht sich auf die
Socken, die Geister zurück in die Hölle
zu schicken.
Dabei geht es nach alter Kakao War-
riors-Uamtx von oben nach unten
scrollend durch das Geisterland. Unter-
wegs sind einige kleine Schatzkisten
aufzuspüren, die sich nach einen Tref-
fer mit der Waffe öffnen und entweder
ein Waffensymbol oder einen Bonusge-
genstand freigeben. Die Feuerkraft der
Waffen kann man dadurch aufstocken,
daß man mehrere Male dieselben Sym-
bole einsammelt. Wurde aus versehen
Der Unote und
ein anderes Symbol aufgelesen, ist die
ganze Feuerkraft wieder futsch. Die Bo-
nussymbole beeinflussen die Waffen
nicht.
Wie man es sich vielleicht bereits
denken kann, bietet das Spiel nicht all-
zuviel Neues. Im Gegenteil, alles läuft
Kind
nach Schema F ab. Die in Scharen auf-
tretenden Gegner gilt es abzuballern,
dann und wann erscheint einmal ein
etwas schwieriger zu tötender Gegner -
das wars.
Auch was die Grafik und den Sound
angeht, ist dieses Spiel nicht gerade der
Hit. Es kommt sogar vor, daß das Mega
Drive an manchen Ecken mächtig in
die Knie geht. Der größte Schwach-
punkt ist allerdings der viel zu hoch an-
gesetzte Schwierigkeitsgrad. Man muß
schon viel Glück haben, um einmal bis
zu einem Endgegner zu gelangen. Dar-
über hinaus fängt man nach jedem
Verlust eines Lebens am Anfang (!) des
Levels an (Frust!). Somit sinkt die Mo-
tivation schon nach kurzer Zeit ins Bo-
denlose. Die Wertung spricht für sich . ■
Nicht die Grafik, sondern der Spielablauf verbreitet
Schrecken.
ASM-WERTUNG von bis 12
8
7
6
4
6
Motivation
»ZUFRIEDENSTELLEND« |
THELUCKYDIME
CAPER
System: Master System, empf.
VK-Preis: ca.100 DM, Herstel-
ler: Virgin, Muster von: Herstel-
Der berühmteste Enterich
der Welt startet nach Quack-
shot zu seinem zweiten
Abenteuer.
©ick, Trick und Track sind
von der Zauberin Magica
de Spell entführt worden.
Ehrensache für Donald,
daß er seine drei Neffen befreit. Die Jagd
geht, wie schon bei Quackshot,um die
ganze Welt.
Es ist schon erstaunlich, was die Pro-
grammierer aus dem kleinen Mastersy-
stem herausgeholt haben. Prächtige
Farben, gutes Leveldesign und schöne
Animationen bestimmen das Gesche-
hen. Es macht einen Heidenspaß, Do-
nalds Gegnern mit dem Holzhammer,
den er diesesmal als Waffe mitführt,
Donald strikes
^Donald
TT
Donald in luftiger Höhe
BESt-
fomUf
eins überzubraten. Letztendlich ist der
Schwierigkeitsgrad recht hoch angesie-
delt. Präzise Sprünge und genaues Ti-
ming beim Überbraten sind lebens-
wichtig.
Allen Donald- bzw. Disneyfans, die
kein Megadrive besitzen, sei The Lucky
Dirne Caper wärmstens empfohlen.
Getit! ' ■
m
WHEN I EEGON TO MfiKE MY
FORTUNE, I STORTED WITH ONLY
R O 1 ME • - - MV LUCKV D 1 ME !
Die Neffen noch vereint
ASM-WERTUNG von bis 12
10
8
9
10
10
Gesamtnote
»GUT« 1
GRIFFIN
System: Game Gear, geplant
für: -, empf. VK-Preis: ca. 70
Mark, Hersteller: Reno, Japan
Muster von: Contitronic, 8000
München 40.
uf dem Game Gear geht es
|Ah mal wieder ins das Feld
\liM±J der Ehre. In der fernen Zu-
kunft wurden die bisheri-
gen Waffensysteme von roboterartigen
All-Terrain Kampfmaschinen abgelöst,
die sogar eine kleine, zierliche (und gut
gebaute!) Frau wie unsere Heldin in
Griffin ohne Schwierigkeiten bedienen
kann.
Die scheint sich über jemanden tie-
risch geärgert zu haben, denn sie geht
nicht gerade zimperlich mit den Geg-
nern um. Statt mit den Waffen einer
Frau werden die feindlichen Fahrzeuge
mit Raketenwerfern, Granaten und
Smartbombs bekämpft.
Insgesamt gilt es fünf Level zu über-
stehen. Die ersten beiden spielen auf
dem Land, in einem Gras- und einem
Wüstenszenario. Dort fahren wir im
Panzer durch die Gegend und haben
drei verschiedene Waffensysteme plus
eine begrenzte Anzahl an Smart-
bombs zur Verfügung. Als Feinde ste-
hen uns Panzer, Raketenwerfer und so-
gar Helikopter gegenüber, und bevor es
ins nächste Level geht, kommt der obli-
gatorische Endgegner. Im weiteren Ver-
Nerven geht, da er nicht besonders ab-
wechslungsreich ist. Das Spielprinzip
ist, wie man vielleicht schon erahnen
kann, nicht das originellste, aber das
Game bringt wenigstens einigermaßen
Spaß (Ist doch auch was, oder?). Ins.-
gesamt sieht die Wertung wie folgt aus :
■
kr
Endgegner,
kaputt
lauf durchfliegen (daher All-Terrain. . .)
wir ein Level und treffen irgendwann
zum Showdown in einer futuristischen
Stadt ein - oder auch nicht, denn natür-
lich steht uns nur eine begrenzte An-
zahl an Fahrzeugen zur Verfügung. Die
Grafik ist ganz nett, aber nichts Beson-
deres. Beim Sound sieht es ähnlich aus,
nur daß der mit er Zeit ziemlich auf die
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 7
Sound 6
Spielablauf 7
Motivation 6
Gesamtnote 6
»ZUFRIEDENSTELLEND«
THE BERLINWALL
System: Game Gear, geplant
für: -, empf. VK-Preis: ca. 60
Mark, Hersteller: Kaneko, Ja-
pan, Muster von: Contitronic,
8000 München 40.
©s 'bubblet' mal wieder auf
dem Game Gear. Für alle
Fans von Gerüstspielen
bringt Kaneko das Game
The Berlinwall raus. Darum geht's:
Als kleiner 'Mauerspecht' heißt es al-
le kleinen und großen Aliens, die sich
auf dem berühmten Grenzwall tum-
meln, per Hammer und Meißel (nicht
Sichel!) zu eliminieren. Das geschieht
folgendermaßen:
Man schlägt ein Loch in den Beton,
wartet, bis sich ein Alien darin verfängt
und haut dann kräftig mit dem Ham-
mer drauf. Das Alien verwandelt sich
daraufhin in ein Tortenstückchen, das
durch Aufsammeln unseren. Punkte-
stand aufbessert, oder, in einen Bonus-
gegenstand, der uns beim weiteren
Aufräumen des jeweiligen Level behilf-
lich sein wird.
Allerdings sind nicht alle Aliens so
freundlich, beim ersten Schlag das Zeit-
liche zu segnen. Manche teilen sich in
mehrere kleine Biester, manche mutie-
ren einfach zu anderen, schnelleren
und gefährlicheren Alienformen, oder
aber sie verkraften ganz einfach mehre-
re Schläge auf die Rübe, wie z.B. die
großen Endgegner.
Mauerspecht at work
Ist ein Level aufgeräumt, darf man
mit seinen erworbenen Punkten zum
Shopping gehen, um diverse Bonusge-
genstände zu erwerben. Von einem
stärkeren Hammer über eine Schuß-
waffe bis zu zeitlich begrenzten Schil-
den ist alles da, um das Überleben auf
der Mauer zu erleichtern.
Auch technisch ist das Teil auf jeden
Fall akzeptabel. Witzig animierte Spri-
tes, nett gezeichnete Hintergründe und
ein ganz guter Sound bringen eine
Menge Spielspaß. Wer gern Bubble
Bobble spielt, sollte sich auch dieses
Teil zulegen. ■
lar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik .„ 8
Sound 8
Spielablauf 10
Motivation 10
Gesamtnote 9
»GUT«
Ruf der mauer auf der Lauer
• t •
FS
JÄ^S^S^Sjrf^^^^^SJVyvj
- i . Bs 93 ES ::JT^
Uon allen guten
BEETLEJUICE
System: Game Boy, geplant für:
- empf. VK-Preis: ca. 80 DM,
Hersteller: Nintendo, Muster
von: Flashpoint, 2360 Bad Se-
geberg.
p ^. ei Beetlejuice handelt es
II3B sich um eine meiner Lieb-
IlSiV lingsspielgattungen,
nämlich ein Jump-and-
Run-Ballerspiel, wie es im Buche steht.
In diesem Fall allerdings eher im Straf-
gesetzbuch, denn es bietet weder in
grafischer noch technischer noch
klangmäßiger Hinsicht umwerfende
Ergebnisse.
Da sind sechs Level mit mehreren
Räumen, ein paar Gegenstände, große
und viele kleine Gegner - und das war's
auch schon. Animation ja, Qualität
nein. Man muß hin und her jumpen,
rumballern wie blöd und dabei mög-
lichst die umherfliegenden Widersa-
cher oder auch Wäschestücke treffen.
Sie alle sind nämlich in Wahrheit jene
Geister, die unser kleiner Held vertrei-
ben muß. Warum er das tun soll, weiß
ich auch nicht. Jedenfalls nicht für
Punkte, denn es gibt keine Score-An-
zeige. Auch auf einen Zwei-Spieler-Mo-
dus wurde freundlicherweise verzich-
tet. Ab und zu verweigert einem auch
eine Treppe den Zutritt, indem sie sich
einfach zur Rutschbahn verwandelt,
und man muß auch auf andere Überra-
schungen gespannt sein. Die Steuerung
dürfte für Game Boy-Anfänger gewöh-
---=---.-"_■ ...;v;S
Animation \a - Qualität nein
nungsbedürftig sein., denn ein flinker
rechter Daumen ist hier vonnöten, um
im schnellen Wechsel hüpfen und
schießen zu können. Es sei denn, man
legt den Kekskasten auf den Tisch und
spielt mit drei Fingern, aber wer macht
das schon?
Hinzu kommt, daß die Begleitmusi
von ständiger Wiederholung lebt und
sich nur bei Raumgewinn oder Lebens-
verlust kurz verabschiedet, um einem
entsprechenden Jingle den Platz einzu-
räumen. Ich mache hiermit Platz für
die Noten... ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 5
Sound nervt
Spielablauf 5
Motivation . 5
Gesamtnote .......... 5
»MANGELHAFT«
THEATTACKOFTHE
KILLER TOMATOES
System: Game Boy, geplant für:
-, empf. VK-Preis: ca. 60 DM,
Hersteller: Toy Headquarters
Inc., Muster, von: Flashpoint,
2360 Bad Segeberg.
® an Zucchini liegt in Angst
i und Schrecken. Quasi
über Nacht wurde die
Stadt von. böswilligen,
mordlüsternen Tomaten heimgesucht,
welche nur ein Ziel kennen: Die ge-
samte Welt zu terrorisieren und ein Op-
fer nach dem anderen zu finden. Initia-
tor dieses grausamen Unterfangens ist
der verrückte Dr. Gangrene.
Wahrlich eine sehr eigensinnige Idee
für einen Film, der 1976 Schlagzeilen
machte und nun als Jump'n'Run auf
dem Game Boy eine Wiedergeburt dank
Toy Headquarters Inc. erlebt.
Wilbur Finletter ist der Menschheit
letzte Hoffnung, die Horden der Killer-
Tomaten zu Ketchup zu verarbeiten
und die gesamte Welt zu retten. Tritt er
diesen Bösewichtern anfangs noch, mit
bloßen Händen und Füßen entgegen,
findet er im Verlauf des Spiels Schwer-
ter, Fallschirme, Extra-Energie und an-
dere Dinge, die das (Über-) Leben, wel-
ches durch ein Zeitlimit zusätzlich er-
schwert wird, einfacher gestalten.
Der Weg Wilburs führt über Wolken,
Bäume, brüchige Brücken und derglei-
Tbmafensfarfcer Humor
chen mehr, immer darauf bedacht, hin-
terhältigen Attacken der Tomaten Paro-
li bieten zu können. Wird eine zer-
matscht, hinterläßt diese zwei Cocktail-
Tomaten, welche aufgesammelt wer-
den sollten. Bei 100 Stück gibt es ein
Extra-Leben.
Jammerschade, daß das Spiel nicht
an die Qualität des Filmes heranreicht,
der - vorausgesetzt man steht auf diese
Art des Humors - witzig und spritzig
ist, Die Game-Boy-Umsetzung hinge-
gen weiß nicht sonderlich lang zu mo-
tivieren: Grafisch und soundmäßig
wird nicht viel geboten, und Program-
me dieser Art sah man reichlich. Meine
Empfehlung: Lieber den Film anschau-
en! ■
hja
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation .., . . 9
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
Tflq
CORNER
BATTLETOADS
System: Game Boy, empf. VK-
Preis: ca. 80 DM, Hersteller:
Nintendo, Japan, Muster von:
Die Kassette, 4950 Minden.
„ . ahrlich kein Zucker-
WKIm schlecken, was Batik-
IWflw toads einem bietet. Zum
einen handelt es sich um
ein 'Hack and Slay'-Spiel, wie es sie zu-
hauf gibt, zum anderen wird einem
aber auch schnelles Reaktionsvermö-
gen abverlangt.
Nachdem man einige Gegner zu-
nächst mit der Faust und dann mit her-
umliegenden Waffen besiegter Feinde
niedergemetzelt hat, wartet ein Flugge-
fährt, das nicht nur ballern, sondern
auch ausweichen muß. Alles kein Pro-
blem - doch dann kommt es knallhart:
Es gilt, einen Parcours von - na sagen
wir mal „Starkstromlinien" - zu durch-
queren, die jeweils an einer Stelle un-
terbrochen sind.
Diese Lücke zu finden, erweist sich
bald als äußerst schwierig, denn selbst-
verständlich steigert sich das Tempo.
: .
Zweit-Turties im Einsatz
Bald hat man nur noch den Bruchteil
einer Sekunde, um den Flugi hoch-
öder runter zu ziehen. Die Berührung
mit diesen Linien kosten jeweils eines
von drei Leben, während Treffer der
Gegner „lediglich" Energieabzug bedeu-
ten (bei den Endgegnern bekommt
man gar eine Extra-Energieleiste).
Drei Level-Continues gibt es außer-
dem, die man auch bitter nötig haben
wird. Die Grafik ist allenfalls brauchbar,
der Sound (Musik und FX während der
ganzen Zeit) ist ganz okay. Eine Sache
fiel mir allerdings negativ auf: Sobald
man die Gegner schlägt oder beschießt,
vermischen sich die Sprites - hier hätte
ein bißchen mehr Sorgfalt sicher nicht
geschadet.
Ob es Extraleben gibt oder gar Paß-
wörter, ist mir nicht bekannt - auch die
(englische) Anleitung weiß darüber
nichts zu berichten. Es wäre aber wün-
schenswert, denn sonst wäre dieses
Spiel nur etwas für absolute Freaks, die
einen losen Daumen haben. Anfänger
würden nach kurzer Zeit den armen
Game Boy an die Wand pfeffern, weil
ihnen wahrscheinlich bald die Lust ver-
geht. ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik . 7
Sound 8
Spielablauf , 7
Motivation 7
Gesamtnote 7
»ZUFRIEDENSTELLEND«^
TERMINATOR 2-
JUDGMENT DAY
System: Game Boy, empf. VK-
Preis: ca. 70 DM, Hersteller:
LJN/Acclaim, Muster von: Die
Cassette, 4095 Minden.
®erminator 2 -Judgment
Day - teuerstes Filmspek-
takel aller Zeiten - feiert
auf dem Game Boy Pre-
miere. LJN zeichnet für die Umsetzung
verantwortlich und programmierte ein
völlig anderes Programm als Oceanfüx
die Homecomputer.
Sechs Level sind zu durchstehen. Da-
bei schlüpft der Spieler in die Rollen
von john Connor und des 'guten' Ter-
minators. Im ersten Level muß John
fünf Schutzschilder Skynets in der rich-
tigen Reihenfolge zerstören und wäh-
renddessen gegen Dutzende T-800 und
Angreifern aus der Luft kämpfen.
Nach erfolgreichem Abschließen die-
ser ersten Mission dringt Connor hei
Skynet ein, zerstört, viele Terminator
der 800er Serie und folgt dann einer
Maschine in einen bestimmten Raum,
um sie umzuprogrammieren. Dieser
Der aus der Zukunft kam
Terminator (im Film Arnold Schwarze-
negger) wird schließlich in die Vergan-
genheit geschickt, um John im Alter
von zehn Jahren zu beschützen. John
soll nämlich von einem gleichzeitig von
der bösen Seite gesandten T-1000 eli-
miniert werden. . . . Nach erfolgreicher
Ausführung seines Jobs dringt Arnie
bei Cyberdyne Systems ein, klaut Chip
und Arm (Filmkenner wissen, was ich
meine) und wird letztendiich in Level 6
mit dem T-1000 auf Leben und Tod
konfrontiert.
T2 auf dem Game Boy bietet mehr
Abwechslung als die Heimcomputer-
Versionen und macht auch mehr Spaß.
Der Spielablauf ist flüssig, die zu erledi-
genden Aufgaben nicht ganz einfach.
Die Grafik könnte vor allem im ersten
Level eine Spur übersichtlicher und der
Sound ne Portion knackiger sein. T2 auf
dem Game Boy - zufriedenstellende Ac-
tion-Kost ohne besondere Glanzpunk-
hja
ASM-WERTUNG von bis 12
Es geht also doch besser: T2 auf dem Gameboy.
Grafik 8
Sound &
Spielablauf 7
Motivation 7
Gesamtnote 7
ZUFRIEDENSTELLEND«
flPJ 8
GAME-
CORNER
Viel ist schon über sie geschrieben worden, die klei-
nen Schimmerscheiben, auch CDs genannt. Be-
kanntlich ist inzwischen kein System mehr gegen
das Multimegabyte-ROM immun, und so nahm es
nicht Wunder, daß auf der diesjährigen tokioter
System Operators Show (SOS) ein CD-ROM für den
Game Boy präsentiert wurde. ÄSM war vor Ort.
Eine immense Zahl von Interessenten umringte ständig den
verhältnismäßig kleinen Stand der Uzoraki Corp., die ihren Sitz
im Mashigama-Viertel, einem der reichen Vororte Nagasakis, hat.
Joe Henkel, gebürtiger Litauer und Wahl-Japaner, erklärte uns:
'Wir arbeiten jetzt seit einem guten halben Jahr an dem neuen
Produkt, das dem Game Boy den Sprung in die semiprofessionelle
Anwenderwelt ermöglichen wird. Das CD-ROM wird anfangs eine
Memopazität von 400 MB zur Verfügung stellen - mit einem
Stecksatz wird man später auch handelsübliche CDs neu bespie-
len und so auf diese gewaltige Masse an Daten schnell zugreifen
©
Stolz präsentiert Mr. Henkel eine Mini-CD
können. Selbstverständlich können Game-Boy- Spiele auf diese
Art einfach mit Musik unterlegt werden. Man legt einfach seine
Lieblings-CD ein und drückt auf „Play".'
'Bei all dem Fortschritt stellen sich aber auch Ärgernisse ein, die
es beim Game Boy bisher nicht gab, oder die zumindest bis heute
nicht bekannt waren. Besitzer von Cartridges mit eingebauter
Batterie werden sich schon öfter gewundert
haben, warum diese z.B. Spielstände manch-
mal nicht richtig speichert. Wir führen das auf
ein Virus zurück, das seit einiger Zeit im Um-
lauf ist und sich mittels Batterie und Link- Ka-
bel verbreitet. Im Lieferumfang des - übrigens
erdbebensicheren - CD-ROM wird sich aber
auch ein Virenprotector der namhaften Na-
katomi Corp. befinden, insofern können 'Boy-
ROM'-Besitzer dann endlich wieder ruhig
schlafen. Das Boy-ROM-Package soll bereits im Herbst dieses Jah-
res aus Japan zu beziehen sein (Preis ca. 25.000 Yen) . Die Bestell-
adresse werden wir rechtzeitig bekanntgeben. Einziges Manko
des CD-ROM dürfte der Stromverbrauch sein. Auf unseren Test-
gängen durch die Feuerland-Street wurden die fünf Kilo schweren
Akkus schon nach kurzer Zeit zur Last - aber, so sagte uns Mr.
Henkel, einen Rucksack (den Sack-Boy) wird es optional geben.
Man darf also gespannr bleiben, was aus dem Land der aufge-
henden Wonne noch alles auf uns zukommt. ■
Walter Schenkel
Double Dribble - 5 on 5
System: Game Boy, geplant für:
-, empf. VK-Preis: ca. 60 DM,
Hersteller; Konami, USA, Mu-
ster von: Direktimport aus den
USA/ wird nicht in Deutschland
erscheinen.
__, esentlich besser als In
mif\lm vour Face sie * ]t Konamis
IfMflr Double Dribble - 5 on 5
aus, bei der Ansätze einer
richtigen' Basketball-Simulation (fast)
nicht zu übersehen sind.
Wie es sich gehört, befinden sich nun
fünf Mannen pro Team auf dem Spiel-
feld. Wird gegen den Computer ge-
spielt, so kann zwischen drei Schwie-
rigkeitsstufen gewählt werden. Gespielt
wird immer in eine Richtung.
Die Möglichkeiten der Spieler sind
leider sehr begrenzt. Zwar können sie
foulen, stehlen, passen und freilich
auch werfen, doch richtig toll ist dies
nicht, zumal Variantenreichtum zu den
verschiedenen Aktivitäten nicht gege-
ben ist. So werden Körbe fast immer
auf dieselbe einfache Art und Weise er-
zielt, und wirklich taktisches Vorgehen
wird unmöglich gemacht. Dafür ist al-
les eben viel zu klein, und die Mitspieler
sind zu dumm. Jene stehen nämlich
meist in der Gegend herum, so daß je-
der Angriff oder jede Verteidigung
selbst geführt werden muß.
Einzig und allein als positiv zu er-
wähnen bleibt die Grafik, doch was
nutzt diese einem, wenn das Spiel le-
diglich die Grundelemente des Basket-
ball bietet? ■
ASM-WERTUNGvon0bisl2
Grafik 7
Sound 4
Realitätsnähe 7
Motivation 5
Gesamtnote 5
»MANGELHAFT«
Dos Spiel der „langen Kerls" ein
weiteres Mal auf dem Game Boy
l*Wi>
c,\P
Saarland: Homburg
14-18 Uhr
06841/64587
Für Druckfehler und Irrtümer keine Gewähr
Inh. Oliver Heck
Versandzentrale; Stuttgarter Str. 99,7000 Stuttgart-Feuerbach
Telefon 07 11 - 8 56 85 34 - 85 03 25 - 8 17 99 95
Fax 07 11 - 85 76 70 - Btx *Funny-Software #
Entertainment-Center:
Stuttgarter Str. 99, 7000 Stuttgart-Feuerbach
Schreiberstr. 18, 7800 Freiburg, Telefon 07 61 - 38 25 90
Bestellservice:
Hessen: Frankfurt Bayern: München NRW: Kamen
12-18 Uhr 12-18 Uhr 12-18 Uhr
069/613282 089/761908 02307/72181
AT'V&cA
Baden: Freiburg
12-18 Uhr
0761/382590
- Preisänderungen •. irbehalten - Lieferung per Nachnahme, Frachtkosten 8,- - Eilzuschlag 7,- - Ausland: Nur Scheck, Vorauskasse + 21 ,-
Alle vorherigen Preise verlieren hiermit ihre Gültigkeit
SEGA MASTER
Master System II incl. Sonic
Master System II
Alex Kio'd 4
Back to the Future 2
Basketball N>grurrare
Bubble Bobble
Donald Duck (Dine Caper)
Farlasy Zone 5
Ghostbusters
Indiana Jones
Laser Ghost
Micky Mouse
Pro Westling
Sonic
Spidermann
The Flintstones
Wonder Boy 3
144,00
84.95
84,95
94.95
64,95
94.95
94,95
84,95
84,55
SEGA MEGA DRIVE
Mega Drive ind. Sonic 389.00
Meaa Drive Action Replay 149,00
E-Swat 111.95
E-A Eishockey 129,95
F-22 Inlerceptor 111,95
Fire Mustang jap. 86,95
Ghols"nGhosts 121,95
Golde Axe 2 1 1 1 ,95
Gynoug jap. 82.95
Jewe Masler 104,95
Junction jap. 49.95
Kings Bounly 101,95
Kla? 101.95
MaqicHaljap. 82,95
MickeyMouse2 121,95
Phanlasy S-ar III 124,95
Phelios 111,95
RoadRasl 111,95
QuackShot 111,95
Shadow of Ihe Beast 131,95
Sonic 111.95
Strider 131,95
CARTR
The ImmortaL
Thunder Force 3
Wtestle War
129,95
101,95
111,95
SEGA GAME GEAR
Game Gear Grundgerät 289,00
TV-Adapier 195,00
Master-Gear-Adapter 57,95
Donald Duck 76,95
Dragon Crystal 67,95
Fantasy Zone 59,95
G-Loc 67,95
Golden Axe jap. 59.95
Griffin jap. 59.95
Miekey Mouse 67.95
Ninja Gaideri 59,95
Pengo 57,95
Psychic World 57,95
Putter Golf 57,95
Shinobi 74,95
Super Golf jap. 54,95
Super Monaco G.P. 57,95
Taru Rulo Adlon jap. 54,95
The Berliner Wall jap. 67.95
Waggon Land jap. 54,95
Wide-Gear 37.95
Wonder Boy 57,95
Woody Pop 57,95
NINTENDO
Nintendo Super Sei
NES Enlertamement-s
A Boy and his Blob
Airwoll
Bayou-Billy
289.00
219,00
84,95
94,95
114,95
DGES
Blades of Steel
Gauntler 2
Knighl Rider
Mega Man 2
Paperboy
Probo'.ector
Rad-Racer
Simpsons
Solstice
Wres'Jen-ar.ia
94,95
94,95
94,95
94.95
64.95
99,95
94,95
114,95
84,95
99,95
GAME BOY
Ganeboyinci. Tetris
Accu + Nel2teil
Caseboy
Gameboy-Lampe
Gameboy-Lupe
Gameboy-Verstärker
Gameboy-Koffer
Gameboy-Taschen
Alleyway
Amazing Spiderman
Baseball
Batlletoads
Boomers Advenlure
Bubble Bobble
Casllevania
Double Dragon I!
Duck Tales
F1 Ftace S 4 Spieler Ad.
Final Fantasy
Final Fantasy Adv,
Fortilied Zone
Gremlings 2
Gargoyle'sOuesi
Hunt for Red Ociober
156,95
69,95
24.65
34.95
24,95
49.95
34,95
24,95
47,95
47,95
47,95
77,95
57,95
67,95
67,95
64,95
67,95
67,95
87,95
87.95
77,95
77.95
54.95
74.95
Pssst, wir verleihen auch! Teuflisch, oder?
Miekey Mouse
Mysterium
Nemesis
Ninja Gaiden
Nobumaga's Anbition
Pinball-Rev.o.Gator
Roger RabOit
Side Pocket
«Simpsons
Skale orDie/Badn Had
Super Mario Land
Tennis
Turrican
World Cup
WWF Superstars
ATARI LYNX
Lynx Grundcerat
Lynx Tasche klein
Lynx Tasche groß
lynx Adapt. Zig.Anz
Lynx Nelzteil
Blue Lighining
California Games
Checkered Flag
Chips Challienge
Eloktrocop
Hard Driving
Ishido
Klax
Pac-Land
Pape'boy
Road Blasters
Robo Squasoh
Rygar
Shanghai
Slime World
S.T.U.N Runner
Tarto Cals
War-Birds
Xenophobe
Zarlor Mercenary
74.95
69,95
69,95
84.95
84.95
49.95
77,95
52,95
69,95
67.9S
49,95
49,95
67,95
52,95
69.95
198.00
24.95
34,95
34,95
24,95
69.95
74,95
57,95
69.95
69,95
79,95
77,95
74,95
77,95
74.95
74,95
69.95
74,95
74,95
69,95
77,95
67.95
67.95
74,95
69,95
Konvertierungen
Empf. VK-Preis: ca. 140 DM, Hersteller: Mindscape,
Muster von: Flashpoint, 2360 Bad Segeberg.
Mit Freuden halte ich The Chessmasterfür das Super Fa-
micom in den Händen, für welches sich Mindscape persön-
lich verantwortlich zeichnet. Nach erscheinen des Chessma-
sters 3000 für den PC, welches ein hervorragendes Produkt
ist, darf man schließlich einiges erwarten. Was ich dann al-
lerdings zu Gesicht bekomme, grenzt an bodenlose Frech-
heit.
Den ersten Schock erhalte ich bereits während dem Er-
klingen der Titelmusik: Krummer und schäbiger hätte diese
ein fünfjähriges Kind nicht programmieren können, Eine
absolute Schande für diese Konsole.
Doch damit nicht genug. Denn was meine Augen nach Be-
tätigen der Statt-Taste zu sehen bekommen, ist allemal eines
C64 würdig. Man mag es kaum für möglich halten, aber die
Grafik ist um Längen schlechter als die des alten Chessma-
sters auf dem Amiga. Noch schlimmer wird's allerdings,
wenn Fantasy-Figuren gewählt werden. Nicht nur, daß sie
miserabel und mit einem Minimum an Farben gezeichnet
wurden, man kann auch Springer beider Seiten nicht von-
einander unterscheiden. Tol-
le Farbwahl, wirklich! Da
kommt hei mir die Frage auf
warum nicht gleich alle Figu-
ren auf dem Brett schwarz
bzw. weiß sind.
Wenigstens etwas positiver
sieht es in Sachen Spielstärke
aus - welch Glück, denn
Schach-Anfänger werden
durchaus eine Weile am
Chessmaster zu knabbern haben. Profis hingegen muß ich ab-
raten. The Chessmaster kann neben dem Vergraulen meiner ei-
nen noch Notationen durchführen und bei Matt-in-x-Zügen-
Aufgaben helfen. Wer weiterhin Freude am Schach behalten
möchte, der sollte aber die Finger von diesem Programm lassen
bzw. sich die PC-3000er-Version zulegen. ■
ASM-WERTUNG
POSITIV: 'War RoonY
NEGATIV: grauenvolle Grafik (Wertung: 1 von 12),
scheußlicher Sound (Wertung: von 12); nicht sonder-
lich spielstark, Speichern von Partien nicht möglich, Ana-
lysen können nicht erstellt werden.
MANGELHAFT«
PRinCE OF PER5IH
(Game Boy)
Empf. VK-Preis: ca. 70 Mark, Hersteller: Virgin Games,
U.S.A., Muster von: Top 4, 7000 Stuttgart.
AufdenHomecopmputern und PCs ist er schon seit
längerem unterwegs, der tapfere Held, der eine schö-
ne Prinzessin und deren Reich retten will. Unver-
schämterweise hat sich der Großwesir die Abwesen-
heit des Sultans zunutze gemacht und will Macht und
Mädchen an sich reißen. In einer Stunde schon soll
die Hochzeit sein, und soviel Zeit bleibt unserem Hel-
den auch nur, um die Schandtat zu verhindern. Daß ihm
dabei diverse Fallen das Leben schwer machen, dürfte sich
von alleine verstehen. Auf den „richtigen" Computern be-
stach das Spiel vor allem durch die flüssige Animation des
Hauptdarstellers, die auch auf dem Game Boy noch erkenn-
bar ist. Der Rest ist solide Konvertierungsarbeit: Das Design
der einzelnen Level wurde weitgehendst übernommen,
ebenso der Sound. Die Steuerung ist ebenfalls gut ausgefal-
len; wer allerdings die Computerversion schon gespielt hat,
der wird etwas umdenken müssen. ■
man
ASM-WERTUNG von bis 12
Motivation .
Gesamtnote
^^^■Z:
ooo
»GUT«
Empf. VK-Preis: ca. 120 Mark,
Hersteller: Tengen, Muster von:
Flashpoint, 2360 Bad Segeberg.
Deutschlands Bleifüße könnten
ihre Freude an Roadblaster von
Tengen haben. Wenn sie nicht über-
holen können, genügt ein leichter
Druck auf den Knopf und die
Schnarchnase vor ihnen löst sich in
Wohlgefallen auf.
Doch leider lauern noch ganz an-
dere Schikanen auf dem Highway.
Minen und Raketenwerfer, die uns
unter Beschuß nehmen, all sowas
gibt es da zu sehen (und zu spü-
ren).
Dazu muß man auch noch auf
das Zeitlimit und auf die extrem
schnell scrollende Straße achten.
Kein leichter Job, ins Ziel zu kom-
men, kann ich nur sagen. Doch die
Fahrt wird mit guter Musik versüßt,
die auch zum Gesamteindruck bei-
trägt. Die Wertung: ■
lar
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 8
Sound 8
Spielablauf 7
Motivation 9
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
Rechts oder Links?!
RMDEI1 DEnSETSU
(Super FamiEom)
Empf. VK-Preis: ca. 130 Mark,
Hersteller: Toei Animation Co.,
Ltd., Muster von: Contitroriic,
8000 München.
aiden Densetsu, welches
\WXm auf dem Mega Drive eine
||\^ ganz gute Figur gemacht
L ___ ~^ hat, ist kürzlich fürs Super
Famicom erschienen. Leider gibt es
über dieses Modul wenig Gutes zu be-
richten, denn außer dem Namen und
der Grafik ist von dem Game nicht viel
geblieben.
Nach wie vor fliegt man vertikal erst
fleißig über die Erde, um letzten Endes
den Bösewichtern im Weltall den Ga-
raus zu machen.
Unschönerweise läßt sich die Version
fürs große Nintendo weniger gut spie-
len, da die Geschichte, befinden sich
mehr als siebeneinhalb Objekte auf
o
o
Im Heizungskeller
dem Screen, bösartig zu ruckein und
stottern anfangt, wie man es vorher
kaum kannte.
Insofern sinkt die Grafiknote doch
beträchtlich. Auch der Sound hat arg
gelitten, was wieder einmal beweist,
daß viele japanische Musiker kaum Er-
fahrung mit Digi-Sound haben. Die
Musik ist noch erträglich, aber zu leise,
bzw. wird sie von den ekelhaften FX
völlig erdrückt - abdrehen.
Alles in allem kein lohnenswerter
Kauf, zumal man das Ding spätestens
nach zwei Tagen durchgespielt haben
wird. ■
Uli
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 6
Sound 5
Spielablauf 3
Motivation , 4
Gesamtnote 4
»MANGELHAFT«
l^ 1111 r
(mega Driue)
Empf. VK-Preis: ca. 1 20 DM, Hersteller: Accolade/Bal-
listix, Muster von:' Top 4, 7000 Stuttgart! .
Olympia live nun auch für alle Mega-Drive-Fans! Balli-
stix hat sich an die Umsetzung des Sport-Knallers Winter
Challenge für Segas lSbitter gemacht und - wie ich meine -
dabei ganze Arbeit geleistet. Selbstverständlich darf keine
256 Farben starke VGA-Grafik wie auf demPC erwartet wer-
den, auch die Geschwindigkeit kann nicht gar so hoch sein,
doch was die Jungs programmiert haben, kann sich sehen
lassen. Die Grafiken sehen fast wie auf dem FC aus, der
Sound klingt fast wie vom Soundblaster. Doch das Wichtig-
ste: Auch Geschwindig- und Spielbarkeit lassen kaum Wün-
sche offen, so daß ich jedem Sport-Fan, der keinen PC be-
sitzt, dieses Spiel nur wärmstem ans Herz legen kann.
A. SEN
A. PLO
N. HAN
R. PAT
G. BEL
J. ARI
teUHNBtt
F1-CIRCU5
fmega Driue)
Empf VK-Preis: ca. 110 DM, Hersteller: Nichibutsu, Ja-
pan, Muster von: Top 4, 7000 Stuttgart 1.
Zu den exzellenten Features dieses Spiels gehören neben
den 15 Originalkursen eine Vielzahl von Witterungsbedin-
gungen, dazu gibt's noch ein umfangreiches Setup für die
Auto-Ausstattung. Spaß macht Fl Circus vor allem durch
das schnelle Scrolling und die wacker mitfahrenden Com-
putergegner. Leider hatte die ursprüngliche PC-Engine-Fas-
sung des Games den Nachteil, eine Spur zu schwierig zu
sein. Nichibutsu schqßfür die MD-Besitzer nun Abhilfe: Um
die Strecke trotz der hohen Geschwindigkeit gut einschätzen,
zu können, gibt's nun eine kleine Übersichtska?ie mit ei-
nem Positionsmarker. Gute Idee! Ebenfalls neu: Eine Bak-
kup-Funktion für Spielstände anstelle der umständlichen
Passwörter. Summa summarum: Ein Klassespiel! ■
msu
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik .....9
Sound 8
Spielablauf 10
Motivation , 10
Gesamtnote , 10
»GUT«
5UPER KICK OFF
(Kloster System)
Empf. VK-Preis: ca. 110 DM, Her-
steller: Sega, Muster von: Virgin,
2000 Hamburg 36.
Super Kick Off auf dem Master Sy-
stem bietet auf den ersten Blick eigent-
lich all das, was wir von den Compu-
ter-Versionen her gewohnt sind: die
Möglichkeit in einer Liga teilzuneh-
men, um einen Pokal zu spielen, ein
Freundschaftsspiel auszutragen etc.
Äußere Umstände wie schlechtes Wet-
ter oder Platzbeschaffenheit können
ebenfalls verändert werden.
Leider präsentiert sich Super Kick
Off von der spielerischen Seite her eher
mäßig. So ist die
Steuerung lange nicht
so präzise wie bei-
spielsweise beimAmi-
ga. Die Computer-
Gegner spielen
schwach, nur die Tor-
hüter (auf beiden Sei-
ten) sind (zu) stark.
Zu guter Letzt wird
das Scrolling ■ sehr
langsam, befinden sich nur wenige
Sprites gleichzeitig auf dem Screen
oder Spieler bzw. Ball verschwinden
kurzfristig. Das alte Master-System-
Leiden eben. , ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 5
Sound 3
Realitätsnähe 8
Motivation ..... 5
Gesamtnote 5
»MANGELHAFT«
BL
Kon viertle
TOKJ
System: Mega Drive, geplant
für: Game Boy, empf. VK-Preis:
ca. 120 DM, Hersteller: Sega/
Tad, Japan, Muster von: Top 4,
7000 Stuttgart 1.
j^Bfek in Affe auf dem Höhe-
fl|EB| punkt seiner Karriere! Ge-
^HC^P meint ist weder ein Politi-
^^^^ ker noch ein peinlicher
Entertainer, gemeint ist Toki, ein wahr-
noch besser!
haftiger Affe und und verwunschener
Mensch, der durch den Kuß seiner ge-
kidnappten Verliebten wahrscheinlich
zu einem Frosch mutierten würde.
Wer's ausprobieren möchte, darf nun
dank Sega diesen einstigen Spielhallen-
Hit auf dem Mega Drive zocken. Doch
statt der ursprünglichen fünf Platt-
form-Levels wurde der Weg zum Erfolg
nun mit vier zusätzlichen Levels recht
steinig - und spaßig! Denn jedes Level
wurde komplett überarbeitet, erwei-
tert, kniffliger und auch grafisch ver-
schönert. Die ohnehin ulkigen Feinde
wurden neu angeordnet, die Spielbar-
keit durch variable Einstellungen erhal-
ten. Toki auf dem MD schlägt sogar
noch das Original! ■
msu
LflyER 1 TIME
215SO 9Ü7
löfons sorgen für Fun.
1
A
ASM-WERTUNG von bis 12 \
•- *--
10
9
10
10
10
t- t- f
r- /- ,-
r r- t-
t- r- e
Sound
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
FOOI
39
Ol
»GUT«
1.
BÜCK ROCER5
(IIIEGH DRIUE1
Hersteller: Electronic Arts, Preis: ca. 90 DM, Muster
von: Hersteller.
Lange hat's ja gedauert, aber nun darf Weltraumheld
Bück Rogers auch auf dem Mega Drive die böse Opposition
pulverisieren. Der erste Teil der Saga mit dem Untertitel
„Countdown to Doomsday" bringt alle positiven Features
des Originals mit. Eine sehr komfortable Bedieneroberflä-
che macht zusammen mit einem schnellen, gut durchdach-
ten zugorientierten Kampfsystem das Spielen zu einer wah-
ren Freude. Auch wenn das Scrolling etwas ruckelig ausge-
fallen ist, tut das der Grafik im Ganzen keinen Abbruch. Der
Sound stört ebenfalls nicht weiter. Die Puzzles fangen rela-
tiv einfach an, sind somit auch recht einsteigerfreundlich,
und die Story beinhaltet recht abgedrehte Szenarien. Ein
Game, an dem es nichts zu meckern gibt. ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Steuerung 10
Handlung 9
Atmosphäre 9
Gesamtnote , 9
»GUT«
►
►
►
►
►
►
►
►
SUPER KICK OFF (Game Boy)
Empf. VK-Preis: ca. 60 DM, Hersteller: Imagineer Co.
LTD, Muster von: Rushware, 4044 Kaarst.
Wenn' s jemand auch nicht glauben mag hier ist 'die Kon-
vertierung Kick Offs, Super Kick Off genannt. Erstaunlicher-
weise spielt sich das Teil auf dem kleinen Teil für den Game
Boy besser als auf dem Master System, ist aber trotzdem kei-
ne Meisterleistung. Das größte Manko besteht in dem klei-
nen Bildausschnitt und der Tatsache, daß kein Scanner vor-
handen ist. So weiß man nie, wo die Kollegen stehen. Ande-
rerseits könnte man auf einem solch kleinen Scanner kaum
etwas erkennen.
Spielerisch geht Super Kick Off in Ordnung. Es macht
zwar nicht mehr gar so viel Spaß wie das Computer-Origi-
nal, doch es enthält alle wichtigen Features desselben und
ist recht gut spielbar. ■
hja
ASM-WERTUNG von bis 12
»ZUFRIEDENSTELLEND«
R BODY RISE.5, T RrtHSL UCMTT in THE REO
PROPt THE riQUPIC'S FLRXLinO Pim .
preöö c to conTinue
Gar wild geht's zu im Weltenraum
*§5^ffis ?fi
b$3bwkȣ5Sk?
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AKTIEN STRASSE, 6 2
'43J0MÖIHHM-RUHR
VERTRIEB: RÜSBWABVBRIKHWEG 128-132, W-4044 KARST 2
ÖSTERREICH: DÄRI11S UflD-KARASQET • SCHWE[Z:TAir A£ -. ','
OOO Wir
ü M
k.
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ASM goes BTX - dieser Titel
einer Artikelreihe ist seit dem
1. März Realität. 20 starke
Seiten sind nunmehr über *
ASM abrufbar. Was Ihr darin
findet und wie man es be-
dient, soll Thema des heuti-
gen Beitrages sein. Wer be-
reits BTX-Teilnehmer oder
Mitbenutzer ist, kann sich
glücklich schätzen, doch
auch vom öffentlichen BTX-
Terminal (ÖBTX) lassen sich
einige Funktionen des Pro-
gramms abrufen.
Pas Programm läßt sich,
wie bereits gesagt, be-
quem mit (Stern) ASM
(Raute) aufrufen. Nach
unserem Logo befindet Ihr Euch bereits
auf der sogenannten Leitseite, von der
aus Ihr in die einzelnen Rubriken wan-
dern könnt. Diese sind jeweils mit Zah-
len gekennzeichnet, die nunmehr ein-
zugeben sind (die mit „Strich" versehe-
nen sind entweder in Planung oder ste-
hen aus Aktualitätsgründen noch nicht
fest).
Die einzelnen Rubriken lauten Game
Corner, Secret Service, News, Tele-
software: und Wettbewerbe.
Game Corner
Wenn Ihr diese Rubrik anwählt, landet
Ihr auf einer weiteren Übersichtsseite.
Von dort aus könnt Ihr Euch über „Die
neuesten Computergames", „Die neue-
sten Konsolen/Game Boy Games" so-
wie Spiel bzw. Flop des Monats und Top
Ten informieren - hier erfahrt Ihr es
brandaktuell.
Wir werden die Testberichte regel-
mäßig aktualisieren, es lohnt sich also,
öfters mal reinzuschauen. Wann je-
weils aktualisiert wurde, könnt Ihr der
Übersicht entnehmen, von der aus Ihr
die einzelnen Rubriken anwählt.
Aus verständlichen Gründen haben
wir diese Seiten mit einer Gebühr be-
legt, die - einmal entrichtet - ohne wei-
tere Zahlung oder Zeitbegrenzung -
den Zugang zu allen Unterrubriken er-
laubt. Wer keine Gebühren verursachen
darf oder will, drückt einfach die „2", al-
le anderen gehen mit „19" ins Spiele-
Paradies.
Secret Service
Hier seid Ihr gefordert: Wer Fragen
hat zu schwierigen Spielen und
nicht warten möchte, bis die
ASM rauskommt oder bei der
„Hotline" nur das Besetztzeichen' _
hört, liegt hier richtig. Ihr schreibt uns
via Mitteilungsseite (auf diese gel;
man durch Eingabe von „Raute"
„8") Eure Frage, die wir dann hier
öffentlichen. Wer antworten will
kann, benutze ebenfalls besagte M-J
te, wir werden sie dann umgehend
BTX einspielen.
Auf Wunsch antworten wir auch
über den BTX-Mitteilungsdienst. In die-
sem Fall schickt uns bitte eine M-Seite
MIT Antwort (siehe oben), bei Nur-
veröffentlichung im Programm eine
OHNE Antwort.
Eine Adresse oder die BTX-Nummer
wird nur veröffentlicht, wenn Ihr das
ausdrücklich genehmigt, anson^
sten werden die Beiträge nur
mit Namen oder Pseud-
onym gekennzeichnet.
Das LESEN ist kostenlos,
das SCHREIBEN kostet (oh- 1
ne Direktantwort von uns) we^
niger als eine Postkarte und ist in
jedem Fall billiger, als die Hotline anzu-
rufen.
Es sei aber darauf hingewiesen, daß
wir Komplettlösungen und längere Bei-
träge bis auf weiteres nur im Secret
Service-Teil des Heftes abdrucken kön-
nen. Der Platz, den die M-Seite bietet,
sollte also für Eure Fragen/ Antworten
das Maximum sein (in Ausnahmefäl-
len bitte vorher bei mir telefonisch
nachfragen).
News
Hier erfahrt ihr (kostenlos) allies, was
gerade aktuell ist - seien es Konvertie-
rungen, Spielankündigungen, Messer
berichte und vieles mehr. Da diese Ru-
brik von der Aktualität lebt, kann es hin
und wieder passieren, daß sie kurzfri-
stig aktualisiert werden muß. Ein tägli-
cher Blick lohnt sich also.
BtK~ Nummer
pers, Kennwort
der #
92
ßTX
sind dabei!!!
All«* tibmr Ceiputtr
•0*9
1« SÄHE CORNER _ it __ .
Di« n#u«*t«n Spi«l« für Ho««ooMPut«r
Eon*ol«n und Omntboii. ünur Hottoi
eertde g«tt*t»t, fohon In BTX .
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Tip* und Triefc* für *ohwi«rifi» Spitlt
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300119965198901*
Von der Leitseife aus kommf
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K * M •» 1 * - « ■*
I All«« öb«r Co«»ut«r
11 8t« MUtfUB Coi»u«l»|lMI
ia Ol« "n«u«»t«n Ko««ol«n/0«»«-»oa Q*a«s I«"
13 3pl«i "dii"*iiin»tf ....._..P
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Il4 flo» <*•« Hon«t« ____ „ _,._
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trkMtotts Fenut
Banm Uh«*tt
•in« Eruahnu«9-«ob»ld
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*<*...*.«.. 9>Un.OO. "SSSSSSSmSSSUiÜ:
m 0.71 UN- « MI
% 1.30 Ttl.t I
. . . nicht nur das Game-Corner
Menü, sondern . . .
. . . auch in die Top-Ten -Leser
Charts
4M 92
An den Rubriken Telesoftware und
Wettbewerbe arbeiten wir noch, viel-
leicht kann ich in der nächsten ASM
schon mehr darüber erzählen.
EINEN Wettbewerb gibt es aber jetzt
schon - via BTX, versteht sich: Jeder,
der uns bis zum 30. April 1992 eine
Mitteilungsseite schickt (wie oben be-
schrieben!!) und sich zu unserem
Programm (positiv oder negativ) äu-
ßert, nimmt automatisch an der Verlo-
sung von insgesamt zehn „Microwel-
len"-Spielen teil (bitte Titel angeben).
Diese und vieles mehr findet Ihr üb-
rigens auch im BTX-Programm, wenn
Ihr von der Leitseite aus die „Raute" ein-
gebt. Der ASM-Bazar wird immer wie-
der aktualisiert, und wer hier rein-
schaut, kann vor allen anderen bestel-
len. Und das natürlich auch direkt aus
dem Programm heraus. Hierzu solltet
Ihr Euch den Namen des Produkts
(und ggf. System oder Größe) auf-
schreiben und auf mehrfach erwähnter
M-Seite angeben.
Der Auftrag wird dann umgehend
bearbeitet werden und Euch per Nach-
nahme zugeschickt. Natürlich dürft Ihr
auch weiterhin die Bestellkarte im Heft
benutzen . . .
Anbindimgen
Ich möchte daraufhinweisen, daß wir
einige BTX-Anbieter an unser Pro-
gramm anbinden werden, bitte achtet
daher auch auf deren Hinweise unter
„Unsere Nachbarn" und besucht die
entsprechenden Programme.
Last but not least: Wenn Ihr meint,
daß * ASM ein lohnenswertes Pro-
gramm ist, 4ann gebt uns einfach eine
Eurer drei Stimmen für die BTX-Hitpa-
rade. In diesem Sinne, viel Spaß beim
Tickern.
P.S.: Wer nicht klarkommt oder son-
stige Fragen hat, kann mich unter 56
51/929-901 erreichen. Anfragen über
BTX unter (Achtung! Neue BTX-Num-
mer) 05651929 - 0001 ■
Klaus Trafford
133
J ; • ' ! ! '
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147
Reportage
Nunmehr zum 43. Male fand vom 6. bis zum
12. Februar die traditionelle Internationale
Spielwarenmesse in Nürnberg statt. Rund 2400
Aussteller aus aller Welt präsentierten der inter-
essierten Fachwelt altes, neues und kurioses auf
insgesamt 100.000 Brutto-Quadratmetern Aus-
stellungsfläche.
Uiel las
#
eben allerlei Spielsachen
altbackener Sorte, die
Euch ohnehin nicht son-
derlich interessieren dürf-
ten, waren auch die großen Konsolen-
Hersteller Atari, Nintendo und Sega so-
wie deren 'Software-Lieferanten' in
Nürnberg vertreten.
Sega bot dabei den pompösesten
Stand und stellte hinter verschlossenen
Türen das Mega CD-ROM mm ersten
Male vor, das nicht vor Herbst diesen
Jahres in Deutschland offiziell erschei-
nen wird. 'Wir wollen das Gerät gleich
mit einem ordentlichen Batzen Soft-
ware auf den deutschen Markt bringen '
so Sega. Eine vernünftige Einstellung,
denn ohne ausreichend Software-Sup-
port verweilt die Freud nicht lang beim
Käufer. .
Löwenanteile; Nintendo
aber
Ablenkung erwünscht
. . . contra Sega,
. . . Boy contra . . .
Unglaublich aber - vielleicht - wahr:
Sega wird den Werbeetat von sieben
Millionen DM 1991 auf 50 Millionen
Mark 1992 aufstocken. Sega im Radio,
Sega im Fernsehen, Sega überall - sogar
auf CD!
Sega und die
50 Millionen
Cartridge-mäßig sieht's bei Sega eben-
falls nicht schlecht aus. Im nächsten
Vierteljahr sollen fürs Mega Drive bei
uns viele Japan-Spiele neben interes-
santen Neuheiten wie Champions qf
Europe (Spiel zur Fußball-EM), Ayrton
Senna Grand Prix, Predator, Aliens
und einem offiziellen Sommerolympia-
den-Programm erscheinen.
Atari setzt nicht nur weiterhin auf
den Lynx, dessen zweite Version bereits
seit einiger Zeit erhältlich ist (Details
siehe News ASM 1/92) , sondern auch
auf massive TV- und Radio-Werbung.
Doch damit nicht genug, man will bis
Jahresfrist über 100 Programme veröf-
fentlicht haben. Vielleicht führt dies ja
zu einem Boom des Lynx, der nur un-
erheblich teurer, aber wesentlich lei-
stungsfähiger als der Game Boy ist. An-
gekündigte Knaller sind beispielsweise
Lemmings und Eye ofthe Beholder,
Hundert Spiele
für'n Lynx
Widmen wir uns dem erfolgreichsten
Hersteller im Bunde: Nintendo. Dieser
beherbergte die Messe-Woche über
zahlreiche Fremdhersteller unter sei-
nem 'Dach' und gab offiziell bekannt,
. . . Gear.
daß das Super Famicom im Herbst auf
den deutschen Markt kommen soll. Es
trägt wie die amerikanische Version
den Namen Super NES.
Super Famicom
kommt
Interessant war es bei Mindscape, wo
ein Klavier-Lern-System (The Miracle
Piano Teaching System) vorgeführt
wurde. Ansonsten brannte es hier wie
auch bei Acclaim, Konami und Co. auf
kleiner Flamme. Man präsentierte le-
diglich neue Spielchen, wobei es ei-
gentlich nichts Aufregendes zu sehen
gab.
Unter dem Strich bot die diesjährige
Spielwarenmesse auf dem Konsolen-
Sektor nichts Neues. Man versteifte sich
- wie es nicht anders zu erwarten war -
auf den Verkauf erhältlicher oder kom-
mender Produkte an die rund 57.000
Großeinkäufer aus 81 Ländern.
Das Problem dieser Messe war, daß
man nichts Spektakuläres zu Gesicht
bekam. Das Super NES ist bereits sei
langem als Importgerät erhältlich, und
auch das CD-ROM fürs Mega Drive
haben wir unlängst unter die Lupe ge-
nommen. Lassen wir uns also überra-
schen, wenn es heißt: Internationale
Spielwarenmesse, die 44. ■
Hans-Joachim Amann
148
92
t
I
I
Als Hauptpreis winkt nämlich
der brandneue
ADLIB GOLD
1000 STEREO SOUND
ADAPTER
mit einem speziellen
SURROUND SOUND MODUL.
(Technische Daten s. NEWS)
5 AdLib MUSIC
SYNTHESIZER CARDS
warten ebenfalls auf neue Besitzer.
25 AdLib Gold
T-SHIRTS
sind zwar nicht zu hören, lassen
sich aber hervorragend tragen.
flute schon was
f§r Eure Ohren
getan? Nein?
Dann versenkt
Euch doch mal et-
was in diesen
Wettbewerb!
i
i
Was wir wissen wollen: War ADLIB die
O oder
Firma, die eine Soundkarte für den
PC entwickelt und herausgebracht hat?
Einfach die (richtige) Zahl aufschreiben,
und bis zum 30.4.'92 ab die Post an
folgende Adresse:
ASM AdLib
Postfach 870
J1 jCV/ Uidlsll
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Hardware
... The Power For Two. Es ist
schwarz, sieht verdammt gut
aus und zählt zu der Familie
der SX: TBird. Seine Premiere
feiert er in wenigen Tagen
auf der CeBit' 92. Man mag es
kaum glauben, doch es ist ei-
nem deutschen Hardware-
Designer geglückt den Rah-
men des Gewöhnlichen' zu
sprengen, und die längst fäl-
lige gedankliche Brücke zwi-
schen dem vermeintlich se-
riösen PC-Image und der
Spielebranche zu bauen.
Denn: Auch Spielefreaks er-
freuen sich am Komfort
größtmöglicher Effizi-
enz
®uf diesen Trichter kamen
die Manager des im hessi-
schen Bad Homburg
beheimateten Konzerns
Aquarius Systems Int. (ASI), einem
Unternehmen, welches im Herbst 1989
von den Ex-Commodore-Managem
Winfried Hofmann und Rolf Wiehl aus
der Taufe gehoben wurde. Der Dyna-
mik der Unternehmensführung war es
letzten Endes zu verdanken, daß zwi-
schen der Idee, dem Konzept und
schließlich dessen Umsetzung und
Endfertigung in den Hallen der Ex-
DDR-Vorzeigefirma Robotron nahe
Berlin nur wenig Zeit in die (neuen
Bundes-Jlmde ging.
Wie gut Aquarius daran tut, den
TBird zu entwickeln, wird vom Erfolg
seines Debüts in Hannover - immerhin
auf 156 qm Spiele-Island - abhängen,
wenngleich man sich schon jetzt auf ei-
nen heißen Abverkauf vorbereitet. Die
Werbetrommel für dieses Stelldichein
läuft auf vollen Touren, und im Rah-
men dieser Kampagne stand dann
plötzlich einer dieser 'Black Birds' in
den Gefilden unserer Redaktion.
Was man jetzt schon sagen kann: Bei
dem schwarzen Vogel handelt es sich
im Grunde um einen 386er, und den-
noch um einiges mehr als einen ge-
wöhnlichen SX. Geboren auf der
150
Man beachte . .
Effizient und stark: „TBird"-Pack
. . . die Form, . .
. die Farbe, . .
das Feeling,
geht's denn?
der „TBird".
Grundlage, dem Spiele-User einen
Computer anzubieten, welcher sich
zwischen 'Stand-Alone-'und semi-pro-
fessionellen Maschinen auf der einen
Seite und dem High-End-Bereich auf
der anderen ansiedeln soll. Zugeschnit-
ten auf den hohen Standard, den das
Gros aller PC- Games voraussetzt, ohne
die Option der ernsthaften Anwendung
zu vernachlässigen. Soviel zur 'Power
OfTwo'.
Zwischen „Stand-Alone"
& High-End
Ein eingehender Tauglichkeitstest in
unserer Redaktion hinterläßt in der Tat
einen recht positiven Eindruck dieses
schwarzen Stücks 'Artware': Am Bei-
spiel Wing Commander 2 wird der Lu-
xus einer ordentlichen Festplatte und
der Zugriffszeit von sagenhaften 17 ms
deutlich. Da geht's fast ab wie im Film.
Ebenfalls angenehm: Die VGA-Grafik-
karte mit 256 KB, nach oben aufrüst-
bar, sowie das eingebaute Thunder-
Boardmxl 11-stimmigem FM-Synthie,
Stereo-Lautsprecherboxen und Kopf-
hörer. Letzteres kommt vor allem
Freunden des (übrigens nebst 'Mad
TV, 'Sound FX' und der Textverarbei-
tung 'ConText Easy' mitgelieferten)
Lucasfilm-Epos Monkey Island 2 sehr
zugute.
Was TBird sonst so auf dem Kasten
hat, nun, im RAM kann der Vogel wak-
ker mit dem gegenwärtigen Standard
von 2 MB mithalten, er vermag sich mit
5.25«- (1,2 MB) und 3.5"-Disketten
(1,44 MB) abzugeben und verfügt
über sechs Steckplätze und zwei seriel-
le Schnittstellen nebst einer parallelen.
Natürlich ist er AdLib- und Soundbla-
j/lw-kompatibel, verfügt über MS-DOS
5-0, Virenschutz und Systemdiagnose,
hat dem FTZ- (undASM-) Test stand-
gehalten und wird in umweltfreundli-
cher (weil recyclingfähiger) Verpak-
kung verkauft. Und natürlich kostet er
- Geld.
Wer Interesse hegt, kann mit knap-
pen 3000 Märkern dabei sein und
schon bald ein starkes Stück PC sein Ei-
gen nennen, mit Betonung auf 'Spie-
len'. . . ■
Matthias Siegk
92
mancne sagen,
er sei „besonders empfehlenswert"*
S% Sä»
a®m&
r - / >
7F f
>^^ 35
;
Ä" "" "" .-.:'■' .
&*» i
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'% # j?
Der Amberstar
von ThalicÄ
* Powerplay 3/92
85% ATARI ST
erhältlich für AMIGA
"' &*
# /
^ ;v$
Shareware
Ullas ist eigentlich
Shareware?
Wie so vieles, so wurde
auch die Shareware- Idee in
den USA geboren. „Erfin-
der" dieses Vertriebskon-
zepts war der Softwarepro-
duzent Bob Wallace. Seit ei-
niger Zeit schwimmt auch
der deutsche Markt auf die-
ser Welle mit. Worum es da-
bei genau geht und was da-
bei für die Autoren heraus-
springt, wollen wir Euch
nun verraten.
^tfl^k er Grundgedanke besteht
M m darin, dem Anwender die
«■ W Möglichkeit zu geben, ein
^^^^ Programm ausgiebig zu
testen, ohne es sofort kaufen zu müs-
sen. Die Betonung liegt auf „ausgiebig",
denn die Testversion entspricht in aller
Regel dem Originalprogramm, kurz
Vollversion genannt, oder hat ein paar
Einschränkungen, die aber kaum der
Rede wert sind.
Im Gegensatz zu kommerzieller Soft-
ware erhält man also kein spielbares
Demo, sondern ein fast oder ganz ferti-
ges Programm. Ein weiterer, viel wich-
tigerer Punkt ist, daß man Shareware
frei kopieren darf. Auf diese Weise er-
fährt sie natürlich eine rasche und wei-
te Verbreitung.
Erst wenn einem das Programm zu-
sagt und man auch künftig damit ar-
beiten (oder spielen) möchte, geht es
152
Commander Keen
um Finanzen. So heißt es in den Be-
gleittexten, daß man sich für eine Ge-
bühr, die zum Teil erheblich unter der
kommerzieller Software liegt, registrie-
ren lassen muß. Diese ist meist mit ei-
ner Benutzergebühr verbunden, die et-
wa zwischen 20 und 90 DM liegt.
Registriert
Registriert wird man nicht beim Händ-
ler, sondern beim Autor selbst. Dessen
Gegenleistung ist in vielen Fällen ein
gedrucktes Handbuch und die aktuelle
Programmversion. Außerdem wird der
Anwender direkt vom Autor über Up-
dates unterrichtet.
Auf diese weise bringt das Sharewa-
re-Konzept den Autoren als auch den
Anwendern enorme Vorteile. Letzterer
kann die Shareware-Version recht gün-
stig über einen Händler beziehen, das
Programm .in aller Ruhe austesten und
entscheiden, ob er sich registrieren las-
sen möchte oder nicht.
Es wird nicht überprüft, ob jemand
eine Shareware-Version erstanden hat
oder nicht. Der Gedanke liegt da natür-
lich nahe, daß dann einfach die Benut-
zergebühr nicht bezahlt wird.
Doch - wie sich in den letzten Jahren
gezeigt hat - ist dies eher eine Ausnah-
me, denn letztendlich schadet der An-
wender dadurch nicht nur dem Autor,
sondern auch sich selbst.
Wenn nämlich ein gutes Programm '
entwickelt wurde, der Autor aber keine
müde Mark dafür erhält, so hat dieser
selten Interesse daran, ein Update, ge-
schweige denn ein weiteres Programm
nach dem Shareware-Konzept zu ent-
wickeln.
Der Endeffekt ist entweder eine stark
eingeschränkte Shareware-Version, die
kaum einer noch nutzen kann, oder ein
kommerzielles Produkt, das bei glei-
cher Leitung vielleicht das Vierfache
kostet.
Wo gibt es
Shareware?
Fast in jeder größeren Stadt hat sich
mittlerweile ein Händler auf Shareware
oder auch Public Domain spezialisiert
(Public Domain ist NICHT mit Share-
ware gleichzusetzen!).
Natürlich gibt es die Programme
auch auf dem Versandwege (in aller
Regel findet Ihr die Adressen in unseren
Anzeigenteilen).
Achten sollte man allerdings neben
dem Preis, der etwa zwischen zwei und
18 DM liegt, auch auf den Service:
Nicht jeder Händler besitzt immer
die neuesten Programmversionen und
die gleiche Lieferzeit.
Probieren geht also über studieren -
und wer selbst von Shareware profitie-
ren will, der schreibe einfach ein Pro-
gramm, mache es so wie zigtausend
andere in aller Welt...
Bewertungen
Wenn wir Euch gleich einige Sharewa-
re-Produkte vorstellen, lest Ihr das Er-
gebnis langer Überlegungen, wie diese
Programme zu bewerten sind. Erst
wollten wir sie mit der bekannten
ASM-Wertung von bis 12 versehen,
dann eine Sonderwertung einführen.
Schließlich einigten wir uns, keine
Notengebung vorzunehmen, Euch im
Text aber auf Pluspunkte und
Schwachstellen der Programme hinzu-
weisen.
fö/kate
92
Shareware
Commander fCeen ängstlich?
Nö, nur überrascht.
Wir möchten Euch nun einige
Shareware-Spiele in Wort
und Bild vorstellen. Alle
nachfolgend genannten Ga-
mes (wobei sich auf einigen
Disketten spielbare Demos
befinden) kosten übrigens
59 DM und lagen uns als PC-
Version vor (EGA- und VGA-
Karten sowie Soundblaster/
AdLib werden unterstützt).
Hersteller sind Apogee Soft-
ware Productions in Gar-
land/Texas, USA, die Muster
erhielten wir von CDV Gabler
in Karlsruhe.
omit wir auch schon beim
m ersten Spiel wären. Ge-
" nauer gesagt handelt es
sich bei Commander
Keen um eine Serie, von der bislang
fünf Folgen erschienen. Eine nach der
anderen habe ich mir reingezogen und
bin schließlich zu dem Ergebnis ge-
kommen, daß Teil V der bislang beste
ist.
Aber auch die anderen Parts haben
ihre Reize. Teil 1 bis 3 laufen unter dem
Titel Invasion of the Vorticons und
werden komplett geliefert. Commander
Keen ist ein kleiner, unheimlich lieber
Astronaut, der sicher gerne bei seiner
Familie wäre, würden da nicht immer
wieder irgendwelche Bösewichter sein,
die er jagen muß.
Die letzte Maschine vor dem Ziel . . .
(Commander Keen)
Und dies geschieht in typischer Jump
& Run-Manier, wobei ich sehr über-
rascht war, daß alle Bilder selbst auf ei-
nem langsamen Rechner relativ wenig
ruckelten.
Nun ja, dachte ich, bei fünf Teilen
wird wohl einer wie der andere sein.
Weit gefehlt: Zwar muß Keen auch wei-
terhin überall seine Fahnen aufstellen
(als Zeichen dafür, daß er ein Level ge-
schafft hat), aber in jedem Abenteuer
gibt es neue Welten und Monster. So
wird der kleine Held in Teil vier seine
blauen Wunder im Shadowland erle-
ben und dabei unter anderem äußerst
gefährlichen Schnecken begegnen.
Phantastisch!
Wie ich bereits anführte, ist das alles
nichts gegen Teil 5, der mich dermaßen
fasziniert hat, daß ich zwei Tage lang
nichts anderes tat, als Goodbye Galaxy
zu spielen. Und das mit Erfolg und ohne
Cheat (dafür aber mit 35x Zwischen-
speichern, hehe) .
Um Euch etwas von der Faszination
dieses Plattformspieles rüberzubrin-
gen, hier eine Beschreibung des Spiel-
ablaufs.
So befindet sich Keen diesmal in ei-
ner Weltraumstadt (oder ist es ein
Raumschiff?), in der es unter anderem
vier Maschinen gibt, die es auszuschal-
ten gilt, bevor man nach kurzem Zwi-
schenaufenthalt die Hauptmaschinerie
erledigen muß.
Joystick angeschlossen und los
geht's. Feuerknopf 1 läßt Keen hüpfen,
Nummer 2 bewirkt, daß Keen auf sei-
nem Pogostab höhere Sprünge macht.
Dazu Nr. 1 gedrückt, und der Kleine
hüpft gewaltig.
©
Ja, wo sind sie denn, die Münzen?
(Dark Ages)
92
153
ShareuiarB-Eompo
Zusammen mit der Firma CDV- Software verlost ASM
50 Ualluersianen
der im Shareware- Bericht vorgestellten Spiele
Wer Interesse an einem hat, der möchte doch bitte so gut sein
und uns die folgenden Fragen richtig beantworten:
1) In welcher Stadt hat die
Fa. CDV- Software ihren Sitz?
2) Wie heißt die Firma, die die
vorgestellten Spiele hergestellt hat?
a) Karlsruhe
b) Hanau
c) Frankfurt
d) Recklinghausen
a) Epilog
b) Monolog
c) Apogee
d) Phias Co.
So, jetzt flott eine Postkarte
ASM
schnappen, den Namen des Games,
Shareware-Compo
das man gewinnen möchte, und
Postfach 870 j
die richtigen Antwortbuchstaben
draufschreiben. Ab in die Post an:
•
3440 Eschwege
i
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Einsendeschluß ist der 4. 4. '92
(Datum des Poststempels)
—
Shareware
Feuer gibt es via Space-Taste. Neben
den herrlich animierten und sehr zahl-
reichen Gegnern gilt es auch, Unmen-
gen von Boni abzuräumen, unter ande-
rem Nachschub für die Knarre, Punkte
von 100 bis 5000. . . tja, und vor allem
die Vitaminflasehen. Hat man 100 ge-
sammelt, gibt es ein Extraleben (bei
entsprechenden Punktzahlen aber
auch).
Schwupps und zäng
Einen äußerst amüsanten Effekt beob-
achtet man, wenn man Commander
Keen mal zur Ruhe kommen läßt. Zu-
nächst schaut er nach oben, dann zur
Seite. Der nächste Blick gilt dem Spie-
ler, ein Schulterzucken - und dann be-
gibt sich der kleine Held in der Schnei-
dersitz und liest ein Buch!! Einfach
köstlich, diese Sequenz.
Kommen wir zurück auf das phanta-
stische Spiel: Wie wir Türen öffnen,
wissen wir ja nun. Aber wie kriegt man
die Maschinen kaputt? Ganz einfach:
Pogo-Stick unter die Füße schnallen
und auf die gläsernen Röhren gehüpft -
zäng!
Manchmal muß man aber auch erst
einen Schalter aktivieren, der wieder-
um einen Fahrstuhl, eine Plattform
oder einen Durchlaß bewegt, um wei-
terzukommen. An so einem Ding bin
ich im allerletzten Level ein paar mal
gescheitert.
Was nun folgt, wird nicht verraten.
Es ist aber die Krönung eines wahrlich
tollen Spieles, das sowohl in grafischer
als auch technischer Hinsicht ein Hit
ist. Wenn man dann noch eine Sound-
karte hat und sich die Musik reinzieht
(über den PC-Lautsprecher gibt es nur
FX zu hören, die aber nicht einmal ner-
ven. Im Gegenteil, manche Geräusche
braucht man, um ein leichteres Leben
zu genießen), dann ist der Spaß per-
fekt. Wer's mir nicht glaubt, soll den Mi-
chael Anton fragen, der noch bei Teil IV
ist. Mir hat Commander Keen einen
Heidenspaß gemacht.
Dunkle Jahre
Als nächstes möchte ich Euch Dark
Ages vorstellen, ein Jump-and-Run,
das aus drei Teilen besteht. Zum einen
geht es darum, möglichst viele Münzen
aufzusammeln, einem „alten Mann"
Schlüssel zu bringen und vor eventuel-
len Fallen auf der Hut zu sein. Zum an-
deren muß man aber auch verborgene
Wege entdecken und unter Umständen
auch mal Feinde abschießen, bevor
man weiter kommt.
Das Ganze hat natürlich auch eine
Geschichte, die im Grunde genommen
aber gar nicht interessiert, zumal unser
Held nicht gerade der originellste ist. Ir-
gendwie schockt der es nicht. Über-
haupt hätte man viel mehr aus der Gra-
fik machen können.
Es ist übrigens das erste Shareware-
Produkt gewesen, dessen Sound für
den Blaster und AdLib konzipiert wur-
de. Doch was nützt dies, wenn das Ga-
me nicht so richtig in Schwung
kommt?
Crystal Caves ist ähnlich konzipiert
wie Commander Keen, erreicht aber
nicht ganz dessen Qualität. Auch hier
gibt es bislang drei Teile, die beiden
letzten sollen folgen. Diesmal seid Ihr
Mylo Steamwitz, der sich durch das Al-
tarian Sternsystem kämpfen muß. Da-
zu muß er zum einen möglichst viele
Kristalle aufsammeln, aber auch Türen
öffnen (diesmal unter anderem durch
das Umlegen von Schaltern) , um durch
die insgesamt 16 Level zu kommen.
Spaß macht das Lauf-und-Hüpf-Ga-
me allemal. Es sei übrigens vor den
Monstern gewarnt. Selbst wenn sie ge-
troffen sind, können, sie einem noch
Schaden zufügen (ist mir bei der
Schlange ein paarmal passiert). Des-
halb solltet Ihr sie am besten dort ab-
ballern, wo Ihr notfalls ausweichen
könnt. Der Rest: siehe oben.
PD-Boulder Dash? .
Paganitzu ist da schon etwas ganz an-
deres - und zudem wesentlich. Hier
gibt es keine Pogo-Sticks und keine
Waffen, statt dessen raucht das Köpf-
chen. Boulder Dash-mäßig heißt es Fel-
sen verschieben, um sich einen Durch-
gang zu schaffen oder Schlangen daran
zu hindern, den Helden der Geschichte
(Alabama Smith, kurz „AI") in Fondue
zu verwandeln.
Jener hat es sich nun einmal zur Auf-
gabe gesetzt, alle Räume und alle Le-
vels zu untersuchen und dabei den
schlimmsten Gefahren ins Auge zu se-
hen. Jede Menge Fallen und Gegner wie
Spinnen, Speere, die plötzlich auftau-
chen und den Rückweg versperren
(oder unseren Mann als Schaschlik-
stückchen aufspießen) und vieles
mehr wartet auf ihn.
Es gilt in jedem Fall, alle Schlüssel
aufzusammeln, um in den nächsten
Raum vorzudringen , was nicht immer
einfach ist. Das Spiel ist grafisch äußerst
simpel, macht aber sehr viel Spaß, und
ist - wieder einmal - in drei Teile unter-
gliedert. Reinschauen lohnt sich also. . .
Kristalle sind Trumpf und bringen Points
(Crystal Caves)
Zum Schluß noch einmal zurück in
die Zukunft. Diesmal geht es um Duke
Nukem, der mit MG bewaffnet nicht
viel anderes tun muß als seine Vorgän-
ger. Er hat allerdings eher das Flair ei-
nes Muskelmannes denn das eines
Sympathieträger wie mehrfach er-
wähnter Commander Keen.
Berührungen mit Gegnern lassen
seine Energieleiste schrumpfen, die er
aber durch Bonussymbole wieder auf-
frischen kann. Auch hier sind drei Teile
durchzuspielen, wobei ich dieses Jum-
p&Run eher den Ballerfreunden als den
Strategen empfehlen möchte.
Fazit: Auf dem Shareware- Sektor ist
mehr los, als man manchmal glaubt.
Gerade im PC-Bereich gibt es jede Men-
ge Spiele, die es durchaus mit „kom-
merzieller Software" aufnehmen kön-
nen - und das zu Preisen, die sogar den
Geldbeutel freuen. Ein Grund mehr für
uns, auch weiterhin über diese Art von Der Duke
Software zu schreiben. In diesem Sin- ist wieder
ne, bis zum nächsten Mal. . . ■ mal weg
Klaus Trafford (Duke Nukem)
Wie kommt man durch die Lava (Paganitzu)
4Kf]92
155
Spielhölle
Hallo Freaks! Nach der gro-
ßen Neuheitenflut, die sich
auf der IMA-Messe über
Deutschland ergoß, kehrt
nun wieder der „Alltag" ins
harte Geschäft der TV-Spie-
le ein. ASM hat ausfuhrlich
ober die Messe berichtet -
jetzt geht's ans Eingemach-
te, denn erste Veröffentli-
chungen der Messeneuhei-
ten stehen ins Haus. Beson-
ders bemerkenswert: Das
Mega-Ballerspiel ME-
TAL BLACK von TAITO.
Dazu gibt's noch ein
Rennspiel sowie das
Neueste in Sachen
Block Out. Und
zum Schluß noch
eine
schung: LUCASFILM produ-
ziert für die Spielhölle den
ultimativen Flugsimulator!
Michael Suck
fc 4
•
**
W ■*:
M
Drehwurm inbegriffen:
TRASH DALLEY.
^£P% ngewöhnlich ist es schon,
Hllll tiaß eine s0 renommierte
VW Firma wie Lucasfilm auf
^^^^ den teuren und schnellle-
bigen Markt der Automatenspiele
drängt. Die Initiative geht von
Rediffusion aus, einer Firma,
die bislang Fernsehproduktio-
nen erstellte. Das bereits fertigge-
stellte Spiel trägt den Titel Comman-
der und ist ein Flugsimulator mit zwei
Monitoren, acht Missionen und der mo- "
demsten verfügbaren Technik. Lucas-
film besorgt dabei die Programmie-
rung, Rediirusion Design, Technik und
das Gehäuse. Ob sich die Investition für
die beiden Firmen lohnen wird, hängt
letztendlich von der Qualität ab, denn
auch bei TV-Spielen sind herausragen-
de Produkte nicht gerade die Regel,
sondern eher die Ausnahme. Wir halten
Euch jedenfalls auf dem laufenden!
Als guter Vergleich für die durch-
schnittliche Automatensoftware mag
Trash Ralley dienen, denn dieses Game
ist eindeutig von Viscos Drift Out abge-
kupfert worden und somit ganz und
gar kein eigenständiges Produkt. Visco
hatte nämlich als erster Hersteller er-
kannt, daß man ein an sich ganz ge-
wöhnliches Rennspiel um einiges in-
teressanter machen kann, wenn man
in den Kurvenfahrten nicht das Fahr-
zeug animiert, sondern die gesamte
Spielfläche drumherum. Für die Augen
ist dieses Schauspiel ein ziemlich ver-
blüffender und verwirrender Effekt, der
für zusätzlichen Spielspaß sorgt. Die
Programmierer von Trash Ralley haben
dies ebenfalls erkannt und verwenden
im wesentlichen den gleichen Spielab-
lauf. Änderungen gibt's nur bei diver-
sen Feinheiten: So wird vor dem ei-
gentlichen Rennen eine Qualifiktaions-
runde gefahren. Außerdem ist die Spiel-
barkeit etwas höher als beim Vorbild,
der Sound gar eine Extraklasse für sich.
Wer also in seiner näheren Umgebung
keinen Driftßut- Automaten vorfinden
kann, darf sich ruhig einmal an Trash
Ralley versuchen.
Ein Oldie für die
Neunziger
Mehr als einen Vorgänger, eher schon
Dutzende von diesen, besitzt Gapcoms
neues Werk namens Block Block. Die-
ser Titel ist schon eine dezente Andeu-
156
92
Spielholle
tung dessen, was sich im Spiel tut und
in welcher Verwandtschaft das Spiel
steht. Mehr als zehn Jahre ist es näm-
lich nun schon her, als Atari mit Block
Out die Industrie mit einem völlig neu-
en Spielkonzept aufmischte: Ein kleiner
Schläger am unteren Spielfeldrand ka-
tapultiert einen Ball gegen eine Reihe
von Mauersteinen, die dadurch zerbrö-
seln.
Im Prinzip hat an sich an diesem
Spielkonzept seitdem nicht viel geän-
dert. Klar, die Technik wurde moderner,
die Grafik schöner, der Sound besser.
Doch neben der zeitgemäßen Erneue-
rung hat man sich bei Capcom auch
spielerisch auf neue Anfoderungen ein-
gestellt. So sorgen sechs verschiedene
Extras erstmal für Abwechslung: Der
Magnet fängt den Ball, die Uhr verlang-
samt ihn, die Früchte vergrößern die
Paddles, die Kugel hingegen den Ball.
Apocaiypse now - und
doch so schön . . .
Außerdem gibt's für sechs Sternchen
einen Extraschläger und per Dollar-
symbol ein paar Points. Wirklich er-
wähnenwert ist der parallele Zwei-
Spieler-Modus sowie der abschießbare
„Geisterschläger". Fazit: Nix neues an
der Block-Out-Front - aber Spaß
macht's immer noch!
Feinkost für die Augen
Neu im Sinne des Wortes ist Metal
Black aus dem Hause Taito. Zugege-
ben: Ballerspiele mit Raumschiffen,
Endgegnern, Extrawaffen und Power-
beams haben wir schon zuhauf gese-
hen, doch was dieses Produkt ganz be-
sonders auszeichnet, ist der psychedeli-
sche Spielablauf und die exzellente
Ausstattung. Die Story ist dabei schnell
erzählt: Die Menschen haben endlich
die Erde vernichtet, kleine Trupps mit
High-tech-Waffen kämpfen
Neu bei diesem Break-Out: Der abschießbare
Geisterschlägeri
Aliens um den verbliebenen Rest der
(intelligenten ?■) Menschenschaar. In
fünf Levels können ein bis zwei Spieler
in den Raumanzug schlüpfen und den
fiesen Viechern den Garaus machen.
Schußverstärkung gegen manch knak-
kige Feinde gibt's durch das Aufsam-
meln von kleinen Molekülen, die zu-
dem den Powerbeam bis maximal Stu-
fe fünf aufladen. Der Beam entdlädt
sich per Tastendruck mit großer Kraft
und ist besonders bei den Endgegnern
ein gern gesehener Gast.
Doch nicht nur die haben es in sich:
In den horizontal scrollenden Levels
gibt's ebenfalls ansehnliche Brocken.
Mal trägt ein Riesenkäfer einen kaput-
ten Flugzeugträger (!?!), mal erschei-
nen Skorpione mit abschießbaren Sta-
chelschwänzen.
Wem das noch
nicht reicht,
wird mit vielen,
kleinen Fieslin-
gen versorgt
und kann sich
von der Grafik
noch restlos
verwirren las-
sen. Diese ist
nämlich das
Glanzstück des
Spiels und prä-
sentiert hun-
dertfaches Meh-
rebenenScrol-
ling,superschnelle Zooms und Colour-
cycling mit einer Leichtigkeit, die ei-
nem den Atem raubt.
Besonders in den Aßerbumer-ähnli-
chen Bonusrunden hat man das Ge-
fühl, daß der 68000er auf der Platine
nur noch die Highscoieliste verwaltet
und die Customchips den Rest besor-
gen. Besonders der Einbau des Yama-
ha-Soundchips macht sich bezahlt: Ti-
tel-, Abspann- und Levelsounds sind ei-
ne Klasse für sich.
Bei all diesen Features scheint mir
die folgende Einschätzung keinesfalls
verwegen: War R-Type das richtungs-
weisende Actionspiel für die Achtziger,
so wird Metal Black dies für die Neunzi-
er sein! ■
Das Ballerspiel der neuen Generation: METAL BLACK.
192
157
Gesammelte Werke ASM 4/92
Ausg. S. Rubrik
Hit Titel
Ausg. S. Rubrik
1000 Milia
4D Sports Boxing
{Amiga)
A 320 Airbus
" Abandoned Piaces
Ace ot Aces (SM)
Addams Family (GB)
Advantage Tennis
Advantage Tennis (ST)
Alien Storm (Amiga)
Alien Storni (SM)
Altered Space (GB)
Amber Star
Amnios
•Another World
* Apydia
Arcus Odyssey (MD)
Are we there yet?
Awesome Golf (Lynx)
Baby Jo
Barbarian II
Battle Command (C64)
BeastWarrior(MD)
Bill Elliots N. Challenge
Birds Of Prey
' Black Gold
Blade Warrior (Amiga)
Bloodwych (PC)
* Booly (PC)
Boston Bomb Club
Brain Artifice (64)
Brain Bender (GB)
Bubble Bobble (SM)
Bugbomber
Bugs Bunny Crazy
Castle (GB)
Builderland (Amiga)
" Bundesliga Manager
Pro. (PC)
* Castlevania IV (SF)
Centerbase
Champion Driver
Championship Run
Che - Guerilla In Bolivia
Chessmaster 3000
Chips Challenge (PC)
Cisco Heat
Cisco Heat (64)
Cisco Heat (PC)
Civilisation
* Civilisation
Conquest of the
Longbow
* Conquestador
Cruise for a Corpse
(Atari ST)
Crystal Quest (GB)
Dark Castle (MD)
Das Erbe
Days Of Thunder (GB)
Deathbringer
DecapAttack(MD)
Devil Crash (MD)
Devious Design
* Die Kathedrale (PC)
Double Dragon II (GB)
Double Dragon IM
Dragon Crystal (SM)
Dragon Fighter
* Duck Tales (N ES)
' E.S.S. Mega
Earl Weaver Baseball II
EIViento(MD)
Elvira
Elvira (64)
03/92 45 Action
02/92
03/92
03/92
01/92
03/92
02/92
03/92
01/92
02/92
01/92
03/92
01/92
03/92
01/92
02/92
03/92
02/92
01/92
02/92
02/92
03/92
01/92
03/92
01/92
01/92
02/92
02/92
02/92
03/92
03/92
03/92
01/92
108 Konv.
50 Simulation
51 Adventure
134 Action
127 Action
57 Sport
103 Konv.
112 Konv.
129 Action
140 Action
38 Adventure
1 7 Action
8 Action
30 Action
120 Action
56 Strategie
121 Sport
76 Action
46 Acb'on
111 Konv.
119 Action
56 Sport
34 Simulation
42 Strategie
110 Konv.
107 Konv.
107 Konv.
39 Strategie
106 Konv.
130 Action
122 Action
28 Action
01/92 146 Action
01/92 116 Konv.
03/92
03/92
01/92
01/92
01/92
02/92
03/92
01/92
01/92
03/92
03/92
01/92
03/92
03/92
01/92
02/92
01/92
01/92
02/92
02/92
02/92
01/92
01/92
03/92
03/92
03/92
02/92
02/92
02/92
02/92
03/92
02/92
01/92
03/92
03/92
110 Konv.
116 Action
68 Strategie
46 Sport
40 Sport
13 Strategie
131 Strategie
118 Konv.
43 Action
103 Konv.
112 Konv.
35 Preview
6 Strategie
54 Adventure
69 Strategie
105 Konv.
142 Action
134 Action
48 Preview
134 Action
36 Action
126 Action
136 Action
50 Action
101 Konv.
128 Action
49 Action
122 Adventure
34 Action
116 Action
15 Strategie
32 Sport
126 Action
41 Action
108 Konv.
Elvira (PC) 03/92
Elvira - Jaws Of Cerberus 03/92
Exile (C64) 02/92
Exodus 3010 02/92
* Eye OiThe Beholder II 02/92
F22 Interceptor (MD) 02/92
FaceOff Ice Hockey 02/92
Fascination 03/92
Fatal Rewind (MD) 01/92
Fighter Command 02/92
Final Blow 01/92
* Final F. Adventure (GB) 02/92
* Final F. Legend (GB) 02/92
Final Fight (Atari ST) 01/92
Final Fight (C64) 02/92
First Samurai 01/92
Fish 02/92
Football Director II 01/92
Fort Apaehe 02/92
Frenetic (Atari ST) 01/92
Fuzzball 02/92
Ghost Battle (Atari ST) 01/92
Gobliins 01/92
* Gods (PC) 02/92
Golden Axe II (MD) 03/92
Golden Eagle 03/92
Gomola (MD) 02/92
* Grand Prix 03/92
Great Courts II (PC) 01/92
Guardians 02/92
Hai Wrestling (GB) 02/92
* Hard Nova (Amiga) 02/92
Hard Nova (Atari ST) 01/92
Heart of China (Amiga) 01/92
* Heimdall 02/92
Heroquest: Witchlord 03/92
Home Alone (GB) 01/92
Hudson Hawk 03/92
Hunter (Atari ST) 01/92
•J.W.WhirlwindSnooker
(Amiga) 02/92
James Pond (Archi) 03/92
Jerry Boy (SF) 01/92
■Joe Montana II (MD) 03/92
John Madden
Football (MD) 03/92
Kabuki (MD) 02/92
Kaiser 02/92
Kid Icarus (GB) 03/92
KnightsOfTheSky
(Amiga) 02/92
Laffer Utilities 03/92
Last Battle (Amiga) 01/92
Last Ninja 3 (Amiga) 01/92
Legend of Darkmoon 01/92
* Lemmings (Archimedes) 02/92
Lethal Excess 01/92
Line Of Fire (SM) 03/92
Locomotion 03/92
Lone Wolf 01/92
* Loopz CNES) 02/92
* Lotus II 02/92
•Lotus Turbo Challenge II 01/92
Mac Arthurs War 01/92
Magic Pockets (Atari ST) 01/92
Manager 02/92
Marble Madness (GB) 03/92
Mario L. Hockey (MD) 03/92
Master OfWeapon (MD) 02/92
Medieval Warlords 01/92
Mega Traveller II 02/92
Mercs (MD) 01/92
Metroid II (GB) 03/92
Microprose Golf (Amiga) 02/92
Midwinter II (Amiga) 01/92
110 Konv.
36 Adventure
111 Konv.
50 Strategie
8 Adventure
123 Action
62 Strategie
37 Adventure
136 Action
17 Strategie
32 Sport
131 Adventure
132 Adventure
120 Konv.
106 Konv.
33 Action
66 Oldie
58 Strategie
44 Strategie
112 Konv.
46 Action
112 Konv.
70 Preview
112 Konv.
117 Action
42 Action
116 Action
52 Simulation
114 Konv.
42 Action
133 Sport
107 Konv.
109 Konv.
108 Konv.
10 Adventure
33 Strategie
144 Action
44 Action
118 Konv.
110 Konv.
112 Konv.
131 Action
120 Sport
120 Sport
130 Action
159 Strategie
129 Action
108 Konv.
44 Tool
110 Konv.
109 Konv.
1 Preview
108 Konv.
47 Action
122 Action
36 Preview
106 Flop
127 Strategie
110 Konv.
14 Action
44 Strategie
120 Konv.
104 Flop
128 Action
125 Sport
117 Action
72 Strategie
63 Adventure
136 Action
127 ACTION
112 Konv.
114 Konv.
Hit Titel
Ausg.
S. Rubrik
Mig29 M (Atari ST)
01/92
108 Konv.
Mig29 M (PC)
01/92
114 Konv.
Mig29M (Archi)
03/92
102 Konv.
Mike Ditka P.
Football (MD)
02/92
118 Sport
Monkey Island II
01/92
36 Preview
* Monkey Island II
02/92
6 Adventure
Moonfall
02/92
36 Action
Moonfall (C64)
02/92
105 Konv.
Moonfall (ST)
03/92
102 Konv.
Moonstone
03/92
66 Action
Multi Player Soccer
Manager
01/92
58 Strategie
Neutopia II (EN)
02/92
126 Adventure
No greater Glory
03/92
42 Startegie
Nova 9
01/92
68 Action
" Oh Nol More Lemming
02/92
54 Strategie
Oids
01/92
74 Oldie
Out Run Europa
01/92
46 Action
Out Run Europa (C64)
02/92
112 Konv.
Pegasus
01/92
40 Action
Personal Organizer
02/92
136 Tool
PitFighter (64)
03/92
106 Konv.
PitFighter (ST)
03/92
108 Konv.
Pitfighter
01/92
31 Sport
" Populous II
02/92
15 Strategie
Power Blade (NES)
02/92
124 Action
Puzzle Boy II (GB)
01/92
144 Strategie
Puzzle Road (GB)
01/92
142 Strategie
•QuackShot(MD)
01/92
128 Action
Quadrel (PC)
02/92
110 Konv.
RType II (Atari ST)
01/92
110 Konv.
Realms
03/92
17 Strategie
Red Baron
03/92
100 Flop
* Robocod
01/92
57 Action
Robocod (MD)
03/92
122 Action
• Robocod (ST)
03/92
109 Konv.
Robocop II
02/92
134 Action
Robocop III
03/92
58 Action
Robotron 2084 (Lynx)
02/92
119 Action
Robozone
02/92
62 Action
Robozone (ST)
03/92
102 Konv.
Rodland (Atari ST)
01/92
116 Konv.
Roger Rabbit (GB)
03/92
126 Action
Rolling Thunder II (MD)
03/92
117 Action
Rugby -The World Cup
02/92
34 Sport
Run Ark (MD)
03/92
118 Action
S. Space Invaders
(Atari ST)
02/92
106 Konv.
Scrapyard Dog (Lynx)
02/92
119 Action
SegaChess (MD)
02/92
118 Strategie
Shadow Of The Beast
(MD)
02/92
128 Action
* Sim Ant
03/92
53 Simulation
Simpsons (NES)
01/92
138 Action
Sliding Skill
02/92
44 Strategie
Smash TV
02/92
32 Action
SolFeace (MDCD)
03/92
121 Action
* Sonic The
Hedgehog (SM)
02/92
127 Action
Soul Crystal
03/92
32 Adventure
Space 1889
02/92
14 Adventure
'Speedball II (MD)
02/92
127 Action
Spellcasting 201
01/92
76 Adventure
SpiderMan (SM)
02/92
129 Action
Spot
01/92
72 Strategie
Star Wars (NES)
03/92
118 Action
Starbyte Super Soccer
01/92
62 Strategie
Starflight (MD)
02/92
128 Action
Steigenberger
Hotelmanager
02/92
38 Strategie
Stratego (Atari ST)
02/92
106 Konv.
Strider (SM)
02/92
128 Action
Supaplex
03/92
62 Action
Super E.D.F. (SF)
03/92
119 Action
Hit Titel
" Super Ghouls'n Ghosts
(SF)
* Super Mario
Bros. 3 (NES)
Super Space Invaders
Super Space
Invaders (64)
Suspicious Cargo
Teenage M. H.
Turtles (64)
Teenage M. H.
Turtles (Amiga)
Terminator 2 (64)
" The Adventures of
W. Beamish
*The Games: Winter
Challenge
The Killing Cloud (PC)
The Oath
The Simpsons (Amiga)
Thunder Burner
Thunderhawk (Atari ST)
Thunderjaws (Atari ST)
Tie Break (CDTV)
Titanic Blinky
To Be On Top
"Toe Jam&Earl (MD)
Top Gun - 2nd
Mission (NES)
Trexwarrior
Trouble Shooter (MD)
Turbo Charge
Turrican (GB)
Turrican (MD)
Turtles II (NES)
TV Sports Boxing
•TV Sports: Baseball
* Ultima VII:
The Black Gate
* Ultimate Baseball (PC)
Ultima te Football (PC)
Under Pressure
Underworld
Vengeance Of Excalibur
Videokid
Volfied (64)
Volfied (Amiga)
Volfied (PC)
Wild Wheels
Wild Wheels (PC)
Wing Com, II:
S. Operations
Wolfchild
Wonderboy V (MD)
Woody Pop (GG)
Wrestlemania (64)
Wrestlemania (Amiga)
Wrestlemania (NES)
Xenon II (SM)
Ausg.
S. Rubrik
01/92
125 Action
01/92
124 Action
01/92
44 Action
03/92
103 Konv.
02/92
13 Adventure
03/92
112 Konv.
03/92
109 Konv.
03/92
107 Konv.
02/92
56 Adventure
01/92
71 Sport
01/92
109 Konv.
01/92
32 Action
03/92
108 Konv.
02/92
16 Action
01/92
120 Konv.
01/92
116 Konv.
01/92
118 Konv.
01/92
56 Action
03/92
64 Oldie
01/92
130 Action
02/92
124 Action
01/92
34 Action
02/92
121 Action
02/92
43 Action
03/92
128 Action
01/92
134 Action
02/92
120 Action
01/92
38 Sport
03/92
62 Sport
01/92
03/92
101 Konv.
03/92
101 Konv.
03/92
41 Action
01/92
38 Preview
01/92
70 Adventure
01/92
03/92
107 Konv.
03/92
110 Konv.
03/92
109 Konv.
01/92
41 Action
02/92
111 Konv.
03/92
55 Simulation
03/92
16 Action
02/92
02/92
122 Action
03/92
107 Konv.
03/92
106 Konv.
02/92
117 Sport
02/92
129 Action
Legende:
Konv.
MG
SM
SF
GB
AL
GG
EN
Konvertierung
Mega Drive
Sega Master System
Super Famicon
Game Boy
Atari Lynx
Game Gear
PC Engine
Der Archimedes-Wettbewerb
aus der ASM 1/92 hatte ein
ungeahntes Echo zur Folge:
Ganze Bewerbungsschrei-
ben, Hilferufe und Angebote
trudelten bei uns ein - und
alle wollten nur eines: Dem
„armen verlassenen Archi-
medes 3000 ein Zuhause ge-
ben* Wir haben die zehn ori-
ginellsten ausgewählt; die
nachfolgenden Beitröge wer-
den obendrein mit einer klei-
nen Aufmerksamkeit von
KAI UFFENKAMP- COMPU-
TER - SYSTEME belohnt wer-
den.
-J München nicht nur
■ Weltstadt mit Herz ist,
V sondern seine Einwohner
selbiges besitzen, beweist
Lars Habelitz. Wahrlich göttlich seine
Zeilen:
Im kleinen Städtchen Nazareth,
ein wunderschöner Spiegel steht.
Lieber Archi, schau hinein,
ob Du gleichst dem Larsilein.
Ist das wirklich so der Fall,
dann komm zu mir mit Überschall.
Der Archi fliegt zwar zu jemand an-
derem (der eine ganz normale Postkar-
te schrieb - so wollte es die zarte Hand
unserer Glücksfee), aber seine Gedan-
ken (und eine Überraschung aus dem
Hause Uffenkamp) sind bei Dir.
Noch kürzer drückte Eimer Netsch
aus Langwedel sein Mitgefühl aus:
Come home, Archi! Körbchen und
Kuscheldecke stehen bereit. Dein Ei-
mer. Archi ist tief gerührt. . .
Markus Chevalier aus Aachen erreg-
te Aufmerksamkeit mit dem Schlußsatz
seiner Bewerbung. Neben einem Platz
am Computertisch, Strom und bester
Pflege bot er Archi etwas ganz Beson-
deres an: Bier ist auch im Kühl-
schrank, hieß es da am Ende. Unser Ar-
chi läßt fragen, ob er denn auch ein
Körnchen dazu bekäme.
Unmißverständliche Absichten hat
Thilo Bernhard Schneeweiß aus Mar-
burg/Lahn: Ich, 20, schlank, 196 cm,
einfühlsam undkuschelig, Student der
E-Technik mit guten Berufsaussichten,
freue mich auf gemeinsame Stunden
mit Dir. Laß mich an Deinen inneren
Geheimnissen teilhaben. Archi öffnete
die Klappe seines Laufwerkes. . .
Besonderen Komfort verspricht Ro-
land Zeschnik aus Weissenhorn. Habe
mein Zuhause mit Bettfedern aufge-
füllt und kann daher ein sehrkusche-
UgesHeim bieten. Zu futtern bekommt
er soviel Watt und Ampere (Anm. der
Red. : Wie wäre es mit 220 Volt?) wie er
will und obendrein tägliche Streichel-
einheiten.
158
Geuuinner
Gleichberechtigung fordert Dr.
Astrid Micheler aus Kiel. Wieso suchst
Du eigentlich ein Herrchen? Ich bin
ein Dämchen und herrlich! 'Leider hat
sie kein Beweisfoto mitgeschickt, was
Archi sehr bedauerte, da er weiß, was
Frauen wünschen.
Bestätigt wird dies durch die Bewer-
bung von Carsten Truckenbrodt, der
folgende mitreißenden Zeilen schrieb:
Was meinst Du mit „Mein Besitzer hat
sich geärgert?" Soso, er hat Deine Fä-
higkeiten nie richtig zu schätzen ge-
wußt. Nicht einmal im gleichen Zim-
mer durftest Du stehen. Das war noch
nicht die Krönung? Er hat Dich einen
ganzen Monat in der Ecke stehen las-
sen und sich nur noch für so ein We-
sen vom anderen Geschlecht interes-
siert? Da war dann die Trennung, be-
vor Du auf dem Sperrmüll landest,
verständlich. . .
Ja, Garsten, Du hast recht. Auch Archi
hat ein Herz und kann sehr eifersüchtig
reagieren, zumal es SEINE Freundin
war.
Im wahrsten Sinne des Wortes „um-
worben" wird Archi von Ingo Adamek
aus Elbingerode/Harz: Bei Deiner Ge-
burt scheinst Du wohl unter einem gu-
ten Stern gestanden zu haben. Wir ge-
ben Deiner Zukunft ein Zuhause. Du
wirst an einem wohltemperierten Ar-
beitsplatz stehen, damit es urgemüt-
Kai Uffenkamp- Computer-
Systeme, Acorn, ASM 1/92
Der Archimedes 3000 geht an:
Axel Löckenhoff c/o Wyczynski,
2800 Bremen 1.
2. Preis:
Thorsten Dröll, 6070 Langen
3. Preis:
Florian Oberhage, 8130 Staraberg
4. Preis:
Helmut Pfeiffer, 3564 Steffenberg
5. Preis:
Horst Fabig, 1000 Berlin 65
6. Preis:
Gian-Philip Andreas,
4400 Münster-Wolbeck
7 Preis:
Sascha Dörr, 6688 Illingen
8. Preis:
Daniela Munser, 6440 Bebra
9. Preis:
Michael Schuh, 7185 Rot am See
10. Preis:
Karl-Michael Bath,
7590 Spremberg.
lieh wird. Dreimal am Tag wirst Du
mit Software gefüttert, denn Software
macht mobil bei Arbeit, Sport und
Spiel (Anm.: Archi übt bereits Chip-
hüpfen!). Man gönnt sich ja sonst
nichts. Ich werde Dich nicht zum Hak-
ken mißbrauchen, denn Adel ver-
pflichtet.
Wir konnten es gerade noch verhin-
dern, daß sich Archi die Kugel gab, als
wir ihm den Brief von Ömer Dojan aus
Bremen zeigten: In der ASM war eine
Annonce eines Herrn Acorn zu fin-
den, in der es heißt „Archimedes 3000
Konami, Castlevania,
ASM Special 14
1. Preis:
Jürgen Schrampf, A-3370 YBBS,
Donau
2. Preis:
Uwe Hoppe, 3583 Wabern-Harle
3. Preis:
Ingo Haack, 7312 Kirchheim/Teck
4. Preis:
Michael Lübbe, 2857 Langen
5. Preis:
Markus Weber, 3429 Rollshausen
6. Preis:
Thomas Peters, 4000 Düsseldorf 12
7. Preis:
Stefan Waidhauser,
8568 Hüttenbach
8. Preis:
Patrick Johannes, 5475 Burgbach
9. Preis:
Manfred Pfauntsch,
8400 Regensburg
10. Preis:
Nicole Müller, 4300 Essen 1
11. Preis:
Markus Beck, O-6056 Schiensingen
12. Preis:
Rene Lerch, O-2400 Wismar
13. Preis:
Ralph Brilla, 4780 Lippstadt
14. Preis:
Markus Sender, 4650 Gelsenkirchen
15- Preis:
Jens Zoll, 8501 Burgthann
16. Preis:
Stevy Marx, 6110 Dieburg
17. Preis:
Joachim Franz, 8500 Nürnberg 60
18. Preis:
Nini Wiese, 2000 Hamburg 70
19- Preis:
Michael Scheel,
7460 Balingen-Frommen
20. Preis:
T. Siermann, O-7700 Hoyerswerda
sucht kuscheliges Zuhause". Gemäß N
38 der Computerschutzverordnung ist
es nicht zulässig, einen Computer an
eine zweite Person weiterzugeben, da
es zu einer Verbreitung von Viren und
oft zu starken psychischen Reaktionen
des Rechners kommen kann. Daher
sehen wir uns als zuständige Behörde
gezwungen, den Archimedes 3000 in
Sicherheitsgewahrsam zu nehmen.
Den unserer Meinung nach originell-
sten Beitrag schickte uns Onno Dem-
me aus Winsen/Luhe. Neben Lebens-
lauf sowie einem von seinem Amiga
2000 (!) ausgestelltes und unter-
schriebenes Computerzeugnis fügte er
seinem Bewerbungsschreiben auch die
auf dieser Seite (mit seinem telefoni-
schen Einverständnis) abgebildeten
Fotos mit Sprechblasen bei. Und wenn
er nicht schon auf dem Weg in den Nor-
den wäre, hätte Archi den jungen Mann
gerne mal an seine Tastatur gelassen. ■
Bitmap Brothers,
Bitmap Compo, ASM 1/92
Die richtigen Lösungen lauteten:
1) b (Ji m B eäm ist ZWä - r lecker,
aber kein Bitmap Brother), 2) b
(Kibotu = KinderBodenTumen),
3) c (Phi-As, Co. gibt es höchstens
im PC, aber nicht als solchen).
Die Gewinner:
1. Preis:
Andreas Knura, 5276 Wiehl 2
2. Preis:
Martin Ebert, 3008 Garbsen 2
3. Preis:
Oliver Schmitt, 6633 Wadgassen
4. Preis:
Matthias Weg, A-6751 Braz
5. Preis:
Ronald Haras, 5100 Aachen
6. Preis:
Christian Sippel, 4630 Bochum 7
7. Preis:
Steffen Weid, 8812 Windsbach
8. Preis:
Roland Klak, 6203 Hochheim/M.
9. Preis:
C. Todt, 5820 Gereisberg
10. Preis:
Martin Becker, 3500 Kassel
Auf dieser Seite findet Ihr ab der
nächsten ASM die Clubs, die wir
wegen des Archimedes-Wettbe-
werbs diesmal haben ausfallen las-
92
159
E.chwea» | O- 7010
0- SOZO • l "°*»>
• Erfurt !.".!!!(
• Druden
1000
Playsoft-Studio Schlichting, Compu-
tersoftware + Versand GmbH, Katz-
bachstr. 8, 1000 Berlin 61, Tel.: (030)
7861096.
Powersoft, Schwedenstr. 18 C, 1000
Berlin 65, Tel.: (030) 4 9220 56.
2000
Bienengräber, Ottensener Straße 126,
2000 Hamburg 54,Tel.: (0 40) 5 4012 17.
COSI, Postfach 1123, 2060 Bad Oldes-
loe, Tel.: 4531/87821
Fingerhuth, Computersoftware & Zube-
hör, Wansbeker Chaussee 40, 2000
Hamburg 76, Tel.: (040) 2505759.
Flashpoint, Hamburgerstr. 68, 2360
Bad Segeberg, Tel.: (04551) 4097.
Hudson Soft, Ferdinandstr. 2, 2000
Hamburg 100, Tel.: (0 40) 339926.
Konsole Mio, Charly Kulessa, Weissen-
seer Weg 1, 2057 Reinbek, Tel.: (040)
722 8849
Software 2000, Lübecker Straße 10,
2320 Plön/Holstein,Tel.: (045 22) 1379
Time Warp Software GmbH, Zoppotter
Str, 4, 2850 Bremerhaven, Tel.: (0471)
53046. .
Virgin Games GmbH, Neuer Pferde-
markt 1, Postfach 305 568, 2000 Ham-
burg 36, Tel.: (040) 431660-0
3000
Astro-Versand, Postfach 1330, 3502
Vellmar.Tel.: (05 61) 88 0111.
Computerpartner T+S GmbH, Wald-
straße 25. 3388 Bad Harzburg, Tel.:
(053 22)54057.
CWM-Versand, Schmiedestraße 5,
3388 Bad Harzburg, Tel.: (0 53 22)
54081.
reLine Software, Königstraße 55, 3000
Hannover 1, Tel.: (0511)315834.
A6C-S0FT
AGUARIUS SYSTEMS
AR6IR0S0FT
BACHEM
BACHLER
BOMICO 9,
C0MPYSH0P
CP-VERLAG
DIAMOND SOFT
DOMARK
46/47
/IS 17
77
141
25
9, 21. 23, 63, 164
138
51, 65, 87 107
M1
35
ELECTRQNIC-STUÜIO
EXPERl SOFTWARE
FUNTASTIC
FUNNY SOFTWARE
GAME NETWORK
GAMES
GNADENLOS
GROSS ELECTRONIC
GRZYWACZEWSKI
GUNIA-VERLAG
HAIT0
HÄMO
I
tenverzeichnis
.
91
HEIDAK
28/29
SCHNEIDER 53
61
JOYSOFT
79
SOFTPOWER 137
37, 127
KAROSOFT
95
SOFT & SOUND 33
97
KONAMI
163
SOFTWORLD OSUMA 143
143
KRANZ, THEO
138
TOP 4 136
117
LIFETIMES
'91
TROMIC-VERLAG 15,31,45,55, '
75
M & ß HARD & SOFTW.
142
59, 69, 71, 89, 93, 101,
139
MICROPROSE
43
103, 121, 134/135, 162
91
PHILIPP MORRIS
2
UNITED 151
140
MULTI MEOIA SOFT
140
WIAL 56/57
73
RUSHWARE
41, 99, 111, 131
WÜNSCH 142
4000
ASCÜM, Brockhagc-er Str. 461, 4830
Gütersloh. Te. (0524'j 39083.
Bachler Pcsifach 429. 4290 Bocholt,
Tel : (0 28 71) 183088
Corrpy Shcp GmliH Misbundestr. 48.
4600 Dort •tun« I.Tel (02 68)497169!
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Tel. (0571)21648
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Str. 41, 4802 Halle/Westf., Tel.: (0 5201)
16989.
Eurosystems, B reden bachstr. 129,
4240 Emmerich, Tel.: (02822) 4 5589.
German Design Group, Buchholzstraße
17, 4755 Holzwickede, Tel.: (023 01)
126 47
Joysoft, Pempelforter Straße 47, 4000
Düsseldorf 1,Tel.: (0221) 443056.
Korona-Soft, Carl-Bertelsmann-Str.
53, 4830 Gütersloh, Tel.: (0 52 41) 1 8 28.
Leisuresoft, Robert-Bosch-Str. 1, 4703
Bönen, Tel.: (02383) 69-0.
LIFETIMES, Pestalozzistr. 6, 4350
Recklinghausen, Tel. : (0 23 61) 3 62 67
Power Station Records, Rein Gerrits,
Nakatennusstraße 2, 4050 Mönchen
Gladbach 1,Tel.: (0 2161) 4905 55.
Rushware Computerspiele GmbH,
Bruchweg 128-132,4044 Kaarst2,Tel.:
(02131)607-0.
Rainbow Arts/Softgold, Daimlerstr. 10,
4044Kaarst2,Tel.: (02131)66 02-0.
RTS Roland Toonen Software, Postfach
31,4178Kevelaer,Tel.:(02832)78184.
Soft & Sound, Gneisenaustr. 1, 4000
; Düsseldorf 30, Tel.: (0211) 494862.
Softshop GmbH, Limbecker Platz 9,
4300 Essen 1, Tel.: (02 01) 238256.
Softwareversand Gebauer, Stern-
wandstr. 69, 4000 Düsseldorf, Tel.:
(0211)30 92 33.
Starbyte' Software, Nordring 71, 4630
Bochum, Tel.: (02 34) 6804 60.
Thalion Software GmbH, Königsstraße
16, 4830 Gütersloh, Tel.: (05241)
12049.
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Rietberg 2, Tel.: (0 52 44) 40 80.
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Gartenstraße 3, 4904 Enger, Tel.:
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38 54 24.
CPS Frank Heidak, Franzstr. 7, 5000
Köln 41, Tel.: (02 21) 40 6888.
Digital Marketing, Krefelder Str. 1 6, 5142
Hückelhoven 2, Tel.: (024 35) 2086.
Joysoft, Gottesweg 157, 5000 Köln 41,
Tel.:(02 21)443056.
Kingsoft, Grüner Weg 29, 5100 Aachen,
Tel.:(0241)152051.
Mediencenter Iselohn, Werninger Stra-
ße 45, 5860 Iserlohn, Tel.: (02371)
245 99.
6000
Atari Computer Deutschland GmbH,
Postfach 1213, 6096 Raunheim, Tel.:
(06142)2090.
Bomico.Am Südpark 12,6092 Kelster-
bach, Tel.: (0 61 07) 76 06 - 0.
Demonware GmbH , Strahlenberger Str.
125a, 6050 Offenbach, Tel. (069)
8004703-99
Die Spielburg, Friedrich-Ebert- Straße
1,6250 Worms, Tel.: (0 62 41) 59 3763.
KONAMI (Europe) GmbH, Postfach
560180, 6000 Frankfurt/M. 50, Tel.:
(0 69)95 0812-0.
MN-Hobby Soft, Amtsgasse 3, 6940
Weinheim, Tel.: (06201) 181201.
Nintendo of Europe GmbH, Babenhäu-
serstr. 50, 6754 Großostheim, Tel.:
(06026)5050-0.
7000
Funny Software, Grazer Str. 34, 7000
Stuttgart-Feuerbach, Tel.: (0711)
8 56 85 34.
TOP4,Hackstr.30,7000 Stuttgart 1, Tel.:
(0711)2624209.
8000
Computer-Shop (Gamesworld), Land-
sberger Str. 135, 8000 München 2, Tel.:
(089) 5022463.
Contitronic, Schellingstr. 20, 8000
München 40, Tel.: (089) 284964.
ECS Vertriebs GmbH, Rosenheimer Str.
92a, 8000 München 80, Tel.: (089)
4 4893 89.
Funtastic CornputerWare, Müllerstraße
44, 8000 München 44, Tel.: (0 89)
2 60 95 93.
Gerds Computer-Eckerl, Putzbrunner
Str. 19, 8012 Ottobrunn, Tel.: (0 89)
609 6698.
HIGH SCORE GAMES, Herzogstr. 2,
8000 München 40, Tel.: (0 89) 34 43 88.
Magic Computerspiele, Trierer Straße
110, 8500 Nürnberg 50, Tel.: (0911)
48871.
Peksoft, Müllerstr. 44, 8000 München
50, Tel.: (089) 2 60 93 80.
Safer Games, Minnewitstraße 28, 8000
München 90, Tel.: (089) 6 90 86 87.
Softworld, Peter-Henlein-Str. 73, 8500
Nürnberg 40, Tel.: (0911) 437474.
Theo Kranz Games, Juliuspromenade
11,8700Würzburg,Tel.: (0931) 571601.
T.S. Datensysteme, Dennisstraße 45,
8500 Nürnberg, Tel. : (09 11) 28 82 86.
Wial-Versand, Liegnitzer Str. 13, 8038
Gröbenzell.Tel.: (0 8142) 9011.
O-1000
Computerzentrum, Grossestr. 13, 1260
Straussberg.
O-2000
Computer & Technik Stralsund, Lan-
genstr. 13, 2300 Stralsund.
O-4000
Comp AS, Wordgasse 4, 4300 Quedlin-
burg.
O-7000
PSW Com Tac GmbH, Steinbrückstr. 1,
7700 Hoyerswerda.
O-8000
HHW Computerstudio 2000 GmbH, I
Gojliser Str. 21, 8028 Dresden.
Schweiz
Discade, Bachstr. 22 , CH-8200 Schaff-
hausen, Tel.: (05325) 1332.
__
Die nächste ASM (5/92) erscheint am 10. April 1992
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Teenage Mutant Hero Turöes !M is a registered trademark of Mitage Studios, USA. Splinter™ , Shredder™ , April ONeil'" , Bebop™ , Rocksteady™ are trademarks of Mirage Sludos USA. Based on characters and comic
books created by Kevin Eastman and Peter Laird. © 1990 Mirage Studios. All nghts reserved. Used with permisson. Publlshed oy Mirrorsott Ltd under leense frora Konaml® and under sub Ikence ftom Miragä Studios.
USA. Konami is a registered trademark of Konami Co., Ltd. © 1 991 Konami Inc. © 1 991 Mirrorsoft Ltd. Image Works is a brand name of Mirrorsott Ltd
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