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Full text of "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1992/04"

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Alles über Computer- & Videospiele 



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Nr. 4 April 1992 
7. Jahrgang 

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sfr 7,50 
lit 7200 

^ hfl 9,90 

DM 7,50 



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IEL DES MONATS: 



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STAR TREK 



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REVIEWS: 



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BÜCK ROGERS 2 
FALCON 3.0 
GOBLIIINS 

PINBALL DREAMS 
HARLEQUIN 
ST0RM MASTER 



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ICROPR 



SYGNO 



Die Spielemaschine 
S.150 



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Der Bundesgesundheirsminister: Rauchen gefährdet Ihre Gesundheit. Der Rauch einer Zigarette dieser Marke enthält: Marlboro Lights 0,4 mg Nikotin und 5 mg Kondensat (Teer), 

Marlboro Lights 100's 0,6 mg N und 7 mg K (Durchschnittswerte noch DIN) 



news machen von sich reden! only for 
youlwenn für asm neue Zeiten anbrechen, 
dann seid ihr voll mit auf der welle, wer 
uns kennt, weiß, daß wir nebst jeder 
Schandtat always für die Überraschung 
gut sind, die ihr uns immer wert seid, ca- 
pito? ein taufrischer look im sinne von 
'new age'wird euch ab jetzt eure 'äugen' 
verblenden, das neue outfit präsentiert 
sich in einem neuen heftsthema, dem 
Spiegelbild von Zeitgeist, von technischen 
möglichkeiten in form & färbe und letzt- 
endlich von inhaltlich effizienter struktur. 



was soll das alles? nun, wie es sich für 
ein ordentliches magazin gehört, ■*■ 
findet ihr jetzt die reviews, 
previews & konvertierungen aller 
games eures genres in je einer 

eigenen rubrik. gut? es kommt j 
noch besser: das den einzei- 
kriterien zugrundelie- 
gende gesamturteil 
ist jetzt leicht 
nachvoll- 



ziehbar, noch prägnanter, it^f noch 

schlüssiger, kurz: das modi ^ fizier- 
te schulnoten-instrumentarium ( werft 
eure 'äugen' auch aufpage 131). ebenfalls 
neu: unsere prädikate. nach wie vor 
bleibt es bei 'mega-hit'und 'hif, neu hinzu 
gesellt sich jedoch die 'flop'-auszeich- 
nung, die jetzt auf 'sehr mangelhaften' 
Produkten prangt (ha, ha!), eine neue 
S(hrifftype samt neuem layout runden das 
neue gesiiht der asm letztendlich ab. 

kennt ihr eigentlich 'shareware'? nee? 
dann wirds höchste zeif, denn die an- 
fängliche 'randerscheinung' hat sich in- 
zwischen zu einem festen 'marktsegment' 
etabliert, pages: 152 ff. schaut mal rein! 
ich wünsche euch viel vergnügen mit eu- 
rer rundum brandneuen aprilausgabe und 
warne euch vor begegnungen mit den 
aliens. . . 

yours mafs 




Impressum 

[Herausgeber 
■Christian Widuch 

iVerlagsleiter 

■Stefan Ritter 

[Chefredakteur 

■Matthias Siegk (mats, verantw.) 

IStellv. Chefredakteur 

luirich Mühl (Uli) 

[(Redaktion 

■Guido Alt (gag), Hans-Joachim Amann (hja), Michael 
■Anton (man), Antje Hink (ah), Lars Rückert (lar), Klaus 
■Trafford (kate) 

[Freie Mitarbeiter 

IDerek dela Fuente (ddf), Michael Suck (msu) 

■Layout 

[Annette Braun (verantw.), Katja Braun 

■Comics 

|Stefan Bayer, Mathias Neumann 

ritel 

homas Thiel 

IASM London 

|Steve Cooke, 31 Stoneleigh Street, 
|London W1 1, 4DV, England 

-inzeigenleitung 
{Britta Fiebig 

Xnzeigenverkauf 

JVerlagsbüro München, Zaunkönigweg 2c, 
18000 München 82, Tel. (089) 4391087, 
Telefax (089) 4391080 
■Britta Fiebig (Ltg.), Hannelore David, 
■Peter Schätzte, Ilona Sehm 
[Es gilt die Anzeigenpreisliste 
|Nr. 6 ab I.Januar 1992 

[Repräsentant im Ausland 

IGB: Huson European Media, Gerald Rhoades-Brown, 
110/11 The Green Business Centre, The Causeway, Stat- 
ines, Middlesex, TW 18 3AL, Phone: GB (0) 784- 
■Fax: GB (0) 784-469996 

\nzeigenverwaltung 

■Anja Pröger.Tel. (05651) 929-915, 
Telefax (05651) 9 29-944 

[Anzeigensatz 

iRegina Sieberheyn, Andrea Kloss, Martina Kühn 

batz 

■Grunewald Satz&Repro GmbH, 3500 Kassel 

[Reproduktion 

[ReproTeam Kassel GmbH, 
[3501 Niestetal-Sandershausen 

SDruck und Gesamtherstellung 

|Druckhaus Dierichs GmbH & Co KG, 
13500 Kassel 

■Vertrieb 

■Verlagsunion Pabel Moewig KG, 6200 Wiesbaden. 
Inland (Groß-, Einzel- und Bahnhofsbuchhandel), 
[Österreich, Schweiz 

lAbonnement 

Jahresabonnement (12 Ausgaben) 
llnland DM 79,20, Ausland DM 95,50 
[Ein Abonnement gilt mindestens für ein Jahr. Es verlän- 
gert sich um diesen Bezugszeilraum, wenn es nicht bis 
[6 Wochen vor Ablauf schriftlich gekündigt wurde. 

[Abonnement-Verwaltung 

iTanja Mosebach, Andrea Richhardt 
[Tel.: (05651)929-904 

[Bankverbindung 

[Empfänger; Tronic-Verlag GmbH & Co, KG 
[Institut: Postgioramt Frankfurt/M. 
[BLZ: 50010060, Kto.-Nr. 24435-603 
|Wir bitten unsere ausländischen Kunden, nur mit Euro- 
scheck zu zahlen. 

|Verlag und Redaktion 

Tronic-Verlag GmbH 8 Co. KG, 
■Postfach 870, 3440 Eschwege 
■Telefon (05651)929-901 

[Telefax (05651)929-940 

[Bildschirmtext (BTX) 05651/929-942 



Der Inhalt dieser Ausgabe wurde auf um-! 
weltfreundlictiem Papier gedruckt, 
bei dessen Fertigung nur noch elemen- 
tarchlor-frei gebleichter Zellstoff zum 
Einsatz kommt. Das Papier ver'ügt 
über einen wesentlich geringeren Di- 
oxin-Gehalt und trägt zusätzlich zur Ge- 
wässerentlastung bei. 



[Sonderdruck-Dienst 

[Sämtliche in dieser Ausgabe erschienenen redakiionel- 
llen Beiträge sind in Form von Sonderdrucken zu erhal- 
lten, Anfragen an Frau Pröger.Tel. (05651) 929-915, 
[Telefax (05651) 9 29-944. 

[Manuskripte und Programme 

[Manuskripte und Programme werden gerne von der Re- 
daktion angenommen. Sie müssen jedoch frei von 
iRechten Dritter sein. 

[Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art (auch 
I Leserbriefen) gibt der Verfasser die Zustimmung zum 
| Abdruck in den von derTronic-Verlagsgesellschaft her- 
|ausgegebenenPublikationen.EineGewährfürdie Rich- 
tigkeit der Veröffentlichung kann trotz sorgfältiger Prü- 
fung durch die Redaktion nicht übernommen werden 
■ Namentlich gekennzeichnete Beiträge geben nicht un- 
ibedingt die Meinung der Redaktion wieder. 
[Für unverlangt eingesandte Manuskripte und Pro- 
gramme jederArt kann keine Haftung übernommen wer-j 
[den. 

[Urheberrecht 

[Alle in Aktueller Software Markt veröffentlichten Beiträ-I 
[ge sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechie, auch 
(Übersetzungen, vorbehalten. Reproduktionen jeder Alt 
JiFotokopien, Microfilm, Erfassung in Datenverarbei- 
tungsanlagen usw.] bedürfen der 
[schriftlichen Genehmigung des Verlages. 
[Mitglied der Inforrnaiionsge- /• 

[meinschaftzurFeststel- / | 

[iung der Verbreitung 
[von Werbeträgern 
[e.V. (I VW) 
[iSSN 0933-1867 






Adventure Island 120 

Attack of the Killer 

Tomatoes 124 

Battletoads 125 

Beetlejuice 1 24 

Bück Rogers 1 30 

Chessmaster — 1 27 

D-Force 1 20 

Double Dribble 126 

F1 Circus 129 

Game-Boy-CD-ROM ... 126 

Griffin 123 

Prince of Persia 128 

Raiden Densetsu 128 

Roadblasters 1 28 

Super Kick Off 

(Game Boy) 130 

Super Kick Off 

(Master System) 129 

Tecmo Soccer 121 

Terminator 2 1 25 

The Berlinwall 123 

The Lucky Dirne Caper . 122 

Toki 130 

Undead Line 122 

Winter Challenge 129 




SPORT 



Paragliding 54 

Tip Off 56 

Konvertierungen 

Paragliding 54 

Vroom 58 

Wayne Gretzky Hockey 2 . 58 
Wrestlemania 58 




Falcon 3.0 



SIMULATION 



102 



RUBRIKEN 

Editorial 3 

Impressum 4 

News 10 

ASM-Wertungsschema 13 

Action 14 

Feedback 18 

Underground 27 

Adventure 40 

Sport 54 

Strategie 60 

Secret Service 67 

Poster: 

Titel ASM 2/92 .... 81/84 

B.A.T. II 82/83 

Hint Hunt 88 

How to play 98 

Oldie: 
Hitchhiker's Guide 

to the Galaxy 100 

Simulation 102 

Tools 110 

ASM-Hitline 112 

Lesercharts 113 

Flop des Monats: 

Crime City 42 

BTX 132 

ASM-Bazar 134 

Konsolen 1 18 

Konsolen-News 118 

Game-Boy-Corner . . 124 

Spielhalle 156 

Gesammelte Werke . . 158 
Gewinner aus 

ASM 2/92 158 

Generalkarte 160 

Inserentenverzeichnis 160 
Vorschau 161 



INHALT 



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TOOLS 



Sound Master 110 



REPORTAGEN 

Loriciel 

Cyberdreams/Giger 

MicroProse 

Linel 

Psygnosis 

Shareware 

Soft Enterprises 

Spielwarenmesse 

Nürnberg 

TBird/Aquarius 



. 36 
. 48 
104 
109 
114 
152 
116 

148 

150 



STRATEGIE 



Double Mind :... 61 

Floor 13 ...66 

Gobliiins 62 

Sargon V 60 

Space Max 66 

Storm Master 64 



STEADY 

GO 



Konvertierungen 

Gobliiins 



63 



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I5«-2C SP SH0 






COMPETITIONS 

Pinball Dreams 34 

AdLib 149 

CDV Software . 154 

Leisuresoft/MicroProse . 108 

Gremiin Graphics 106 

Bomico-Goldrausch ... 147 



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^X <-* SP BUTTON 




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„Space, the Final Frontier. . . .". Mitte der 
60er Jahre hörten US-Fernsehzuschauer 
diesen Spruch zum ersten Mal. 25 Jahre ist 
es jetzt her, daß die USS Enterprise zu ihrer 
ersten Reise in die Weiten des Alls auf- 
brach. Grund genug für Interplay, dieses 
Jubiläum mit einem Spiel zu würdigen. 




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nnniUERsnRV 



STARTREK 25TH 
ANNIVERSARY 

System: PC AT mind. 10 MHz, 
EGA, VGA/MCGA, Adlib, Ro- 
land, Soundblaster, Harddisk, 
geplant für: -, VK-Preis: ca. 100 
DM, Hersteller: Interplay, USA, 
Muster von: Wial-Versand, 
8038 Gröbenzell. 



bwohl nahezu pünktlich 

m zum Kinostart von Star 

F Trek VI, The Undiscove- 

reä Country erschienen, 
hat das Spiel nichts mit dem Film zu 
tun. Vielmehr orientiert sich das Pro- 
gramm an der Original-TV-Serie, als Ja- 
mes T. Kirk plus Mannschaft noch einen 
jung-dynamischen Eindruck machten 
und noch enganliegende Bordkombi- 
nationen trugen. Selbstverständlich ist 
die Enterprise im Spiel noch vom Typ 
NCC1701-A,fürNicht-Trekkies: die mit 
den runden Triebwerken. 



Nostalgische Gefühle 

Aber genug der Nostalgieschwelgerei, 
auf zu neuen Abenteuern. Star Trek 
startet natürlich mit dem Vorspann der 
Serie, unterstützt von einer gelungenen 
Umsetzung den Titelthemas. Alsdann 
folgt noch der Titel der zu spielenden 
Episode. Ja, richtig gelesen, das Spiel ist 
genau wie das TV-Original in einzelne 
Episoden aufgeteilt. Jede Folge beginnt 
auf der Schiffsbrücke mit der Erteilung 
eines neuen Auftrages. Das Spektrum 
umfaßt alle bekannten Spielarten, sei es 
nun die Erforschung unbekannter Phä- 

4^192 



Spiel des Monats 





nomene, Bekämpfung von Raumpira- 
ten oder der Vorstoß in unbekannte Be- 
reiche des Weltalls. Jede Mission sollte 
nach Möglichkeit friedlich und überlegt 
ablaufen. Leute, die erst schießen und 
dann fragen, werden nicht allzu weit 
kommen. Ist ein Auftrag erfüllt, wird 
eine Erfolgsquote in Prozent angege- 
ben, die sich danach richtet, ob man 
nur stur seine Aufgabe erfüllt hat, oder 
vielleicht noch z.B. einen Verletzten 
versorgt oder eine Maschine repariert 
hat. Auch die schon angesprochene An- 
wendung von Gewalt spielt hier eine 
wichtige Rolle. Vielleicht sollte man sei- 
ne Gegner ja mal nur betäuben, anstatt 
gleich zu rösten Je nach erreichter Pro- 
zentzahl werden dann Erfahrungs- 
punkte verteilt, die sich positiv auf die 
Fähigkeiten der Crewmitglieder aus- 
wirken. Bis man den optimalen Weg 
zur Erledigung einer Aufgabe findet, 
kann so schon einige Zeit vergehen. Die 
ersten beiden Missionen geben aber ge- 
nug Gelegenheit zum üben, danach al- 
lerdings steigt der Schwierigkeitsgrad 
rapide an. 

Grafik sowie Animation kann als 
vollauf gelungen bezeichnet werden. 
Die Brücke der Enterprise ist bis auf we- 
nige Details, die das Spielen erleichtern 
sollen, unverändert vom Original über- 
nommen worden. Befehle werden über 
die Tastatur oder mit der Maus über ein 
ausgeklügeltes Icon-System gegeben. 
Kommt es zum Kampf, muß jedes 
Kommando sitzen, Zeit zum Überlegen 
bleibt nicht viel. 

Wem der normal Überwachungs- 
schirm der Brücke nicht reicht, kann 



Uli meint: 



Man muß schon den Hut ziehen, 
wenn man sieht, wieviel Detailar- 
beit in dieses Programm gesteckt 
worden ist. Neben der wirklich ge- 
lungenen Grafik/Sound-Kompo- 
nente überzeugen auch die einzel- 
nen Charaktere voll. So kann man 
sich mit großem Vergnügen z.B. die 
immer wieder auftretenden Dialo- 
ge McCoys mit Spock durchlesen. 
Allein dafür lohnt es sich schon, die 
doch recht lang dauernde Installa- 
tion auf sich zu nehmen. 

Einen besonderen Reiz übten auf 
mich allerdings die Wing Com- 
mander-artigen. Weltraumsequen- 
zen aus, in denen man so man- 
chem Gegner zeigen kann, wo Bartl 
den Most holt. 

Den Schwierigkeitsgrad der Ad- 
venture- Sequenzen halte ich für 
angemessen, wenn auch unerfah- 
rene Spieler anfangs mit dem Icon- 
System ihre Probleme haben wer- 
den, was sich aber mit etwas 
Übung rasch gibt. 

Eine Maus oder ein Joystick sind 
aber auf jeden Fall sehr zu empfeh- 
len - nicht zuletzt der Zeitersparnis 
wegen. Es spielt sich einfach besser 
und flüssiger. 

Was bleibt zu sagen? Star Trek 
mischt das Beste zweier Welten 
(Action & Adventure) zu einem 
grandiosen Potpourri, das dem 
Vorbild zur Ehre gereicht. Aber Vor- 
sicht, wer nur eines der beiden 
Genres mag, aus dem dieses Pro- 
gramm besteht, sollte sich die An- 
schaffung überlegen, da hier das ei- 
ne nicht ohne das andere aus- 
kommt. Mein Urteil trotzdem: 



>SEHR GUT« 





Spack 

würde 

Star Trek 

spielen** 



. . . runter auf fremde Planeten. 




Problems auf der Masada 




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©F VIRUS THRT IS 
AFFECTXNO SPOCK: IT'* 
LIKE MOTHINO I »!/■ tVt 
EHCOUNTEftED B«Ff ~ 
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CRM'T IOEHTIFU~Xi . 



Die Brücke der Enterprise 

4^192 



Der Arzt hat das Wort 



Spiel des Monats 



BROTHER STEP.Hjt« L/t*' 



i cm yoRRiED, epMu-xf - 

BROTHER CHUB . CRN VOUu 
EXflftXNE Hin, DOCTOR? 





Gute Taten erhöhen den Missions-Score 




Wie auch beim großen Vorbild . . . 




. . . hilft oft die richtige Idee weiter 

auch auf Full-Screen umschalten. Da- 
durch wird die Grafik zwar langsamer, 
allerdings werden die zu sehenden Din- 
ge dafür größer dargestellt. 

Da die Schiffe im Spiel allesamt von 
Originalmodellen gescannt und nach- 
bearbeitet wurden, sollte man die 
Funktion ruhig aufrufen. Es lohnt sich 
allemal. 

Liebe zum Detail 

Natürlich geht die ganze Action nicht 
nur im Weltraum ab, sondern es wer- 
den auch geheimnisvolle, fremde oder 
bekannte Welten besucht. Hier läuft das 



ff Star Trek 
- das Beste 

aus zwei 
Spiel- 

weltentftf 



Ganze dann nach Lucasfilm-Manier ab. 
Personen werden nach dem Multiple- 
Choice- System befragt (mehrere mög- 
liche Fragen oder Antworten stehen zur 
Auswahl), Gegenstände untersucht 
usw. Besonders witzig ist, daß die Pro- 
grammierer auch die Gestik der Schau- 
spieler übernommen haben. So zückt 
Spock nach dem Herunterbeamen erst 
einmal seinen Tricorder, um die Gegend 
zu scannen, Doc McCoy schaut sich in- 
teressiert um, und der gute Capt'n Kirk 
verschränkt abwartend die Arme hin- 
ter dem Rücken. Zum Brüllen komisch. 
Da auch die Soundeffekte optimal über- 
nommen wurden, kommt sehr schnell 
richtiges Trek-Feeling auf. 

Das InterplayProdukt ist von Leuten 
erstellt worden, die praktisch mit der 
Serie groß geworden sind. Namen wie 
Michael A. Stackpole, seines Zeichens 
Science-Fiction-Autor (Battletech) , 



oder aber Tom Tanaka (der Grafiker) 
sind gerade im SF-Bereich nicht gerade 
unbekannt. Aber auch derjenige, ohne 
den es Star Trek überhaupt nicht gäbe, 
nämlich Gene Roddenberry, geistiger 
Vater und Produzent der Serie, war an 
diesem Projekt beteiligt. Star Trek ist 
einfach ein Muß für jeden SF-Fan. Noch 
nie wurde der Geist eines Films bzw. ei- 
ner Serie so gut umgesetzt wie in die- 
sem Spiel. Beam it up, Scotty. ■ 
Guido Alt 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 10 

Steuerung 10 

Handlung 11 

Atmosphäre 11 

Gesamtnote 11 



»SEHR GUT« 



Photon Torpedo« 



Bridge 





4L (J ZDD 



Photon Torpedo« .Bridge ^pulse Engines 




JÜP 



Yfaip Drives 



Sensor« 



Das obige Bild zeigt die USS Enter- 
prise Typ NCC1701-A 

Sie unterscheidet sich gegenüher 
dem in den Star Trek Kinofilmen ver- 
wendeten B-Typ insbesondere durch 
die Runde Form der Triebwerke. 
Beim B-Typ, der zudem etwas größer 
ist, wurde später auch eine andere 
Scanner- und Sensorenanlage ver- 
wendet. In der gerade aktuellen Serie 
"The Next Generation', die 70 Jahre 



nach der Original TV- Serie spielt, ist 
bereits die NCC1701-D im Einsatz, 
die eigentlich nur noch vage an das 
Ur-Modell erinnert. 

Die Besatzung ist auf über 2000 
Mann angewachsen, was auf die im- 
mense Größe des Schiffes schließen 
läßt. Besonderes Merkmal dieser 
Baureihe ist die abkoppelbare Unter- 
tassensektion, die eigenständig ope- 
rieren kann. ■ 



92 



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HEUTE KEINE 
WERBUNG FÜR 



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IST SO GUT, DASS 



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FAX: 02 34/68 04 97 



T W A R 



. zusammengestellt von 









Die Tour of Duty Reihe von Lucas- 
fijiii wird diesen Monat mit P-80 
Shooting Star fortgesetzt. Hinter dieser 
Bezeichnung verbirgt sich der erste 
/Kampfjet der Vereinigten Staaten. Gejs 
nau wie die Gotha hat die P-80 den 
zweiten Weltkrieg nicht mehr miter- 
lebt, war aber mehr oder weniger die 
amerikanische Antwort auf die deut- 
sche Me-262, weshalb sie auch in das 
SWotL-Programm aufgenommen wur- 
de. Die Realisierung und die Ausstat- 
tung des Programms sind von ge- 
wohnter Lucasfilm-Qualität. Für 
SWotL-Besitzer ein muß. 



▲ DieHardll 



Und wieder 'ne Filmumsetzung. Nachdem Bruce Willis schon in Oceans Hudson 
Hawk über den Bildschirm flitzte, gibt es jetzt ein Wiedersehen mit ihm in Die 
Hard 2, überraschenderweise nicht von Ocean. Grandslam hat das Action Spekta- 
kel mit fünf Leveln in Szene gesetzt. Schießen, schlagen, treten, spucken und beißen 
pur ist angesagt. Die Programmierarbeit erledigt Tiertex Limited , das Team, wel- 
ches schon Strider und Strider 2 programmiert hat. ■ 



Dieses Jahr wird es auch wieder eine Amiga- 
Messe in Benin geben, erstmals in Verbindung mit 
der Entertainment '92, einer neuen Spielemesse für 
alle Systeme. Die Messe findet vom 2.-5. April statt, 
wobei der 2. April ein Fachbesuchertag ist. Die Ein- 
trittspreise belaufen sich auf 17 DM bzw. 15 DM an 
der Tageskasse und 12 DM bzw. 10 DM im Vorver- 
kauf, ü 



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A Agravain 



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▲ Bubb/e Oizzy 



T Hoversprinf 



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Code Masters sind auch mal wieder 
fleißig. Gleich vier Neuankündigungen 
für die nächsten Monate. The Quest of 
Agravain soll ein Jump 'n' Run Game 
mit viel Farbe und einem kleinen Ritter 
(ist der niiieeedlich) werden. Hover- 
sprint ist mal wieder ein 3-D-Vektor- 
Autorennspielchen mit allerlei Optio- 
nen. Last, but not Least die Cartoon 
Collection mit allen verfügbaren Pro- 
grammen, in denen Dizzy die Haupt- 
rolle spielt. Dieser Junge war Ende '88 
zumindest in England der Shooting 
Star unter den Spielprogrammen. Na 
ja, wie dem auch sei, man hat jetzt 
noch ein Abenteuer unter dem Titel 
Bubble Dizzy hinterhergeschoben. 

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RUSHWAR 



Online with the trend 



. . Wie wir soeben erfahren haben, ist 
die Rushware Microhandelsgesel^ 
' Schaft m.b.H., die ja zur Maxwell- 
Gruppe gehörte, in die Hände von Ma- 
naging Director Jürgen Goeldner und 
Hans Rabe , Geschäftsführer von Soft- 
gold, übergegangen. Unterstützt wur- 
den die beiden bei dem lang erwarteten 
Deal von einer deutschen Investment- 
Gruppe, die durch Thomas J.C. Matzen 
repräsentiert wird. In das Unterneh- 
men, das von nun an als Rushware 
GmbH firmiert, wird die Softgold 
GmbH eingegliedert. 

ooooooo 




MicroProse hat ih- 
re PR-Managerin Julia 
Coombes verloren. 
Julia, die seit 1989 zur 
Company, gehörte, 
traf ihren Entschluß 
zu gehen, laut Marke- 
ting Director Paul 
Moodie, für alle völlig 
überraschend. Über 
ihre weiteren Pläne ist 
nichts bekannt. Das 
einzige, was bekannt 
ist, ist, daß Julia der- 
zeit ihren Unterarm- 
bruch auskuriert, den 
sie sich unglückli- 
cherweise direkt nach 
ihrer Kündigung zu- 
zog. Wir wünschen 
ihr auf diesem Wege 
gute Besserung und 
viele Glück für die Zu- 
kunft. 



Impressions traut sich in den Strategie-Sektor. Samurai - 
The Way of the Warrior simuliert Schlachten im alten Japan, 
als kleine gelbe Männer mit großen Schwertern noch laut 
schreiend und bambusgepanzert aufeinander losgingen. Ja, 
ja, die gute alte Zeit. Alles soll natürlich groß, bunt und ganz 
toll animiert sein, von Komplexität gar nicht zu reden. Bevor 
wir unsere Samurais in die Schlacht schicken, wird wohl 
noch ein Monat vergehen. ■ 




. In letzter Minute kündigte Loriciel 
noch die Bfezf Brothers an. Fünf Brü- 
der, jeder mit einer besonderen Bega- 
uche nach Gold. Scheint . 
eine Mischung aus Lemmings und dem 
guten alten Manie Miner zw werden, 
Auf alle Fälle soll es aber zum Schreien 
komisch sein. Loriciel hat übrigens al- 
len Grund, stolz zu sein. Panza Kick 
Boxing ist in den Staaten das meist- 
verkaufte Game für die Nee PC-En- 
gine. Für eine nichtamerikani- 
■^sche Company eine beachtli- 
che Leistung. 



▲ Japanische Strategie 

4^92 




> ■■<■ ■ 



11 




SN99L 



Schon mal was von Plan 9 from Ou- 
ter Space gehört? Nein? Kein Wunder, 
denn der Film lief zu einer Zeit in den 
Kinos, als die meisten der ASM-Leser 
noch nicht mal mit der Trommel um 
den Weihnachtsbaum gelaufen sind, 
nämlich 1959- Dafür liefert Gremiin 
jetzt das Spiel zu einem der schlechte- 
sten Filme der Welt nach. Und die er- 
sten Shots sehen auch gar nicht so 
schlecht aus. Eine Auszeichnung kann 
sich Gremiin vielleicht schon an die 
Jacke nageln: Das beste (weil auch ein- 
zige) Computerspiel zum schlechte- 
sten Film. ■ 






VMAP\ftK 
IYLE \M*vy\ 



j. 



European Computer 
Trade Show 

April 12-14 
September 6-8 

Business Design Centre 

London 




▲ 

•4 Ballern 
auf dem 
CDTV 



CDTV-Besitzer waren von guter Soft- 
ware bisher ja nicht gerade verwöhnt. Än- 
dert sich alles! Zumindest für die Baller- 
freaks, denn Rainbow Arts hat Turrican 1 
undTurrican 2 auf den Markt geworfen.Ju- 
belgeschrei und Luftsprünge! Das dürfte 
den Tod für einige Joypads bedeuten. Out 
now. ■ 




AdLib 

SOUND 



Es kommt frischer Wind in den 
heiß umkämpften Soundkarten- 
Markt. Der einstige Marktführer Adlib 
bläst mit einer neuen Produktpalette 
zum Angriff auf die Spitze. Der Ad Lib 
Gold 1000 Stereo Sound Adapter ist 
der voll abwärtskompatible Nachfol- 
ger zu der auf dem PC Standards set- 
zenden AdLib Music Synthesizer Card. 
Die mit 22 Kanälen ausgestattete multifunktionale 
Audio- und Music-Karte besitzt 20 unabhängige Ste- 
reokanäle, 2 Kanäle für 12-bit Soundsampling, An- 
schlüsse für Stereo-Input, Mikrofon Sowie Stereo- 
Ausgänge für Lautsprecher oder Kopfhörer. Zusätz- 
lich befindet sich auf der Karte ein Midi-Anschluß. Ein 
Paket mit Voice- und Music-Software sowie Multime- 
dia-Soundtrack-Utilities rundet das Ganze ab. 







Die ECTS oder auf Neu- 
deutsch European Computer 
Trade Show öffnet dieses Jahr 
vom 12-14 April ihre Pforten 
im Business Design Centre in 
London. Auch dieses Jahr 
werden wieder die ECTS 
Awards , die „Computer Os- 
kars" vergeben. Die Jury dieser 
alljährlichen Verleihung be- 
steht aus den führenden Com- 
puterzeitschriften der Welt, 
darunter unter anderem auch 
die ASM. ■ 



A Viel Trubel herrsehte auf der 91er Spring-ECTS. 




Für Action Stations ist jetzt eine Sce- 
nario Disk erschienen. Drei neue 
Utility-Programme, 28 zusätzliche 
Schiffklassen, sowie 13 neue Gegner 
sollen dem Strategie-Schinken wieder 
zu neuem Glanz verhelfen. Wer es denn 
braucht. ■ 



Wer sagt denn, daß es keine Software 
mehr für den CPC gibt. Addictive zei- 
gen Herz für die eisenharten Freaks, die 
sich um keinen Preis der Welt von ihrer 
Kiste trennen wollen und belohnen die- 
sen aufrechten Besitzerstolz mit Foot- 
ball Manager 3 ! Na wenn das nichts 
ist. ■ 




12 



4K^92 



Ein 

. . . könnte Euer eigen sein, 
hättet Ihr Euer Sparschwein 
geknackt und den Inhalt für 
die Investition in den gleich- 
namigen Typ eines bekann- 
ten amerikanischen Auto- 
herstellers geballert. Habt 
Ihr aber nicht, denn 'Amis 
Schlitten' hätte Euch Proble- 
me bei weiteren loh nenswer- 
ten Investitionen - zum Bei- 
spiel in die neue ASM - berei- 
tet. 

®ein Eldorado auch in der 
ASM, denn die Beurtei- 
lung Eurer Games ist 
übersichtlicher denn je, 
schlüssig und prägnant. 'Tote Hosen' 
werden kompromißlos enttarnt, Glanz- 
leistungen vergoldet. Ja, und für die 
TOP FIVE müssen heute 'Mich' und 
'gag' herhalten. Noch Fragen? Net 
mööchlich! Aber - Ihr habt es so ge- 
wollt! Ihr glaubt, unsere Bewertung zu 
kennen? April, April! 

Also hauen auch wir fürchterlich auf 
die Pauke und präsentieren Euch - die 
neue ASM, mit einer modifizierten, ge- 
nialen und neuen Bewertung. Und ich 
sach Euch: völlig easy. . . 

Was bleibt? Die Wertungsskala von 
bis 12, denn noch immer gilt die Devi- 
se: je mehr Punkte, desto besser das 
Programm. Jede Spielkategorie (jedes 
Genre) wird in der Redaktion nach 
spezifischen Kriterien, welche Ihr 
rechts sehen könnt, unter die Lupe ge- 
nommen. Allen Kategorien gemeinsam 
ist die Endnote, der Gesamtwert eines 
Games. Es kommt äußerst selten vor, 
daß ein Spiel so perfekt ist, um mit der 
Note 12 ausgezeichnet zu werden. 

Kommt dies einmal vor, ist das jetzt 
neue 'MEGA-HIT'-Prädikat nicht weit. 
Diese ehrenvolle Auszeichnung ge- 
bührt eben ausschließlich genialen 
Spielen, die von der Idee samt ihrer op- 
tischen und technischen Umsetzung 
her einwandfrei sind. Schon des öfte- 



92 




dorado 



GUIDO: 



ren, genauer: ab einer Gesamtnote von 
10 und hohen Beurteilungen in den 
Einzelkriterien verleihen wir den neuen 
ÄSM-HIT. Auch das 'SPIEL DES MO- 
NATS', seit langem ein fester Bestand- 
teil Eures Magazins und oft Sieger eines 
harten Kopf-an-Kopf-Rennens zweier 
oder meherer Kandidaten, bedarf der 
eingehenden Prüfung durch das Redak- 



rix (Amiga) 
2. Wolfchild (Amiga) 
Forces (ST) 
d (Amiga) 
5. Ultima 7 (PC) 





l.Devil Crash (Mega Drive) 
Toe Jam and Earl (MD) 
3.Dynablaster (Game Boy) 
4.1ndi 500 (PC) 
5Fakon 3-0 (PC) 



ACTION 



SPORT 



Grafik/Animation 

Sound 

Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 




tionsgremium. Zu den Wertungen 
selbst: Begeistert uns ein Titel derma- 
ßen, daß wir ihn Euch uneingeschränkt 
empfehlen können, lautet unser Kurz- 
urteil ab sofort: SEHR GUT. Das Spiel 
muß man haben. 

GUT gebührt den Hits oder guten Ga- 
mes, die ganz knapp an einem solchen 
Urteil vorbeigerutscht sind. Die gute 
Mitte wird für ZUFRIEDENSTEL- 
LEND befunden: Ein durchaus taugli- 
ches Spiel mit einer guten Idee, aller- 
dings einer eher durchschnittlichen 
Umsetzung derselben. 

Solide, ohne Höhenflüge - für Freun- 
de des betreffenden Genres sicher emp- 
fehlenswert. Es geht bergab: MANGEL- 
HAFTE Games beinhalten Stoff, der ge- 
rade noch so von der Formatierung der 
Diskette (n) absehen läßt. Ein Ausrut- 
scher des Herstellers? Man mache den 
größtmöglichen Bogen um diese Ge- 
schichte! 

Die absolut 'tote Hose' : SEHR MAN- 
GELHAFT. Es geht kaum schlimmer. 
Hände weg! Das allermieseste Mach- 
werk, welches der Redaktion in 
die Hände gefallen ist, wird na- 
türlich mit dem 'Flop des Mo- 
nats' prämiert. Alles klar? ■ 



EDUCATION 



Grafik 

Sound 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 




Anmerkung: Bei Bedarf wird „Realitätsnähe" durch 
„Spielablauf" (siehe oben!) ersetzt. Unter „Grafik/ 
Animation" verstehen wir die grafische Darstellung, 
die Animation und das Scrolling in Anbetracht des 
jeweiligen Rechners, wobei bei Sportspielen die 
„Animation" im Vordergrund stehen sollte. 



Positiv 
Negativ 
Lerneffekt 
Gesamtnote 




ADVENTURES 



Unter „Grafik" versteht die ASM: Darstellung, Scrol- 
ling, Animation, Ausnutzung des Rechners, bei Vek- 
torgrafik: Geschwindigkeit. 
„Sound" ist: (Titel-)Melodien, FX, Rechnerausnut- 
zung. 

Zum „Spielablauf" gehören unserer Meinung nach: 
Abwechslung, Originalität, Spielbarkeit, Schwierig- 
keitsgrad (einstellbar?), Steuerung, Abfrage, Pausen- 
option, Handhabung, logischer Aufbau, High-Score- 
Liste, Komplexität. 

„Motivation"und„Gesamtnole"raüssen nicht näher 
definiert werden. 



SIMULATIONEN 



Grafik 

Parser/ Steuerung 

Handlung 

Atmosphäre 

Gesamtnote 



■ ■! ■ ■ 



„Grafik" (siehe oben!). „Parser": Umfang des Voka- 
bulars, logische Antworten, „Steuerung": gemeint 
sind hierdie Klick -Adventures, ausreichende Menüs, 
Bedienungsfreundlichkeit, Handling. „Handlung": 
Idee und Inhalte des Games, Originalität, Story. „At- 
mosphäre": Feeling, Anreiz, Stimmung. 



TOOLS 



Vier Hauptkriterien zieht die ASM bei der Beurtei- 
lung von Education- oder Lernsoftware zu Rate. 
Einerseits stellen wir besonders positive und negati- 
ve Eigenschaften im Text heraus, darüber hinaus fas- 
sen wir für die Gesamtnote alle positiven/ negativen 
Gesichtspunkte zusammen. 
Wie hoch letztendlich der „Lerneffekt" eines Educa- 
tion-Programms ist, hängt nicht unbedingt von der 
Komplexität der Software ab. Ernsthaftigkeit, Ein- 
prägsamkeit, die Verknüpfung von Spielen und Ler- 
nen, das Maß an Intensivierung eines Themen- 
schwerpunktes sind unter anderem tür diese Note re- 
levant. 

Das „Gesamtnote"-Urteil muß nicht näher erläutert 
werden. ,. 



STRATEGIE 



Grafik 

Sound 

Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 




Positiv 
Negativ 



m 



Grafik 

Anleitung 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 



XX 



„Grafik" und „Sound" (siehe oben rechts). Die „Real- 
itätsnähe" ist hier von großer Bedeutung, da die Si- 
mulation die Realität (bei Bedarf: die Surrealität) 
darstellen soll. 



Bei der Beurteilung von „Tools" werden die positiven 
und negativen Gesichtspunkte kurz und knapp zu- 
sammengefaßt. 
Eine Benotung in Zahlen wäre unangebracht. 



„Grafik" (s. oben!). „Anleitung": kein Fachchinesisch 
(in Deutsch?), leicht verständlich, übersichtlich, In- 
formationsgehalt. „Spielaufbau": logischer Ablauf, 
Benutzeroberfläche, Steuerung, Originalität, Kom- 
plexität. 




13 








PSYBORG 

System: Amiga, geplant für: 
Atari ST, PC, empf. VK-Preis: 
ca. 80 DM, Hersteller: Loriciel, 
Frankreich, Muster von: Herstel- 



Gute Spiele können mitunter 
von absoluter Schlichtheit 
sein. Den Beweis dazu tritt 
Psyborg von Loriciel an. 

®ie Hintergrundgeschichte 
wollen wir zunächst mal 
außen vor lassen, da sie 
mit dem eigentlichen 
Spiel nicht viel gemein hat. Die we- 
sentliche Aulgabe des Spielers besteht 
darin, eine Art „Vektor-Highway" 
durchs All entlangzufahren, um ver- 
schiedene Planeten, sprich Spielstufen 
von Aliens zu befreien. Die Bahnen be- 
stehen aus einfachen Vektor- Platten - 
eine sehr schlichte Grafik also. Den 
Reiz bezieht das Programm aber aus 
seiner immensen Geschwindigkeit. Da 
man gegen ein knackiges Zeitlimit an- 
tritt, ist nähmlich Eile geboten. Be- 
schleunigt man seinen Psyborg zur 
Höchstgeschwindigkeit, muß man 
schon verteufelt gute Reaktionen ha- 
ben, um auf der Bahn zu bleiben. Auf- 
gepeppt wird die Raserei durch Bonus- 
symbole, die einem mehr Zeit geben, 
einen nach vorne zu katapultieren oder 
auch aufzuhalten. In den höheren Le- 
veln bekommt der Spieler auch die 
Möglichkeit, in Shops mehr Zeit etc. zu 
kaufen. Um nicht immer wieder von 
vorne anfangen zu müssen, ist ein 
Passwortsystem integriert. 40 Strecken 
von steigendem Schwierigkeitsgrad 
stehen zur Disposition, genug Betäti- 
gungsfeld für strafmandatsfreie Rase- 
rei, wie ich finde. 

Psyborg ist immer mal für ein klei- 
nes Spielchen zwischendurch geeignet. 
Wer also auf der Suche nach einem ein- 
fachen, aber süchtigmachenden Spiel- 
chen ist, sollte sich Psyborg mal anse- 
hen. ■ 



Mit Volldampf durchs All 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 10 

Gesamtnote 8 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 



Raster-RasEr 



Rebel Racers 

System: Amiga, geplant für: 
Atari ST, empf. VK-Preis: ca.60 
DM, Hersteller: Starbyte, 4630 
Bochum, Muster von: Hersteller. 



Es gibt Spielideen, die sind 
schon fast so alt wie die Bran- 
che selbst, tauchen aber re- 
gelmäßig wieder auf. Eine 
solche ist die Idee des Tron- 
Spiels, diesmal von Starbyte 
unter dem Titel Rebel Racers 
aufgegriffen. 

®ie Kontrahenten treten 
mit futuristischen Autos 
gegeneinander an. Ziel 
des Spiels ist es, den Geg- 
ner mit Hilfe einer Barriere, die das 
Fahrzeug hinter sich herzieht, so einzu- 
grenzen, daß er seinen eigenen Wagen 
entweder an der Barriere oder an der 
Spielfeldbegrenzung plättet. Wie ge- 
sagt, nicht gerade neu, aber doch im- 
mer wieder unterhaltsam. Der Screen 
ist in drei Teile gesplittet. Jeweils das 
obere und untere Drittel zeigt, Spielebe- 
ne, in der Mitte befinden sich die Radar- 
schirme und Kontrollen. Die Fahrzeuge 



lassen sich beschleunigen und abbrem- 
sen, ebenso ist es möglich, die Barrie- 
ren der Gegner dreimal zu überfahren, 
was dem Spiel noch eine besondere 
Würze gibt. Im Turniermodus können 
bis zu vier Spieler gegeneinander antre- 
ten. 

Technisch gibt es eigentlich nichts 
auszusetzen. Die Grafik ist absolut 
ruckfrei und schnell, der Sound ange- 
messen. 

Spielt man mit voller Geschwindig- 
keit, werden schon recht hohe Anfor- 
derungen an das eigene Reaktionsver- 
mögen gestellt, da zum einen die Spiel- 
geschwindigkeit ganz schön hoch ist, 
zum andern der Überblick auf dem 3D- 
Screen bedingt durch die Größe etwas 
fehlt. Letztendlich macht Rebel Racers 
insbesondere im Tuniermodus aber 
doch Spaß, denn Schadenfreude über 
den Crash des Mitspielers ist halt im- 
mer noch die beste Freude. Da auch der 
Sound in Ordnung geht kann man das 
Programm empfehlen. ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 




Immer an der Wand lang 



Nette Leute 



92 



msmm 



Retion 



Uid 

ohne Grenzen 




VIDEOKID 

System: Amiga, empf VK-Preis 
ca. 80 Mark, geplant für: Atari 
ST Hersteller: Gremiin Graphics, 
Sheffield, Muster von: Herstel- 



Drei Ausgaben ist es nun 
schon her, als ein Preview des 
Spiels 'Videokid' in unsere 
Hände fiel. Damals hatte es 
nicht unbedingt gut abge- 
schnitten, und deshalb war 
ich gespannt, ob nun die 
Schwächen der Vorversion 
ausgemerzt worden sind. 




Im Ritter-Level 



©atürlich hat sich am einfa- 
chen Spielprinzip von VI- 
deokid nichts geändert. 
Immer noch wird man 
kreuz und quer durch die fünf Level 
bugsiert, muß alles abballern, was sich 

4^92 



in irgendeiner Weise bewegt und sollte 
darauf achten, daß man nicht selbst 
von herumfliegenden Geschossen ge- 
troffen wird. Weiterhin lauern in den 
Leveln einige fiese Fallen (spitze Gitter, 
herunterfallende Pfeile, feuerspeiende 
Drachenköpfe und vom Himmel fallen- 
de Ambosse), die Energie oder sogar 
ein ganzes Leben kosten können. 

Aber auch Positives ist zu finden. Da 
gibt es kleine Kugeln, die uns andere 
Waffen (von Pfeilen bis Lasergeschos- 
se) liefern, andere Symbole erhöhen 
die Durchschlagskraft, und wieder an- 
dere lassen uns auch nach hinten, 
oben, unten etc. feuern. Man kennt das 
ja alles. Letztendlich fällt die Wertung 
doch etwas besser als die des Previews 
aus. Warum? Nun, der Sound machts. 
Durch die kleinen, feinen Effekte hier 
und da kommt doch schon etwas mehr 
Laune auf. Die kurzen Jingles, die vor 
jedem Level zu hören sind, passen ganz 
gut zu der jeweiligen Thematik (Mittel- 
alter, Wilder Westen, Horror etc.) und 
auch an der Grafik hat Gremiin noch 
gebastelt. 

Der Vogel wird allerdings bei den 
Endgegnern abgeschossen (Im ersten 
Level sogar im 
wahrsten Sinne 
des Wortes). Sel- 
ten hat man 
solch witzige Ani- 
mationen und Ideen 
in einem Shoot' 
em-Up . gesehen, 
fe das Spiel doch 
nSch aus dem Einheits- 
brei hervorheben und mehr 
'kaufwürdig' machen. ■ 

lar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 8 

Sound 8 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 8 




SECRET SERVICE 
HINT BOOK 



KompfettlÖsungen & 
Kopfnüsse von A-Z 




ERSTMALS 

ALS TASCHENBUCH: 

HINT BOOK 



Wollten Sie schon immer einmal INDIANA 
JONES UND DEN LETZTEN KREUZZUG bis 
zum Ende begleiten? Waren Sie bei OOZE von 
allen guten Geistern verlassen? Oder schaff- 
ten Sie, SHERLOCK Holmes, es nicht, den Fall 
zu lösen? Wir sagen Ihnen, wie Sie diese Pro- 
bleme meistern - mit 26 Komplettlösungen 
und Kopfnüssen von A wie ARTHUR bis Z wie 
ZAK MCKRACKEN. Beweisen Sie Ihren Freun- 
den, daß Sie den Durchblick dort haben, wo 
andere versagen. Dieses Buch ist IhrJ/Vegbe- 
gleiter. 




»zufriedenstellend« | Bitte benutzen Sie die Bestellkarte! 



15 



flction 





Staub im Auge? 



FANTASTIC VOYAGE 

System: Amiga, geplant für: — , 

empf. VK-Preis: ca. 80 Mark, 
Hersteller: Centaur Software, 
USA Muster von: Hersteller. 



Mitte der Sechziger Jahre 
kam ein Film in die Kinos, 
der dem Publikum den 
Atem verschlug. Noch nie 
dagewesene Trickeffekte 
brachten dem Film den 
Academy-Award für die 
besten Spezialeffekte im 
Jahre 1966 ein. 



er Film heißt 'Fantastic 
Voyage', und die Reise 
führt in einen menschli- 
chen Körper, in dem sich 
ein mikroskopisch kleines U-Boot samt 
Mannschaft auf Krankheitserreger-Jagd 
macht. 

Eine Stunde hat die Crew Zeit, bis das 
U-Boot wieder zu seiner ursprüngli- 
chen Größe gewachsen ist. 

Nun ja, das gleichnamige Spiel von 
Centaur Software hat dieselbe Thema- 
tik, es entpuppt sich allerdings schon 
nach kurzem Anspielen als Shoot'em- 
Up billigster Art. 

Drei Level sind zu überstehen, bis der 
Patient endlich von seinem Leiden be- 
freit ist. Das erste führt uns durch die 
Blutgefäße, wo wir nicht nur gegen die 
zu entfernenden Krebsgeschwulste 
kämpfen müssen, denn auch die kör- 
pereigenen Abwehrsysteme sehen uns 
als Eindringlinge an. Danach gehts 
durch eine Molekül-Welt, und das letzte 
Level spielt im Gehirn. 

An den Hintergrundgrafiken und 
dem Sound gibt es wirklich nichts zu 
meckern. Beide sind von recht hoher 
Qualität und passen gut zum Thema. 
Dafür weist das Spiel aber erhebliche 
Mängel beim Spielablauf und dem 
Spielkonzept auf. Man fliegt nur dumm 
rum, ballert auf die seltsamen, zum Teil 




schlecht gezeichneten Gegner und ver- 
sucht sich irgendwie durch den Schla- 
massel durchzuschlängeln. Mehr pas- 
siert leider nicht.und die Motivation 
fällt spätestens nach drei Spielen unter 
Null (. . . und zwei Leerdisketten für 80 
Mark sind doch etwas zu teuer, oder?). 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 9 

Sound 9 

Spielablauf 2 

Motivation 1 

Gesamtnote 4 



»MANGELHAFT« 




Makrozyten im Anflug 



TOP BANANA 

System: Amiga (getestet), ge- 
plant für: CDTV, ST, Archimedes, 
empf. VK-Preis: 84,95 DM, Her- 
steller: HEX, England, Muster 
von: Hersteller. 



^fll^ inter dem ebenso un- 
fl|!|B scheinbaren wie 

W kannten Hersteller HEX 
^^^^ verbirgt sich eine erstklas- 
sige Crew, die jetzt mit Macht ins Com- 
puter-Business will. Bekannt wurde 
Hex nämlich auf einem ganz anderen 
Gebiet: Der Musikbranche. Als Produ- 
zent für Musikvideos machte man sich 
einen Namen und nutzte alte Kontakte 
fürs erste Computerspiel. Kein Geringe- 
rer als Coldcut schrieb nämlich die Ti- 
telmusik zu Top Banana, und die Vi- 
deoprofis von HEX haben gleich einen 
ganzen Clip dazu gemacht, der in Eng- 
land über MTV, Super Channel und ei- 
nige andere Stationen ausgestrahlt 
wird. Bei einer solch erstklassigen Pro- 
motion wird natürlich die Lust aufs 



Spiel groß - was verbirgt sich eigentlich 
hinter Top Banana? 

Die Antwort ist einfach: Ein Hüpf- 
spiel allerbilligster Sorte. Die so wun- 
derbar eingeführte Spielfigur tut nichts 
anderes, als in jedem Level Plattformen 
emporzuhüpfen und Gegner mit dem 
Abschuß kleiner Herzchen niederzu- 
metzeln. Ein paar Extras und Boni hier 
und da - das war's auch schon. 

Bemerkenswert sind vielleicht noch 
der abgedrehte Techno-Sound und die 



psychedelischen Grafiken, die man am 
besten mit einer Sonnenbrille genießt. 
Aber sonst? Mehr Schein als Sein! ■ 

msu 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 6 

Sound 10 

Spielablauf 4 

Motivation 3 

Gesamtnote 4 



»MANGELHAFT« 





Jump & Run ohne Übersicht. 



16 



92 





TOUeM-DOWNAUFPZfZ CSßiT'9Z. 

STAN9- UNTER Pm Vßißp tfefiEVER 
STOCKT VI&iN7EfSSSA^itBS:X6 » 
POmi, THt&PetBOAßD, W+WS SO. 

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ZUM LOSL&l&J-TrBitOTK&BrS 



CWyimpJ£H7/Ifk\anrJjMFg2iiA&12ri 



HA5&II HOWJS'tesiCHAtiFPe&aßiT 






\ rf]GeBIT'92 

LAJh a n n o v e r 
'i.-i&MÜpfr&sHAUJeS', STAND A11. 




Briefe an die Redaktion 



5HOUUTimE 



Hallo, Freunde des unter- 
haltsamsten, witzigsten, 
intelligentesten und 
überhaupt besten Teils 
der ASM. Ein Aufruf an al- 
le, die schreiben können: 
Schreibt uns! Egal was! 
Raindrops keepfallingon 
my head . . . 

„Schutz oder 

Zensur?" 

(Anm. d. Red.: Jetzt kommt wie- 
derein sehr langer Brief, den ich 
aber aufgrund seines Inhalts in 
dieser Form mitnehmen wollte. 
Ich hoffe auf Euer Verständnis!) 

Über Jahre hinweg verfolge ich 
nun schon das Feedback der ASM. 
Unter all den diskutierten Themen 
wie z.B. Amiga - Atari, Raubkopi- 
en usw, tauchte wieder mal die 
BPS auf. Hierzu gab es sehr unter- 




schiedliche Standpunkte. Aber in 
der gesamten bisherigen Diskussi- 
on, einschließlich Eurer Stellung- 
nahmen, blieben wesentliche 
Punkte unerwähnt: 

1 . Es ist richtig, daß die BPS Video- 
filme mit gewalttätigen oder por- 
nografischem Inhalt indiziert und 
somit dem Zugriff von Jugendli- 
chen entzieht (als Vater eines 
sechsjährigen Sohnes stimme ich 
dem vorbehaltlos zu). 

Somit wäre also der Zweck er- 
reicht, bestimmte Filme nur für 
Erwachsene freizugeben - sollte 
man meinen! Leider ist dies eben 
nicht so! Worüber auch die ASM 
nicht berichtet, ist die zusammen 
mit der Indizierung ausgepackte 
Schere. Das heißt, für das zielge- 
richtete Publikum (ab 18 Jahren) 
werden alle Szenen aus dem Film 
herausgeschnitten, die die Indizie- 
rung ja erst nötig gemacht hatten. 
Würde der so freigegebene Film ab 
18 Jahren einer anderen Beset- 
zung der BPS (die in meinem fik- 
tiven Beispiel nichts von der Indi- 
zierung wüßte) vorgelegt, so wür- 
de diese mit Sicherheit diesem 
Film keine Indizierung mehr ver- 
passen (hier lassen Filme wie Ro- 
bocop grüßen). Wie sehr diese 
staatliche Zensur in die Rechte des 
Filmautors eingreift, läßt sich sehr 
schön am Film „Bad Taste" aufzei- 
gen. Dieser Film wird auf dem hie- 
sigen Markt nicht erscheinen, da 
die BPS ihre Zensur voll durchset- 
zen konnte - nach allen von ihr als 
nötig befundenen Schnitten wäre 
nichts übriggeblieben! 

Natürlich könnte ein Videofilm- 
verleih die Rechte an diesem Film 
erwerben und ihn ungeschnitten 
an die Videotheken abgeben. Aber 
selbst wenn diese den Film in ihre 
Erwachsenenabteilung (viele Vi- 



deotheken lassen eh nur noch Per- 
sonen ab 18 Jahre hinein) stellen 
würden, so wär e die Beschlagnah- 
me nicht weit " 



Somit wäre sichtbar die Bevor- 
mundung des ach so „mündigen 
Bürgers" erwiesen. In Wahrheit 
geht es nicht um Indizierung, son- 
dern um nackte Zensur! 
2. Ist die BPS mit den Vertretern 
verschiedener gesellschaftlicher 
Gruppen richtig besetzt? Ich mei- 
ne nein! 

Vertreter der Kirchen haben keine 
Legitimation für die Forderung 
nach Zensur-Schnitten in einem 
Film (hier sei auf ihre eigene Ver- 
gangenheit mit Hexenverfolgun- 
gen und ihrer Rolle im 3- Reich 
verwiesen) . Oder sollte der Saulus 
zum Paulus geworden sein und ist 
damit zu rechnen, daß Vertreter 
der verbotenen SS und Stasi auch 
bald zum Gremium gehören? 

Psychologen sind für Schnitte in 
einem Film oder besser gleich für 
ein Verbot dieser Filme. Der 
Schutz des Heranwachsenden sei 
wichtiger. Nicht mehr so wichtig 
ist der gleiche Schutz, wenn der 
Herr Psychologe bei der Beurtei- 
lung eines Schwerkriminellen 
eben auch jenen Heranwachsen- 
den die reelle Gefahr eines soge- 
nannten „Restrisikos" zumutet 
(von Wiederholungstätern betrof- 
fene Jugendliche lassen traurig 
grüßen) . 

Vertreter des Staates sind beson- 
ders prädestiniert für das Verlan- 
gen nach der Schere. Noch immer 
ist der Besitz von Filmen, in denen 
sexuelle Handlungen an Kindern 
jedes Alters vorgenommen wer- 
den, straffrei. Die Herstellung sol- 
cher Filme wird mit lächerlichen 
Strafen bedroht. Auch werden 



Bankräuber ohne Gewaltanwen- 
dung im Schnitt höher bestraft als 
Täter, die Kinder langsam verhun- 
gern lassen oder zu Tode quälen. 
Des weiteren ist der Staat ja so em- 
sig bei der Verhinderung konkre- 
ter Gefahren für Jugendliche (Dro- 
gen, Prostitution) . 
3. Sind Jugendbehörden als An- 
tragsteller für Indizierungen über- 
haupt geeignet? 

Wie die Vergangenheit bewiesen 
hat, haben Jugendbehörden im- 
mer dann versagt, wenn Jugendli- 
che wirklich an Leib und Leben 
bedroht waren (Warnungen wur- 
den nicht ernst genommen, vor- ; 
beigeschickte Behördenvertreter 
gingen wieder, wenn auf ihr Klin- 
geln nicht geöffnet wurde und lie- 
ßen sich nicht mehr sehen). Bei 
abstrakten Gefärdungen sind sie 
dagegen absolut restriktiv einge- 
stellt und voller Eifer. 
Insgesamt bleibt festzustellen, daß 
die heutige Praxis ein ganz infa- 
mer Etikettenschwindel ist. Nicht 
Jugendschutz, sondern Zensur ist 
das Ziel, unter Umgehung des 
Grundgesetzes (Zensur findet 
nicht statt). Und dies von Perso- 
nen und damit Verbänden, die zu- 
dem unter Verdrängung, Ver- 
harmlosung und Ahnungslosig- 
keit leiden. Jugendschutz muß 
sein - dies geht aber auch ohne 
Zensur, die allein von der FSK 
durchgeführt wird. 

(...) 

Gerhard Hegwein 

(Anm. d. Red. : Ich persönlich ha- 
be es aufgegeben, über dieses 
Thema zu diskutieren, da der 
Menschen Wille nun mal ihr 
Himmelreich ist, Ich schließe 
mich der Meinung von Herrn 
Hegwein grundsätzlich an, sehe 
aber auch die Probleme bei einer 
'ordnungsgemäßen Durchfüh- 
rung anderer Maßnahmen. 'Bad 
Taste'? Schade drum, ich hab' ge- 
lacht wie selten. . .) 

4^192 



Feedback 



„Verriß" 

Es gibt fast nichts, was mir an Eu- 
rer Zeitschrift gefällt. Zum Beispiel 
sind mir DM 750 für 160 Seiten 
Scheiße, wovon auch noch ein 
Viertel Werbung ist, ein bißchen 
sehr viel. Im übrigen findet man 
auf jeder Doppelseite mindestens 
drei ASM-Hits. Das kotzt mich echt 
an!! Ach, mir ist aufgefallen, daß 
jede Kleinanzeige im Contact- 
Markt zweimal (wenn nicht noch 
öfter) vorhanden ist. Das nervt!! 
Wie kommt Ihr überhaupt auf die 
Idee, daß jemand freiwillig mit ei- 
nem ASM-Shirt 'rumläuft!? Da 
zieh' ich mir ja noch lieber ein 
T-Shirt mit den New Kids drauf 
an!! 

Wer von Euch bearbeitet eigent- 
lich die Secret-Service Seite? Ich 
hab' dort nämlich schon Tips nach 
dem Motto „Um das Spiel zu star- 
ten, muß man Space drücken." ge- 
sehen. Wer solchen Schwachsinn 
abdruckt, läuft wohl auch schon 
etwas neben seinen Schuhen!! 

Eure Poster sind auch nur Kopien 
aus irgendeinem Planetarium. Da 
häng'ich mich lieber selbst auf, als 
Eure Poster! Das einzige, was an 
der ASM gut ist, sind einige sehr, 
sehr wenige Spielberichte, die ich 
dann binnen 5 Minuten im Shop 
schon durchgelesen hab'. Eure 
Zeitschrift ist in einem Satz ganz 
leicht zu bewerten: „Wir sind die 
Mitarbeiter der ASM, springen von 
Ast zu Ast und haben schon öfter 
einen verpaßt!" 
Luzifer 

(Anm. d. Red.: S. g. Hr. v. &zu, 
hier kommt eine Bitte an Luzifer 
persönlich: Kauf trotzdem auch 
weiterhin ASM, schreib ' bloß kei- 
ne Briefe mehr! Wäre es nicht 
schrecklich, wenn wir alle hier 
auf einmal nicht mehr für das be- 
zahlt (!) würden, was wir den 



ganzen Tag lang tun? Z.B.: Blei- 
stifte spitzen, auf dem Fenster 
gucken, Super-Tetris spielen, die 
Füße hochlegen, irgendwelche 
völlig irrelevanten Ferngesprä- 
che führen, in der Nase bohren, 
etc. 

Falls Du aber trotzdem die Alter- 
native mit dem Strick bevorzugst, 
bestell' doch bitte vorher ein Abo, 
damit auch wir was von Deinem 
Ableben haben. 

Nun aber zu Deinen Anliegen-. 
Wir glauben dem Sinn Deiner 
Worte entnehmen zu können, 
daß du unser Heft nicht magst. 
Wieso? Oder hast Du diesen Brief 
etwa an alle Computerzeitschrif- 
ten geschickt? 

Naja, viel Spaß mit Deiner New- 
Kids-T-Shirt-Sammlung!) 

„Immer schlechter?" 

Ich verfolge nun schon seit drei 
Jahren das Feedback der ASM und 
ich behaupte es wird immer 
schlechter. Was manche Leute nur 
für Probleme haben. . . Beispiel: 
Ausgabe 2/92. Da schreibt einer 
über die HARDWARE des Amiga. 
Ey, Du Stefan Kühn, der Du das 
verzapft hast, haste Geld? Ich mei- 
ne so 'ne kleine billige Speicherer- 
weiterung auf 9 MB kann sich ja 
auch jeder leisten. Außerdem, 
wenn Du PC -Spielequalität mit 
Deinem Amiga erreichen willst, 
dann kannst Du Dir auch für das 
bißchen Geld einen PC kaufen. 
Und dann der Typ, der was über 
den A500+ wissen wollte. Oh Gott, 
ich habe mich vor Lachen in die 
Ecke geschmissen. Aber die Anm. 
d-. Red. war gut. Sonst war es lang- 
weilig ... wie immer. 
Und nun das Positive: 

Die Jubiläumsausgabe war der 
HAMMER! Die Story „Zeiten im 
Wandel" liest sich wie ein Buch. 



Man fühlte sich richtig an alte Zei- 
ten erinnert. 

Und dann 12/91. Das Feedback 
war wie eine Mathe- Stunde. Der 
Wing Commander 2-Test war 
ganz schön und gut. 

Weiter geht es mit 1/92 -Begeiste- 
rung durch den Test vor APIDYA - 
diese Grafik, die haut mir ja den 
Elch vom Sockel, und der Sound - 
ich stell ihn mir jetzt schon bild- 
lich vor. Ich glaub' ich muß es mir 
kaufen, ja kaufen, so richtig mit 
Orginal. Wenn Schorle, der Gnom, 
im Feedback gewesen wäre, dann 
war 's doppelt so schön. Und 
Schorle, schreib mal wieder, denn 
du bist der Oberhirsch. Ach, und 
schade eigentlich, daß Manni ein- 
fach so verschwunden ist. Er hat 
gute Tests geschrieben und man 
hat sich schon an dieses Kalkge- 
sicht gewöhnt gehabt (sorry). Wo 
wir gerade bei Tests sind, möchte 
ich sagen, daß Sandra meiner Mei- 
nung nach die besten Tests 
schreibt. Sie sind sehr informativ 
und witzig. Es gibt ja nun einige 
neue Gesichter in der Red. Es gab 
doch früher mal sowas, was sich 
Beziehungskiste nannte. Könnte 
man doch wieder einführen oder 
nicht? Lebt der legendäre Baller- 
Otti noch, bzw. ist er noch im 
Team? Wenn ja, dann schreib' 
noch mehr Tests, Mann! Ja, mir 
war ja noch mehr eingefallen, 
aber ich kann ja noch irgendwann 
mal schreiben. 
Bomb Jack/Assassin 

(Anm. d. Red. .• Ok, hier kommt 
die 'ordmtliche ' Manni-Antwort: 
Herr Manfred Kleimann hat auf 
eigenen Wunsch den Tronic-Ver- 
lag verlassen. Er ist nun Teilzeit- 
Product-Manager bei der Fa. Ko- 
nami in Frankfurt und nebenbei 
freier Journalist - eine etwas bri- 
sante Mischung, bei deren Tük- 



ken wir ihm viel Glück und eine 
ruhige Hand ivünschen. 
Sandra ist (siehe News der letz- 
ten Ausgabe) leider auch nicht 
mehr bei uns, ebenso wenig wie 
Klaus Segel, der sich in seiner 
Heimatstadt Kassel selbständig 
gemacht hat. 

Die liebe Beziehungskiste gab's 
mal, ist schon lang her. Ich kann 
mich erinnern, auch mal sowas 
geschmückt zu haben. Wie sicher 
schon aifgefallen ist, haben wir 
sowas jetzt in den News. 
Otti (Herr Ottfried Schmidt) ist 
jetzt Chefredakteur der DOS Sha- 
reware] unseres Tronic-Schwe- 
stetvnagazins, und wird uns in 
Sachen Shareware demnächst 
wieder fleißiger unterstützen als 
in der letzten Zeit. Welcome 



„Dumme Fragen" 

Die ASM is' super, wie immer! Da- 
gegen ist Xxxxx Xxxx nix! Nicht 
wahr, Uli? Deshalb schreib' ich 
keinen großen Kram, da mein 
Brief ja eh so lang ist. 
Nun zu meinen Fragen: 

1. Uli: Wie oft hast Du Klaus Traf- 
fords Radmuttern schon ins Klo 
geworfen? 

2. Wie oft hat er's denn schon ge- 
merkt? 

3. Wird Euer Job gut bezahlt? 

4. Verratet Ihr Eure Adressen? 

5. Werden alle Leserbriefe abge- 
druckt? 

6. Wie findet Ihr die halbe Disket- 
te? Hab' schon mal so eine (Rück- 
seite) geschickt! Die königliche 
Majestät Michael Anton dürfte sich 
vielleicht noch erinnern. 

7. Uli, beantwortest nur Du die Le- 
serbriefe? (na?) 

8. Bekommt Ihr viel Post? 

9. Nun 'ne etwas dumme Frage: 
Wie oft darf man Euch eigentlich 
schreiben? 




Feedback 



10. Uli, bist Du immer so cool? 
(Ich weiß, die Frage wurde schon 
mal gestellt, aber beantworte sie 
auch richtig!) oder bist du nur so 
cool, weil du so cool sein mußt? 
Also, ich finde es super so. 
-11. Wo sind die neuen Büroräu- 
me? Etwa im Klohaus oder sind 
sie ein Palast? 

12. Sind mehrere Redaktionen von 
anderen Zeitschriften im Haus? 
13- Uli, schaust du gerne Sand- 
männchen? 

14. Wo is Manni nun wirklich? 
(Die Frage solltest Du ernst beant- 
worten!) 

15. Und warum machst du Fotos 
in „DOS Shareware". 

Ich hab' 'nen selbsterdächten, neu- 
en Spruch für Dich. Er lautet: „Du 
hast wohl zu tief in den Ofen ge- 
schaut!" oder „Heute schon den 
Axxxx rasiert?" (haha). 
Nun gleich etwas Negatives: Die 
ASM 2/92 ist um 1,6 cm länger als 
die sonstigen! 

Übrigens, wenn den Lesern dein 
Vorwort nicht gefällt, dann 
schreib' doch einfach: „Mir fällt 
nix ein, Euer Uli. . ." 
Ich fand das Vorwort eigentlich 
immer toll. Ach ja, ich hab'n neues 
Thema fürs Feedback: Welche Far- 
be hat Ulis Klo? 

Zum Schreibstil: Im Feedback gut 
(cool). 

Tests: Uncool! Einigen Lesern und 
auch mir fehlen Eure coolen Sprü- 
che, die alles etwas auflockern. . . 
es muß eine Mischung zwischen 
cool und informativ ergeben (wie 
in alten Zeiten) sonst stirbt die 
ASM wirklich. Gebt zu, es ist doch 
leichter cool zu schreiben als der 
langweilige Opa-Stil. Denkt drü- 
ber nach, denn ich bin nicht der 
einzige mit der Meinung. 
Eumel 

(Anm. d. Red.: 1) Sony, das 
kann ich Dir nicht venaten, da es 



m 



mich in arge Bedrängnis 
würde. 

2) Er merkt das nicht, er wundert 
sich bloß immer, wenn sich das 
linke Vorderrad bei 110 Sachen 
ausklinkt. 

3) Das kann man so und anders 
sehen. Die Bezahlung an sich ist 
ok, aber der Job. . .wollen wir hof- 
fen, daß mein Chef das nicht liest, 
hebe. 

4) Du hast wohl 'ne Fahne, wie? 

5) Ich soll jetzt wohl lachen. Dei- 
nen Brief haben wir nur als ab- 
schreckendes Beispiel ausge- 
sucht. Also, Leute, so nicht! 

6) Ganz toll, sie befindet sich jetzt 
in meiner Ablage 'E'. 

7) Also, ich schreibe zumindest 
immer die Antworten, manchmal 
muß ich mir ein paar winzigklei- 
ne Infos besorgen, aber das Gros 
weiß ich auch so (ein Reim, ein 
Reim!). 

8) Gewisse Redaktionen pflegen 
hierbei von 'Wäschekörben' zu 
sprechen. Wir wissen zwarnicht, 
woher die ihre Zuschriften be- 
kommen, wir bekommen sie von 
der Post, und es sind meist zwei 
bis drei Kisten voll. 

9) Schreiben kannst Du uns, so 
oft Du willst, es kommt vielmehr 

fan, wie 0. 



fe lesen. 

10) Also, normalerweise bin ich 
ziemlich cool- aber nicht immer; 
und weil's im Feedback einfach 
besser (cooler) ist, cool zu sein, 
bin ich da eher cool, wenn Du 
das verstehst. Das heißt aber 
nicht, daß ich so cool bin, daß ich 
nicht mehr freundlich wäre, Sie 
verstehen. 

11) Die neuen Räume sind auf 
dem sogenannten 'Hessenring', 
einem Esch weger Industriegebiet 
- also weitab vom Schuß. Die Bü- 
ros sind an sich ok, aber ivir fin- 
den natürlich überall etwas zu 
benörgeln (grins). 



12) Ja, aberfrag' nicht, was da so 
alles ist. 'DOS Shareware', Ämi- 
gaDOS', 'PCpur' und 'CPC Inter- 
national' fallen mir ein - ist ja 
auch nicht so ivichtig. 

13) Das warfiiiher, als ich mir 
die Hose noch mit eine Kneifzan- 
ge angezogen habe. Heute sehe 
ich mir mit Freuden 'Koyannis- 
quatsi', 'Sledge Hammer', 'Monty 
Python 's Flying Circus' sowie 
'Terminator' & Co. an. 

14) Schon geschehen. 

15) Auf diese Frage gibt es zwei 
Antivorten: 

Antwort 1 ('Die Offizielle) : 'Man 
soll die Kollegen nach Kräften 
unterstützen'. 

Antwort 2 ('Die Wahrheit '(?)): 
'Die sind zu blöd dazu, und einer 
muß es ja machen - im Zweifels- 
falle sowieso ich.) 
Ach ja, danke für die Sprüche - 
vielleicht merk' ich mir sogar ei- 
nen davon. 

Wieso ist es negativ, wenn Du für 
Dein Geld 1,7 (!) cm mehr Heft 
bekommst? Andere Zeitschriften 
hätten das dick auf den Titel ge- 
nommen und eine gleichzeitige 
Preiserhöhung damit begründet 
- Du siehst wieder einmal, wie 
gut Du's doch bei uns hast! 
Auf die ausgesprochen witzige 
und intelligente Idee zu schrei- 
ben, daß mir nichts einfällt, bin 
ich auch schon mal gekommen, 
sagte mit jedoch, daji ich das 
nicht tun könne und schrieb halt 
irgendwas. Wenn das nun aber 
gewünscht wird, ist es mir ein 
Vergnügen, nächste?i Monat mal 
pünktlich Feierabend zu machen 
und genau das zu tun. 
Das mit dem Klo ist auch so eine 
Sache. Stell' Dir vor, ich würde es 
irgendwann ausplaudern. . . 
aber wegen mit könnt Ihr gerne 
raten. Ein Tip: Es ist nicht (!) 



Zum Schreibstil: Grundsätzlich 



kann man es nie allen recht ma- 
chen, das weißt Du. Wir denken 
aber auch, daß es vielleicht wie- 
derein bßchen blumiger werden 
könnte und arbeiten daraufhin, 
ok? So, nun möchte ich mich bei 
allen entschuldigen, die diesen 
Brief und die Antwort zu lang 
fanden, von wegen Platzver- 
schwendung und so. Eumel weise 
ich hiermit darauf hin, daß es 
jetzt halb acht ist und ich seit sie- 
ben Uhr heute Morgen auf den 
Beinen bin. Ich speichere jetzt, 
schalte den Rechner ab und gehe 
heim. Gute Nacht!) 

„Amiga contra PC?" 

Eigentlich wollte ich nie einen Le- 
serbriefschreiben, doch was ich in 
der Februar- Ausgabe las, ging ein- 
fach zu weit. Man kann und muß 
einfach dem Leserbrief von Stefan 
Kühn zustimmen. Ein Amiga kann 
mehr als die meisten (PC-Besit- 
zer) glauben. Einige Beispiele: 
Was ist ein PC ohne Festplatte? 
Was ist ein PC ohne Grafik-Karte? 
Was ist ein PC ohne Sound-Karte? 
Antwort: Nicht mehr als ein Ta- 
schenrechner!! Es ist einfach ein 
Witz, was Feedback-Uli als Ant- 
wort gab. wenn man mit seinem 
Amiga nur Spiele testet, kann man 
nicht anders antworten, man 
kennt sich nämlich mit der Hard- 
ware bzw. mit der Technik nicht 
aus! Nur eine Seite weiter las ich 
den Brief von dem armen XT-Be- 
sitzer. Echt zu bedauern der Junge, 
aber bloß keinen Amiga kaufen, 
mit dem kann man ja nur spielen! 
Falsch, ich habe noch nie gelesen, 
'Kauf dir einen neuen Amiga'. 
Warum? Es müssen wohl alle 
Amiga-Besitzer zufrieden sein. 
Warum auch nicht? Der Amiga ist 
ein guter Computer, wenn man 
nur weiß wie. Wenn man mit dem 
Amiga nur Spiele testet, kann man 




keine anderen Antworten erwar- 
ten. Ach noch was, wann hört der 
dumme Vergleich 500 er gegen PC 
auf? Warum nicht Amiga 3000 ge- 
gen PC? Weil der PC keine Schnitte 
hat? 

Ich hoffe, daß mein Brief trotz der 
Länge gedruckt wird. Oder könnt 
Ihr nicht soviel Kritik vertragen? 
Mathias Drath 

(Anm. d. Red. : In diesem Fall geht 
es weniger um das Vertragen von 
Kritik als um das geistige Erfas- 
sen dessen, was ich als Antwort 
geschrieben habe und sachliches 
Argumentieren. Schau' Dir z.B.: 
den Archimedes an. Dieser Rech- 
ner leistet mehr als jeder ver- 
gleichbare Amiga oder PC, aber 
darüber regst Du Dich nicht auf, 
denn Du fährst ja den Mantaaa, 
nee, Amiga. Will sagen-, jeder ist 
sich selbst der Nächste, und der 
Rechner auch; sozusagen. Daß 
wir auf dem Amiga nur Spiele te- 
sten ist ein Gerücht, Baby, aber 
das kannst Du nicht wissen. 
Wenn Du aber etwas nicht wissen 
kannst, dann solltest Du auch 
keine insinnigen Behauptungen 
in die Welt setzen!) 

„Anfragen" 

,1. Unter welcher Nummer kann 
man Euren Computer erreichen? 

2. Mit wieviel Bps kann man Eure 
Box denn ancallen? 

3. Hängt Ihr auch am Netz? 

4. Und wer ist das Mädchen auf 
Euren T-Shirt-Anzeigen? 
Marius Schwarz 

(Anm. d. Red.: 1. Mein Computer 
spricht nicht mit jedem, falls Du 
aber unseren BTX-Anschtuß mei- 
nen solltest, hier ist die Nummer: 
(05651) 929. 

2. Erübrigt sich, wir haben näm- 
lich keine Box. 

3. Nein, wir hängen in den Seilen 
(Witz, hahahaj. 

4. Das Mädel auf den (alten) 
T-Shirt-Anzeigen ist Regina, un- 
ser Satz-Schatz. Die Anzeige in 
ASM 2/92 schmückt unser Hu- 
bert, der humorvolle Taxifahrer, 
und in der 3/92 ist es jemand, 
den ich gar nicht kenne; irgend 
so ein Bekannter von Sandra 
oder einer ihrer Freundinnen.) 

„Format ASM:" 

Hallo! Das sage ich, weil ich nicht 
weiß, wie ich Euch anreden soll. 
Ich lese Eure Zeitschrift schon seit 



Feedback 



einiger Zeit. Und ich habe immer- 
hin auch schon fünf ASMs/ASMe 
/ AeSeMe / aktuelle Software 
Märkte (nur damit sich niemand 
aufregt) . Wir wollen ja schließlich 
nicht, daß jemand wegen Hyper- 
tonie (Hä hä, jetzt müßte man 
wissen, was das heißt) im Kran- 
kenhaus landet. Ich finde die ASM 
ja auch super. Halt! Nicht gleich 
aufregen und sagen „Was schreibt 
der Trottel denn, wenn er alles su- 
per findet? Und dazu noch so'n 
Schwachsinn". Ich bin nämlich 
noch gar nicht fertig! Jetzt kommt 
nämlich, na was kommt denn 
wohl? Das große „aber". Genau 1,1 
cm groß. So viel länger war näm- 
lich die ASM Nr. 2/92 als die ande- 
rem ASMs. Ich frage: Was soll das? 
Wie sieht das denn aus? Vier 27,5 
cm lange ASM's und eine 29,6 cm 
lange ASM. Und dann noch hinter- 
einander etzt sägt bl°ß nicnt 
„Was stellst du sie auch hinterein- 
ander? Das ist doch ungesund für 
Zeitschriften"). Naja, das war's. 
Ich werd' mich an das Format ge- 
wöhnen (müssen). Also war der 
Brief doch sinn- und zwecklos! 
B. A. Samson .. 

(Anm. d. Red.: Ich erklär's: Die 
ASM hat jetzt DIN -Format, statt 
des vorher verwmdeten Euro- 
Formats, also ist sie statt 280mm 
jetzt genau 297mm lang. Das ist 
auf einen Nenner gebracht eine 
106,07%igeASM, die Ihr da ab so : 
fort jeden Monat bekommt! Das 
bezieht sich übrigens auch auf 
die Specials! Wenn das kein 
Grund zum Feiern ist...) 



„Beitritt" 

Ich habe in Eurer Zeitschrift, Aus- 
gabe 12/91, die Computercluban- 
zeigen gelesen, und ich möchte 
gerne in den SBS Worldclub ein- 
treten. Ich habe einen Atari 1040 
STFM. Ich bitte um Antwort. 
Sven Schrader 

(Anm. d. Red.: Hier ist die Ant- 
wort. Jeder, der in irgendeinen 
Club eintreten möchte, möge sich 
doch an den wenden und nicht 
an uns, . weil das einfach viel 
mehr Sinn macht, okP) 



„Fachwörter" 

Da ich seit gut einem Jahr einen 
Amiga 500 besitze, hab' ich mir 
gedacht, muß auch eine Zeitschrift 



MMtf-NEWS 



Wissen Sie, was paradox ist? 



Paradox ist es, wenn der Sohn 

schon sehr viel früher da ist als der Vater, 

während der Opa schon lange auf beide wartet. 

So geschehen bei der Sim-Familie für den Amiga! 

Den "Opa" SimCity 1 gibt es schon lange. 

Den "Vater" SimEarth 2 halten wir für Sie 

ab Juli bereit. 

Für diesen verspäteten Erscheinungstermin bitten 
BOMICO und OCEAN um Ihr Verständnis. 

Sie haben allerdings die Möglichkeit, diese 

SimEarth-lose Zeit auf dem 

Amiga adäquat zu überbrücken. 



Wie? 



Natürlich mit SimAnt, den lange 

erwarteten Nachfolger, 

oder war es der Vorgänger? - 

von SimEarth, 

der ab Ende März - zeitgleich für PC 

und Amiga - im Handel erhältlich sein wird. 



Die SIM-Reihe auf dem Amiga - 



SIMply the best! 



by 



verfügbar für IBM-PC und kompatible, Atari ST, Amiga, C 64 und CDTV 
2 verfügbar für IBM-PC und kompatible, demnächst auch für WinDOS 




IHR SOFTWARE PARTNER 



Fragenzu BOMICO-Spielen? 

Unsere Serviceline beantwortet sie: 

Telefon (06107)62067, Mo.-Fr. 15.00-18.00 h 



92 



21 



Feedback 



her, die mich über die neuesten 
Spiele auf dem Softwaremarkt in- 
formiert. Ich ging in einen Laden, 
wo es die oben genannten Zeit- 
schriften gibt und hab' mir mal 
fünf verschiedene Exenplare ge- 
- kauft, ausgewertet, und von dem 
besten ein Abo bestellt. Welche 
war das wohl??? Natürlich der Ak- 
tuelle Software Markt, kurz ASM. 
Diese Zeitschrift beinhaltet einfach 
alles, was ein Computerbesitzer 
wissen muß, von kleineren Män- 
geln abgesehen. Am besten finde 
ich das Feedback. Ich habe aber 
ein paar Fragen zu den Fachwör- 
tern, die darin vorkommen. 

1. Was sind Lamer und Loser? 

2. Was ist eine Konvertierung? 

3. Was ist ein Cracker? 

Ich hoffe, daß Ihr meine Fragen 
beantwortet, sonst macht mir das 
Lesen des Feedbacks nur halb so- 
viel Spaß. 
Exorzist 

(Anm. d. Red. : Bevor ich Dir die- 
se Fragen beantworte-. Du hast 
gut gewählt (schleim. . .), schreib' 
uns aber beim nächsten Mal bitte 
auch, was Du an Mängeln gefun- 
den hast. 

1. Lamer und Loser sind Leute, 
die sich mit ihrem Rechner nicht 
auskennen, aber einen dicken 
Max markieren wollen, bzw. Leu- 
te, die weniger als sie selbst kön- 
nen fleißig beleidigen - Schlag- 
wort: Überheblichkeit. 

2. Eine Konvertierung ist die Um- 
setzung der Urversion eines Pro- 
grammes auf einen anderen 
Rechner ('XXX indi' von Amiga 
auf Atari ST umgesetzt). 

3- Ein Cracker ist ein böser, böser 
Verbrecher, der kopiergeschützte 
Software kopierbar macht und 
somit einer unerlaubten Verviel- 
fältigung Vorschub leistet, wie es 
wohl Herr v. Gravenreuth ausge- 
drückt hätte.) 



„... und nochmal" 

Seit Anfang dieses Jahres (!!!) lese 
ich eure ASM. Mein erster Ein- 
druck war: „Oh, super Teil, könnte 
man öfter kaufen. Und Stunden 
später war sie durchgelesen. Dann 
etwa drei Wochen später kaufte 
ich mir die ASM 2/92, und mich 
traf fast der Schlag. Ich legte näm- 
lich beide Zeitschriften aufeinan- 
der und siehe da, Nummer 1/92 
war und ist kleiner als 2/92. Um es 
genau zu sagen: die Ausgabe 1/92 
enthält 4% mehr Informationen 
als die Ausgabe von 2/92. Also 
müßte die Ausgabe 2/92 ca. 30 
Pfg. billiger sein, als die Ausgabe 
1/92. Aber egal, Hauptsache Ihr 
macht weiter so in Sachen Spiel- 
tests und Poster. Ich hoffe, daß Ihr 
Euch von dem Geld, daß Ihr an 
dieser Ausgabe verdient habt, mal 
einen schönen Nachmittag bei 
Kaffee und Kuchen macht, damit 
ihr Euch auf eine einheitliche Län- 
ge einigen könnt. 
(...) 
Domimik Kioscha 

(Anm. d. Red.: !$N%&;?4% mehr 
Informationen? 'Wo hast Du denn 
diese Zahl jetzt her; und warum 
30 Pfg. billiger?) 

„Feedback- Land" 

Nachdem ich schon seit fast vier 
Jahren (4/88) dabei bin und 
schon einmal einen Brief an Euch 
geschrieben (aber nicht abge- 
schickt) habe, finde ich, daß es an 
der Zeit ist, auch mal meinen 
Kommentar abzulassen. Zuerst 
muß ich natürlich sagen, daß Ihr 
die beste Computerzeitschrift seid. 
Nun, nachdem wir das jetzt hinter 
uns haben, möchte ich erstmal ein 
paar Fragen an Uli, den weisen 
Herrscher über das Feedback- 
Land, stellen: 



1 . Wie lange hat mein neuer, frisch 
zu Weihnachten bekommener 
Amiga 500 noch zu leben? 

2. Lohnt sich der Kauf eines CDTV 
(wenn nicht/warum verlost ihr 
dann drei Stück)? 

C) 

So, nun noch ein paar Bemerkun- 
gen: 

Die jetzige Form der ASM ist die 
beste, die ich erlebt habe. Über- 
sichtlich, besseres Papier, mehr 
Secret Service, schön bunt (boh, 
wat viele schöne Bilda) , etc. Nur 
der ASM-Hit für „Heimdali" war ja 
wohl ein Versehen (kein bißchen 
Abwechslung, beschissene Steue- 
rung,. . . . ). Ich finde, Ihr könntet 
mal eine Special mit Komplettlö- 
sungen von älteren Spielen brin- 
gen. Bei mir kommt es nämlich 
öfters vor, daß ich, wenn ich die 
Lösung mal brauche, die ASM mit 
der Lösung verschwunden ist (ge- 
klaut, ins Klo geschmissen,. . . . ). 
Ok, nun gehet hin in Frieden zu 
Eurem PC (. . .), verarbeitet diesen 
Text (. . .) und veröffentlicht ihn in 
der Raubtierfütterung Eurer ASM. 
Pater Kiki 

(Anm. d. Red.: 1. Keine Angst, 
lang genug. 

2. Ist doch klar, Mann! Wir verlo- 
sen es, damit Ihr es Euch nicht 
kaufen müßt. Wir haben halt ein 
He?^ für Leser!) 

„Origin & Fragen" 

Ich hab'n paar Fragen, die hoffent- 
lich beantwortet werden können. 

1. Wann wird Wing Commander 3 
fertig sein (falls das Game über- 
haupt programmiert wird), und 
was wird es da Neues geben? 

2. Wie ist denn die Grafik in Xenon 
2 auf dem PC? 

3. Wann kommt der Test zu Strike 
Commander (welche ASM)? 



4. Wieso sind die Space-Rat-Co- 
mics wieder weiß? Macht sie doch 
wieder farbig (so sehen sie näm- 
lich besser aus. Glaub ich zumin- 
dest). 

5. In was für einer Sprache (C, 
Pascal....) wurde Wing Com- 
mander programmiert? 

Der König der Alleswisser M.G. 

(Anm. d. Red.: 1. Bis Wing Com- 
mander 3 ist es noch 'ne Weile 
hin, und wie man die Software- 
firmen kennt, verzögert es sich 
selbst dann noch ständig weiter. 
Das nächste halbe Jahr lang 
kannst Du Dich mit Sicherheit 
noch mit anderen Dingen befas- 
sen. 

2. Ganz brauchbar. 

3. Wenn ich solche Dinge schon 
vorher wüßte, würde ich nicht 
hier sitzen und Antworten zu ir- 
gendwelchen L eserbriefen schrei- 
ben. Strike Commander wird ge- 
testet, sobald es denn in einer 
Testversion vorliegt. 

4. Aus produktionstechnischen 
Gründen liegt das Feedback in ei- 
nem s/w-Bogen - direkt gegen- 
über von den Kleinanzeigen. Aus 
diesem Grund können wir die 
Space-Rat-Strips im Feedback 
nicht farbig bringen. 

5. Man sollte meinen, daß es viel- 
leicht Maschinensprache war.) 

„Wie kriege ich. . " 

In Eurer Rubrik 'Underground' 
habt Ihr doch in der letzten Ausga- 
be von Demos für den ST berich- 
tet. Da ich nun keine Beziehungen 
zur Szene habe und nicht weiß, 
wie ich an diese Demos heran- 
kommem kann, wende ich mich 
an Euch und hoffe, daß Ihr mir 
weiterhelfen könnt. 
Vielleicht könntet Ihr ja die Demos 
in Euren ASM-Bazar aufnehmen, 
oder? A. Hoffmann 





D?e i^nrzc ajoc/-/ vo&j-igr 



22 




(Anm. d. Red.-. Diese Demos 
kann man mit Sicherheit bei di- 
versen PD-/Sharewarehändlern 
beziehen. Wir denken derzeit 
darüber nach, ob wir vielleicht 
ein Demo-Pack mit den besten 
Demosfür die jeweiligen Systeme 
anbieten sollten, sind uns aber 
noch nicht schlüssig.) 

„PC-Ära" 

Als erstes möchte ich Euch zur 
ASM beglückwünschen, die mir 
bis zur Ausgabe 12/91 recht gut 
gefallen hat. Allerdings habe ich so 
langsam das Gefühl, daß Ihr die 
PC-Ära eingeleitet habt. Drei von 
vier „Spielen des Monats" gibt es 
vorerst nur auf PC. Aufgeregt hat 
mich auch der Amiga-Test 
„Knights of the Sky" in der ASM 
2/92. Da schreibt Ihr: „. . . , zumal 
es zu diesem Thema auf dem Ami- 
ga ja nur "Dings,, (Name von der 
Redaktion geändert) gibt." Es 
kann sich dabei nur um Dings 
(Name von der Red. geändert) 
handeln. Als ich das las, ist mir die 
ASM fast aus der Hand gefallen, da 
auf meinem Amiga gerade Red 
Baron lief. Ein super 1. WK- Flugsi- 
mulator, bei dem man alles nur 
Erdenkliche einstellen kann, aller- 
dings von Sierra wieder mal mise- 
rabel von PC auf Amiga umge- 
setzt. Bei Knights wurde auch et- 
was Wesentliches, was erstens un- 
realistisch ist und zweitens den 
Spielspaß hemmt, verschwiegen. 
Zum Abschuß eines Gegners be- 
nötigt man nur einen einzigen 
Treffer. Das gleiche gilt aber auch 
für das eigene Flugzeug. 
Im Rückblick hat mir im letzten 
Jahr die Jubiläumsausgabe 11/91 
mit dem Artikel „Zeiten im Wan- 
del" gefallen. Abschließend wün- 
sche ich Euch in meinem Sinne 
noch viel Erfolg mit der ASM und 
laßt bitte die Schreibfehler (die ge- 
wollten und die ungewollten) und 
nennt in Zukunft die beim Na- 
men, oder hat Dynamix (Sierra) 
Euch gedroht, keine Werbung 
mehr in der ASM zu machen, 
wenn Ihr ihre Spiele mit Spielen 
von Cinemaware vergleicht? 
Helmut Wendling 

(Anm. d. Red.-. Derzeit ist es so, 
daß Wirtschafts-, Strategie- und 
Simulationsspiele in Deutsch- 
land große Mode sind. Wenn ein 
solches Spiel in den USA entwic- 
kelt wird, erscheint es normaler- 
weise zuerst flir den PC. Wenn Du 



Feedback 



diese beiden Dinge miteinander 
kombinierst, weißt Du, warum 
dat man so is'. 

Dings heißt Dings, weil es indi(- 
ver-)ziert und somit nicht na- 
mentlich zu nennen ist - von ive- 
gen Drohung und so, aas sind ei- 
gentlich ganz nette Jungs. 
Was wir vom toten Baron halten, 
dütßest Du inzwischen wissen. 
Ach ja, K.o.t.S: Wie kommst Du 
darauf p Das stimmt ganz einfach 
nicht! Hast Du etwa eine nicht 
ganz originale Version?) 



„Das ASMunser" 

Heilige ASM, 

gesegnet seien Eure Titelbilder, 
wie in anderen Galaxien, so auch 
auf Erden; 

Unseres tägliches Brot gebt uns 
(wie gesagt) monatlich, 
und vergebt uns unsere Leserbrie- 
fe, 

wie auch wir vergeben Euren Re- 
dakteuren, 

denn Euer ist das nächste Jahr- 
fünft, 

in Gegenwart, 
Amiga. 

Verfasser Gottseidank unbe- 
kannt 

(Anm, d. Red.; Recht so!) 



„Seele & daneben" 

Tja, also, um's kurz zu machen: 
Folgende Zeilen beinhalten alles, 
was mir zum Thema ASM auf der 
Seele und daneben liegt. 
Mir ist eigentlich vollkommen 
egal, was für Bildchen Ihr auf Eure 
Postkarten peppt, aber in Ausgabe 
2/92 steht auf der Postkarte mit 
dem Flugzeug, das aus einem Feu- 
erball düst, ganz klein gedruckt, 
folgendes :„Motiv: Titel ASM 2/92 
(!)". Da sich Ausgabe 2/92 vor 
meinen Schielern befindet und ich 
keinen Farbtupfer von 'nem Flug- 
zeug, das aus einem Feuerball düst 
erkennen kann, blicke ich zufällig 
auf Ausgabe 12/91 von Xxxxx 
Xxxx (die übrigens etwas über- 
sichtlicher sind) und ich sehe 
(staun) ein Flugzeug, das aus ei- 
nem Feuerball düst, als Frontco- 
ver. Aber HALT, Ihr denkt sicher, so 
ein Depp, wie kommt er auf die 
Idee, Ihr würdet Frontcovers steh- 
len, als kleine Postkarten tarnen 
und so was unter die Leute brin- 
gen? Ihr habt Recht, ich Depp, wie 
konnte ich nur auf diese Idee 



m 



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Wieviele Textadventures aus 

dem Hause STARBYTE kennen Sie? 

Na...? 

Die Antwort ist ganz einfach: keines. 

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deutscher Sprache geschrieben, für alle populären 

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92 



23 



Feedback 



kommen, wo doch die Lösung 
dieses überaus interessanten Falls 
eine Postkarte weiter steht: „Mo- 
tiv: 'Strike Commander'!" Ihr habt 
nur die zwei Motive vertauscht, 
oder Ihr habt nur das Kleinge- 
druckte vertauscht, aber auf jeden 
Fall habt Ihr vertauscht (rüg, 
motz) ! Und ich komme auf solch 
abwegige Gedanken. . . . Aber jetzt 
zu etwas Positiven: 
- Xxxxx Xxxx testet „Monkey Is- 
land II" ohne Sound und be- 
kommt die gleiche Wertung wie 
Teil I, obwohl im Kommentar dazu 
steht, es schlüge den Vorgänger 
um Längen. Ihr hingegen macht 
ein sauberes Preview (mit der 
gleichen Version, die Xxxxx Xxxx 
schon getestet und nicht gepre- 
viewt hat), testet es dann eine 
Ausgabe später, et voilä, Megahit, 
alle Wertungen 11 und höher, 
sprich: besser als der Vorgänger. 
Wirklich spitze von Euch (so ein 
Preview soll ja auch mal gelobt 
werden). 

-Xxxxx Xxxx gibt „Armour Alley" 
(MS-DOS) 78% Wertung, und bei 
Euch ist's Flop des Monats. Ich 
weiß, manchmal gehen die Mei- 
nungen auseinander, aber so dra- 
stisch? 

- Es ist nicht schlecht, wie Ihr Euer 
Frontcover gestaltet, aber so große 
Schriftzüge (2/92) verdecken 
meist die Sicht auf die herrlich ge- 
zeichneten Bilder. 

- Zum Amiga 500: Wann muß ich 
ihn verschrotten, wie lange unge- 
fähr hält er noch durch 
(schluchz)? 

So, der Rest kann so bleiben von 
mir aus. Ansonsten, senkt den 
Preis! Um mindestentens 11 1/4 
Pfennig, sonst ersäuft sich meine 
Geldbörse (Das zieht ganz be- 
stimmt nicht; ich weiß, ich weiß, 
das Umweltpapier, die vielen Re- 
dakteure, und so viel Drucker- 
schwärze und überhaupt und so- 



wieso. . . ). 

Also dann, möge die Macht mit 

Euch sein! 

Bacchachew, Chewbaccha's 

Sohn 

(Anm. d. Red. : Bei der Sache mit 
dem Strike Commander-Cover 
hast leider Du den Knick in der 
Optik. Wenn Du die Karte mal 
rausnimmst und rumdrehst, 
wirst Du sehen, daß alles in be- 
ster Ordnung ist - schließlich zer- 
breche ich mir mit jeder Ausgabe 
erneut den Kopf wie ich die Jungs 
& Mädels von der zuständigen 
Montage dazu kriege, das richtig 
einzubauen - und bisher hat es 
eigentlich fast immer geklappt. 
Uns ist es lieber, einen Test erst ei- 
ne Ausgabe später, dafür aber in 
einer für uns und die Leserschaft 
akzeptablen Form zu bringen. 
Ein Spiel ohne Sound zu testen ist 
einfach nicht drin, weil gerade 
mit diesem viel steht und fällt. 
Was bringt es, einen Test zu ha- 
ben, wenn das Spiel erst Monate 
später erscheint? 
Armour Alley ist gräßlich. Ich 
hab 's mir selbst angetan und ver- 
sucht, dem Ding Spaß abzuge- " 
winnen. . . Ich hab 'keinen Schim- 
mer, wie man da auf solch eine 
Wertung kommen kann. 
Die Covers finden sich ja regel- 
mäßig auf einer der Postkarten 
wieder; auf Wunsch würden wir 
aber auch mal ein Poster machen 
- Ihr müßt es nur sagen! Das Co- 
ver ist dazu da, den Inhalt zu be- 
werben, und das geht leider an- 
ders nur mangelhaft. 
Keine Angst, der Amiga macht's 
noch ne Weile. 

Die Preissenkung. . . hmmmm. . . 
Nehmen wir mal an, jeder ASM- 
Leser, der jetzt eine ASM kauft, 
kauft sich ab sofort zwei ASMs, 
dann könnten wir über sowas re- 
den. Im Abo ist sie übrigens we- 



sentlich billiger, und da wir 
schon seit Ausgabe 3/92 einen 
schnelleren Vertrieb für das Ding 
haben (schon gewundert, liebe 
Abo-Kunden?), sindivirklich alle 
Vorteile auf Deiner Seite (Wer- 
bung!).) 

„Kundenfang?" 

Was ist nun damit? Die einen sa- 
gen, es kommt bald, die anderen 
sagen 'Ist ja gar nicht möglich' und 
einige Software Firmen bieten das 
Spiel sogar schon an (Ich hab 's 
auch schon bestellt). Die Rede ist 
von Wing Commander für'n Ami- 
ga. Kommt's nun oder kommt's 
nun doch nicht?? Wenn ja, 
wann?? Und wenn nein, warum 
dürfen dann die Firmen das Teil 
anbieten (womöglich Kunden- 
fang??)? 

1 (...) 
Peter 

(Anm. d. Red: Angeblich (!) hat 
man nun doch endlich Program- 
mierergefunden, die in der Lage 
sein sollen, das Game auf den 
Amiga rüberzubringen. Selbst 
wenn es so wäre, ist eine Fertig- 
stellung noch längst nicht in 
Sicht. Die Firmen, die das Pro- 
dukt jetzt schon anbieten. . . ha- 
ben wohl schlecht geträumt.) 

„Wandel & Kriegs- 
pfad" 

Ich bin schon seit '88 dabei, habe 
jedoch noch nicht im Feedback 
meinen Dampf abgelassen. Heut' 
hab ich mir Sie geholt. Und? Ihr 
habt es endgültig geschafft! Das 
Cover ist (nach der Niederlage 12/ 
91) absolute Spitzenklasse, die 
Postkarten ultimativ (WC II- 
Wow!) und das Poster ist zum Po- 
ster geworden (zwar ein bißchen 
klein, aber was soll' s). Nun frage 



ich mich aber, wann habt Ihr Eu- 
ren Punkt erreicht, wo Ihr sagt: 
„Ja, so soll sie aussehen!". Ihr seid 
dauernd am ändern. Klar, wenn's 
was zum Verbessern gibt, nur 
drauf, aber (ich wiederhole mich) 
es muß doch wirklich mal ein 
Punkt kommen. . . 
Habt Ihr's auch gemerkt? Das 
ASM-Siegel„DieNr. l"is'weg! Und 
wer hat es? Es sind die Jungs von 
Eurem schärfsten Konkurrenten 
von Xxxxx Xxxx die Euch an- 
scheinend überholt haben. Seit Ihr 
mit der PP auf dem Kriegspfad? 
Diese Zeitschrift wurde in Eurer 
ASM noch nicht einmal erwähnt! 
Nicht einmal im Feedback! Wie ist 
denn nun wirklich die Beziehung? . 
Nun zu „Baron Ge-Schwulst". 
Hierbei handelt es sich anschei- 
nend um jemanden, der vergessen 
hat, die ASM aufzuschlagen! Zu 
welcher Kategorie das jeweilige 
Spiel gehört, ist doch fett draufge- 
malt, für diejenigen, die nicht le- 
sen können! 

- Feedback vergrößern? Damit die 
Tests verschwinden? Das hat das 
Feedback nicht nötig, weil sie in 
letzter Zeit an Größe gewonnen t 
hat! Nach soviel Aufregung muß 
ich mir mal erst'n Kaffee reinzie- 
hen. Zum Abschluß noch einige 
Verbesserungsvorschläge und Ap- 
pelle! 

- Bitte werdet nicht zu bunt und 
kitschig wie die PP! Manche Briefe 
im FB sind genauso aufregend wie 
eine Nacht lang Pilze suchen. 

- Uli? Uli, sag': Lebst du noch? Laß 
Dich mal im Vorwort wieder er- 
blicken, laß sie doch lästern! Die 
sehen ja auch nicht besser aus. 
Pellegrino ofC.C.T.B. 

(Anm. d. Red..- Du halst sie in 
Händen, die ASM der Zukunft - 
vorausgesetzt, sie gejälltEuch. 
Die 'Nr. l'-ja, was glaubst Du, 
warum wir die ASM so aujpolie- 




^0^k^m 




24 




\ 



1 MB-Erweiterung fürAmiga — abschaltbar & Uhr & schnelle Speicherchips 

2 MB-Erweiterung fürAmiga • 249,— 
2. Laufwerk 3,5" für Amiga • 159,— 

Adlib Musik-Karte /dt IBM-PC • 159,— 

Joystick-Adapter für 4 Spieler • 24,95 
Sound Blaster 2.0 /dt IBM-PC • 298,— 

Sound B/aster 2.0 
C /MS-Chips • 69,— 



ÜTER-TUlHtö 




A 320 Airbus /dt 

Advantage Tennis /dt 

Ambersiar /dt 

Another World /dt 

Barbarian 2 /dt 

Bard'sTaleTrilogy/dt 

Battle Isle /dt 

Birds of Prey /dt 

Black Gold /dt 

Blues Brothers /dl 

Bundes liga Mangger /dt 

Cadaver 2 — The Payoff /dt 

Castles /dt 

Castles Data Disk. /dt 

Centurion - Defender of Rome /dt 

Chaos Engine /dt 

Civilication 

Conquesiador /dt 

Conquests of the Longbow /dt 

Cruise for a Corpse /dt 

Death Knights of Krynn /dt 

Dcuteros /dl 

Die Kathedrale /dt 

Double Dragon 3 /dt 

Eye of the Beholder /dt 

Eye of the Beholder 2 

F-15Strike Eagle II /dt 

Face Off /dt 

Fate-Gates of Dawn /dt 

Final Fight /dt 

First Samurai /dt 

Flight of the Intruder /dt 

Gateway to the Savage Frontier 

Gods /dt 

Great Courts 2 /dt 

Gunship 2000 /dt 

Heimdall /dl 

Heart of China /dt 

Hotelmanager /dt 

Jimmy White's Whirlwind Snooker /dt 

Kick Off 2 /dt 

Kick Off 2 — FinaJ Whistle /dt 



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99,00 
54,95 

V,mä 
59,95 
59,95 

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59,95 
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79,95 

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72,95 
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66,95 

74,95 
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89,95 
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99,00 — 

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59,95 — 



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HITS. 



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, M 7fl — - Afflifl 3 



TELEFON O 2871 / 86 31 • 18 30 88 
18 06 37* 18 54 43 
FAX O 28 71 / 86 31 



Kick Off 2 - Return to Europe /dt 

Kick Off 2 - Winning Tactics /dt 

King'sQuest5/dt 

Knights of the Sky /dt 

Lethal Excess /dt 

Leisure Suit Larry 5 /dt 

Lemmings/dt 

Lemmings Data Disk /dt 

MadTV/dt 

Magic Pockets /dt 

Manen esler United Europe /dt 

Mega lo Mania /dt 

MicroproseGolf/dt 

Midwinter 2 /dt 

jht&Magic3/dt 

aA Tour Golf /dt 

PGA Tour Golf Course Disk. /dt 

Pirates /dt 

PitFighter/dl 

Police Quest 3 /dt 

Pools of Darkness 

Populous2/dt 

Power Monge r /dl 

Power Monger Data Disk /dt 

Railroad Tycoon /dt 

Rasender Reporter /dt 

Realms /dl 

Red Baron /dt 

Robocod /dt 

.Secret of Monkey Island /dt 

Secret of Monkey Island 2 

Secret of Monkey Island 2 /dt 

Secret Weapons of the Luftwaffe 

Silent Service 2 /dt 

Sim City & Populous /dt 

Sim Earth /dt 

Sorcerer* s Appiiance 

Special Forces 

Starbyte Super Soccer /dt 

Starti ight 2 /dt 

Star Trek /dt 

Teenage Mutant Hero Turtles 2 /dt 

Terminator 2 /dl 

The Oath /dt 

The Simpsons /dt 

Their finest hour /dt 

Their finest hour Mission Disk. /dt 

Thunderhawk AH-73M /dt 

Turrican 2 /dt 

Tip Off /dt 

TV Soorts Boxin g /dt 

Ultima 6 /dt 

Ultima 7 /dt * 

Utopia /dt 

Vroom /dt 

Willy Beamish /dt 

Wing Commander /dt 

Wing Commander Secret Missions 1 

Wing Commander Secrel Missions 2 

Wing Commander 2 /dt 

Wing Com. Special Operations 

Wing Com. 2 Speech Accessory Pack — 

Winzer /dt 

Wizardry 7 

Wolfchild /dt 

Wrestle Mania /dt 



19,95 

19,95 
87,95 

79,95 
66,95 
84,95 
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79,95 
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— 19,95 — 
99,00 — — 
84,95 — — 

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84,95 
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79,95 
79,95 

84,95 

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72,95 

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V,mö 
89,95 
79,95 
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V,mö 
74,95 

V,mö 
72,95 
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69,95 
32,95 

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89,95 
79,95 

89,95 



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39.95 



59,95 49 

59,95 39 : 



69,95 — 

69,95 — 

39,95 — 

79,95 — 

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72,95 59,95 



69,95 
64,95 



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89,95 


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59,95 


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59,95 


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95 



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Feedback 



ren? Wir werden sie uns zurück- 
holen, auch wenn es noch ein 
bißchen dauern sollte (Eupho- 
rie). Privat haben wir nix gegen 
die Jungs von der PP- schließlich 
kennt man sich ja von den Mes- 
sen. Auf beruflicher Ebene ist das 
freilich nicht ganz so, aber das ist 
unabdingbar. Ärgerlich ist es na- 
türlich schon, wenn wir in derPP 
z.B. eine Lösung sehen, die 1:1 
aus einer ASM-Special übernom- 
men wurde (PQ III). Was soll's, 
sie können nichts dafür. 
Also, viel größer sollte das PB 
auch nach unserer Meinung 
nicht werden. 

Bunt und kitschig? Gegen Farbe 
haben wir eigentlich nichts ein- 
zuwenden, aber Kitsch lassen wir 
außen vor. 

Ja, Mann, ich lebe, und im FB- 
Vorwort bin ich doch ständig, 
wenn auch getarnt, zu finden. 
Oder wie darfich das verstehen?) 

„Nicht ein Feigling" 

Eure Zeitschrift wird immer 
schlechter (peinlich! mies! un- 
brauchbar ! Flop unter den Zeitun- 
gen. . . . ) ! Warum?! Ganz einfach! 
Ich möchte Euch etwas sagen: Ich 
lese das Teil jetzt seit 10/91. In die- 
ser Ausgabe waren es 164 Seiten. 
In der 11/91 195, 12/91 169, 1/92 
180 und jetzt kommt der Hammer 
2/91 164. Seiten! 

C) 

Und dann für das Papier noch 7,50 
DM verlangen. Eure Sonderange- 
bote sind zwar ab und zu brauch- 
bar, aber der Rest. . . 
Der Spieleteil wird immer kleiner, 
dafür gibt's mehr Tips und Mist 
und Konsolen! Da kaufe ich mir 
doch lieber die Xxxxx Xxxx trotz 
der miesesten Bewertungen (bei 
ihren Spieltests) oder den Xxxxx- 
Xxxxx.Ja, ich nenne es beim Na- 
men. Ich bin nicht ein Feigling, der 



nur Xxxxx schreibt!!! Ich hasse 
das!!! Dann eure blöden Sprüche 
vorne und hinten von oben bis 
unten! Ihr wißt alles besser und 
habt zu jedem Brief eine scheiß- 
coole Beigabe! Ihr 7x-Gescheiten! 
Wißt ihr was: Ich Wechsel' die Zei- 
tung, weil ich einfach keinen Bock 
mehr habe! Jetzt mag ich mich 
aber nicht weiter ärgern! Ach ja: 
Schreibt bitte einen sau-coolen 
Spruch drunter!!! 
Tobias Pölleth 

(Anm. d. Red. : So, hier kommt 
erst mal Dein ganz persönlicher 
dummer Spruch: Du hast wohl zu 
tief in den Ofen geschaut! Gut, 
was? Hab' ich von einem Eumel, 
der nicht ganz Deiner Meinung 
ist. Nun, man kann es nicht je- 
dem rechtmachen. Übrigens: Es 
sind nicht die ganzen Leute, die 
dieXxxxxxxs schreiben, sondern 
ich, weil ich lieber ein paar 
Xxxxxs mache (und jeder weiß, 
was gemeint ist) als Leserbriefe 
umzuformulieren und so ihren 
Sinn zu verfremden.) 



„Rechnung" 

In Ihrer Zeitschrift 2/92 stellte ein 
gewisser „Pete the cruel" (ich hof- 
fe es ist nicht sein richtiger Name) 
verschiedene Fragen über den 
AMIGA 500+. 

Ich halte Ihre Zeitschrift im allge- 
meinen für sehr informativ, was 
Sie allerdings hier antworteten, 
kommt mit Sicherheit in die „Flop 
Ten". Zu den Fragen im einzelnen: 
1. Wer außer Spielen auch noch 
anderes mit seinem Compi erledi- 
gen will, muß fast den Plus neh- 
men. 

Rechnerisch: 

Neues Betriebssystem 300 DM, 
neue Grafikchips 300 DM, Zusatz- 
platine, um die neue Agnus ein- 



bauen zu können 300 DM, Spei- 
chererweiterung 100 DM. 
Gesamt: 1000 DM. 
Wenn man nun bedenkt, daß der 
Plus teilweise für weit unter 1000 
DM bereits zu kaufen ist und nur 
etwa 100 DM bis 200 DM teurer als 
der „alte" 500er ist, ist der neue 
Preis, auch wenn obengenannte 
Produkte vielleicht um einiges 
günstiger verkauft werden, mehr 
als nur günstig, 

2 a) Das neue, super Betriebssy- 
stem AMIGA OS2.0. 

b) ARREXX, eine neue Program- 
miersprache, mit der auch die 
Kommunikation zwischen ver- 
schiedenen Programmen ermög- 
licht ist. 

c) ECS-Grafikchips, die eine Auf- 
lösung bis zu 1280x512 Bildpunk- 
te (+Overscan) ermöglichen, und 
bis 640x480 ohne Flimmern, mit 
60Hz, bisher bekannte Modi wer- 
den natürlich auch unterstützt. 

C) 

d) Natürlich der größere Speicher 
(1MB). 

e) Moderne Fertigung, z.B. 4 MBit 
Speicher-Clips. Wer schon einmal 
mit dem neuen Betriebssystem 
gearbeitet hat, wird sich hüten, 
noch mal auf das alte zurückzu- 
kommen. (...) Ich bin begeistert! 
3. Zum Teil in Frage 2 beantwor- 
tet: 

Nachteile: 

- etwas teuer 

- Amiga-Basic fehlt (ein Nach- 
teil?) 

- nicht 100% kompatibel; dies gilt 
besonders für Hardwareerweite- 
rungen: PC-Emulatoren und in- 
terne Speichererweiterungen lau- 
fen nur bedingt. 

C) 

Manfred Tremmel 

(Anm. d. Red. ■ Ich danke sehrfür 
diese Außlärung, nur glaube ich 
nicht, daß man jemanden, der 



wie Pete nach unserer Einschät- 
zung der Lage fragt, mit den tech- 
nischen Daten der Pressemappe 
erschlagen sollte. Auch ist die 
oben aufgestellte Rechnung nicht 
besonders hilfreich, da es sich 
hier um Einzelpreise (!) handelt. 
Wie es nun letzten Endes mit der 
Kompatibilität aussieht - da 
scheiden sich die Geister; dazu 
aber noch mehr im Feedback.) 

„Niveauloses" 

Mir ist aufgefallen, daß der Inhalt 
Ihrer Rubrik Feedback (besonders 
die Anm. d. Red.) mehr oder we- 
niger ins Niveaulose tendiert. Ich 
möchte nur zwei Beispiele anfüh- 
ren: 

1. Art, lahmer Verrat, 2. Art, kein 
Bock auf nörgeln. Es ist eine Un- 
verschämtheit, in einer Zeitung 
Ihrer Preislage derart unqualifi- 
zierte Anmerkungen zu Leserbrie- 
fen vorzufinden. Wenn sie diesen 
Stil weiter verfolgen werden, wird 
mich Ihre Zeitung nur noch sehr 
peripher tangieren. Meiner Mei- 
nung nach dürfte ein prädominie- 
rendes Periodikum Ihrer Art, ei- 
nen solchen Schreibstil nicht nötig ■ 
haben, und befindet sich weit un- 
ter eigenem Niveau, es bedarf nun 
keiner weiteren Kritik mehr, denn 
diese dürfte normalerweise genau 
so unangebracht sein, wie Ihre 
Anmerkungen. 
Oliver Dittberner 

(Anm. d. Red. : Wie schön, daß 
auch Studenten ASM lesen, oder 
wie darfich mir sonst den konse- 
quenten Gebrauch explizit selek- 
tierter, zur subtotalen Konfusion 
sämtlicher nicht DD-formatierter 
Individuen führender Vokabeln 
erklären? Vielleicht sollte wir Sie 
(Sie wollten es ja so!) für die For- 
mulierung unserer Geschäftspost 
engagieren. Wir wünschen Ihnen 
noch einen schönen Tag!) 




L : :/sr;'gsr 



Underground 



einfach dazugehören. Ober 
einiges Erfahren. 
Das ist Geschichte 

Das erste sogenannte Disk-Mag er- 
schien irgendwann im Jahre 1987 auf 
dem Amiga. Die Szene war noch relativ 
klein und größtenteils mit dem Cracken 
und Spreaden von Games beschäftigt. 
Demos hat damals kaum einer gecoded 
(außer Spreadpoint, Phenomena und 
noch ein paar anderen). Die damals 
recht aktive Crackergruppe Alpha- 
flight schuf zu dieser Zeit das legendäre 
Crackerjournal, das sich übrigens bis 
heute gehalten hat. 

Kurze Zeit später zogen einige Grup- 
pen nach und veröffentlichten ihre ei- 
genen Mags. So erschien Ende '87, An- 
fang '88 P.E.N.I.S., das von D.O.C. pro- 
duziert wurde (bekannt durch einige 
coole Demos und Soundtracker-Clo- 
nes). Leider erschien es nicht allzu oft, 
verschwand nach zwei bis drei Ausga- 
ben wieder in der Versenkung. 

Einer der Macher bei P.E.N.I.S. war 
ein gewisser Irata, der nach dem Aus 
des D.O.C.-Mags einfach sein eigenes 
rausbrachte. Es hieß Criminal und 
kam, wie sollte es auch anders sein, 
von Red Sector. 

Zu dieser Zeit tat sich dann auch auf 
dem 64er was. Dort hieß das erste Mag 
Sex n' Crime und kam von Genesis. 
Allerdings hatte es schnell den Ruf, nur 
Propaganda für die Gruppe selbst zu 
sein, da sie immer an der Spitze der 
Charts in dem eigenen Magazin stand. 
Etwas später verschwand Sex 'n Cri- 
me von der Bildfläche und Propagan- 
da (!) erschien (ebenfalls von Gene- 
sis) . Zeitweise lief es unter dem Label 
Amok, und hat sich bis heute gehalten. 

Zurück zum Amiga: Dort erblickte 
ein weiteres Mag von Red Sectcr das 
Licht der Welt. Es hieß News On Tour 
und lief einige Zeit parallel zu Crimi- 








Das Hack-Mag Menü 



sa-arjjrwÄÄfcÄSB* 



m&mnflU8P 






Die News sind mit 
das Wichtigste 



LSÄIÄ 




Comas Mc-Disk weiß 



auch zu gefallen 



nal. Irgendwann beschloß man, sich 
nur noch auf ein Disk-Mag zu konzen- 
trieren, und Irata gab Criminal auf. 
1990 kam für den 'Main-Editor' Sir 
Mighty die Zeit, der Szene den Rücken 
zuzukehren. Er verkaufte seinen Amiga 
und erstand stattdessen einen Drum- 
computer. Da man mit solch einem Ge- 
rät kein Mag herstellen kann, starb 
News On Tour. 

Wieder auf dem kleinen Commodore 
wurde Ende '89 Mamba von Illusion 
(später Enigma) aus der Taufe geho- 
ben. Es hat sich übrigens bis heute ge- 
halten und führt die Charts mehr oder 
weniger konstant an. Weitere folgten 
kurz darauf. Namen wie Bild-Zeitung 
von X-Ray und Shock von Censor De- 
sign dürften ja jedem C64-Freak ein 
Begriff sein. 

Auf dem Amiga gab es Anfang 1990 
einen wahren Disk-Mag-Boom. Inner- 
halb von drei bis vier Monaten erschie- 
nen die ersten Ausgaben der heute 
wohl am bedeutendsten Mags. Aus 
schweizer Landen, von der Gruppe 
Brainstorm , kam die erste Ausgabe 
von Zine , D-Tect brachten ihr Hack- 
Mag raus und JPN und Konsorten von 
Level 4 schmissen D.I.S.C. unter die 
Leute. Alle drei Mags bestehen natür- 
lich noch heute, nur D.I.S.C. liegt zur 
Zeit leider auf Halde. 

Letztes Jahr kamen noch Ice von Cy- 
tax und Mc-Disk von Coma dazu, die 
von ihren alteingesessenen Kollegen 
viel gelernt und sich in kurzer Zeit etab- 
liert hatten. 

Um die Geschichte abzurunden, sei- 
en noch die Eurocharts erwähnt, die 
bis vor kurzem von den Crusaders 
rauskamen und im eigentlichen Sinne 



Underground 



:rr;*; :: 



Das „Zine"-Loader-Bild 



News, News, 



News . . . 



EBS-53RIK. i.C.E. ISSK 7 



□ nuB 



auch im /CE 



ISSÄ!«:,, 



Zine glänzt mit 
dem Forum . . . 



. . . und „netten' 
Fotos 



Diskmag sind, sondern nur Charts 
beinhalten. 

Außer den Mags auf Diskette kamen 
auch ein paar auf Papier raus. Die zwei 
bedeutendsten sind wohl Stolen Data 
von DCS (Dazu gibt es auch ein Disket- 
ten-Äquivalent, das aber nur noch un- 
regelmäßig erscheint.) und Bad, das 
von Daryl von SIP/TRSI quasi im Al- 
leingang auf einer NeXT Workstation 
hergestellt wird. 

Zum Inhalt 

Im Vergleich zu den alten Ausgaben 
fällt auf, daß die heutigen Mags (zu- 
mindest auf dem Amiga) weitaus pro- 
fessioneller aufgezogen werden. Neben 
den puren Computerthemen bestehen 
bei den meisten feste Rubriken, die 
über Film, Musik, Bücher, Leben, Liebe 
und den ganzen Rest berichten, und in 
denen hemmunglos über diese The- 
men philosophiert wird. Außerdem 
fällt der hohe Bedienungskomfort auf. 
Alle oben genannten Mags haben ein 
leicht zu bedienendes und übersichtli- 
ches Menü, meist einen ansprechenden 
Sound und gute Grafik im Mag selbst 
und dem Intro davor. 

Die 'News' und 'Advertisements' sind 
auch in jedem Mag zu finden, nebst In- 
terviews mit Szene-Persönlichkeiten, 
Witzen und Unterhaltung. Damit es 
keine Verständigungprobleme gibt, 
werden fast alle Artikel in Englisch ge- 
schrieben, nur Ice hat eine deutsch- 
only Rubrik. 

Das war's fürs erste. Natürlich hat 
dieser Bericht keinen Anspruch auf 
Vollständigkeit - wenn Ihr meckern 
wollt, nur zu. 

Thanx für den Support an: Hi-Lite of 
SIP/TRSI (Amiga), Major Tom of Suc- 
cess (C64). 

L8er, yours 
Lars 



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PINBALL DREAMS 

System: Amiga, geplant für: - 
empf. VK-Preis ca. 80 Mark, 
Hersteller: 21 st Century Enter- 
tainment, England, Muster von: 
United Software, 4835 Rietberg. 



Flippersimulationen gab es 
wohl schon einige auf dem 
Amiga, manche waren bes- 
ser, die anderen schlechter, 
aber allen gemeinsam war, 
daß ganz einfach die Atmo- 
sphäre des realen Flipperns 
nicht rüberkam. Ein junges 
Entwicklerteam namens Di- 
gital lllusions (Hinter dem 
sich übrigens Mitglieder der 
renomierten Demo-Gruppe 
'Silents' verbergen.) hat sich 
nun daran gemacht, endlich 
mal eine vernünftige Pin- 
ball-Simulation zu schaffen. 
Das Teil bekam den wohlklin- 
genden Namen Pinball 
Dreams und wurde vom eng- 
lischen Softwarehaus 2 Ist 
Century Entertainment raus- 
gebracht. 

ns Spiel wurden vier ver- 
schiedene Tables mit un- 
terschiedlichen Schwie- 
rigkeitsgraden eingebaut, 
auf denen man mit bis zu acht Spielern 
die Kugel rollen lassen kann. Der erste 
heißt 'Ignition' und stellt ein Weltraum- 
Szenario und gleichzeitig auch die 
leichteste Spielstufe dar. Daraufbekom- 
men wir es mit einem Wild-West- Flip- 
per namens 'Steel Wheel' und der 'Beat- 
Box' zu tun. Den krönenden Abschluß 
bildet 'Nightmare', der, wie der Name 







Rampen, 




Targets, . . . 




schon sagt, etwas gruselig angehaucht 
ist und gleichzeitig der schwierigste al- 
ler vier Tables ist. 

Allen vier gemeinsam sind die sehr 
gut zum Thema passende Musik und 
die Spielgeräusche, die beim 'Garnen' 
erst für Stimmung sorgen. Weiterhin 
haben die Grafiker durch geschickten 
Einsatz von Schattenwürfen und Licht- 
reflexen eine gewisse Tiefe in den 
Screen gezaubert. Ausschlaggebend für 
die recht hohe Realitätsnähe ist aller- 
dings die Art und Weise, in der sich die 
Kugel auf dem Spielfeld bewegt. Man 
könnte meinen, sie kommt einem 
gleich aus dem Monitor gekullert. 

Achim meint: 




crffes da.' 



Wenngleich ich mich vom 
Sound nicht gar so anstecken ließ 
wie Lars, muß ich gestehen, daß 
mit Pin ball Dreams ein wirklich or- 
dentlicher Flipper entstanden ist, 
der seine Reize hat. Bedonders in- 
teressant ist übrigens der 'Night- 
mare'-Flipper. der dem Spielhal- 
lenrenner Terminator 2 nahezu 1:1 
nachempfunden wurde! 



»GUT« „ 



Zum Spielablauf ist nicht mehr viel 
zu sagen, wer schon mal am Flipper ge- 
spielt hat, kennt ihn. Für alle, die noch 
nie . . . ähem, lassen wir das! Es gibt die 
altbekannten Bumper, Targets, Ram- 
pen und, damit es nicht zu schwer fällt 
den Ball im Spielfeld zu halten, Flipper- 
finger (!) . Selbst eine Möglichkeit zum 
Tilten wurde eingebaut, und nur der 
Multiballmodus fehlt (leider). Das hat 
aber wohl eher technische Gründe; 
wahrscheinlich wäre der Rechner zu 
oft in die Knie gegangen. Natürlich fehlt 
auch die allseits beliebte Extra- Spiel 
Verlosung, aber die hätte ja eh wenig 
Sinn. 

Das Wort zum Sonntag: Für alle, die 
gern Flippern und auch einen Amiga 
haben, ist dieses Spiel eine lohnende 
Anschaffung, amen. ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Sound 10 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 



»GUT« 



30 



92 



fiction 



Aufstand in der Unterwelt 




ROUNDTHE BEND 

System: Amiga, geplant für: 
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Preis: 8-9,95 (Arnika), 49,9^ 
(C-64), Hersteller: Zeppelin, Eng- 
land, Muster von: Hersteller 



oviel Dusseligkeit gehört 
Q^B bestraft! Kurz vor Fertig- 
r Stellung des monatlichen 
Comic-Heftes jagt Doc 
Croc aus Unachtsamkeit seine Druck- 
maschine in die Luft. Jetzt darf er zu- 
sammen mit seinen drei rattigen 
Freunden nicht nur deren Einzelteile 
wieder zusammensammeln, sondern 
muß auch noch die Heftseiten mit den 
Schlußpointen wiederfinden. 

Quer durch die Kanalisation der 
Stadt führen die Schauplätze des Hiipf- 
und Sammelspielchens - das an sich 
bedingt schon eine gewisse Monotonie, 
was die Grafik anbelangt. Auch das 
Gameplay reißt nicht unbedingt vom 
Hocker. 

Man sucht sich halt einen der vier 
Typen aus, rennt und springt damit 
über Mauern, Steine, über Plattformen 
und durch allerlei Gänge. Findet man 
einen der gesuchten Gegenstände (die 
sich in jedem Spiel wieder an densel- 
ben Stellen befinden), muß man te- 
sten, ob es etwas ist, was den gerade 
aktiven Charakter interessiert. Hat man 
Glück, kämpft man sich erst einmal 
durch die Bilder der Seite durch und 
rennt dann auf schnellstem Wege zu- 
rück in die Druckerei. Hat man Pech, 
weigert sich der jeweilige Held strikt, 
auch nur einen Handschlag zu tun. Also (\ 
wird weiter gesucht. 

Den drei Ratten und ihrem grün- 
schuppigen Chef stehen vier Ausgänge 
zur Verfügung, die aus der Druckerei in 
die Tiefen des Abwasser-Röhren- Sy- 
stems führen (zum Glück gibt's noch 
keine Smell-Erweiterungen .... ).Jede 
Berührung mit herumkullernden Cola- 
dosen, hüpfenden Gnomen, reichlich 
unsichereren die Kanäle düsenden 
Vögeln (was machen die da unten?) 
und natürlich dem Wasser samt Haien 
versetzt den Spielcharakter wieder 
postwendend zurück in die Drucke- 



92 




Auf der Suche 
nach den Strip 



rei. Das an sich wäre nicht so schlimm, 
säße nicht der Drucktermin, sprich: das 
Zeitlimit dem Spieler böse im Nacken. 
Und so hüpft man denn mehr oder 
minder fröhlich durch immer gleiche 
Szenarien und versucht, unbeschadet 
mit einem Beutestück zurückzukeh- 
ren, was das Zeitlimit, aber nicht unbe- 
dingt den Spielspaß aufstockt. Zeppe- 
lin hat sich nach ein paar sehr netten 
Programmen mit Round the Bend 
wahrlich keinen Hit geleistet. 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 6 

Sound 6 

Spielablauf 5 

Motivation 5 

Gesamtnote 5 



»MANGELHAFT« 



hätte seine Freude 'dran. 




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31 



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Tschernobyl 



Im Mai des Jahres 2001 
kommt es zu einem folgen- 
schweren Unfall in ei- 
nem Kernkraftwerk 
auf Koala Island. Der 1 
Meltdown war so stark, daß 
die ganze GUS und Fin 
land evakuiert werden muß- 
ten. In der Hektik vergaß] 
man aber 
ganz die 
Kernwaffen 





iese wurden auch im 
■ Kraftwerk gelagert, und 
¥ man befürchtete, daß ir- 
gendwann die gräßlich 
mutierten Lebewesen, die sich in dem 
verseuchten Gebiet breit gemacht hat- 
ten, auf die Idee kommen könnten, sie 
anzuwenden. Jemand mußte also raus, 
sich zum Reaktor vorarbeiten und Sie 
Sprengköpfe entschärfen. 

Rambo in der Zukunft 

Genau das ist unsere Aufgabe bei Ru- 
bicon, dem neuen Action- Spiel des 
Hauses 2 Ist Century Entertainment. 
Mit einer Single-Shot-Knarre und eini- 
gen Extrawaffen ausgestattet, ziehen 
wir in das kontaminierte Gebiet. Die 
Aliens scheinen aber schon Lunte zu 
riechen, denn sie wehren sich mit Hän- 
den und Füßen und setzen alles daran 
uns aufzuhalten. 

Für unseren Recken ist das natürlich 
kein (allzu großes) Problem. Einfach 

32 



Vorsicht vor der Feoersäu/e 



die Knarre zücken, abdrücken, und die 
Kreaturen reichen den Löffel. Oder 
auch nicht, denn einige von ihnen sind 
nicht mit einem einzigen Schuß umzu- 
legen. Man muß manchmal schon eini- 
ge Treffer landen, bevor sich unser Ge- 
genüber mit einer Staubwolke verab- 

& die 



Folgen 



C-B4 



System: C64, empf. VK-Preis: ca. 50 Mark, Hersteller: 
21 st Century Entertainment, Muster von: United Soft- 
ware, 4835 Rietberg 2. 

FürCommodores 'Brotkasten 'ist das Game eigentlich gar 
nicht schlecht. Die Grafik ist zwar etwas einfarbig, aber die 
Kiste schmiert zumindest nicht ab, wenn ein paar Sprites 
mehr auf dein Screen sind. Dafür ist die Version im Vergleich 
um einiges einfacher zu spielen. Alles in Allem kein schlech- 
tes Spiel. ■ 



schiedet. Die technische Seite: Das Be- 
ste zuerst, sprich den wahnsinnig gu- 
ten Sound. 

Komponiert und umgesetzt von 
Charles Deenen von den Maniacs of 
Noise (Sagt schon alles, oder?). Die 
Grafik ist auch nicht übel. 




Urvieh, oder was?! 

Schön gezeichnet und normalerwei- 
se recht flott im Scrolling. Allerdings ist 
der Screen teilweise dermaßen überla- 
den, daß die Kiste einfach in die Knie 
gehen muß. Das kommt aber nicht all- 
zu oft vor. Einzig das etwas zu einfache 
Spielprinzip nagt an dem anfangs guten 
Eindruck und läßt die Wertung wieder 
auf Mittelklasse rutschen. ■ 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 7 

Sound 7 

Spielablauf 5 

Motivation 4 

Gesamtnote 6 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 



ASM-WERTUNG von bis 12 




9 

11 
7 
7 
8 




Spielablauf 

Gesamtnote 


»ZUFRIEDENSTELLEND« 



92 



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W-8900 Augsburg,Heini-D;ttmar-Str. 1 7Tel.:082 1 /581 993 

W-8960 Kempten,Kronenstr.33,Tel.:0831 /17762 

CH-6045 Meggen /Schweiz, Luzerner Str. 21, Telefon auf Anfrage 



Achtung - Jetzt neu und noch mehr Leistung! 

SOFT & SOUND Versandzentrale Gneisenaustr. 1 , 4000 Düsseldorf 30,Tel.:021 1 /633006 Fax 021 II /491 1 084 

•Verleih auch an Kinder und Jugendliche (mit Zustimmung der Erziehungsberechtigten). Der Verleih von Spielen per Post ist leider nicht möglich! 




. . . und Ihr könnt deswegen 
gewinnen! 

United Software läßt zur Feier von 
„Pinball Dreams" was springen: 

D o 500 markstücke 

(für „echte" Flipperfreunde) 

!®o je 1 
Pinball Dreams 

(Amiga) 

Ihr müßt uns lediglich die folgende 

Frage richtig beantworten: 

Von welcher Gruppe ist der 

Flipper- Song 

„He's a Pinball Wizard"? 



\ The Doors 
Ö The Who 



V3 The Dubliners 
_E> The The 



Die richtige Antwort schreibt Ihr auf 
eine Postkarte und schickt sie an: 

ASM 

Pinball Dreams 

Postfach 870 

3440 Eschwege 

Der Rechtsweg ist ausgeschlos 
insendeschluß ist der 1 . April 



<ffi ' l@ 



%, i 



flction 



(Hrniga) 



Preis: ca. 90 Mark, Hersteller: Hudson Soft, Hamburg, Muster von: 
Hersteller 



Nach der PC Engine wird nun auch der Amiga mit Dynabkster (bzw. 
Bomberman beglückt. Mit bis m fünf Bombenlegern (Vier-Spieler-Adapter 
ist im Preis inbegriffen, der fünfte per Tastatur) geht es ins Spielfeld, wo man 
sich gegenseitig zu zerstäuben versucht. Gewonnen hat der, der übrig bleibt 
(logisch, oder?)- Spielt man nur allein (was weniger lustig ist), geht es 
hauptsächlich darum, alle Aliens zu sprengen und dann den Ausgang zu 
suchen, der unter einem der sprengbaren Steine verborgen ist. Nebenbei lie- 
gen auch noch einige Bonusgegenstände rum, die unsere Bomben kräftiger 
machen, uns mehrere Sprengsätze hintereinander legen lassen und ähnli- 
ches. 

Insgesamt ist Dynablaster ein gelungenes Spiel, besonders mit vier Leuten 
kommt Laune auf, aber auch allein langt's zum Zeitvertreib. ■ 

lar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 8 

Sound 8 

Spielablauf 9 

Motivation ( a || e jn 8) 1 1 

Gesamtnote 9 



»GUT« 



First snmuRni 

fntari 5T1 



empf. VK-Preis ca. 80 Mark, Hersteller: Vivid Image, England, Muster 
von: Compy - Shop GmbH, 4600 Dortmund 1 

Das Spiel um den einsamen Rächer aus der Vergangenheit, kurz First Sa- 
murai, wurde von Vivid Image nun auch auf den ST umgesetzt. 

Das Spielprinzip und auch der Ablauf der ganzen Geschichte hat sich zur 
Amiga-Version natürlich nicht geändert (Test: ASM 1/92!). 

Bei der technischen Seite sieht es schon ganz anders aus. Das Scrolling ist 
teilweise ganz schön am Ruckein, und die Grafiken sind nicht mehr ganz so 
farbenfroh. Am meisten vermißt man allerdings die Soundeffekte, die dem 
Game auf dem Amiga die gewisse 'Würzegegeben haben. Auf dem ST sind 
mal wieder nur die typischen Chip-Knarz-Blieb-Effekte zu vernehmen. Da- 
her rühren auch die Einbußen bei der Gesamtwertung. ■ 

lar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 



92 





hadowlands - eine vollkommen neue und 
einmalige Rollenspielerfahrung! 
Die Geschichte basiert auf uralten 
Legenden. Darin heißt es, daß ein 
Kriegerprinz, der auf dem Schlachtfeld der 
Shadowlands sein Leben lassen mußte, wieder 
erwachte und voll Wunder feststellte, daß sein Geist 
weiterlebte. Er besaß nun auch die Macht, die 
Gedanken und Handlungen seiner Untertanen zu 
beeinflußen. Um sich zu rächen, hat er sich vier 
treue, tapfere Abenteurer ausgewählt, die er nun 
auf einer Reise der Entdeckung und Vergeltung 
zurück in die Shadowlands führt. 

• Das revolutionäre neue Photoscape™ - 
Beleuchtungssystem wirft atmosphärisches Licht 
und Schatten auf die Spielwelt. 

• Kämpfe mit einer Vielfalt an Waffen und 
Zaubersprüchen gegen Horden grotesker, 
intelligenter und tödlicher Gegner. 

• Eine Menge hinterhältiger Fallen und 
verwirrender Rätsel stellen Deine Fähigkeiten, 
Intelligenz und Geschicklichkeit auf die äußerste 
Probe. 

• Die definierbaren Characters können sowohl 
einzeln als auch in Gruppen gesteuert werden. 

• Im Spiel stehen Dir zahlreiche Hinweise zur 
Verfügung - aber natürlich nicht umsonst! 
Das benutzerfreundliche, mausgetriebene 
Steuerungssystem öffnet dem Spieler die Türen zu 
einer gigantischen, merkwürdigen und 
fantastischen Spielwelt. Es ist zwar eine enorme 
Herausforderung, doch Du bist ihr sicher 
gewachsen! 

Ob Experte oder Neuling auf diesem Gebiet, 
Shadowlands ist die Rolenspielerfahrung, auf die 
Du schon lange gewartet hast! 








* 



■ 



Erhaltlieh auf: 

Amiga, Atari ST & IBM PC. 

Software, Artwork, Instructions and Packaging 

© 1992 Domark Group Ltd. 

Pubüshed by Domark Software Ltd, Ferry House, 

51-57 Laoy JBoad, London SW15 1PR 

Amiga Screenshots. 



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* 



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4 «SHADOWLANDS IS THE NEW- ACE 
ROLE PLAYING GAME BENCHMARK" 



flction 



Li, La, Lariciel 



Was fällt einem Computerfan 
beim Thema „Frankreich und 
Software"ein? Klar, das fran- 
zösische Soffwarehaus Lori- 
ciel. Und Loriciel beehrte die- 
sen Februar die ASM-Redak- 
tion mit einem Besuch ihrer 
Abgesandten in Sachen Neue 
Spiele. Emmanuelle Kreuz 
kam mit einem ganzen Kof- 
fer voller aktueller Games 
und ließ die gespannten Re- 
dakteure auch einen kleinen 
Blick auf zukünftige Projekte 
erhaschen. 




Jim Powers in Action 





Ein echtes JP Megamonster 



Und nochmal NEC: Baby Jo 

©it Psyborg hat Loriciel ein 
rasantes Actiongame für 
Amiga, Atari ST und PC 
auf der Pfanne. Einen Test 
könnt Ihr auf Seite 14 nachlesen. Mit ei- 
ner Gleitschirm -Simulation werden die 
Sportfans beglückt: Paragliding heißt 
das Werk, das Ihr auf Seite 54 mal nä- 
her betrachten könnt. Es ist gleichfalls 
für Amiga, Atari ST und PC konzipiert. 
Hals- und Beinbruch ! 

In einem horizontal scrollenden Bal- 
lerspiel blastert sich Jim Powers ab 
April durch fünf Levels voller aggressi- 
ver Mieslinge mit einem superbösen 
Obermotz am jeweiligen Ende. Die ge- 
lungene Grafik der Demo machte neu- 
gierig auf das vollständige Produkt. Die 
Landung der Alliierten in der Norman- 
die während des zweiten Weltkrieges 
hatTheD-Day (Arbeitstitel) zum The- 
ma. Reichlich mit Fahrzeugen und Op- 
tionen ausgestattet, dürft Ihr ab Juli 
versuchen, den Lauf der Geschichte zu 
verändern. 

Ein Blick in die Zukunft 

Bis Ende des Jahres müssen sich Baby 
Jo-Fans gedulden, bis sie die neuen 
Abenteuer des bewindelten Helden er- 
leben dürfen. 

Wieder hat sich Baby verlaufen, die- 
mal jedoch in einer völlig fremden 
Welt. Amiga-, PC-, Atari ST- und CPC- 
Besitzer dürfen zum Babyretten antre- 
ten. Ebenfalls bis etwa Weihnachten 



Bei Baby Jo II wird hart geboxt 

läßt The Entity auf sich warten, ein Ac- 
tiongame, in einer geheimnisvollen 
Welt angesiedelt, wo diesmal eine Hel- 
din massenweise Monster vermöbeln 
darf. Auch Panza Kick II wird sich un- 
term Weihnachtsbaum einfinden, ge- 
nauso wie Magnaldi Rallye Cross, das 
mit einer Zwei-Spieler-Option und ei- 
nem gesplitteten Bildschirm glänzt. 

Les Consoles 

Besonders interessant war, was Emma- 
nuelle zum Thema Konsolen zu sagen 
hatte. Loriciel plant, sämtliche Maschi- 
nen zu versorgen. Von Gameboy bis zu 
NEC CD-Rom gibt's reichlich Futter. Ei- 
ne aufgemotzte Version zum Beispiel 
von Panza wird für den Gameboy und 
das SNES entwickelt. Skweek (bzw. 
Slider in der US-Version) beglückt Ga- 
me-Gear-Besitzer, während Super- 
skweek auf dem Lynx seine Unwesen 
treiben wird. Eine wahre Invasion neu- 
er Titel wird es zwischen März und Au- 
gust für das NEC CD-Rom II geben: 
Panza, Davis Cup Tennis, Builder- 
land, Baby Jo, The Entity und Golden 
Eagle: The Return. 

Die Aufzählung zeigt deutlich: Lori- 
ciel hat viel vor, packt's an, Freunde. 
Wir in der ASM warten auf jeden Fall 
schon sehnsüchtig auf Emmanuelles 
nächsten Besuch und auf das, was sie 
dann aus den unergründlichen Tiefen 
ihres Koffers zaubern wird. ■ 

Antje Hink 



92 






^ fUNNY-SCtf? WAä£ 




Saarland: Homburg 
14-18 Uhr 

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Fax 07 11 - 85 76 70 - Btx *Funny-Software # 
Entertainment-Center: 

Stuttgarter Str. 99, 7000 Stuttgart-Feuerbach 
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Bestellservice: 

Hessen: Frankfurt Bayern: München NRW: Kamen 

12-18 Uhr 12-18 Uhr 12-18 Uhr 

069/613282 089/761908 02307/72181 






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' e 's e ~"es? 




Baden: Freiburg 
12-18 Uhr 

0761/382590 



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Andrettis Rac. Chall 

Baby Jo go home 

Bandit Kings 



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Bane o.t. Cosmic Forge 89,95 
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BardsTaleTriology 
BattleCommand 64,95 

Battle Isle 74,95 

Birds of Prey 74,96 

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Blues Brothers 62,95 

Bück Rogers 2 a.A. 

Bundelsiga Man. Prof. 69,95 
Cadaver 69,95 

Captain Planet 64,95 

Castles 

Castles Data Disk 
Castles of Dr. Bratn 
Ceitic Legends 74,95 

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Charge of Light Brigade 69,95 
Chessmaster3000 
CtiuckYeager Air Combat - 
Civiliiation 

Conquestator 78,95 

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Cruisefora Corps dt. 72,95 
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119,95 119,95 

- 87,95 

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78,95 86,95 
74.95 86,95 
74,95 89,95 

- 89,95 
94,95 

- 72,95 
aA a.A. 

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69.95 74,95 

- 82,95 

- 89,95 
64,95 

- 86,95 

74,95 79,95 

74,95 79,95 

62,95 68,95 

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- 69,95 
69,95 89,95 
64,95 aA 

- 79,95 

- 44,95 



Daemonsgate 

Dark Land 

Das Boot 

DeathorGlory 

Deuteros 

Devious Desing s 

Die Kathedrale 

Edition Vol. I 

Einmal Kanzler sein 

ElviraArcade 

ElviraWlistress 2 

Elvira Mistress o.t. Dark 72,95 

Eye of Beholder dt. 74,95 

Eye of Beholder 2 

Exotus 3010 

F117ANighthawk 

F-1 5 Strike Eagle 2 

F-16 Falcon 3.0 eng 

F-19 Stealth Fighter 



74,95 

74,95 
64,95 
83,95 
69,95 
72,95 
64,95 
82,95 



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74.95 



- 67,95 
69,95 79,95 

- 82,95 

- 79,95 

- 89,95 

- 94,95 
72,95 

- aA 

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- 86,95 
• 86,95 

74,95 
64,95 

83,95 83,95 

- 74,95 

- 72,95 

- 89,95 
72,95 92,95 

- 84,95 

- 78,95 
a.A. a.A. 

- 88,95 
82,95 82,95 

- 94,95 
74,95 89,95 



Fantastic Voyage engl. 74,95 



Fascination 
Fate Gates of Dawn 
Fl ig ht o.t. Intruder 
Formel 1 Grand Prix 
Free D.C. 
Genghis Khan 
Gobliiins 
Gods 



74,95 
76,95 
77,95 
74,95 

83,95 

62,95 



74,95 89,95 

76,95 

77,95 

- 94.95 

- 83,95 
• 72,95 

62.95 78,95 



Great Courts Tennis 2 68,95 

Gunship 2000 

Hard Nova 64,95 

Harpoon 2 78,95 

Hearl of China dt. 78,95 

Heimdali 74,95 

Hill Street Blues 68,95 

Home Alone 64,96 

Hudson Hawk 64,95 

Indiana Jones AoV. 69,95 

Indiana Jones 4 a.A. 

James Pond fl 64,95 

Jet Fighter 2 

JimmyWhiteSnooker 69,95 

Kaiser 

Kick Off II 

Kick Off 2 Return lo Eur. 

Kings Quest 5 86,95 

Kings Quest 5 dt. 

Knightmare 74,95 ' 

KniQhts o.t. Sky 77,95 

Laffer Utilities 

Leander 74,95 

Leisure Suit Larry 1 VGA 

Leisure Suit Larry 5 96,95 

Leisure Suit Larry 5 dt. 

Lemmings 62,95 

Lemmings Data Disk 54,95 

Lemmings Standai. Vers. 82,95 

Lethal Xcess 67,95 

Life & Death 69,95 

Life & Death 2 

Links Pro (Links 2) 

Links Bartan Creek 

Links HarbourTown 

Logical 59,95 

Lotus Espr.Tur. Chal.2 69,95 

Lempereur 

M-l Tank Platoon 

yadTV 

Magic Pockets 

Manchester Un. Eur. 

Martian Memorandum 

Master Golf 

Maupiti Island 

Mega Lo Mania 

MegaTwins 

Megatraveller 2 

Merchant Colony 

Mercs 

Midwinter 2 

MIG 29 Super Fulcrum 86,95 

Might & Magic 3 engl. 72,95 

Might S Magic 3 dt. 

Monkey Island 

Monkey Island II dt. 

Monkey Island VGA 

Monster Pack II 

Mebulus II 

f\lo. 1 Collection 

Ork 

On the Road 

Paperboy II 

PGA Cours Disk 

PGA Golf Tour 

PGA Tour Golf Plus 

Pirates 



68,95 74,95 

- 87,95 
62,95 74,95 

• 89,95 

- 94,95 

68,95 68,95 

- 74,95 
64,95 
69,95 74,95 

a.A. a.A. 
64,95 

- 94,95 

- 99,95 
58,95 64,95 
39,95 



74,95 



99,95 

94,95 
84,95 

96.95 



- 96,95 

62,95 74,95 

54,95 54,95 

62.95 74,95" 



69,95 



74,95 
a.A. 



74.95 

64,95 
59,95 

79,95 
64,95 
72,95 
64,95 

74,95 
64,95 
78.95 



- a.A. 
54,95 59,95 
69.95 

- 99,95 
74.95 87,95 

•■■ 86,95 
62,95 
59,95 

- 86,95 
79.95 

64,95 74,95 
72,95 
64,95 

- 79,95 
74,95 

78,95 
86,95 99,95 



89,95 



89,95 

64,95 
62,95 
69,95 
a.A. 
69,95 



89,95 
94,95 



9,95 79,95 
9.95 



64,95 

42,95 

69,95 

- 82,95 

63.95 68,95 64,95 



69,95 



Pit Fighter 
Police Quest 2 
Police Quest 3 dt. 
Pools of Darkness 
Populous ll 
Populous Editor 
Power Mong er 
Power Mo. Data Disk 
R-Type 2 
Railroad Tycon 
Real ms 
Red Baron dt. 
Return of Medusa 2 
Riders of Rohan 
Riseo.t. Dragondt. 
Riseo.t. DragonVGAdt 
Robin Hood (Sierra) 
Robocop 3 
Rodlano 
Roiling Ronnie 
Rules of Engagement 
Sand of Fire 
Search f or the Titanic 
SecretWeap. o. Luftw. 
Secret Weapeons of 
Luftwaffe Miss Disk 
Shanghai 2 
Silent Service 2 
Sim City & Populous 
Sim City Arc-hitecture 2 
Sim Earth 
Soul Chrystal 
Space Ace II 
Space Quest 1 VGA 
Space Quest 4 dt. 
Speed ball II 
Spiritof Adventure 
Star Treck 
Starbyte No. 1 Coli. 
Starbyte Super Soccer 
Starflight 

Steigenberger Hotel m. 
Strike Fleet 
Takino, of Beverly Hills 
Terminator 2 
The Games Winter Chal 
The Godfather 
The Oath 
The Simpsons 
Their f inest Ho ur 
Theirfinest Hour Miss. 
Time Ouest 
Top League 
Ultima 6 
ultima 7 

Ultima Martian Dreams 
Uncharted Water 
USS John Young 2 
Utopia 

Vengeanieof Excalibur 
Volfield 
Vroom 
Winzer 
Wolfchild 

WWFWrestlemania 
Zak Mc Kracken 



69,95 69,95 69,95 



86,95 
74,95 



67,95 
44,95 
74,95 
42,95 
67,95 
78,95 
74,95 



74,95 



67,95 

74,95 84.95 

74,95 
96,95 - 96,95 

66,95 66.95 74,95 
- 79,95 
82,95 



64,95 
59,95 
69,95 
64,95 



78,95 
79,95 
44,95 
78,95 

79,95 



64,95 
69,95 

69,95 
69,95 
66,95 
59,95 
64,95 

62,95 

74,95 
64,95 
72,95 
74,95 
39,95 

74,95 
72.95 



- 86,95 

- 86,95 

59,95 
69,95 

- 74,95 

- 74,95 

- 74,95 

- 94,95 

- 44,95 

- 87,95 
78,95 82,95 
79,95 79,95 

- 44,95 

- 78,95 
79,95 89,95 

- 96,95 

- 86,95 
64,95 79.95 
69,95 74,95 

- 78,95 

- 78,95 
72,95 74,95 

- 66,95 

64,95 

- 72,95 
62,95 74,95 

• 82,95 

- 79,95 

72,95 76,95 

74,95 74,95 

39,95 39,95 

- 79,95 
74.95 88,95 

- 89,95 

- 89.95 

- 79,95, 

- 114.95 



64,95 
74,95 
78,95 
64,95 
54,95 
68,95 
64,95 
74,95 
69,95 



64,95 64,95 

68,95 72,95 
64,95 

74,95 82,95 

69,95 69,95 



DM 


27,95 


DM 


2y,&5 


DM 


39,95 


DM 


54,95 


DM 


39,95 


DM 


79,95 


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99,95 


Ott 


99.- 


DM 


199,- 


DM 


219,- 


DM 


79,95 


DM 


799,- 


dm 


829,- 


DM 


849,- 



HARDWARE + ZUBEHÖR 



JOYSTICKS: 

Competiüon Pro, Standard schwarz 
Compelition Pro, Standard transparent 
Competition Pro, Standard !ransparent+blau 

ZUBEHÖR: 

eleklr. Bootselektor 

Maus-Joystick Umschalter 

Reis-Ware Maus 

Color-Maus-Grsffiti m. Päd 

Syncro Express 3 

Amiga Action Replay 31, A5Q0 

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Amiga 500 kompl m.Maus 

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Amiga 500 kompl. m. Maus 

inkl. 1 MB Superpreis 

AMIGA 500 plus 

AMIGA Farbmonitor 1084 S DM 

ACHTUNG! PREISE WURDEN TEILWEBE 
WESENTUCH HEDUZIERT! 
SPEICHERERWEITERUNG 
f.A 500 auf 1 MB: 

mit Uhr +■ Accu abschaltbar, Garantie 6 Monate DM 
mii Uhr - Accu anschalte. Garnaiie 12 Monate DM 
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f.A 500 Grundversion erweiterbar auf: 

512KB 1.8 MB 

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DM129,- DM299,- 

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f.A 500/2000 abschaltbar Mega Mix 2000: 



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74.- 
79,- 
134,95 
144,95 
153,95 
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512KB ■ 1.0 MB 2.0 MB 4.0 MB 




8.0 MB 


DM278,- DM318,- DM348,- DM548,- DM928,- 


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mit Mulüscan-Mortitor 


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Fujitsu DL 1100 24 Nadel 


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898, 


Fujitsu DL 1100 Color 


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Farbbänder f. DL 1100 Cclor 


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11 Seite pro Min./250 Blatt 


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2.798, 


Original CDTV v. Commodore 






inkl Fernhedieung 


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1.489, 


Soundkarte "SOUNDBLASTER" 






Version 2.0 dt. mit CMS-Chips (Stereo) 


DM 


368, 


ohne CMS.Chips (Mono) 


DM 


298, 


Version engl. 






mit CMS-Chips (Stereo) 


DM 


333. 


ohne CMS-Chips (Mono) 


DM 


264, 



Original CDTV von Commodore inkl. Fernbedienung DM 1489,- CDTV-Games und Anwendungen auf Anfrage 



flction 




Hersteller: Starbyte Software, 
Bochum, empf. VK-Preis: ca. 80 
Mark, Muster von: Hersteller. 

Starbyte macht möglich, 

wovon andere nur 

k träumen. Lei- 

||k der bezieht 

Bk sich die- 

i ser Satz 

' PC-Fer- 




Rolling 
f R o n n y 
f hauptsäch- 
lich aufs Scrol- 
ling, das wie ge- 
schmiert vonstatten 
- selbst auf niedriger 
getakteten Maschinen. 

Die Grafik ist ebenfalls VGA- 
entsprechend geworden. Beson- 
ders stark tritt die Farbvielfalt in 
den Hintergründen zutage, was 
das Spiet an sich aber nicht viel 
besser macht. Der Sound fällt hier 
leider kräftig ab, es sei denn, man 
besitzt einen Soundblaster, denn 
ohne den gibt's noch nicht mal Ef- 
fekte. 

Ronny rollt und springt wie im- 
mer durch 'seine Stadt, bedroht 
von den teilweise merkwürdig- 
sten Gegnern. Technisch setzt das 
Spiel für den PC sicherlich Maß- 
stäbe, spielerisch jedoch leider 
nicht. VGA ist übrigens zwingend 
erforderlich, AdLib und Soundb- 
laster werden unterstützt. ■ 

Uli 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 7 

Sound 8 

Spielablauf 6 

Motivation 6 

Gesamtnote 7 




Empf. VK-Preis: ca. 50 DM, Hersteller: Sales Curve, Lon- 
don, England, Muster von: Leisuresoft, 4703 Bönen. 

Als 64er-Besitzer freut man sich, wenn 16-Bit-Hits für 
sein System umgesetzt werden - um dann festzustellen, daß 
man diese fast vergessen kann. 

Sogeschehen bei Rodland, dem wir in derAmiga-Version 
'nen dicken Stern verpaßten. 

Auf dem Acht-Bit-Rechner erschüttern einen die lieblose 
Levelgestaltung, die mäßig animierten Helden und Gegner 
und der dürftige „Sound", der außer einer kaum nennens- 
werten Titelmusi aus „Puff", „Peng"und „Kawumm "besteht. 

Ach ja: Die Fee, die einem ein Extra-Leben beschert. . . al- 
so, ich finde eher, die sieht aus wie Schneewittchens Stief- 
mutter. In Sachen Schwierigkeit wurde das Spiel gesteigert, 
man wird also länger damit beschäftigt sein als beim Ami- 
ga oder Atari - das allein rettete das Game vordem „Don- 



CÄMC OVCB ffltiffili 






^>y 



HCRC? IAKB IHIS 11*6 BNBBQY 
ANB BBBB MICK? 



Ich werde aber das Gefühl nicht los, daß die Engländer 
den C-64 abgeschrieben haben - warum sonst kommen 
solch dürftige Ergebnisse? 

Schade drum, ich hänge irgendwie an meinerBrotkiste. . . 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 4 

Sound 5 

Spielablauf 6 

Motivation 6 

Gesamtnote 6 



»MANGELHAFT« 




Im Wald da sind 
die Räuber 




Empf. VK-Preis: ca. 80 Mark, 
Hersteller: Psygnosis, England, 
Muster von: Die Cassette, 4950 
Minden. 

Die Schwerter klinen- und die 
Köpfe rollen. Na ja, nicht ganz, 
denn wie die Amiga-Fassungivur- 
de das Game Barbarian II von 
Psygnosis um die eine oder ande- 
re Gore-Szene entschärft, damit 
sich die Kids nicht mit Alpträumen 
und schlaflosen Nächten herum- 
m müssen. 



Die technische Seite des Spiels 
hat mal wieder im Vergleich ganz 
schön nachgelassen. Auf den er- 
sten Blick sieht die Grafik genauso 
wie auf dem Commodore aus. Das 
Scrolling und der sehr lahme 
Spielablauf trüben den ersten 
(guten) Eindruck gewaltig. Au- 
ßerdem neigt das Programm da- 
zu, eine etwas länger gedrückte 
Schlagvariante bis ins Unendliche 
auszuführen. 

Da hilft nur der Druck auf den 
Resetknopf um uns von dieser 
Endlosschleife und gleichzeitig 
auch von dem gar nicht so guten 
Programm zu erlösen. ■ 

lar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 6 

Sound 7 

Spielablauf 4 

Motivation 5 

Gesamtnote 5 



»MANGELHAFT« 



38 



92 



flction 



Die auf den Wecker 



HARLEQUIN 

System: Amiga, geplant für: 
Atari ST, PC, empf. VK- Preis: ca. 
80 Mark, Hersteller: Gremiin, 
England, Muster von: Hersteller. 



it leichter Verspätung be- 
HMb schert uns Gremiin das 
WlviHr passende Spiel zur Fa- 
schingszeit. Harlequin 
heißt unser Held und ist selbiges von 
Berufe, oder so. Auf jeden Fall sieht er 
so aus, wenn er mal wieder über Stock 
und Stein in einem Mega-Labyrinth 
nach Jump-'n'-Run-Art durch die Ge- 
bend hüpft. 




Ziel des wilden Rumgehopses ist die 
Suche nach den Einzelteilen des omi- 
nösen Herzens von Chimerica (Das 
„Traumland", in dem die ganze Ge- 
schichte spielt) , das zersprungen ist, als 
unser Held seiner Heimat den Rücken 
gekehrt hat. Nach einiger Zeit kommt 
er zurück und muß feststellen, daß 
sich einiges verändert hat ' 





jjEin größer 
Soikuoll 




Warum hast Du so 'neu großen 
Mund? 



Joker, oder was? 

Die ganzen anderen Einwohner des 
Landes (übrigens sehr seltsame Gestal- 
ten) haben sich sehr zum Negativen 
entwickelt. Schlimmer noch, sie setzen 
während der Suche alles dran, unser 
Lebenslicht auszuknipsen. Doch mit 
viel 'Liebe', die wir in Form von mau- 
erclurchschlagenden Herzen versprü- 



dni ist 
Hurlequin** 



Der berühmte 




hen können, lassen wir sie einfach zer- 
platzen (Auge um Auge, . . .). 

Wßr nun meint, man läuft nur ein- 
fach einen vorgegebenen Weg, paßt auf 
die Gegner auf und sammelt verschieb 
denste Dinge ein, bis man am Ziel ist?'' 
hat sich getäuscht. Vielmehr gilt es ei- 
nige Rätsel zu knacken, die meistens in 
Form, kleiner Schalter auf dem Screen 
erscheinen. 

Je nachdem wie sie gerade geschaltet 
sind", wirken sie sich positiv oder nega- 
tiv auf den weiteren Verlauf aus. Neben 
dem großen Sack voller Spielspaß, weiß 
daß Game auch auf der technischen 
Seite zu gefallen. Die Grafiken sind gut 
gezeichnet und sehr witzig und flüssig 
animiert. Auch die Sound-Effekte und 
vor allem die musikalische Unterma- 
lung, unterstreichen nochmal den gu- 
ten Eindruck. Helau und Alaaf. 

Aar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Sound 10 

Spielablauf... 9 

Motivation . . . 10 

Gesamtnote ....... , 10 



»GUT« 



KILLERBALL 

System: Amiga, geplant für: -, 
empf. VK-Preis ca. 80 DM, Her- 
steller: Microids, Frankreich, 
Muster von: Rushware, 4044 
Kaarst 2. 



ür die Freunde jener Spie- 
le, deren einziges Ziel es 
ist, mit möglichst bruta- 
len Mitteln schnellstmög- 




Eisenkugel floppt über Bande. 



92 



lieh ans Ziel zu kommen,, wartet Mic- 
roids nun mit Killerball auf. Nicht nur 
der Name, auch das Gameplay ähnelt 
haargenau dem, was auch in dem 78er 
Kino-Film „Rollerbaü" beschrieben 
wird. 

Es geht also rund - und das im wahr- 
sten Sinne, denn eine ziemlich schwere 
Eisenkugel ist jeweils in ein laütspre- 
cherförmiges Tor -zu befördern, wäh- 
rend sie und die Spieler wie beim 
Sechstagerennen rundherum laufen. ; 

Leider will auch .der Computergeg- 
ner (oder der zweite Mitspieler) ge- 
winnen, und so boxt, tritt oder schlägt 
man wild um sich, bis man entweder 
den Ball besitzt oder seinen Mann .ver- 
liert. 

Aber das ist halb so wild, dehn man 
steuert ja eine komplette Mannschaft, 
Bei besonders gut gezielten Schlägen 
erreicht man sogar, daß der Getroffene 
am Boden liegt und Sternlein sieht.. Die 
entsprechende Großaufnahme ist das. 
einzig Originelle an der Grafik, die an- 
sonsten eher „naja" ist. Gesteuert und 
gekämpft wird mit dem Joystick, alter 




ement 



interessanterweise laufen auch dann 
Kämpfe zwischen den Mannschaften, 
wenn man gar nix macht. Über Motiva- 
tion und Sinn des Spieles („hau zu, 
dann bist Du der Sieger") will ich erst 
gar nicht reden, aber über den Sound: 
Stöhnen, Scherzensrufe und schließlich 
die Zuschauerkulisse, die sich anhört, 
als ob gerade eine Zementmischma- 
schine läuft. 

Und da haben wir ihn nämlich, den 
berühmten Sack Zement, der in 
Eschwege umfällt - keiner interessiert 
sich dafür. Das dürfte auch diesem 
Spielchen widerfahren, zumal das The- 
ma nicht gerade umwerfend neu ist. ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 4 

Sound 2 

Spielablauf 2 

Motivation — 2 

Gesamtnote 2 



»SEHR MANGELHAFT« 









Legenden leben länger 




MATRIX CUBED 

System: PC, geplant für: Amiga, 
Hersteller: SSI,empf Verkaufs- 
preis: ca. 130 DM, Muster von: 
Wial, 8038 Gröbenzell. 



Im Weltraum ist die Hölle los 
oder: Keiner macht's wie 
Bucky Rogers. So in etwa 
könnte man Matrix Cubed 
beschreiben; das neueste 
Produkt von SSI. 

n der Riege der Science- 
Fiction-Helden ist Bück 
Rogeres ein echter Oldti- 
mer, der schon in den 50- 
ern seine ersten Abenteuer gegen di- 
verse Weltraumschufte bestand. Vom 
Comic über Kinoserials und Fernsehse- 
rien, die hierzulande zusammenge- 
schnippelt und nach dem Motto „Zehn 
Fernsehfolgen ergeben einen Spielfilm" 
in die Kinos gebracht wurden, gelangte 
Bucky-Boy, mit Umweg über seicht- 
spannende Romane, auch in die Regio- 
nen der Rollenspiele. SSI hatte mit 
Dungeons&Dragons-Versoftungen 
schon viele gute Erfahrungen gemacht 
und packte auch den immergrünen 
Weltraumhelden flugs auf Diskette, wo 
er nun, seinem Ruf als Serienheld alle 
Ehre bereitend, mit Matrix Cubed 
schon das zweite Mal zum Einsatz ge- 
langt. 

D&DimAU 

Matrix Cubed basiert zum größten Teil 
auf den D&D- Spielmechanismen, so 
daß sich Spieler, die dort zu Hause sind 
und Krynn oder die Welten der Dra- 
chenlanze wie ihre Westentasche ken- 
nen, auf Anhieb zurechtfinden. Die 
größten Unterschiede zeigen sich in 
den Talenten der sechs Spielfiguren, die 
der Anwender zusammenbasteln darf 
(gestandene Bück Rogers-Spieler kön- 
nen auch ihre Party aus dem ersten Teil 
übernehmen) , denn da tauchen Fertig- 
keiten wie „Jetpack-Benutzung" und 
„Geschicklichkeit bei Schwerelosigkeit 
auf", die endgültig klar machen: Magie 
ade, hier wird rumgelasert bis die Rubi- 



ne glühen. Als Spielfeld steht das ganze 
Sonnensystem zur Verfügung, das zwar 
nicht gerade sehr detailliert dargestellt 
ist, aber reichlich Platz für eine Menge 
Mieslinge und eine Story mit ein paar 
kleinen Irrwegen bietet. Geht es auf Pla- 
netenoberflächen, in Raumstationen 
und Städten ganz D&Dmäßig zu (je 
nach Wunsch 3-D-Szenarien oder 
Draufsicht in Kartenform), werden 
Kämpfe zwischen Raumschiffen (auch 
das gibt's) lediglich ausgewürfelt und 
als Statistik ausgegeben. 

Wird dagegen auf Planetenoberflä- 
chen oder in Raumstationen Mann ge- 
gen Mann gekämpft, wird es bunt, 
klein und komisch. Wahlweise über 
Maus oder Tastatur werden die einzel- 
nen Charakteren gesteuert. Insgesamt 
gilt es dabei, drei Untermenues im Au- 
ge zu behalten und in der komplexen 
Tastaturbelegung nicht den Überblick 




FTnn DR. CHADE ITl L03P.nQEL0RQ PlDD 

:ririD thrt onnurTArioniu mECHnnxcs 
expert on Menüs- 



Blast oder stirb! 




riQU Lftno on the venus surfrce, deep 

Im THE LOUli-flnDS- YOUR RRPIOR'S RIR 

[coriDiTionino uihirrs inro Lire rs the 

IrtTir-Efv.-iTURE RISES. rELLOUJ CLQU05, 
ITHICK UrTH P.CIO, BOXL O'JERHERQ. 



Und immer immer wieder geht 


die Sonne auf 






m^Mmu 


HITPOIOTS XI 


riij^jiiiwESB 


RC 




uEnusifln 

POLERRF) 

LL_ ijJRiJhlOP. 

TPiOEDle 

nno piisses 


SgMMm 







Futuristische Lebensformen 



zu verlieren. Wer nicht jedesmal wieder 
genau definieren möchte, wer nun wel- 
che Waffe auf welchen Gegner richtet, 
kann sich die Sache mit einer Quick-Ta- 
ste erleichtern. Dann führt der Compu- 
ter die Kämpfe selbständig durch, was 
zwar nicht immer ganz optimal ab- 
läuft, auf einer schnellen Maschine je- 
doch eine echte Bereicherung in Sa- 
chen Zeit ist. 

Steuerung: 
Geschmackssache 

Weniger schön wird es, möchte man 
seine Spielfiguren ausstatten oder sich 
einfach mal schnell die Charakterwerte 
ansehen. Diese Aktion gerät leicht zur 
Menue-Hangelei, da Abkürzungen, 
vom Inventory-Bildschirm der einen 
Figur zum Inventory-Bildschirm einer 
anderen zum Beispiel, vollkommen 
fehlen. 

Hat man eine AdLib in seinem PC, 
darf man sich auf einige nette Musik- 
stücke freuen, sollte sich aber nicht zu 
sehr darüber ärgern, wenn trotz 
Sound-Karte und angeschlossener Ste- 
reo-Anlage die Kampfgeräusche nach 
wie vor aus dem internen PC-Lautspre- 
cher quäken. 

Das ziemlich kampforientierte (im- 
mer feste druff) mittelschwere Game 
bietet zwar eine neue, sehr gradlinige 
Story - wer vom zweiten Teil der Bück 
Rogers-Saga allerdings umwerfend 
Neues erwartet, wird enttäuscht; Ände- 
rungen an den Spielmechanismen 
wurden so gut wie keine vorgenom- 
men. SSI verläßt sich eher aufbewahr- 
te D&D-Features und unternimmt kei- 
nerlei Experimente. Matrix Cubed bie- 
tet infolgedessen recht brauchbare 
Spielunterhaltung, an der Bück Rogers- 
Fans (und Dungeon&Dragons-Freaks, 
die gerade auf Entzug sind) ihre Freude 
haben werden. ■ 

Antje Hink 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik , 9 

Steuerung 9 

Handlung 9 

Atmosphäre 10 

Gesamtnote 9 



»GUT« 



92 



VIEL 



FVR WE/VI 



Sie waren im Urlaub? Hit verpaßt! 
Geld in einen neuen Drucker investiert? 
Klassiker vorbeigerauschtl Macht 
nichts! TOPSHOTS bringt Hits und 
Klassiker fetzt neu heraus- 



IUI 



Die Reihe wird ständig 




erweitert, bisher sind 




erschienen: 




Q Turrican 1 


ü 


Q Turrican II 


□ 


Q Oll Imperium 


□ 


□ Grand Monster Slam 


D: 


□ Mission Elevator 


□ 


□ X-Out 


□' 


□ Hollywood Poker Pro 


□■ 


Q Conquefor 


□ 


□ Z-Out 


D 


[_} Sphericgl 


□ 


□ Vampires Empire 


□ 


□ Denan s 


□ 


□ Startrash 


□ 




□ 




□ 




□ 




□ 




a 




a 




□ 




□ 




□ 




□ 




□ 



Der Preis ist fast noch schöner als die 
umweltfreundliche Verpackung. Das 
macht sich gut im Sammlerregal, 
letzt Überall, je nach Titel für AMIGA, 
ATARI ST, C64 oder PC mit komplett 
deutscher Anleitung zu haben. 



To be on Top 

Bad Cd* [ 

Western Games [ 

Oxxonian C 

Blue Angel [ 

Dyter 07 l 

Cireus Attraetions I. 

Volleyball Simulator (j 

Beam [ 

Around the World in 80 Days [ 
Aritics [ 

Cyber World [ 

Xenomorph .[ 

Eleven Warrior [ 

Heavy Metql Hero [ 

Realmof the Trolls L 

Garrison 
Operation Hanoi 
Sa rcop hoser 
Window Wizard 
Eskimo Games 
European Soccer Challenge 
Gaidregon Domain 
Starball 

TOPSHOTS isf eine Veröffentlichung von SOFTGOLD 
Vertrieb: Rushwqre GmbH, Schweiz: ThaliÄG, Österreich: Darius, Karasoft 



Little Dragon 

Night Dawn 

Futüre Tank 

Jinks 

Power Styx 

Operation Hongkong 

Dizzy Dice 

Gladiator 

Skyblaster 

Baby of Gang uru 

Cobra Force 

Grafiti Man 

Danger Freak 

Street Gang 

Tomcat 

A. P. Mechanicus 



OIL IMPERIUM 



TURft«^ 



\\f 



1 ; «'" 



Flop des Monats 




•-"'- § ■ '- 



Hierzu gibt es nicht . . 






^^^^^mhi 




Ol 


®: 


DJ 



. . . viel zu sagen.' 




CRIME CITY 

System: Amiga, empf. VK-Preis: 

ca. 75 Mark, Hersteller: If , 

England, Muster von: Impressi- 
ons, England 



. . . wäre die Welt, wenn sie 
tatsächlich so aussehen wür- 
de wie in Crime City: Blaß, 
häßlich und ohne jede Ab- 
wechslung - der Strick wäre 
der einzige Ausweg. Doch 
beweist der englische Her- 
steller dieses Machwerks, 
daß eigentlich nichts zu scha- 
de ist, um zu einem Compu- 
terspiel verwurstet zu wer- 
den. Und um zum Flop des 
Monats gekürt zu werden, 
hat man wahrlich keine Mü- 
hen gescheut, die Story mög - 
liehst schwachsinnig zu hal- 
ten, dem Spielablauf jede 
Abwechslung zu nehmen 
und die Grafik aus geistigen 
Abfällen zusammenzurüh- 
ren. Wohl bekomm's! 




ZKilerball/Microids 



iding Sim (PC)/ Loriciel 



4. Paragliding Sim (ST)/ Loriciel 

5. Fantastic Voyage/Centaur 

- - ' ■ 1 1 



achdenkliches Stirnrun- 
zeln verursacht bereits der 
Name des Herstellers, 
denn If. . . . ist in erster 
Linie kein Software- Label, sondern ein 
englischer Kultfilm aus den Siebzigern, 
in dem die Schüler eines Internats ihre 
verbohrten Lehrer niedermetzeln. Kein 
Wunder, daß bei diesem Background 
ein Ädventure aus Mord und Totschlag 
entstehen muffte, wenn auch nicht 
ganz so blutrünstig, Der Spieler mimt 
dabei den Schriftsteller und Hobbyde- 
tektiv Steven White, dessen Vater we- 
gen eines Mordes vor Gericht steht, den 
er nicht begangen hat. Logisch: Die l'n- 
schuld des Daddys muß bewiesen wer- 
den. 

Kalter 
Krimi-Kakao 

Zu diesem Zweck wird vom Stevens 
Büro aus die Arbeit koordiniert, der 
Rechner oder die Stadtkarte bemüht, 
um zu anderen Orten zu gelangen. Im 
Gespräch mit anderen Personen domi- 
niert jedoch die (Jdness aufgrund der 
vorgegebenen Dialoge. 

Ls ist völlig egal, in welcher Reihen- 
folge die Gesprächsfetzen angeklickt 
werden, die Information (oder eben 
keine) gibt es in jedem Rill. Zwar kön- 
nen beliebige Gegenstände in den Räu- 
men untersucht werden, doch viel läl,<t 
sich in der kargen Staffage sowieso 
nicht finden. Der größte Witz ist jedoch 
der Aktienhandel per Rechner: Die 
Wertpapiere werden in Pence gehandelt 
( ! ) und haben mit der Börse soviel zu 
tun wie Sportangeln mit Appetit. 

Dies alles führt dazu, dal.-? man die 
einzelnen Örtlichkeitun zigmal abklap- 
pert, um irgendwann mit neuen Dia- 
logfetzen neue Informationen zu be- 
kommen oder Kohle einzusacken. Die- 
ses traurige l'nterfangen macht den 
ohnehin geradlinigen Spielablauf zur 
Gähnfälle. Geeignet scheint mir Crime 
City daher nur für diejenigen, die auch 
am Sprengen von Gartenzwergen Ge- 
fallen finden ■ 

Michael Suck 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 

Sound 

Handlung . . 
Atmosphäre 
Gesamtnote 



3 

6 

2 

1 



»SEHR MANGELHAFT« 



w 



VVenn es beim Sport ernst 



wird... 





Bei MicroProse nehmen wir Sport sehr ernst, 
weil wir wissen, daß Sie genauso denken. 

Doch es ist nur ein Spiel. 

Vergessen Sie das nicht, wenn Sie unsere 
Simulationen spielen. 



MICROPROSE 

SIMULATION • SOFTWARE 



IM 



MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA. Tel: 0666 504 326 



fldventure 



KNIGHTMARE 

System: Amiga, geplant für: 
Atari ST, empf. VK-Preis: 89,95 
DM Hersteller: Mindscape, Eng- 
land, Muster von: Hersteller. 



Knightmare, Mindscapes 
neuestes Rollenspiel-Pro- 
dukt ist eine Adaptation der 
gleichnamigen TV-Serie. 
Umsetzungen von Fernseh- 
serien auf den Computer gibt 
es mittlerweile zur Genüge, 
und solange man das Origi- 
nal kennt, kommt man auch 
mit den Games einigerma- 
ßen klar (auch wenn sie noch 
so bescheuert sind - die Ga- 
mes wie die Serien). 




arüben, auf der anderen 
Seite des Ärmelkanals, ist 
Knightmare ein Renner 
im Freitagabend-Pro- 
gramm. Vier Kids dürfen sich jeweils 
auf die in einer ausgedehnten Fantasy- 
Welt massig angesiedelten Monster 
stürzen, reichlich Puzzles lösen und da- 
bei Welten vor bösen Mächten retten. 
Im Game sind von den vier Charakteren 
zu diesem Zweck drei Quests zu beste- 
hen, die alle auf den großen Showdown 




Der Typ kann was einstecken 




Kutschfahrt gefällig? 




Alle Charaktere im Überblick 

während einer vierten, gigantischen 
Aufgabe hinarbeiten. Zusammen mit 
den oben genannten Features wären 
das im Prinzip genau die Zutaten, die 
ein gutes Rollenspiel ausmachen. Bei 
Mindscapes Produkt jedoch wird sich 
zuviel auf die in der Serie ablaufenden 
Mechanismen bezogen, so daß das 
Spiel als solches wenig Spaß aufweist. 
Die Grafik ist so düster und matschig, 
daß herumliegende Gegenstände oft 




Wo bitte ist der Ast? 

44 



kaum erkennbar sind, die Durchgänge 
dagegen sind lieblos gestaltete schwar- 
ze Rechtecke, die so gar nicht in die 
Landschaft passen wollen. Die Gegner 
sind gleich zu Anfang irrsinnig stark, 
das Gelände unübersichtlich und selbst 
für versierte Zeichner kaum aufs Papier 
zu bannen. Und mit dem Sound läßt 
sich genausowenig ein Blumentopf ge- 
winnen wie mit den spärlichen Anima- 
tionen. Unübersichtlich ist auch das 
Kampfsystem, bei dem man per Icon- 
Click am besten einfach drauflosprü- 
gelt und nur hoffen kann, irgendein Ti- 
ming richtig zu erwischen. Witzig da- 
gegen ist die Tatsache, daß die Abenteu- 
rer zu Beginn offensichtlich im Adams- 
respektive Evaskostüm durch die Lan- 
de ziehen, denn so ziemlich das erste, 
was man draußen in der freien Natur 
findet, ist neckisch gepunktete Unter- 
wäsche. Gräbt man dagegen (so man 
den Spaten tatsächlich gefunden hat) 
den Garten um, stellt man fest, daß es 
sich bei den dann reichlich zu finden- 
den Erdäpfeln um echte Äpfel handelt, 
die trotz der langen unterirdischen La- 
gerzeit immer noch frisch wie am er- 
sten Tag sind. Derartige Ungereimthei- 
ten ziehen sich durch weite Teile des 
Spiels. Und der gut gemeinte Ratschlag 
in der reichlich dürftigen Anleitung 
(dürftig für Leute, die die Serie nicht 
kennen, wohlgemerkt): Mit weniger 
als den vier möglichen Charakteren 
könne man das Game ja spielen, um 
den Schwierigkeitsgrad ein bißchen 
heraufzusetzen, kann angesichts der 
Prügelkraft der Gegner nur als Veräppe- 
lung empfunden werden. 

Mag das Game auch in England un- 
bestritten gute Chancen haben, ein Hit 
zu werden, hierzulande muß es sich ge- 
gen eine extrem starke Rollenspiel- 
Konkurrenz behaupten. Und die ist 
Knightmare in so ziemlich allen Aspek- 
ten um Längen voraus. Rollenspieler, 
die unter akuten Mangelerscheinungen 
in puncto neuem Stoff leiden, sollten 
sich das Programm ruhig einmal anse- 
hen. Einsteigern ist es auf keinen Fall zu 
empfehlen. ■ 

Antje Hink 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 5 

Steuerung 6 

Handlung 6 

Atmosphäre 6 

Gesamtnote 6 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 



f)92 



fld venture 






Zwar ein Brettspiel, aber nicht flach: Space Crusade 

Rollenspiele haben zur Zeit Hochkonjunktur, das 
Angebot wird immer größer und attraktiver. Doch 
nicht nur SSI oder Origin haben diesen Sektor ge- 
pachtet, auch das englische Softwarehaus Gremiin 
mischt im großen Rollenspielmarkt kräftig mit. 



SPACE CRUSADE 
- PREVIEW - 

System: Amiga, geplant für: PC, 
Atari ST, Spectrum, Amstrad & 
C-64, empf. VK- Preis: TBA, Her- 
steller: Gremiin Graphics, Mu- 
ster von: Hersteller. 



er Titel läßt es zwar kaum 
vermuten, trotzdem ist 
SPACE CRUSADE ganz 
offiziell der Nachfolger 
von HeroQuest, GREMLIN's recht er- 
folgreicher Umsetzung des gleichnami- 
gen Brettspiels. Auch Space Crusade ba- 
siert auf einem Brettspiel, das aller- 
dings um einiges umfangreicher als der 
Vorgänger ist. 

In der fernen Zukunft angesiedelt, 
bilden Raumschiffe und HiTech-Waffen 
den Hintergrund des Rollenspiels. Als 
Mitglied der Space Marines darf man 
sich in den Kampf gegen die Kräfte des 
Chaos stürzen, die die Menschheit wäh- 
rend ihrer Expansionsphase im All un- 
wissentlich freigesetzt hat. Zwölf Mis- 
sionen gilt es zu erfüllen und dabei 
auch noch Karriere zu machen. Bis zu 
drei Mitspieler dürfen sich mit seltsa- 
men, aber nichtsdestotrotz reichlich 
aggressiven Aliens auseinandersetzen. 
Was bisher von Space Crusade auf 
dem Amiga zu sehen war, macht Appe- 
tit auf mehr. Bereits Ende März soll das 
Programm, laut Gremiin, das Angebot 
an Rollenspielen erweitern. 



4&<I92 




TOP AMIGA HARD- UND SOFT 



ABC-SOFT-INFORMATION: 

Aus dem riesigen Pool von Public Domain- und 
Shareware-Programmen haben wirfür Sie sorgfäl- 
tig die besten und interessantesten ausge- _ 
wählt und in unserer ABC-SOFT-SERIE M 
zusammengestellt. Alle Programme sind 

selbstverständlich getestet und auf , 

Viren überprüft. 

Diese Garantie gilt jedoch nur bei t 
von uns oder unseren Vertrags- jj 
partnern erworbenen Programm- \ 
Disketten, erkennbar an dem auf- j 
gedruckten ABC-SOFT-LOGO ! 

Vertrauen auch Sie unserer 

langjährigen Amiga-Erfahrung! 



DIENSTPROGRAMME/ 
ür S * UTILITIES / DFÜ 



003 D-SORT III Diskettenverwaltungsprogramm komplett in deutsch, 1 MB 
008 HAUSHALTSBUCHFÜHRUNG komplett in deutsch 

011 POWERPACKER V2.3b ein super Datenkomprimierer 

012 DME-ED1TOR Text-Editor in deutsch konfiguriert ! 
024 RESETFESTE RAMDISK tür Kickstart V1.2 + V1.3 

026 NOFASTMEM, resetfest, softwarem. Abschalten des Fastrams 
028 QUICKMENU zum Erstellen eigener Workbenchmenüs.deutsch 
031 DISKEY Diskettenmonitor mit deutscher Anleitung 
034 LABELPRINT V3.0 ein Etikettendruckprogramm für 3,5"- und 5,25"- 
Etikettenlabel mit deutscher Anleitung 

040 COPY-DISK 4 sehr gute Amiga-Kopierprogramme, für bis zu 4 Laufw. 

041 D FÜ-TERMIN AL-DISK enthält Acces V1 .4,AZComm u. Comm 

044 FESTPLATTEN-BACKUP-PROGRAMME zur Sicherung Ihrer Daten 
047 GIROMAN V3.20 Girokontoverwaltung komplett in deutsch 
060 DATAMADE eine komfortable Adressenverwaltung und DaBa.die 

modular aufgebaute Datenbank für Daten aller Art., komplett in deutsch! 

066 18UTILITIESu.A.Fonteditor,Speicherlupe,Menüeditor,lconbrush 

067 TRACKDISPLAY zeigt Ihnen in einem Hintergrundfenster ständig.auf 
welche Spuren vom Laufwerk DF0-DF3 gerade zugegriffen wird. Super! 

068 TURBO-IMPLODER V3.1 ein super Datencruncher ! 

069 DFÜ-PROGRAMME noch einmal 8 Amiga-DFÜ-Programme 

070 ICONS eine Diskette randvoll mit neuen gemalten, überwiegend ani- 
mierten Icons verschiedenster Größe! 

071 KFYPTOR dient zum Verschlüsseln von Dateien. Diese können dann 
nur noch per Paßwort geöffnet werden, deutsch 

072 PASSWORTSCHUTZ für Ihre Festplatte, deutsch 

073 C64-EMULATOR, deutsche Ladeanweisung, benötigt mind. 1MB ! 

074 DISKOPTI organisiert Ihre Disketten neu, dadurch kürzere Ladezeiten ! 

075 AMIDAT eine kleine Dateiverwaltung mit Suchfunktionen, deutsch 

076 PD-COPY V3 kopiert auch MS-DOS- und Atari-Tracks! Mit Nibble- 
Copy,Checkdisk,Speedtest u.s.w. ! Deutsch.Der Hit ! 

077 INTROMAKER V1 .6 zum Erstellen eigener Intros, die beim Bootvor- 
gang geladen werden. Mit IFF-Sound- u. Grafikeinbindung, mit dt. Anl. 

078 ROAD-ROUTE zeigt Ihnen die jeweilige Entfernung zwischen versch. 
Städten der BRD und ehem. DDR an. Integriert sind 911 Orte und 2307 
Verbindungsstraßen. Beliebig erweiterbar,mit Fahrtroutenvorschlag ! 

131 VIDEOBASE und DATABASE-WIZARD Datenbank 
120 LABELPAINT Etikettendruck für 3,5'-Disks mit grafischer Gestaltungs- 
möglichkeit, deutsch 



Best. SPIELE / UNTERHALTUNG 



002 RETURN TO EARTH die Weltraum-Handels-Simulation mit dt. Anl. 

005 TETRIX der Spielhallenhit ! Achtung, macht süchtig ! 

009 BLIZZARD ein Super-Ballerspiel 

010 STAR-TREK erleben Sie die Abenteuer des Raumschiffes Enterprise! 
Benötigt 1 MB-Speicher und 3 Diskettenlaufwerke !! 3 Disk DM15,- 

013 THE ULTIMATE GAME EDITOR V2.5 zum Verändern von z.B. 
mterceptor.Ports of Call, Bards Tale, deutsch 

014 XYTRONIC intergalaktische Handelssimulation.deutsch 

015 ZATUR ein Denkspiel mit deutscher Sprachausgabe 

019 PARANOID sehr gutes Breakout-Spiel 

020 RISK Amiga-Umsetzung eines bekannten Brettspieles .deutsch. 1MB 

022 BILLARD eine sehr schöne Billardsimulation.benötigt 1 MB-Speicher 

023 WERNER-GAME das Flaschbier-Spiel 

027 STAR-TREK Version von T.Richter, mit deutscher Anleitung. 

2 Dlsk DM 10.- 

029 PACMAN Umsetzung des Spielhallenhits 

037 TUNNEL-VISION finden Sie Ihren Weg aus dem Labyrinth 

038 CHINA CHALLENGE Shanghai-ähnliches Spiel mit dt. Anleitg. 

039 DELUXE-HAMBURGER ein Bailerspiel mit Ketchupflasche 

043 ROLLON und PYRAMIDE zwei Strategie-Spiele, deutsche Anleitung 

046 LUCKY LOSER Geldspielautomat .komplett deutsch 

048 PAMETHA ein tolles Adventure-Spiel, deutsch 

051 KART Go-Kart-Rennen für 2 Spieler.deutsch 

052 CAR Autorennen, benötigt 1 MB-Speicher 

053 SLOT CARS noch einmal, aber mit Feuerkraft 

054 SUPER GRIDDER ein Geschicklichkeitsspiel 

056 MIAM MAN und ROLLER BALL zwei Geschicklichkeitsspiele 
mit deutscher Anleitung 

057 H-BALL sehr gute Breakout-Spielvariante 

059 MURAGLIA (Breakoutspiel mit sehr gutem Sound) und Biscione (sehr 
gute Version des "Würm'-Spieles) 

063 SYS Virusjagd durch über 50 Spiele-Levels 

064 DRIP-GAME sehr lustiges Geschicklichkeitsspiel 

079 ZERG ein Fantasy Rollenspiel 

080 MOONBASE ein Weltraumspiel 



081 DRAGON CAVE erforschen Sie unbekannte Dungeons ! Perfekte Grafik, 
Sound und Animation machen dieses Spiel zum absoluten PD-Hit ! 
Mit Spiele-Editor.deutsch. Benötigt 1MB 

082 MARIKO ein interessantes neues Denkspiel.dt. gute Grafik 

083 EISHOCKEY-MAMAGER-SIMULATOR bringen Sie Ihre Mannschaft 
durch geschicktes Taktieren zum Sieg! Deutsch! 

084 KNIFFEL sehr schön gemacht, komplett deutsch 

085 MISSILE COMMAND verteidigen Sie Ihre Städte gegen 
Angreifer ! Superschnell.bekannt aus den Spielhallen, jetzt 
für den Amiga! Absoluter Hit! 

086 JUMPY ein Hüpf- und Sammelspiel in deutsch 

087 EXTERMINATE und DARK STAR zwei Shoot 'em up Games.deutsch 

088 TUMBLER STREET mögen Sie illegale Spiele mit Geld? Es handelt sich 
hierbei um das bekannte Becher- Verschiebe-Spiel mit einem Bällchen. Mit 



089 WIZZY'S QUEST ein Fantasy-Action-Game, das sich in keiner Weise 
hinter kommerziellen Produkten verstecken muß! Komplett deutsch. 

090 SPACE BATTLE ein Weltraum-Schießspiel unter Arnos programmiert 

091 FRED DIAMOND eine Boulderdash-Variante mit Trainer- und 
Leveleditor.deutsch 

092 BÖRSE spiegelt in vereinfachter Form die Vorgänge an einer Börse 
wieder! Deutsch 

093 TRICKY bei diesem Spiel geht es darum, alle vorhandenen Steine mit 
einem Ball abzuräumen. Mit Spieleeditor, deutsch 

094 SKRABEL Amiga-Version eines bekannten Brettspieles, mindestens 
1MB Speicher erforderlich. deutsch, sehr spielstark ! 

095 BLACK-JACK schöne Amiga-Umsetzung für 1 -7 Spieler ! 

096 PYTHAGORAS Handelssimulation für 1-4 Spieler, deutsch 

097 MYKENE ein spannendes Strategie-Spiel 

098 DISC Geldspiel-Automat, deutsch 

099 DUNGEON KRAMPFER die Alternative zum Original ! Befreien Sie 
Ihre Stadt von intergalaktischen Megaknubbeln. Komplett in deutsch. 
Der PD-Hit ! Benötigt 1 MB-Speicher 

100 DRIVE WARS ein sehr gutes Shoot 'em up-Game 

101 ZAUBERWÜRFEL Amiga-Version mit Maussteuerung und Animation 

102 DOWN HILL eine sehr gute Skirennen-Simulation 

103 12 KLEINE DENKSPIELE 

104 FAXEN ein Kästchen-Verschiebespiel mit Bildern, deutsch und 
TETRIS mit Zweispielermodus 

105 MECHFIGHT ein groß angelegtes Rollenspiel, in dem es darum geht, 
Gegenstände zu finden, zu handeln und gegen Roboter zu bestehen. 
Mit Spiele-Editor 

106 HEADGAMES hier heißt es feuern,feuern... 

107 SPIELE-LEXIKON Trps und Tricks zu 45 kommerziellen Spielen ! 

108 BOULDERCRASH V1.3 hübsche Boulder..,-Variante 

109 MÜNZEN und SCHLANGE zwei Denkspiele in deutsch 

110 HEROS dieses Programm beruht auf einer Idee eines alten C64- 
Programmes. Mit Hilfe des Zufallsgenerators erfindet der Computer 
immer neue Science-Fiction-Geschichten zum Schmunzeln ! Deutsch 

032 SKAT sehr gute Skatspielsimulation mit animierter Grafik ! 

ANTI-VIRUS 



004 VIRUS-CONTROL V1.3 erkennt auch Linkviren.deutsch 

025 ANTI-VIRUS-DISK mit 15! Viruskiller-Programmen 

1 1 1 LAMER SCANNER mit deutscher Anleitung 

112 ZERO VIRUS III neueste Version des bekannt guten Virenkillers 



Jedes Programm unserer 

ABC-SOFT-SERIE 

erhalten Sie zum Preis von nur 



Bei Programm-Paketen ist der Preis 
jeweils gesondert angegeben. 



Alle Programme werden auf 
3,5"-COLOUR-DISKETTEN geliefert. 



Bei Bestellungen geben Sie bitte nur die 
entsprechende Best.-Nr. an, damit Ihr 
Auftrag schnell bearbeitet werden kann., 



DTP / DRUCK / GRAFIK / CAD 



021 DBW-RENDER V2.0 Ray-Tracing-Programm mit deutscher Anleitung 

2Disk DM10,- 

113 MCAD sehr gutes Amiga-CAD-Programm 

114 AMIGA-DOWNLOAD-FONTS für 24-Nladel-Drucker, deutsch sowie As- 
sembler Quell-Codes für Fonts,Bilder,Screens, deutsch 

115 PRINT STUDIO universelles Drucker- Utility mit komfortabler grafischer 
Benutzeroberfläche. Ausdruck aller IFF- Formate,Screens,Texte. Speichern 
von Screens und Fenstern als IFF-Datei,deutsch 

und GRAFIK MACHINE ein komfortabler IFF-Konverter 

116 POST leistungsfähiger PostScript-Interpreter, volle Unterstützung der 
Adobe-Sprache. Verschiedene Zeichensätze werden mitgeliefert 

117 SUPERPRINT druckt kurzen Text beliebig groß auf Endlospapier 

118 PRINTER DISK enthält 9 nützliche Druck-Programme bzw. Utilities für 
Nadeldrucker 

119 TURBO SILVER WORKSHOP , deutsch 

121 TEX komplettes Schriftsatz-Paket für den Amiga mit Druckertreibern für 
NEC P6, EPSON FX80 und HP-Deskjet ! Deutsche Anleitung 

und massenweise Fonts ! 9 Disks DM 45,- 

122 DTP-CLIPART-BILDER 10 Disks randvoll DM50,- 

123 DELUXE-PAINT III GRAFIKKURS deutseh 2 Disk DM10,- 

124 A500-VIDEOKURS welche Hard- und Software wird benötigt und was 
wird wo angeschlossen? Diese Fragen beantwortet der A500-Videokurs ! 
Benötigt 1 MB-Speicher 2 Disk DM 1 0,- 



f. est HOBBY /HAUSHALT 



001 VIDEODATEI UND ETIKETTENDRUCK, komplett in deutsch 
007 AKTIEN eine Aktienverwaltung komplett in deutsch 
042 SUPER-LIGA eine Fußball-Bundesliga-Verwaltung in deutsch 
049 SCHICKSAL? religiöse Bilder und Texte mit Musik, deutsch 
065 CD- UND PLATTENLISTE Katalogisierungsprogramm.deutsch 

125 ÖKO was soll ich nächste Woche kochen und was muß ich dafür einkau- 
fen? Beide Fragen beantwortet jetzt ÖKO! Interaktiv wird ein Küchen- und 
der passende Einkaufszettel erstellt und gedruckt ! Komplett in deutsch 

126 FISCHERTECHNIK-INTERFACE-ANSTEUERUNG ist mit dem Amiga 
durch dieses Programm möglich, deutsche Anleitung 

127 KALORIENWACHE errechnet zu Ihrem Menü die jeweilige Kalorienzahl! 
Komplett in deutsch 

128 LOTTOMASTER überprüft Ihre wöchentlichen Zahlen auf Gewinne und 
gibt (nicht ganz ernst gemeinte) Vorhersagen, deutsch 

129 CHARAKTERTEST auf Grund von Schlaf- und Blumentest.dem chinesi- 
schem Horoskop, Sternzeichen usw., deutsch 

130 ORAKEL befragen Sie das chinesische Orakel bei der Beantwortung von 
schwieriaen Fraaen ! Deutsch 



TEXTVERARBEITUNG / BUSINESS 



018 MS-TEXT sehr gute deutsche Textverarbeitung 

132 BUSINESSPAIT erstellt Balken-,Linien-,Säulen- und Tortendiagramme 
aus ergebenen Daten, deutsch 

133 JAHRESBILANZ verwaltet Ein- und Ausgaben. Die Ergebnisse werden 
als Torten- oder Balkendiagramme auf Bildschirm und Drucker darge- 
stellt, deutsch 

134 FONTS viele Schriftarten für Textverarbeitungen etc. 10 Disk DM50,- 



LERNEN / SCHULE / STUDIUM 



045 PERFECT ENGLISH Vokabeltrainer komplett in deutsch ! 

050 DER LEHRSATZ DES PYTHAGORAS in Bild, Text und Animation 

anschaulich erläutert ! Benötigt 1 MB-Speicher 
058 BIORHYTHMUS-BERECHNUNG mit grafischer Darstell ung.deutsch 

135 ELEKTRONIK-KURS Spannung- Strom- Widerstand 2 Disk DM 10,- 

136 6 MATHEMATIK-PROGRAMME (Kurven, Gleichungen usw.) 

137 CHEM V1 .0 ein Programmpaket zur räumlichen und wirklichkeitsgetreuen 
Darstellung von Molekülen mit Editor ! 

1 38 GEO ein Programm zum Kennenlernen der verschiedenen Staaten der 
Erde mit Informationen über Einwohnerzahl, Hauptstadt.Fläche usw. 
Außerdem enthält das Programm umfangreiche Tests in spielerischer 
Form mit Punktvergabe ! Deutsch. Ein Astronomielern- u. Testprogramm 
wird ebenfalls mitgeliefert ! 

139 MATHEPROGRAMME Wurzel-, Primzahlen.Zinsen und Jahreszahlen wer- 
den von diesem Programm berechnet ! Deutsch 



MUSIK /GRAFIK / ANIMATION 



006 NEW-TEK-SOUND Grafik- und Animationsdemo. 
Hier zeigt der Amiga, was in Ihm steckt I 
2 Disks DM10,- 

017 SONIX-SOUND-PAKET 8 Disketten mit fertigen 
Sounds incl. Sonix-Player DM 40,- 

030 SOUNDTRACKER-SUPERSOUNDS J 

und Intros. Fertige, fantastische 1 

Musikstücke auf 5 Disketten DM 25,- m 

033 ANIMATIONS 8 Disketten mit Super-Anima- 
tionen,! MB Speicher erforderlich DM40,- ( 

055 M.E.D. soundtrackerähn liches Musikprogramm, 
sehr gut. mit deutscher Anleitung 

140 GRAFIKSHOW mit Musik, benötigt 1 ,5 MB Speicher 

141 AGATRON-GRAFIK-SHOW 

142 MAD-SLIDESHOW sehr empfehlenswert ! 

143 TURBO SILVER SLIDESHOW, sehr gut ! 

144 MIDI-PANIC Midi-Programm mit diversen Midi- 
Utilities.deutsch 

145 ART-SLIDESHOW mit sehr schönen, 
gezeichneten Bildern 



PROGRAMMIERSPRACHEN 



036 PCQ-PASCAL-COMPILER-PAKET mit r 

deutscher Anleitung ' 

146 ZC-COMPILER C-Compiler 

147 UTILITIES für Programmierer , 
z.B. Disobject.lLBM-Handler, 
M2-Maker *j» ,. 

148 FORTRAN 77CV1. 3 mit ** 
deutscher Anleitung 

149 LISP-IIMTERPRETER mit deutscher 
Anleitung 

150 HILFS- UND DIENSTPROGRAMME für 
Modula-Programmierer. Im einzelnen: ° 
CDTITLER.CLITITLER.DIRSTRUCT, I 
M2 PATHS, NAMEFILES , I ' 
OBJIMP, WINDOWIOX 

151 PDC ein komplettes C-Programmier- 
system mit Compiler, Assembler,Linker ** 
und Bibliotheken. Lattice-C kompatibel, mit Quelltext 3Disk DM 15,- 

152 X-LISP V2.1 ein weiterer Lisp-Interpreter für den Amiga 



PAKET-ANGEBOTE 



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60 PD-Programme der Spitzenklasse ! 

Return to Earth,Kampf um Eriador,ColorWindow,WBLander. 
Risk,Broker,Amiga-Stopper,Paranoid,LuckyLoser, Faktura. 
Clock.MS Text, Videodatei, Platten-liste,Superliga, Haus- 
haltsbuch, MCAD, Wizard of Sound.Tastenschloß.CLI- 
Pack,Virus-Stop,Werner-Spiel, Latein, DiskCat,ROM,Star 
Trek.Core Wars , Show, Label, Amiga-Paint,Giroman. 
Filemaper, Printutility, Blizzard, Virus Control, Tetrix. 
Moria,Battleforce,PetersQuest,Super-Bilder,Billard,Einkom- 
mensteuer,D-Sort I II, Fix-Disk, Universaldatei, Quickmenü. 
Diskey,Mandelbrot,Silver-Bilder, Astronomie, Superprint. 
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Rechentrainer,Böulder,RollOn,LuckyLoser3erserker,DirUtility,Diskcat,Disk-Label-Druck,PitDryGen,Drip,MazeMan,Noch 
Eins,Ahoi!,MS-Text,Elements,SD-Backup,Turbo-Backup,PCopy,GPrint,Steinschlag,3D-Labyrinth,Egyptian Run.lcon 
Assembler,Pointer-Animator,Fast Disk,Mastermind,Chess,Boot |ntro,WB-Pic,Deluxe-Hamburger,Mega WB.Sonix-Musik 
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Beatstomper,Superprint,Moleküledatenbank,R.O.M.,Mandelbrot,ABACUS t Fahrprüfung,Perfect English, Latein, 
DaVinci.Diskmonitor.Schreibkurs.Quizmaster.Billard^FeldhernGrav-AttackJabellenkalkulatiomBuchhaltung u. 
Jahresbilanz,Klecks,Briefkopf,Videoverwaltung,Roulette,Datei2.15,Etikettendruck,StarLabel '.(|%\ 2.0,Broker- 

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Version von VirusX, die resetfeste Ramdisk (VDO) und ein Anti-Guru-Programm im 

System installiert. Weitere Utilities: 3 schnelle Kopierprogramme für bis zu 4 Laufwerk 

Boot-lntro-Maker,Mausbeschleuniger,Textverar-beitung,Bildschirmschoner,ein- und 

ausschalten des AUDIO-Filters,Packer/Entpacker mit Maussteuerung.Utilimaster OQ QO OIVI 

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Reaktor,Fußballmanager,Eishockey- \ jjfl/ 

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Headgames.Taran.The JAR, - 

Exterminate.Bandits, 

Kniffel,Q-Ball,Peters Quest, 

Raumstation, Drip-Game , 

Grufti.Move.Run for Gold, 

Zatur.Roll on.Puzzle.Stein- 

schlag, Harfe Partience, 

Halma,Tennis,Space I 

Battle.Space War, ' 

Missile Command,Jum- 

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Ingo Güldenpfennig ^^ ^^^ M j \ 

Fachhandel für Hard- und Software 
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I Interschrift: 





war ein Jahr, das i 
cht der ScienceFiction- 
e total veränderte. Zwar 
e kurz vorher Star Wars 
dem zu diesem Zeitpunkt 
schwer darniederliegenden 
Filmgenre neues Leben ein- 
gehaucht, Alien jedoch r 
lutionierte das Meli 



1*511 



i,-^- *^£*& 



Realität contra . . . 



. . . Alienwell 



ie Story um ein böses au- 

■ ßerirdisches Wesen, das 

r die Besatzung eines 

Raumschiffes dezimiert, 
fwar beileibe nicht neu. Auch mit einer 
;>ut gemachten Realisierung des Stoffes 
wäre der Film nicht über ein akzeptab- 
les Mittelmaß hinausgekommen, wenn 
es da nicht dieses phantastische fremde 
Wesen gegeben hätte, das dem Film 
seine unverkennbare Note verlieh. Der 
Weg bis zu diesem Hit jedoch war lang 
und mühsam. Nachdem das Produkti- 
onsteam bereits diverse Konzepte für 
das Aussehen des Wesens in Augen- 
schein genommen und immer wieder 
verworfen hatte, fiel Regisseur Ridley 
Scott ein Bildband des schweizer 
Künstlers Hans Rudi Giger in die Hände. 
Vergessen waren Saurier, Rieseninsek- 
ten und Schleimwesen, und der eigent- 
liche Star des Filmes war geboren. Gi- 
gers Konzept eines biomechanischen 
Wesens verhalf dem Film zu Weltruhm, 
und seinem Erfinder brachte es einen 
Oscar ein. Mit Computerspielen hatte 
der Künstler nichts zu tun, sie interes^ 
sierten ihn auch nicht. Das sollte sich 
ändern, als der Kalifornier Patrick Ket- 
chum, der bis dato mit vielen Compu- 
tergrößen, darunter auch Sullivan 
Bluth (Space Ace, Dragon's Lair . . . . ) 
gearbeitete hatte, seine Firma Cyber- " 
dreams gründete. Cyberdreams machte 
es sich zur Firmenphilosophie, wenige, 
aber hochwertige Programme zu ent- 
wickeln, zu deren Erstellung jeweils ein 
Spezialist aus der Computerbranche, 
aber auch aus der Film- oder Fernseh- 
industrie hinzugezogen werden sollte. 
Die von Giger für Alien erstellten Grafi- 



ken imponierten Patrick derart, daß er 
ein Konzept erstellte, in dem diese bi- 
zarren Gestalten einen passenden Platz 
finden würden. Giger gefiel das Kon- 
zept, er stellte ein Portfolio mit entspre- 
chenden Grafiken zusammen, und die 
Idee zu Darkseed nahm konkrete For- 
men an. Daß dieses Spiel ein Horror- 
Adventure werden würde, war durch 
den düsteren Stil des Künstlers vorpro- 
grammiert. 

Der ganz 
normale Horror 

Die Story hinter Darkseed geht von 
einem Parallelwelt-Konzept aus. Neben 
der „normalen" Realität gibt es eine an- 
dere Dimension, in der alles existiert, 
was es auch im „Hier und Jetzt" gibt. 
Diese andere Realität ist jedoch ein 
dunkles Zerrbild unserer gewohnten 
Welt. Eine unüberwindliche Energie- 
Barriere trennt die beiden Dimensionen 
voneinander. Die dunkle Parallelwelt 
wird von einer Rasse grausamer Wesen 
bevölkert, die um unsere Realität wis- 
sen, und die seit Urzeiten versuchen, in 
unserer Welt Fuß zu fassen. Ein Über- 
wechseln in die andere Dimension ist 
jedoch immer nur für kurze Zeit und 
an den wenigen Stellen möglich, an de- 
nen die Barriere durchlässig ist. Stellen, 
an denen dann merkwürdige Dinge ge- 
schehen können, und die den Men- 
schen unheimlich sind - Spukhäuser 
zum Beispiel. 

Die Hauptperson in Darkseed ist der 
ScienceFiction-Autor Michael Dawson, 
der sich ein altes viktorianisches Haus 
samt Anwesen gekauft hat. Was er 



92 



lens! 



nicht weiß: In diesem Haus befindet 
sich eine Pforte in jene andere Dimensi- 
on. Die fremden Wesen auf der anderen 
Seite wissen jedoch um dieses Dimen- 
sionstor und machen es sich zunutze. 
Während seiner ersten Nacht im neuen 
Haus pflanzen die Aliens dem unter 
Alpträumen leidenden Dawson ein 
Embryo in den Kopf, das binnen drei 
Tagen schlüpfen wird. Kommt nichts 
dazwischen, wird das Embryo zu einer 
biomechanoiden Kopie des Autors und 
das erste Exemplar einer neuen Rasse 
sein, die in der Lage wäre, die trennen- 
de Barriere zwischen den Dimensionen 
niederzureißen. Eine Invasion böser 
Mächte wäre die verheerende Folge. 
Von" alledem weiß Dawson jedoch 
nichts, als er aus seinem Alptraum er- 
wacht. Ihn plagen lediglich fürchterli- 
che Kopfschmerzen, die, wie der Spieler 
weiß, von dem Embryo in seinem 
Schädel verursacht werden, und die der 
Held dieses Spiels zunächst einmal mit 
Aspirin zu bekämpfen versucht. 

Dawson, der vom Spieler mit einer 
sehr komfortablen Point-and-Click- 
Steuerung durchs Gelände geführt 
wird, muß den Zugang in die fremde 
Zone finden, denn gelingt es nicht, die 
Pläne der Fremden zu vereiteln, 
schlüpft das Embryo, was außer einer 
düsteren Zukunft für unsere Welt auch 
automatisch Dawsons Tod bedeuten 
würde. Alte Baupläne des Hauses zei- 
gen eine Geheimtür, die in einen Raum 
führt, den es an dieser Stelle eigentlich 
gar nicht geben kann. Wie Mike fest- 
stellen muß, gibt es den Raum doch, je- 
doch auf der anderen Seite der Realität, 
in der Dimension der bösen Wesen. 

4^192 



Das Haus mit allen Gegenständen, 
Treppen und Türen findet sich als ge- 
naues Pendant auch in der fremden Di- 
mension wieder, ebenso wie der Rest 
der Spielwelt, allerdings auf absurde, 
aberwitzige Art in etwas Dunkles und 
Bedrohliches verwandelt (was in der 
Normal weit zum Beispiel als freundlich 
mit dem Schwanz wedelndes Etwas 
durch die Lande trabt, zeigt sich in der 
Parallelwelt als riesiges, aggressives 
Monster) . An dieser Stelle werden dann 
Gigers Kreationen relevant, denn alles, 
was auf „der anderen Seite", existiert, 
wird im Giger-Look dargestellt. Das 
vermittelt eine ganz eigene, unheimli- 
che Atmosphäre, die den Spieler voll- 
kommen in ihren Bann schlägt. 

Ein Klassiker 
in der Mache? 

Vieles aus der Darkseed-Story könn- 
te Geschichten von H. P. Lovecraft ent- 
stammen, der mit seinem schmalen, 
aber gewichtigen literarischem Schaf- 
fen Klassiker der Horrorliteratur 
schrieb. 

Giger wiederum ließ sich von Love- 
craft und seinen kosmischen Horrorvi- 
sionen beeinflussen. Auch die Dark- 
seed-Story mutet wie eine Kombinati- 
on verschiedener Versatzstücke aus 
Lovecraft-Geschichten an. Somit ist das 
Spiel nicht nur das erste Programm, 
das vor einem gigeresken Szenario 
spielt, sondern auch das erste Spiel, das 
in gewisser Weise das Flair Lovecraft- 
scher Erzählungen in das Computer- 
spielgenre einfuhrt. ■ 
Antje Hink 



Bizarre Räumlichkeiten 



Das kann tödlich enden 



fldventure 



Freitagabend, 18.00 Uhr. Der Feier- 
abend hebt leise winkend ein Händ- 





la klingelt noch einmal das 
Telefon. Ich gehe dran, wider besse- 
res Wissen. Aber diesmal gibt es kei- 
ne Katastrophen zu vermelden: Ei- 
ne Einladung von Cyberdreams ist 
es, den Alien- Designer Hans Rudi 
Giger höchstpersönlich am Montag 
in seinem Züricher Domizil zu besu- 
chen. 

Keine fünf Minuten Autofahrt vom 
Flughafen entfernt, wohnt der für seine 
abgefahrenen Grafiken von Aliens und 
Biomechanoiden berühmte Maler, Gra- 
fiker, Designer. Ganz harmlos gibt sich 
das unscheinbare Reihenhäuschen, das 
in einer total ruhigen und durch- 
schnittlich wirkenden Nebenstraße 
liegt. Einziger schriller Mißklang in der 
Idylle: ein blitzender vielstöckiger Glas- 
palast an der Ecke, der da irgendwie 
überhaupt nicht hinpaßt. 

Aber nicht deswegen sind alle Fen- 
sterläden des Gigerdomizils fest ver- 
schlossen. Kein Lichtstrahl soll ins In- 
nere dringen, damit die von Hans Rudi 
Giger selbst erstellten Fresken keinen 
Schaden nehmen, mit denen die im 
ganzen Haus schwarz gestrichenen 
Wände verziert sind. Außerdem kommt 
die etwas düstere Atmosphäre dem für 
Außenstehende sehr bizarr wirkenden 
Stil des Künstlers sehr entgegen. Der 
katzenliebende Hausherr selbst gab 
sich gelöst, erzählte von seinen vielen 
Plänen und entsprach irgendwie so gar 
nicht dem Bild, das man sich in Anleh- 
nung an seine Bilder von ihm gemacht 
hatte. 

Zehn Fragen an Hans 
Rudi Giger 

? Was beeinflußt Ihre 'Arbeiten? 

I Angst. Ich baue damit meine Ängste 
ab, versuche, mich an schreckliche Vor- 
stellungen zu gewöhnen, die mich bis 
in meine Träume verfolgen. 

? Eindrücke nur aus Ihrer Vergangen- 
heit, oder spielt auch die Gegenwart ei- 
ne Rolle? 

! Es sind vor allem Kindheitseindrücke, 
wie gequälte Tiere, oder Schlachtungen 
ibetor^^Aber auch die Überbevöl- 
kerung machfr-foir Angst. Diese Ängste 
baue ich durch 7 nÄ| Arbeiten ab. Ein 
anderes Thema sihi^^ei die Auftrags- 

50 ik 




eiteft . Da muß ich mich oft mit The- 
prt'Ieschäftigen, die ich selbst nie in 
tng/iff genommen hätte. Trotzdem ge- 
winne ich auch daraus eine Menge Ein- 
sÄten, die mit bei meiner Angstbe- 
wältigung helfen. Und schöne Eindrük- 
ke arbeite ich natürlich auch mit ein. 

? Ist Okkultismus nur Bestandteil Ih- 
res Werkes, oder spielt er auch eine 
Rolle in Ihrem Leben? 

\ Durch den Tod einer Freundin habe 
ich mich intensiv mit Okkultismus be- 
schäftigt, auch mit Freunden eine Zere- 
monie für sie abghalten, ihr ein Zim- 
mer geweiht. Als das jedoch an die Öf- 
fentlichkeit drang, wurde ich von vie- 
len Leuten belästigt, die mich in irgend- 
welche obskuren Dinge vernickeln 
wollten. Derartige Erfahrungen ma- 
chen sehr nachdenklich. Inzwischen ist 
es so, daß ich mich zwar dafür interes- 
siere, mehr aber auch nicht. 

7 Ihr eigenes Haus, die Bars in Chur 
und Tokio, wird man noch mehr von 
Giger als Innenarchitekten hören? 

! Wahrscheinlich ja. Mein Traum ist, 
ein Museum komplett auszustatten, da- 
mit eine Ausstellung zu machen. Oder 
Möbel zu designen, die wie eine Fels- 
landschaft am Meer wirken, ganz na- 
türlich, ohne jegliche Symmetrie. 

? Was halten Sie eigentlich von Com- 
putern? 

\ Ich habe keine Zeit, mich damit zu be- 
schäftigen, ich habe einfach zu viel zu 
tun. Ich denke aber, daß ich mich in Zu- 
kunft auch damit mal beschäftigen 
werde. 

? Könnten sie sich vorstellen, den 
Computer als Medium bzw. Werkzeug 
ßir künflige grafische Arbeiten zu ver- 
wenden? 




Makabere Dekorationen 



l Wie gesagt, ich habe mich noch nicht 
viel mit der Materie beschäftigt. Vorstel- 
len könnte ich es mir zwar, aber die er- 
sten Versuche, die ich mit der Maus un- 
ternommen habe, waren nicht sehr be- 
friedigend. Das ist einfach envsehr 
schwieriges Gebiet. 

? Würden Sie nach Darkseed noch 
mal bei einem Computerspiel mitar- 
beiten, als Storyautor vielleicht, oder 
mit exclusiven Bildern speziell für das 
Projekt? 

\ Aber ja. Das Spiel gefällt mir, fremde 
Wesen faszinieren mich. Allerdings 
würde ich mich auch gerne als Story- 
autor betätigen, da hat man mehr Mit- 
sprachemöglichkeiten. Und natürlich 
wären es dann Grafiken, die ich genau 
auf das Spiel abstimmen und erarbei- 
ten würde. 

? Alien 1, Poltergeist 2, haben Sie eige- 
ne Filmpläne? 

I Produzieren nicht, das ist zuviel Ar- 
beit. Aber mitarbeiten, mit einbezogen 
werden, ein Vetorecht haben, wenn mir 
etwas nicht gefällt, das wäre schön. 
Auch beim Schnitt würde ich gerne 
mitarbeiten, eben die kreative Energie 
einbringen. 

? Bei Aliens 2 haben Sie ja nicht mit- 
gearbeitet, aber bei Aliens 3 .... 

! Hören Sie mir auf mit Aliens 2. Der 
Film war einfach nur Action, über- 
haupt kein Tiefgang dahinter. Was da- 
gegen Aliens 3 betrifft, so habe ich da- 
für wieder Entwürfe für die Aliens ge- 
macht. Was ich zuerst gemacht habe, 
wurde wohl aus Kostengründen abge- 
lehnt, aber auch mit der „zweiten Garr- 
nitur"bin ich noch recht zufrieden. Lei- 
der wurde ich aber diesmal nicht in die 
Filmarbeiten selbst mit einbezogen, 
durfte nicht bei den Dreharbeiten zuge- 
gen sein. Vielleicht bin ich dem Regis- 
seur zu kritisch. Auf jeden Fall ist das 
extrem frustierend. 

? Ihre nächsten Pläne? 

! Im Moment sitze ich an den Entwür- 
fen zu Tarot-Karten, die einen ganz be- 
sonderen Touch bekommen sollen. 
Woran ich schon etwas länger arbeite, 
ist ein Comic-Strip: „Das Geheimnis 
von San Gottardo". Und dann ist da ja 
auch noch der zweite Teil von Darkseed 

Antje Hink 

4^192 



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Das Computer- 
Spiele-Magazin 



o evi * -7,90 



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c FW" 



Rdventure 



SPACE ACE 2 

System: PC, empf. VK-Preis: 
89,95 DM, Hersteller: Ready- 
Soft, Canada, Muster von: Em- 
pire, England. 



.... nein, Borfs Rache, respektive 
Revenge, heißt der zweite Teil der Space 
Ace Saga, mit dem die kanadische Fir- 
ma ReadySoft die PC-User malträtiert. 
Wer bereits den ersten Teil des Werkes 
gespielt hat (oder vielleicht besser : ver- 
sucht hat zu spielen), der erinnert sich 
bestimmt noch mit wahrer Begeiste- 
rung an die opulente Grafik, und mit 
absolutem Grausen an das (nicht vor- 
handene) Gameplay. 

Dieselben Punkte treffen leider auch 
auf die neue Ausgabe dieser Weltraum- 
oper zu. Die Animationen sind wieder 
erste Klasse - so schön groß, so schön 
bunt und so schön ruckelfrei lieben wir 
es doch. Aber wer möchte schon eine 
Grafikdemo als Spiel haben? Das Game- 
play ist es doch, was ein Spiel spielens- 
wert macht. Und das erschöpft sich wie 
gehabt in einfachem Tastendrücken, 
um in den 27 Szenen, die das Game 
ausmachen, Held Space Ace dazu zu 
bringen, irgendeine Aktion zu starten. 
Mal Ballern, mal in eine Richtung lau- 
fen oder hüpfen, das ist es dann auch 
schon so ziemlich. Um es spannend zu 
machen, müssen besagte Aktionen ge- 
nau getimed werden, will man nicht ei- 
nes der drei Leben verlustig gehen. Auf 
einem schnellen 386er wirft man da 
ziemlich bald das Handtuch. 

Schade, Space Ace II hätte ein ganz 
nettes Spielchen werden können, wenn 
es weniger (unspielbarer) Zeichen- 
trickfilm und mehr Action wäre. Die 
Anleitung liest sich zwar wie das Dreh- 
buch zu einem ganz heißen Action- 
Knaller, was draus wurde, ist hekti- 
sches Chaos. Da hilft auch der, auf dem 
PC von sämtlichen gängigen Karten 
unterstützte Sound und die problemlos 
erfolgende Festplatten-Installation 
nicht mehr viel. ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 10 

Steuerung 5 

Handlung 4 

Atmosphäre 4 

Gesamtnote 5 



»MANGELHAFT« 












UJILIV BERIT1I5H 
(Hmiga) 



Empf. VK-Preis: ca. 100 Mark, 
Hersteller: Dynamix, USA, Mu- 
ster von: Compy-Shop GmbH, 
4600 Dortmund 1 . 




So fühlt man sich 
doch gleich viel besser 

Die Sorgen und Nöte eines 
Neunjährigen behandelt das Ad- 
venture um und mit Willy Bea- 
mish aus dem Hause Dynamix. 
Wer Näheres über die Story erfah- 
ren will, sollte sich die Ausgabe 
2/92 zu Gemüte führen, da steht 
alles ausführlich drin. 

Das Spiel kommt auf zwölf Dis- 
ketten ins Haus geflattert, was ex- 
zessives Wechseln bedeutet. Dar- 
über hinaus wurde die Grafik 
vom PC nahezu 1:1 umgesetzt, 
was wiederum bedeutet, daß viel 
nachgeladen wird, da der Spei- 
cher schnell voll ist. 

Defacto sitzt man die Hälfe der 
Zeit vor der Kiste und wartet auf 
das Ende des Lade vorgangs. HD- 
Besitzern ist das Spiel zu empfeh- 
len, andere sollten erstmal ante- 
steru ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 11 

Sound 9 

Spielablauf 10 

Motivation 9 

Gesamtnote 10 



»GUT« 



GOLDEH ERGLE 
(Hmiqa) 



Hersteller: Loriciel, Frankreich, 
empf. VK-Preis: ca. 80 DM, Mu- 
ster von: Hersteller. 

Nach den PC-Besitzern dürfen 
nun auch die Amiga-User sich auf 
die Suche nach dem goldenen Ad- 
ler machen. Genaugenommen be- 
kommen die Amigianer sogar 
noch etwas mehr fürs Geld, näm- 
lich ?toch eine Zusatzdisk mit ei- 
nem sehenswerten Intro. Es ist 
schon sträflich, das das bei der 
PC-Version „vergessen " wurde, da 
hier die Vorgeschichte anschaulich 
erklärt wird. Überhaupt ist die 
Amiga-Version die Bessere der 
beiden. Die Grafik sieht besser 
aus, der Sound ist stimmiger, und 
schönerSpielen läßt sich's auch. 




Immer feste drauf 

Ansonsten gilt die gleiche Beur- 
teilung wie bei der ersten Fassung 
Immer noch ein Spiel der Mittel- 
klasse, daß man sich mal an- 
schauen sollte. ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Sound , 9 

Spielablauf 8 

Motivation ...» 8 

Gesamtnote 8 



»ZUFRIEDENSTELLEN 




Monster voraus 



Ace in Hochform 



52 



4Rttl92 



fldventure 



UUOnDERLMlD 

(Rrihimedes) 



Empf. VK-Preis ca. 80 DM, Her- 
steller: Virgin/ Magnetic Scrolls, 
Muster von: Kai Uffenkamp- 
Computer- Systeme, 4904 En- 
ger. 




®ber ein Jahr ist es her, da 
eines der besten Adventu- 
res, die je geschrieben 
wurden, zunächst auf 
dem PC erschien. Wonderland über- 
raschte damals mit erstklassigen Gra- 
fiken, genialem, kaum zu übertreffen- 
den Parser und einer unglaublich 
spannenden Handlung und Atmo- 
sphäre. Nicht umsonst wurde es zum 
.Spiel des Monats" Januar 1991 er- 
klärt und erhielt den Mega-Hit- 
stern. 
y.j, Bei der Archimedes-Konvertie- 
*' rung überraschen ebenfalls die 
sehr guten, zum Teil animierten Gra- 
fiken. Wie beim Original kann man 
wahlweise mit Maus-Icon- oder Pen- 
sterclick steuern oder „text only" 
durchs Abenteuer schlüpfen. Da dies 
mittlerweile keine Sensation mehr ist. 
mußte ich leider mit der Note etwas 
runtergehen. 

Da die Story aber niemals altert - 
und auf sie kommt es an - vergebe ich 
guten Gewissens den Hitstern und ra- 
te Archi-Besitzern unbedingt den Kauf 
dieses Super-Adventures - vielleicht 
dem besten, das Magnetic Scrolls je 
produziert haben. ■ 

kate 



ASM-WERTUNGvon0bisl2 



Grafik 10 

Parser/ Steuerung 10 

Handung/ Atmosphäre ... 1 1 

Motivation II 

Gesamtnote II 



>SEHRGUT« 




Auf geht's ins Wunderland. 

4^192 



Mo & Mi 16.30-19. 
Die & Do 19.00-20 
Fr 15.30-18.00 



h 00 /^ omputersqftware O chneider 
100 Ksarola & Michael kJ (030)304 31 5 
Reichsstr.50 - 1000 Berlin 19 



Mo&Mi 16.30-19.00 
Die & Do 19.00-20.00 
Fr 15.30-18.00 



Software 



Ami / ST Software 



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PC 



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Kathedrale dt.* 89.90 
Dragonflight dt * 79.90 
Elvira 2-jaw»..dt* 89.90 
Eye of beholder 2 79.90 
Fakon3.0* 119.9 

Ooodfamerdt* 74.90 
Lemmings dt 
Lemmings Data 
Lost in L.A. 
Mad TV dt 
Might&Magic3 84.90 
Monkey island 1 74.90 
Monkey island 2 79.90 
Paperboy 2 dt 64.90 
Pirates dt 64.90 

Pools ofdarkness 74.90 
Railroad Tycoon 94.90 
Rasende Reporter 69.90 
Secret Weapons. . .89.90 
Silent Service 2 79.90 
Shuttle dt* 119.9 

Sorcerer Appl. 89.90 
StarTrekdt* 79.90 
TV-Sports Boxing 84,90 
Ultima 6 79.90 

Wayne Gratzky 2 79.90 
Wmg Commander 89.90 
Wizardy Trilogie 79.90 
Wonderland 89.90 



Power Pack 

Xenon 2, TV Sports Football 

Bloodwych, Lombard Ralry 

nur Amiga 

49.90 DM 



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SONDERPREISE 
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Ott Imperium 

Amiga, Atari ST 

29.90 DM 



MUDS 

nur Amiga 

39.90 DM 



Amiga je Spiel 29.90 DM Amiga je Spiel. 39.90 DM Amiga je Spiel 49.90 DM 

Afterburner, Altered Beast, Anarchy Arcw>lag.,Atoraix,Austerlitz,Battlem. Bmnblaster.C^tieMaster.Chudc Rock 
Andent Games Arkanoid Asterix BeachVofiey, Black Shadow, Batman Colossus Chess X, Curseofazure bond 
teTMÄmÄ; BadLh Block Out. 6lood Money, Blue Anales East vs. West Final Batt^Fi«! : Year 
Bad Company ,Ballistix,Battle Squadron Bloodwych.Bomber bomb.Calefornia G.Hound of Shadow,Hoyle book ofgames 
Blasteroids, Back Hörnet, Blazfng Th. Cabal,Captain Blood Carner Command Immortal, Impenum Intern Soccer Ch 
Bombuzal, Bubble Bobble, Buffalo Bill Car Vup, Chariots of Wrath, Conqueror Ishido, James Pond Kwgto of CrystaU. 
Chambers of Shaolin, Champ. Baseball Cloud Kingdoms, Continental Clrcus Manchester United Mean StreeU 
Conflict Europe, Crazy Cars, Cyberball Crossbow/Wilhelm Teil, Day of pharao Midwinter^ightbrecd.Oops up.Plott mg 
Dan Da« 3, Ttaley Th. Olymp. Chall. Emperor of minej.Ferrari Formula one Populous , Tcwermoüger , Sunulcra 
da*Sry,d«Sline,defenaer of crown Fin!com.,Fin. Countd.,Fire&Brimst. Sleep.ng Gods he, Spmdizq' World» 
Defen^rrfear^ IX Dragon, D. Ninja Fire & forget 2, Flimbos Quest, Flip.it Tom & the ghost Torvak the = Warnor 
r^on^Spirit EnchanterfEvil Garden Flood.Gho^usters 2.,Glc*ulus,Grav,ty Tower ofB&el, Tumcan2 Ultima 3 
Enförcer.Eye of Horus.Fantasy w.Dizzy Great CourtsJHard dnvin Jlarner Com. Vaxine, Wheels of fire (Sam), Xenon Z 
Fire & forget Footballmanager 2,Fusion Impossamole,Infestation,Inspea. Gnffu Carmen San Diego 
Heavy Metal.heroes of lance,High Steel Int. Karate+,Iron Lordjsland lost hope f— 
Hitchlker» Guide. . .Hostages.Interphase Jumping Jackson.Keef the thief^Khalaan 
Kick Off & Extra f JCnight Force, Kult Kilhng Cloud, Klax, Loopz, Magic FW 
Krypton Erh.L. Ninja 2Xeather Godd.. Menace, Microprose Soccer, Mr. Hell 

iÄonardoXicence to kill.Light Corridor N. zealand story .North & South.Omega i **^.^v m^-j.,m. , 

Mach 3, Match Pairs, Matrix Marauders Operation Harner, Pacmania Paperboy ' 5Ö~Ö7Tiw 

MayaJÄami Chase,Microbattle,Mig 29 Prince of Persia,Proiectyle,RVF Honda Atari ST je bpM.... 29.9V DM 
MUlenium 2.2,Moonwalker,Nevermind Ranx.R.wamor.Red stprm ^rising.Rotox JB — 

New York warriors, N. M. Grand Prix Rock& roll.Running Man.Sherman M4 ATF 2, APB , 3 D Pool Altered Beast 
Nifihtdawn, Ninia Rabbits, Obliterator Shadow of the beast, Shufflepuck Cafe Anaentgames, Arkanoid, Atelshammer 
Off Sh.Warrior,önslaught,Paris Dakkar Sideshow.Sir Fred.Ski or die,Starflight BMX Simulator ..Baal Bad Company 
Paasins Shot, Piperider , PlanetfaU Startrash.Sword of twilight.Super puffy Ballistix. Blasteroids, BlaanB Thunder 
Powerdrift Prospector, Puffys Saga TV-sports football, Theme park mystery Blood money .Bubble bobble.Bloodwych 
R-Type,RÖller Coaster Rumbier .Savage Teenage Queen Tom & Jerry Toobin Cabal, Caleforma Games, CaptainRzz 
Sharkeys Moll, Silkwonn, Sonic Boom Twinworld, Weird Dreams, Waterloo Carner command, Chicago 30s,Colorado 
Sorcerer, Soccer Match, Space Harrier Wings of death , Xenomotph Continental Circus , Conflict Europe 

SEÄ't^lS^SBr I Versandkostenfrei I |ÄpÄÄ 

Strike F-irce Harrier, Strfp Poker 2 juer SdbstabholZ rufender of tfccrownß^ble Dragon 

Summer Edition, Switchblaäe. Targhan nur nach Absprache Dragon Ninja, Dragon i S^r« Enchanter 

Thunderblade, Titan,Treasure Isl.Ölzzy KEIN LADEN lÄ$ F,rst ^WJSW, 2 

Turrican Tuniaht 7nrw Adv Twvlite Footballmanager WC Ed., Hard Dnvin 

ThSn^nÄonS«nÄteTc?m. Atari ST je Spiel... 39.90 DM HeayMÄstagesJnten .. KarateH- 
Wlpe out.Wishbringer.WC Leaderboard „ Jungfe book Kid gloves.Ki ldozers Kult 

Wlzball, Xenophobe, Xybots, Yolanda Action Service, Archipelagos ^^ Batman Leonardo Maya.Moonwalker, Nebulus 
7^>ut hark 1-2-3 Day of pharao.Dragon Breed.E-motion Nevermind, New Zealand Story, Nitro 

. l ' Sg£i-f4 : : 1 rÄßrimatone.rlood.forgorteü world Paris Dakkhar Phobia, Powerdrift 

Ghostbusters 2, Gremlins 2, Infestation Pro Powerboat Simulator, Puffys Saga 
Iron Lord , Klax , Mannix , Menace R-Type, Raffles, Rick Dangerous, Satan 
North& South,Omega,President is miss Sherman M4, Shufflepuck Cafe Sorcerer 
Red storm rising,snowstrikc,spellbound Space Harrier,Speedball,Stunt Car Racer 
Starflight,Supeniian,Timemach.,Toobin Strike Force Harrier, Stryx, Switchblade 
o j- MSLfM. Toyotte,Turrican,Untouchabl.,Warhead Sword & rose. Tau Ceti, t.m.h. Turtles 

' Waterloo, World Cup Soccer, Xenon 2 Thunderblad.Treasure isl.dizzy.WizaMll 

Atari ST je Spiel... 49.90 DM I J» ur 1, R n Z, r c dt &. 1 World soccer,x e no phobe,Yolanda,Zork3 



POPULOUS dt. & 
POWERMONGER dt. 

Amiga, Atari ST 

89,- DM 



E. S. S. , Flight Command (Sammlung) 
Harley Davidson , Heroes of the Lance 
Imperium , Magic Fly , Midwinter 
Populous, Powermonger, Shadowgate 
Tower of Babel, Ultima 4, Xenomorph 
World Cup Year 90 (Sam) 



Buch Rogers dt. & 
Bords Tale 3 dt. 

nur Amiga 

129.- DM 



X-OUT 

Amiga , Atari ST 

je 29.90 DM 



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MSDOS je Spiel... 39.90 DM . „ tJ J un 

J * ATF 2, APB .Asterix , Boulderdash 2 

Baal,Ballistix,Blasteroids,Blood money Buffalo Bill, Colorado.Conflict Europe 
Calefornia Games, Carrier Command Deadline , Dragon Spirits , Dnller 
Defender of the crown, Double Dragon Enchantcr, Hostages, Lcather Godesses.. 
Escape from HelL, Footballmanager 2 Nevermind , Ninja Rabbiu , Outrun 
nif.i r.^n umseid- wain - , ; ,-■-. Indianer Jones Actionjron Lord, Klax Planetfall, Sorcerer, Stunt Car Racer 
10 Titel nach unserer Wahl =175 DM Jungle Book, Kult, Manchester United Wishbnnger, Zork 1-2-3 

^SSunSwi = 180 DM KÄÄÄÄ MSDOSje Spiel.... 49.90 DM 

Shufflepuck Cafe, Sindbad.Skate or die 

Ski or die , Speedball , Stormovik Bards Tale 2, Budokan, Ferrari Form. 1 

Strike Force Harrier, Wings of fttry Houndo.shadow,Millenium2.2,Populus 

Waterloo, Xenon 2 Third Courier, TV-Sports Football 



ACHTUNG SAMMELBESTELLER 

5 Titel a 29.90 DM = 1 35 DM 

5 Titel a 39.90 DM =1 75 DM 

5 Titel a 49.90 DM = 225 DM 

5 Titel nach unserer Wahl = 99 DM 



5 Titel a 39.90 DM zzgl. 

3 Titel nach unserer Wahl = 215 DM 

5 Titel je 49.90 DM zzgl. 

5 Titel nach unserer Wahl = 280 DM 



Irrtum & Preisaenderungen vorbehalten - dt = deutsche Anleitung - • = ; bei Druck noch nie 
Versandkosten. ( inkL>reisliste , ^^^^^^^^^LJ^^f, 



= bei Druck noch nicht lieferbar 
+ 4 DM 



VorkaaMnc^enecimuuE3eck'oder Überweisung auf Kto. 453 447-108 Postgiroamt Bln. (100 100 10) 

Europ. Ausland NUR GEGEN VORKASSE zzgl. DM 15,- (abzgl. 14« MWST) - B i gelten.unsere .AGB 
Bei nicht abgeholten oder annahmeverweigerten Sendungen stellen wir DM 20 . - m Rechnung 




PARAGLIDING 

SIMULATION 

System: PC (EGA, VGA, AdLib, 
Soundblaster, HD), geplant für: 
Amiga, Amstrad CPC, empf. VK- 
Preis: ca. 75 DM, Hersteller: Lo- 
riciel, Frankreich, Muster von: 
Hersteller. -M)} 







®ollmundig unWRt ho- 
hem Verpackungsauf- 
wand präsentiert Loriciel 
die welterste Paragliding 
Simulation. Versehen mit einem aus- 
führlichen Handbuch über die Ge- 
schichte, Verbreitung und Anwendung 
dieses Sports soll nun endlich der Com- 
puterfreak in die simulierten Lüfte stei- 
gen. Durch die Übungsaufgaben kann 
der Flugschein erworben werden, da- 
nach geht's zum Langstreckenflug in 
eine von vier wählbaren Gebirgsforma- 
tionen oder zum Wettkampf gegi 
die computerisierte Konkurrenz. 

So sehr sich aber die Produ- 
zenten darum bemühen, 
mit technischen Details und 
hübschen Zwischenbildchen das 
Spiel aufzuwerten, so sehr haben sie 
beim eigentlichen Spielablauf die Sorg- 
falt vermissen lassen. Nicht nur die 
Grafik erinnert an die vergangenen Zei- 
ten eines C-64 oder ZX-Spectrum, auch 
der Spielablauf ist ein Griff in die Kla- 
mottenkiste. Mit vier Tasten lassen sich 
alle Flugmanöver leicht erledigen. Win- 
de, Berge oder andere Flieger sind leicht 
auszutricksen. Das kurze und schmerz- 
lose Fazit: Dieses Spiel ist keines! ■ 

msu 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 4 

Sound 8 

Realitätsnähe 1 

Motivation 1 

Gesamtnote 2 



»SEHR MANGELHAFT« 





Empf.VK-Preis:ca.75 DM, Mu- 
ster von: Hersteller. 

Auf dem ST nix Neues: Die 
schlechte Grafik ist zum PC iden- 
tisch, der Spielablauf ebenso. Be- 
merkenswert sind nur die über- 
langen Ladezeiten und die Viel- 
zahl an gut gemachten Digi- 
Sounds. Der Kauf erübrigt sich je- 
doch ebenfalls. ■ 
msu 





Flieger, küß' mir die Berge. 

4^)92 



SEIT 6. MÄRZ AM KIOSK „ B 




\ 



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o 



aktueller 
Software 



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BEHOLDER 2 

DIE KATHEDRALE^, 



MIGHT&MAGfc3V^ 

SPIRIT OF ADVENTURE 







" ;PLUS 

' '~^,^ 'SPAC^i889 

>= THE LEGEND 

^ ^ OF ROBIN HOOD 

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| , DAWN 

DIE BESTEN FLUGSIMULATOREN & viel^ws j. . 



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Sport 





Lange Kerls 



TIP OFF 

System: Amiga, geplant für: Atari ST, empf. VK-Preis: ca. 
80 DM, Hersteller: Anco Software Ltd., Muster von: Die 
Cassette, 4950 Minden. 



Wange Zeit ist's her, da sorgte Kick Offvon Anco auf 
Amiga und ST für Furore. Es handelte sich dabei um 
das wohl beste Fußball-Programm für Heimcompu- 
ter. Dieser Tage macht das Dartforder Software-Haus 
wieder von sich reden. Nein, nicht etwa durch Kick Off 3, sondern 
durch Tip Off, einer Basketball-Simulation, die an der Qualität 
Kick Offs anknüpfen soll. Bis zu vier Spieler gleichzeitig können an 
einem Spiel teilnehmen, wobei nach amerikanischem Reglement 
gespielt wird! Auszeiten und Auswechslungen sind natürlich 
möglich. In Sachen Spielbarkeit hinkt Tip Off dem großen Fuß- 
ball-Vorgänger erheblich nach. Der Joystick ist nämlich so was 
von überbelegt, daß die Eingewöhnungszeit ein ganzes Weilchen 
dauert. Einfacher haben es die Besitzer eines Sticks mit zweitem, 
unabhängigen Feuerknopf, da dieser unterstützt wird. 

Tip Off glänzt nicht durch tolle Grafik, auch nicht durch den 
Sound oder FX. Im Grunde genommen glänzt es überhaupt nicht, 
da sich Bugs und Unstimmigkeiten ins Programm eingeschlichen 
haben. Beispiel: Ich stehe als Abwehrspieler einem Angreifer mit 
Ball gegenüber und alles was er macht, ist den Ball festhalten, bis 
die Zeitregel mich in Ballbesitz bringt. 

Dies sind alles Faktoren, die aus Tip Off nur ein mittelmäßiges 
Spiel werden lassen. Zwar können unter anderem Spiel-Taktiken 
kreiert, Mannschaftsaufstellungen verändert und in einer Liga ge- 
spielt werden. Auch gibt es nahezu alle Wurfarten, doch was nutzt 
all dies, wenn die technische Seite den Spielspaß selbst im Mehr- 
spieler-Modus nahezu zum Erliegen bringt? Wahre Basketball- 
Fans sollten von Tip Off die Finger lassen. ■ 

hja 



8 ASM-WERTUNG von bis 12 










1 Realitätsnähe 


8 1 






1 Gesamtnote 


A I 




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ACES OF THE PACIFIC VGA * 

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AIRBUS A 320 DT. ANL. VGA * 

AIR LAND SEA COMPILATION DT. ANL 

AIR LINE FLUGSIM. KOMP. DT. 

BANEOFCOSMIC FORGE 

BARD'S TALE CONSTRUCTION KIT 

BARD'S TALE TRILOQY DT. 

BATTLEISLE DT. 

BATTLETECH2 CRESENT HAWKS.. 

BIRDSOFPREY DT. VGA * 

BLACK GOLD KOMPL. DT. 

BLUES BROTHERS DT. 

BROKER KING KOMPL. DT. 

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CADAVER DT. VGA 

CALIFORNIA GAMES 2 

CASINO 

CASTLES DT. ANL 

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CASTLES OF DR. BRAIN VGA 

CENTURIONDEF. OFROME DT. ANL 

CHESSMASTER 3000 VGA 

CIVILIZATION VGA 

CONAN DT. ANL. 

CONQUEST OF LONGBOW VGA 

DARKLANDS VGA DT. ANL. * 

DARKSEED VGA' 

DEATH KNIGHTS OF KRYNN 

DER RASENDE REPORTER DT. 

ECOQUEST VGA 

ELITE GOLD VGA VERS. DT. 

ELVIRA KOMPL DT. VGA 

ELVIRA2 -JAWSO.CERBERUS- KOMPL. DT 

EYE OF &EHQLDER KOMPL. DT. VGA 

EYE OF THE BEHOLDER 2 VGA 

EZCOSMOS DT. ANL. 

F15 STRIKE EAGLE 2 DT. ANL. 

F15 SCENERY OPERATION DESERTSTORM 

F117ANIGHTHAWK2.0 DT. 

FALCON 3.0 NUR 386/25MHZ DOS 5.0 

FLAMESOFFREEDOM DT. ANL. VGA * 

FLUGSIMULATOR 4.0 KOMPL. DT. 

FORMULAONE GRAND PRIX DT. ANL * 

FS 4.0 SCENERY DEUTSCHLAND 

FS 4.0 SCENERY GREAT BRITAIN 

FS 4.0 SOUND GRAPHICS UPGRADE 

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GODFATHER DT. ANL. 

GODS DT. ANL. VGA 

GREAT COURTS 2 DT. 

GUNSHIP2000 DT. 

HARDNOVA DT. ANL. 

HARPOON 1.21 DT. ANL. 

HARPOON EDITOR 1.21 DT. ANL. 

HARPOON BATTLE SET 3 1.21 

HEARTOF CHINA VGA 

HOMEALONE DT. ANL 

HYPERSPEED DT. ANL. VGA * 

IMMORTAL DT. 

INDIANA JONES 3 EGA VERSION 

INDIANA JONES 3 ADV. VGA VERSION 

INDIANA JONES 4 ENGL. VGA • 

INTELLIGENT GAMES 

JETFIGHTER2 VGA 

KAISER KOMPL. OT. 

KATHEDRALE KOMPL. DT. VGA 

KINGS OUEST 5 KOMPL DT. VGA HD 

LAFFER UTILITIES 

LARRY 1 VGA VERS. 

LARRY 3 KOMPL. DT. VERS. 

LARRYS VGA HD DT. Anl*tuna 

LEMPEREUR 

LEMMINGS DT. 

LEMMINGS DATA DISK 

LES MANLEY: LOST IN L A, VGA 

LHX ATTACK CHOPPER VGA 

LIFE & DEATH 2- THE BRAIN- 

LINKS NUR VGA 

LINKS SCENERY BAY HILL CLUB 

LINKS SCENERY BOUNTIFUL 

LINKS SCENERY FIRE.STQNE 

LINKS SCENERY HYATT DORADO 

LINKS SCENERY PINEHURST 

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LOOM KOMPL DT. 

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MAD TV DT. 85 90 

MAGNETIC SCHOLL COMPILATION 79.90 

MANIAC MANSION KOMPL DT. EGA 69 90 

MARTIAN MEMORANDUM 89 90 

MAUPITI ISLANDS DT. 75'90 

MEGA FORTRESS 7900 

MERCHANT COLONY DT. 75'«) 

MIGHT AND MAGIC 3 KOMPL DT. VGA 8590 

MIKE DITKA FOOTBALL 75 90 

MONKEY ISLAND 2 VGA ENGL, 6990 

MONKEY ISLAND 2 KOMPL DT. VGA ' 8990 

NO GREATER GLORY 7590 

NOVA 9 VGA 85:90 

PAPERBOY2 5990 

PC GLOBE 4.0 KOMPL. DT. 119 90 

PC SKAT KOMPL. DT. 59'&0 

PGA GOLF PLUS INCL. SCENERY DT. 7590 

PSA TOUR GOLF COURSE DISK 39 90 

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PORTS OF CALL DT. ANL. 79 '90 

POWERMONGER DT. ANL. ' 75'90 

RAILROADTYCOON OT. 8490 

RED BARON VGA KOMPL. DT. 89,90 

RETURN OF MEDUSA KOMPL. DT. 79.90 

RIDERS OF HOHAN DT. VGA 79 90 

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ROBIN HOOD DT. ANL. 6990 

SECRET OF MONKEY ISLANDS DT. VERS. 78>3 

SECRET WEAPONS OF LUFTWAFFE 85.90 

SECRET WEAPONS SCENERY P38 35 90 

SECRET WEAPONS SCENERY P80 • 34 90 

DT. HANDBUCH SECRET WEAPONS 24.90 

SHANGHAI 2 DT. ANL 89 80 

SILENT SERVICE 2 DT, 8990 

SIM A N T ENGL. VGA 79 90 

SIM CITY/POPULOUS COMPILATION DT- 79 90 

SIMEARTH DT. VERS. VGA 89 90 

SPACE QUEST 1 VGA 85'90 

SPACE OUEST 3 KOMPL. DT. 85J90 

SPACE QUEST 4 KOMPL. DT. VGA 85 90 

SPACE SHUTTLE DT. ANL. VGA * 119190 

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SPEEOBALL 2 DT. 75 90 

SPIRIT OF ADVENTURE KOMPL. DT. 75,90 

STARBYTE NO. 1 COLL KOMPL. DT. 79,90 

STARBYTE SUPERSOCCER DT. 79 90 

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TEAM SUZUKI DT. 75,90 

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PC/IBM 



TEST DRIVE 2 COU.ECTION 
TEST DRIVE 3 VGA 

THEIRFINESTHOUR 

THEIR FINEST HOUR MISSION DISK 

THE QUEST FOR ADVENTURE DT * 

THUNDERHAWKAH73M 

TIME QUEST VGA 

TONY LA RUSSAS BASEBALL 

TV SPORTS BOXING DT. ANL. 

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ULTIMA TRILOGY -U4/US/U6- 

UMS 2 DT, ANL. 

UNGHARTED WATERS 

WARLORDS 

WAYNE GRETZKY2 ICEHOCKEY 

WILD WEST WORLD KOMPL DT 

WILLY BEAMISH VGA HD 

WING COMMANDER VGA 

WING COMMANDER 2 VGA 

WING COMM. 2 SPECIAL OPERATIONS 

WING COMM. 2 SPEECH PACK 

- 386/486 SOUNDBLASTER 

WING COMMANDER MISSIONS 142 JE 

WING COMMANDER DELUXE EDITION 

WINTER CHALLENGE DT. ANL. VGA 

WINZER KOMPL DT. 

WIZARDRY7 VGA ■ 

WONDERLAND VGA 

WRATHOFTHEDEMON 

WWF WRESTLEMANIA VGA 

YEAGER AIR COMBAT DT. VGA 

ZAK MC CRACKEN KOMPL. DT, 



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39,90 

39,90 
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ADV. TACTICAL FIGMTER 2 

AUSTERLITZ 

BARDS TALE 2 

BLOOD MONEY 

BUDOKHAN 

CARRIERCOMMAND 

CODENAME ICEMAN - SIERRA - 

CONFLICT EUROPE 

DEFENDER OF THE CROWN 

FERRARI FORMULA 1 

HARDDRIVIN2 

HEROES OF THE LANCE 

IRON LORD 
JETFIGHTER 1 

KLAX 

LARRYS ENGL. 

OIL IMPERIUM KOMPL DT. 

PLANETFALL -INFOCOM- 
POPULOUS DT. 

POPULOUS SCENERY 
RICK DANGEROUS 1 
SECRET OFSILVERBLADES NUR 3.5" 
SHUFFLEPACKCAFE 
SIM CITY EGA 
SIM TERRAIN EDITOR 
SIM ARCHITECTURE 1 
SKI OR DIE 
STORMOVIKSU25 
SPEEDBALL 1 

TANK • SPECTRUM HOLOBYTE - 
TV SPORTS FOOTBALL 
ULTIMATE GOLF GREG NORMAN 
WATERLOO 

WISH BRINGER -INFOCOM- 
XENON 1 5,25 4 3.5" 
XENON 2 MEGABLAST 
ZORK 1 - 3j« 



CD-ROM 



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UinVHE GRETZKV 
HOCKEV 2 

(Bmign) 



Empf. VK-Preis: ca. 100 DM, 
Hersteller; Bethesda Soft- 
works, Muster von: Wial-Ver- 
sand, 8038 Gröbenzell. 

Um ehrlich zu sein: Wayne 
Gretzky Hockey konnte mir noch 
nie so richtig gefallen. Zwar bein- 
haltet das Programm im Gegen- 
satz zu manch anderen Simula- 
tionen des Genres das vollständi- 
ge Eishockey-Reglement, doch ist 
das Spiel grafisch so primitiv ge- 
staltet worden, daß jedem Fan des 
harten Sports eigentlich nur ein 
kalter Schauer den Rücken herun- 
terlaufen kann. 

Noch schlimmer ist allerdings 
die Tatsache, daß der zu steuernde 
Spieler auf dem Eis kaum auszu- 
machen ist. Darunter leidet die 
Spielbarkeit doch erheblich. All 
diese negativen Eigenschaften be- 
saß die PC-Fassung und wurde 
von der Amiga-Version übernom- 
men. ■ 

hja 



ASM-WERTUNG von bis 12 



UROOm fümigal 



Empf. VK-Preis: ca. 80 DM, Hersteller: Lankhor, Frank- 
reich, Muster von: Hersteller. 

Ein dickes Lob gebührt Lankhor für die Amiga-Konvertie- 
rungvon Vroom. Nicht nur. daß die Grafik nun noch ein we- 
nig flotter geraten ist, nein, auch eineJoystick-Steuerungfür 
jeden Spiel-Modus ist integriert worden. Auf dem Atari ST 
war es nämlich im Wettkampf-Modus nur möglich, mit 
Maus zu steuern, was vielen Spielern Probleme bereitet. 








3 




2 


Gesamtnote 


... , 9 
6 

5 



»MANGELHAFT« 





Vroom auf dem Amiga legte in Sachen Geschwin- 
digkeit nochmal einen drauf. 

Ansonsten unterscheidet sich die Amiga-Fassungvon der 
des STs nur noch in Sachen Sound, denn die Effekte kom- 
men - wie könnte es anders sein - etwas kerniger herüber. 
Mit Vroom ist Rennspaß pur garantiert - wochenlang! ■ 

hja 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik ] Q 

Sound 7 

Spielablauf 9 

Motivation 10 

Gesamtnote 10 



»GUT« 



Empf. VK-Preis: ca. 80 Mark, 
Hersteller: Ocean, England, 
Muster von: Compy-Shop 
GmbH, 4600 Dortmund 1. 

Der Atari ST lädt zum wilden 
Catchen ein, denn Ocean bescher- 
te uns das oßzielleWW Wrestle- 
mania auch für diesen Computer. 

Am Spielablauf hat sich dabei 
natürlich nichts verändert. Man 
wählt einen von drei Catchern 
aus, mit dem man sich durch die 
ganze Liga prügeln muß, bis man 
den heißbegehrten güldenen Gür- 
tel in den Fingern hat. 

Die grafische und musikalische 
Untermalung ist dabei natürlich 
mal wieder nicht ganz so saftig 
wie auf dem Amiga ausgefallen. 
Die Spielfiguren sind weniger far- 
big und nicht ganz so schön ge- 
zeichnet, der Sound besteht aus 
den typischen pling-plong-Chip- 
geräuschen, was nicht gerade ein 
Ohrenschmaus ist. Daher fällt die 
Wertung etwas schlechter als beim 
Amiga aus. ■ 

lar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 7 

Gesamtnote 7 



»ZUFRIEDENSTELLEN 



92 



itte Bestellkarte benutzen 






.1 



r Vorrat 



■':-■- 



BEStEllkü 



en o o o o 



o 



o 



o 



XX 









Sargon, Schach & matt 



SARGON V 

System: IBM u. Kompatible 
(mind. 512 KByte RAM, VGA 
(getestet), EGA und Tandy sowie 
Soundkarten werden unter- 
stützt), getestet für: - empf. VK- 
Preis stand nicht fest, Hersteller: 
Activision, Muster von: Herstel- 
ler. 



In grauer Vorzeit gab es in 
ASM mal eine sogenannte 
„Schachecke". „Sargon" 
kannte man schon damals. 
Hier nur Ausgabe fünf. 

^JJ^k a ^ ei handelt es sich nicht 
■ IIB nur um ein reines Spiel-, 

Ws4 W sondern gleichzeitig auch 

^^^^ um in Lernprogramm. 
Oder besser gesagt: Es soll dazu beitra- 
gen, daß man Eröffnungen und End- 
spiele besser beherrscht. 

Diesem Anspruch wird Sargon V 
(von Activision übrigens) dann doch 
nicht so ganz gerecht. Man macht ir- 
gendeinen Zug, das Programm läßt je- 
doch nur den einzig richtigen zu (und 
läßt diesen undokumentiert!) - und 
obendrein basiert das Ganze auf bereits 
gespielten Partien von Großmeistern. 

Während des normalen Spiels zitiert 
er immerhin Züge aus der Eröffnungs- 
bibliothek, was dem Laien aber auch 
nichts gibt. 

Na gut, wollen wir mal nicht so sein: 
Das Programm hat auch seine Qualitä- 
ten. So ist Activisions Produkt ziemlich 
spielstark, überlegt zwar wie alle ziem- 
lich lange bei hohem Niveau (was man 
aber durch Funktionen wie „Zeitaus- 
gleich" und „Zug erzwingen" ändern 
kann) und denkt sowohl an Angriff wie 
an die eigene Verteidigung. 

Wenn es dem Ende zugeht, kündigt 
er „Matt in X Zügen" an . . . und genau 
in diesem Punkt funktioniert er nicht 
mehr optimal. In einer Partie teilte Sar- 
gon mir mit, daß ich ihn in vier Zügen 
Matt setzen würde. Tatsächlich benö- 
tigte ich aber nur zwei. In einem ande- 
ren Fall sagte er MIR das Matt an, regi- 
strierte aber gar nicht, daß ich selbiges 



bei ihm machte - und zwar im näch- 
sten Zug! ! 

Die Grafik (wahlweise 3D oder 2D 
mit Notation) läßt zu wünschen übrig. 
Zwar hat man die Wahl zwischen Mar- 
mor-, Holz- oder schlichtem Brett und 
Phantasie-, Plastik- oder Metallfiguren, 
doch im Grunde genommen ändert 



ASM -WERTUNG 



Positiv: hohe Spielstärke, ver- 
ständliche Anleitung, viele 
Funktionen. 

Negativ: Erkennt nicht alle 
Spielverläufe, unzureichendes 
Lernprogramm, schlichte Gra- 
fik. ZUFRIEDENSTELLEND 
(als Schachgegner). MANGEL- 
HAFT (in den übrigen Funktio- 
nen) 



sich bis auf die Farbe gar nichts. Beson- 
ders schön sind König, Dame, Turm, 
Läufer, Springer und Bauer auch nicht. 

Wozu man beim Schach „Sound" be- 
nötigt, weiß ich nicht - zum Glück läßt 
er sich abstellen (auch hier hat man 
mehrere Möglichkeiten der Unterma- 
lung vom Pieps bis zur Melodie. . .gru- 
sel! Oropax her!). 

Die Anleitung ist umfangreich und 
gut verständlich, blutige Schachanfän- 
ger dürften dennoch ihre Probleme ha- 
ben. Kurzum: Wer sich mit dem Gedan- 
ken rumschlägt, seinen PC zum 
Schachpartner zu machen, sollte sich 
den Chessmaster 3000 zulegen. 

Dieser hier schneidet in fast allen 
Disziplinen schlechter ab. Wer der Stär- 
kere in Sachen Spiel ist, bleibt noch 
festzustellen. ■ 

Klaus Trafford 




Nichf so prall. Trotz akzeptabler Grafik kann Sargon 
nicht überzeugen 




und so könnten auch Sie Schach lernen . . . 



92 



Strategie 



Knoten im Gehirn 



« DOUBLE MIND 

System: PC, geplant für: -, empf. VK-Preis: ca. 90 DM, 
Hersteller: Art & Fun, Elsdorf, Muster von: Hersteller. 



er sich noch mit Grausen an den Zauberwürfel erin- 
ft nert, der sollte tunlichst die Finger von Double Mind 
F lassen. Wer dagegen den Würfel oder seine diversen 

Computerumsetzungen im Schlaf und in allen ande- 
ren Lebenslagen mit einem müden Lächeln entwirrt, könnte in 
diesem Programm von Art & Fun eine neue Herausforderung fin- 
den. Ein 13x10 Felder großer Bildschirm ist mit farbigen Quadra- 
ten gefüllt, die in alle vier Himmelsrichtungen per Mausklick um 
jeweils eine Reihe verschoben werden können. Ein Minibild- 
schirm in der unteren Ecke des Gesamtscreens zeigt ein Muster, 
das mit den Kacheln wiedergegeben werden soll. Nicht nur glei- 
che Farben sind gefragt, auch die Position auf dem Bildschirm 
muß identisch sein. Mit Hilfe eines Tastendrucks kann das Muster 
auch zu Testzwecken auf den großen Screen übertragen werden. 




Wer schiebt hier wen? 

Was Double Mind von anderen Spielen der gleichen Art unter- 
scheidet, ist die Tatsache, daß die Kacheln reihenweise gedreht 
werden können, und dann auf ihrer Unterseite eine andere Farbe 
zum Vorschein kommt. So könnte man eigentlich munter durch 
die Gegend schieben und die vorgegebenen Muster ohne größere 
Probleme rekonstruieren, wenn - ja, wenn die bösen Program- 
mierer nicht eine ganz gemeine Falle eingebaut hätten. Sobald 
nämlich ein Stein mit der richtigen Farbe auf die in der Vorlage ge- 
zeigte Position gerät, wandelt sich sein Aussehen, er bleibt wie 
festgewurzelt stehen, und auch die beiden sich bei ihm kreuzen- 
den Reihen können nicht mehr gedreht werden. Spätestens zu 
diesem Zeitpunkt stehen einem die ersten Schweißperlen auf der 
Stirn. Ein Druck auf die Continue-Taste ist dann oft der einzige 
Ausweg aus verfahrenen Situationen. 50 Levels lang darf man 
sich so malträtieren, wobei es nach jedem fünften Level ein Pass- 
wort gibt. Das ist auch dringend nötig, denn Double Mind ist echt 
verteufelt schwer. Und wem die Knoten im Gehirn noch nicht ge- 
nügen, der kann mit einem Leveleditor eigene Marterscreens zu- 
sammenstellen. I a » a 




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Bück Rogers 2 81 81 81 

Bundesliga Manager Profess .73 73 ....77 

Cardiaxx 65 65 ....73 

Celüc Legends 77 85 

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Red Baron WW l 85.....97 

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Robin Hood 65 65 ....77 

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Robocop3 65 65 ....77 



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Teen.M.Turue Ninja 2 41 81 81 ....81 

The Adams Familiy 43 73.....73 

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61 



Strategie 



Ein Fall für die Klapsmühle 



GOBLIIINS 

System: PC, Amiga, Atari ST, 
empf. VK-Preis: ca. 90 Mark, 
Hersteller: Coktel Vision, Mu- 
ster voni Bomico, 6092 Kelster- 
bach. 



©o eine Frechheit! Da er- 
dreistet sich doch tatsäch- 
lich ein fieser schwarzer 
Zauberer, dem Herrscher 
eines sehr fidelen Königreiches mitten 
während eines Festmahles per Voodoo 
den Verstand zu klauen. Ein irre ki- 
chernder König ist natürlich nicht gera- 
de eine Zierde für ein Reich, und mit 
dem Regieren haut das auch nicht 
mehr so richtig hin. Eine Medizin muß 
also her. Drei Goblin-Untertanen ma- 




chen sich pflichtschuldigst auf den 
Weg, vom schlecht gelaunten und 
reichlich habgierigen weißen Zauberer 
Hilfe zu holen. Bevor dieser jedoch 
auch nur die Spitze seines Zauberstabs 
bewegt, müssen ihm die drei Möchte- 
gern-Helden einige Kleinigkeiten aus 
der Unterwelt besorgen. Und schon ist 
man mitten drin in dem abgedrehten 
Szenario, das von cartoonartigen Cha- 
rakteren bevölkert wird. 

Ein völlig neues Spielprinzip haben 
sich die Programmierer von Coktel Vi- 
sio hier für die Gobliiins einfallen las- 
sen, das in keines der gängigen Genres 
so richtig hineinpassen will. Das Aben- 
teuer ist in 28 Levels, oder vielleicht 
besser: Szenarien unterteilt, in denen 
jeweils ganz bestimmte Aktionen zu 
verrichten sind, bevor sich der Ausgang 
und damit auch ein Codewort zeigt. 
Nun müßt Ihr hier jedoch nicht einfach 
Monster vertrimmen oder in die ewi- 
gen Jagdgründe schicken, das wäre zu 
einfach. Statt dessen ist Grips, Strategie 
und ein gewisser MAD-mäßiger Hu- 




mor vonnöten, wenn Ihr die anstehen- 
den Probleme lösen wollt. Wie zum 
Beispiel kommt man an die Diaman- 
tenmine, die vom Ausgangspunkt 
durch eine leider defekte Brücke ge- 
trennt ist - und alles, was einem zur 
Verfügung steht, sind ein paar (wurm- 
stichige) Äpfel? 

Die drei Helden, die das Ganze be- 
werkstelligen sollen, besitzen Gott sei- 




Be„Geist"ert? (PC) 




Auf den Hund gekommen (PC) 

Dank recht unterschiedliche Fähigkei- 
ten. Der Zauberer kann, wie der Name 
schon andeutet, Zauberblitze durch die 
Gegend schleudern und hoffen, daß 
was Vernünftiges dabei rauskommt. 
Der Muskelprotz hat außer Draußiauen 
und Klettern nicht viel drauf, aber 
manchmal braucht mal halt auch rohe 
Muskelkraft. Das Gehirn des Teams 
aber ist der Techniker, der nicht nur Ge- 
genstände aufnehmen und ablegen, 
sondern sie auch zu seinen Zwecken 




Strategie 




Empf. VK-Preis: ca. 90 DM, Mu- 
ster von: Bomico, 6092 Kelster- 
bach. 

Die Amiga- Umsetzung zeigt im 
Vergleich mit der PC-Version nur 
minimale Unterschiede. Läufi 
auch auf dem 500- 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 10 

Anleitung 11 

Spielablauf 10 

Motivation 1 

Gesamtnote 11 



»SEHR GUT« 




Mit Fliegen fängt man Pflanzen 

(ST) 



ATARI ST 



Empf. VK-Preis: ca. 90 DM, Mu- 
ster von: Bomico, 6092 Kelster- 
bach 

Die etwas blassere ST-Grafik tut 
dem riesigen Spielspaß in kein- 
ster Weise Abbruch. Ansonsten 
zeigten sich auch bei dieser Um- 
setzung keine bemerkenswerten 
Abweichungen zum PC-Game. 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 10 

Anleitung 11 

Spielablauf 10 

Motivation 1 

Gesamtnote 1 l 



»SEHR GUT« 




einsetzen kann. Und WIE diese (nicht 
immer ganz ungefährlichen) Gegen- 
stände eingesetzt werden - das heraus- 
zufinden ist die Aufgabe des Spielers. 
Phantasie ist dabei reichlich gefragt, 
denn die Lösungen zu den häufig etwas 
irren Problemen - sind oft selbst ziem- 
lich abgedreht! Wer kommt schon oh- 
ne weiteres auf die Idee, einem Stein- 
schädel ein Veilchen zu hauen, um da- 
mit einem Zombie zu entkommen .... 
Per Point-and-Click probiert man 
sich so durch die verschiedensten Sze- 
narien - und verliert dabei selbst fast 
den Verstand, wenn man die manch- 
mal supersimple Lösung einfach nicht 
finden kann. Meistens jedoch ist der 
Ausgang nur durch mehrfaches Um- 
die-Ecke-Denken zu öffnen, wobei 
kühles und rationales Überlegen nicht 
unbedingt der richtige Weg ist. 

Ein Zeitlimit gibt es ebensowenig 
wie eine Energie- Anzeige; was es aller- 
dings gibt, ist eine Art „Mut- -Meter". 
Mit jedem Riesenschreck, Fall oder bei 
falschem Gebrauch eines Gegenstandes 
sinkt der Mut Eurer Truppe ein wenig. 
Ist er auf dem Nullpunkt angelangt, 
heißt es Game-Over, und Ihr könnt per 
Codewort mit den alten Werten wieder 
in das Szenario einsteigen. 

Gobliiins ist ein ungeheuer spannen- 
des Programm, das allerdings nicht je- 
dermanns Geschmack sein dürfte (letz- 
teres gilt leider auch für den einzigen 
Schwachpunkt das Games, den 
Sound) . Trotzdem steht es bei mir ganz 
oben auf der Hitliste, da es erstens tolle 
Grafik beinhaltet, uriges Gameplay 
zeigt und das innovativste Spielprinzip 
seit Lemmingsbesitzt. Daß auch Anlei- 
tungs- wie Bildschirmtexte komplett 
ins Deutsche übersetzt wurden und die 
Installation auf Festplatte keinerlei Pro- 
bleme bereitete, läßt das Programm 
noch eine Stufe weiter nach oben rut- 
schen. 

Wer also auf ausgefallene Spiele mit 
hohem Hirnschmalzverbrauch steht 
(und das Game ist teilweise wirklich 
enorm schwierig), der sollte sich Go- 
bliiins unbedingt zulegen! ■ 
Antje Hink 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 10 

Anleitung 1 1 

Spielablauf 10 

Motivation V 

Gesamtnote 1 ' 



Teamarbeit ist angesagt (ST) 
4^192 



»SEHR GUT« 



O0-NEWS 



Wie hieß er doch gleich... 

Sie wissen schon! Dieser Bengel, der nicht 

erwachsen werden wollte. Seine Geschichte 

wurde von Steven Spielberg verfilmt. 

Wie hieß er doch gleich? 

Begleitet von seinen Freunden bekämpft 

er den Piraten HOOK. Er lebt in einem Land, 

das Erwachsene niemals finden werden. 

Wie hieß er doch gleich? 



Arme Tante Hillie. 

Schade, daß sie gehen mußte. 

Schön, daß sie ein so großes Vermögen hinterlies. 

Denn nun haben Sie die Möglichkeit, 
Hotelier zu werden. 



Der STEIGENBERGER HOTELMANAGER 

hat sich auf dem Amiga bereits zum 

Verkaufsschlager gemausert. Nun 

bringen wir Ihnen auch für den PC 

und den C 64 dieses Programm, das es 

Ihnen ermöglicht, Manager eines 

Steigenberger Hotels zu werden. 

Es ist ein langer Weg nach oben. 

Doch Sie werden es schaffen. 




IHR SOFTWARE PARTNER 



Fragen zu BOMICO-Spielen? 

Unsere Serviceline beantwortet sie: 

Telefon (06107) 62067, Mo.-Fr. 15.00-1 8.00 h 



63 



Strategie 



STORM MASTER 

System: Amiga, geplant für: PC, 
Atari ST, empf. VK-Preis ca. 80 
Mark, Hersteller: Silmarils, 
Frankreich Muster von: Selling 
Points GmbH, 4830 Gütersloh. 




Jules Verne läßt schön grü- 
ßen - so oder ähnlich könnte 
man das Szenario umschrei- 
ben, das uns Silmarils mit ih- 
rem Storm Master bescheren. 

n einer weit entfernten 
Zukunft, im siebten Jahr- 
tausend, gibt es irgendwo 
auf Urgaa zwei Länder na- 
mens Eoliä und Shaarkania. Obwohl sie 
Nachbarn sind (oder gerade deswe- 
gen) , können sie sich auf den Tod nicht 
ausstehen. So kommt es, daß ab und an 
erbitterte Kämpfe zwischen den beiden 
Völkern losbrechen, die das einzige Ziel 
haben, den Gegner auszuradieren. 

Uns verschlägt es bei Storm Master 
auf die Insel Eoliä, wo wir die Funktion 
eines Führers übernehmen. Ihm unter- 
steht der Siebenerrat, dessen Mitglieder 
stellvertretend für alle wirtschaftlichen, 
militärischen und alle anderen Berei- 
che des öffentlichen Lebens stehen. 

Als erster sitzt da der 'Ratgeber', der 
Bilanz über den Zustand des Landes 
zieht. Als nächster kommt der 'Erzbi- 
schof'. Von Segnungen der verbrauch- 
ten Weizenfelder bis Zeremonien, die 
uns starke Winde bescheren, ohne die 
nichts im Lande geht, ist er für alle reli- 
giösen Dinge zuständig. Der 'Kastellan' 
steht für die Wirtschaft. Bei ihm wird 
an der Börse spekuliert, Steuern wer- 
den festgelegt, und Verträge jeglicher 
Art werden abgeschlossen. Der 'Narr' 
hat die Funktion, das Volk bei Laune zu 
halten. 

Mit Hilfe des 'Inquisitors' kann man 
das feindliche Territorium ausspionie- 
ren oder einfach Shaarkanias Minister 
umbringen lassen. Der Xeonaardo' 
baut für uns alle erdenklichen Waffen 
und Flugschiffe um die Armee auszu- 
rüsten. Gerade die Flugschiffe machen 
ihrem Namen alle Ehre. Sie sehen wirk- 
lich wie Schiffe aus, und damit sie flie- 
gen können, werden sie nach Wahl mit 
Ballons, Flügeln und Propellern ausge- 
rüstet. Durch einen Testflug wird ihre 
Flugtauglichkeit geprüft, um sie da- 
nach in Massenproduktion zu geben. 

64 



Don Wind und Wetter 




Als letzter wäre da noch der 'Oberbe- 
fehlshaber' der Armee. Er rekrutiert fri- 
sche Soldaten, stellt Truppen auf und 
startet den Feldzug. 

Während des Krieges kann man 
durch Actionsequenzen sogar aktiv in 
das weitere Spielgeschehen eingreifen 
und braucht sich nicht auf die Berech- 
nungen des Computers zu verlassen. 

Wie man sich vielleicht denken 
kann, verbirgt sich hinter der Geschich- 
te ein recht komplexes und aufwendig 
(Grafik und Sound) gemachtes Strate- 
giespiel. Zwar steht in erster Linie die 
Vernichtung der Shaarkanier auf dem 
Programm, vernachlässigt man aber 
seine eigenen Leute, wird man bei dem 
Job nicht alt werden. Mit der Staatskas- 
se gilt es sparsam und effektiv umzuge- 
hen, und das Volk will ernährt sein. 

Gemessen an anderen Vertretern des 
Genres wurde hier erstaunlich viel für 
Auge und Ohr getan - selbst ein stim- 
mungsvoller Vorspann wurde nicht 
vergessen. 

Die Spielbarkeit geht in Ordnung, ob- 
wohl es manchmal bei den vielen Un- 
termenus zu Verwirrungen kommen 
kann. Man braucht erst mal eine Weile, 
bis man sich zurechtfindet. Das tut dem 
Spielspaß aber keinen Abbruch. Jeder 
Strategie-Fan (und vielleicht auch der 
Rest) sollte sich das Teil mal zu Gemüte 
führen. ■ 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 10 

Sound 9 

Spielablauf 11 

Motivation 10 

Gesamtnote 10 



»GUT« 




Der Siebenerrat 



Kapitalist - Das Programm zur 
technischen Aktienanalyse. 




Folgende Programmindika- 
toren lassen wohl das Herz 
jedes Börsianers höher 
schlagen: Trendoszillator, 
Momentum, Overboard/ 
Oversold, relative Stärke 
(nach Levi und Wells Wil- 
der), Volatilität, New-High/ 
New-Low Durchschnitts- 
und Indexbildung, Advan- 
ced-/Decline-Linie, Beta- 
Faktor usw. Die hierzu be- 
nötigten Kursdaten können 
vollautomatisch aus einem 
BTX-File eingelesen und im 
Speicher dynamisch verwal- 
tet werden. 

Die Bedienung erfolgt über 
eine ausgereifte Maus- 
Menü-Steuerung, die Da- 
ten werden in Multi- 
Window-Technik dem Be- 
nutzer präsentiert. Eine 
Ausgabe auf dem Drucker 
ist ebenso selbstverständ- 
lich wie eine ExporWImport- 
Schnittstelle für andere Pro- 
gramme. 

Die Berechnung des opti- 
malen Trendoszillators, die 
autom. Verwaltung Ihres 
Wertpapierdepots mit Ren- 
tabilitätsberechnung, die Er- 
stellung von beliebigen Top 
Ten-Listen und die Verwal- 
tung von Widerstands- 
linien gehören ebenfalls 
zu den Stärken von KAPI- 
TAList. 



Ab 7. Februar 1992 

NEU beim gutsortierten 
Zeitschriftenhändler! 



ÜR DEN AMIGA 



vorgestellt in 



Das Computer- 
Spiele-Magazin 




Strategie 



. . . könnte sich ihre eigene 
Raumstation befinden. Zu- 
mindest dann wenn sie Star- 
bytes neueste Wirtschaftssi- 
mulation Space Max spielen. 

®oment, werden einige 
jetzt sagen, kenn' ich 
schon, ist doch 'n alter Hut 
mit vielen unübersichtli- 
chen Tabellen. Stimmt zum ganz klei- 
nen Teil, denn es gab schonmal ein 
Spiel gleichen Namens, und Starbytes 
Programm basiert zum gewissen Teil 
auch darauf. Allerdings haben die Bo- 
chumer Jungs die Sache komplett neu 
aufgebaut. 

Ziel des Spiels wird es sein, innerhalb 
von 70 Tagen eine Raumstation im All 
zu installieren und mit Gewinn zu be- 
treiben. Klingt wie alle Wirtschaftssi- 
mulationen, ist aber besser, denn es 
wird auch Unmengen an Grafik, Ani- 
mation und Sound geben. Zutaten, die 
bisher bei Spielen dieses Genres 
schmerzlich zu kurz kamen und viele 
Spieler von Wirtschaftsimulationen 
fernhielten. Die alten Hasen hingegen 
wird es freuen, daß Space Max mit ei- 
nem Höchstmaß an Authenzität in Sze- 
ne gesetzt wird. Alle verwendbaren 
Ausrüstungsgegenstände, sowie alle 
Werte basieren auf realen Gegenstän- 
den und Daten der NASA. 

Die fertige Version soll voraussicht- 
lich nächsten Monat auf den Markt 
kommen. Die Shuttles dürfen also 
schon mal klargemacht werden. ■ 




Die Raumstation . . . 






SCHUUnRZER 



. . . und das Kontrollzentrum. 

66 




FLOOR13 

System: PC (VGA, EGA, CGA, 
Festplatte empfohlen, AdLib- 
Unterstützung), empf. VK-Preis: 
ca. 120 DM, Hersteller: Virgin / 
PSI, England, Muster von: Her- 
steller. 



®ndlich enthüllt - wie die 
Demokratie wirklich 
funktioniert. Dort müssen 
nämlich wesentlich subti- 
lere Methoden angewendet werden, 
um für Ruhe und Ordnung im Lande zu 
sorgen und Regierungsgegner unter 
Kontrolle zu halten - alles natürlich auf 
höchster Geheimhaltungsstufe. Daher 
übernimmt der Spieler die Rolle eines 
(nicht existierenden) Leiters einer 
(nicht existierenden) Abteilung im 13. 
Stock einer (nicht existierenden) eng- 
lischen Behörde und muß (nicht exi- 
stierenderweise) dafür sorgen, daß in 
der real existierenden Demokratie alles 
nach Plan geht. Dazu stehen ihm ver- 
schiedene (nicht existierende) Abtei- 
lungen zur Verfügung, die alles für ihn 
übernehmen - von der Beschattung 

STRENG GEHEIM 

Verdächtiger über die Ausquetschung 
von Geständnissen bis hin zu Meuchel- 
morden - streng geheim und im Rah- 
men der Gesetze. Durch die Koordinati- 
on der Abteilungen muß dafür gesorgt 
werden, daß Staatsfeinde rechtzeitig er- 
kannt und ausgeschaltet werden und 
die öffentliche Meinung immer positiv 
ist. Nur- wer sind die Feinde? Die Ant- 
wort kommt spätestens dann, wenn 
ein Mr. Garcia an der Türe klopft. Dann 
hat man nämlich einen groben Fehler 
gemacht und darf Flugstunden aus 
dem dreizehnten Stock nehmen - eine 




Aktion, an der auch unser Vorgänger 
scheiterte. . . 

Man muß schon eine extreme Vorlie- 
be für schwarzen britischen Humor ha- 
ben, um an Floor 13, dem neuesten 
Produkt aus dem Hause Virgin, Gefal- 
len zu finden. Erfüllt man diese Voraus- 
setzungen, ist man sehr schnell in die- 
ser Welt aus Verdächtigungen, mehr 
oder weniger subtiler Gewalt und Par- 
anoia gefangen. Von der technischen 
Seite her gibt sich das Programm eher 
bieder und anspruchslos - Schwarz- 
weiß-Grafiken, einfache Tastatursteue- 
rung und eine für Normalpersonen 
eher langweilige Handlung - ohne die 
richtige Einstellung jedenfalls. Mir per- 
sönlich hat das Programm ganz gut ge- 
fallen, es war längst überfällig, daß mal 
jemand die Wahrhe. . . ■ 



man 



ASM -WERTUNG von bis 12 



Grafik 6 

Anleitung 10 

Spielaufbau 9 

Motivation 8 

Gesamtnote 9 



»GUT« 




Wen foltern wir heute? (PC) Das Ende einer Karriere. . . 

4^192 




o 



o 1 




AH-73M Thunderhawk . . 
Alex Kidd in High 

Tech World 76 

Alien Breed 76 

Antares 95 

Castlevania II 94 

Choplifter II 96 

Formula 1 Grand Prix 97 

Glücksrad 96 

Gods 68 

James Pond 2 68 

Secret Service 

Hint Hunt 

How to play Secret Service 



Lemmings 96 

Lethal Xcess 79 

Mega Traveller 2 91 

Might& Magic III 75 

More Lemmings 96 

Omnicron Conspiracy 73 

Pools ofDarkness 76 

Populous II 68 

Projekt Ikarus 69 

Puzzle Boy 2 68 

Revenge of Shinobi 76 



Road Rash 96 

Rodland 79 

Skweek 92: 

Space Harrier 76 

Stunrunner 68 

Super Ghouls'n Ghosts 76 

Super Mario Land 68 

Terminator II 68 

Thunderbirds flfc^ 

Wolfchild \M69 

i " 



4&rfl92 




Secret Service 



Platzangst - Die Zweite 

Na, habt Ihr Euch schon an das neue Erscheinungs- 
bild der ASM gewöhnt? Dann können wir ja gleich 
mit den Neuerungen im Secret Service anfangen. 
Also, ab jetzt gibt es nur noch zwei Seiten mit je- 
weils einem Tip für jedes System, und das auch nu r 
noch in jeder zweiten Ausgabe. . . 
He, was wollt Ihr denn mit dem Seil? Aaargh! - 
Gut, überzeugt, es ist ja schließlich die April-Aus- 
gabe. Im Ernst: Außer der Schrift hat sich nichts 
geändert, allerdings hat die Änderung doch einen 
kleinen Nebeneffekt - es geht noch etwas mehr 
auf eine Seite. Daher, auch auf die Gefahr hin, 
mich zu wiederholen, der obligatorische Aufruf: 
Schreibt mal wieder! Und zwar an: 

Redaktion ASM 
Secret Service 
Postfach 870 
W-3440 Eschwege 



Puzzle Boy 2 



Mit dem Passwort MVMP8PXNM9 
hat man nur noch die letzten drei 
Level vor sich und kann dann alle 
40 Level frei anwählen. ■ 

Steffen Rölling 



James Pand 2 



Während des Spiels LITTLEMER- 
jM/D eintippen, und schon haben 
die Tasten F, M, G, X und RETURN 
besondere Funktionen - einfach 
ausprobieren. ■ 

B.D. 



Versucht Ihr immernoch die Le- 
velcodes einzugeben, die Euch 
zugetragen wurden? Sony, das 
geht leider nicht, da die gültigen 
Codes erst im Spiel generiert 
und mit den Highscores abge- 
speichert werden - Asche auch 
auf mein Haupt. Als kleine Wie- 



dergutmachung zumindest für 
die Besitzer der PC-Version hier 
die Stelle, an der anzusetzen ist: 
Wenn die Datei HISCORES.DAT 
wie abgebildet bearbeitet wird, 
steht der Levelwahl nichts mehr 
im Wege - vielleicht findet sich 
ja auch auf den anderen Syste- 
men ein ähnlicher Weg? ■ 
MadMike 



E : \JUNK\H I SCORES .BIN 



OOOOOO 

OOOOIO, , 

000020 

000030 

000040 

000050 

000060 

000070 

000080 

000090 

OOOOAC 

OOOOBO 

OOOOCO 

OOOODO 



Ol 02 03 04 05 06 07 08 09 OA 



f. 34 Sfi 7« 

"ÖD OE OF 00 

07 06 05 04 

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00 00 00 00 

00 00 00 00 

00 00 00 00 

00 00 00 00 

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00 00 00 00 

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00 00 00 00 

4F 67 6C 691 

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oc 



Ol 02 03 04 

12 34 56 78 

03 02 Ol 00 

00 00 00 00 

00 00 00 00 

00 00 00 00 

00 00 00 00 

00 00 00 00 

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ISD 6C 6F 651 

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OS 06 07 08 
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00 00 00 00 
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SE 60 69 43 



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00 00 00 00 

00 00 00 00 

166 SF 44 731 n'iCfoDs 

\A A A 1 Oglimloa 



PopulDUS II 



Gerade am Anfang sollte man sich 
mit seinen eigenen Aktionen beei- 
len, sei es nun mit dem Einebnen 
der Erde oder dem Rauswerfen der 
eigenen Bewohner aus ihren Häu- 
sern Felsklumpen beseitigt man 
am besten durch Versenken. 

Die wichtigste Person des Gegners 
ist sein Anführer, man sollte ihn 
daher vernichten, bevor er zu 
stark wird. 

Sehr wirksam ist die Kombination 
zwischen einzelnen Effekten. So 
sollte man mal Bäume um eine 
Stadt oder Festung des Gegners 
pflanzen und dann anzünden. . . 

Wenn der Gegner die eigenen Leu- 
te zu sehr in Bedrängnis bringt, 
sollte man einfach eine Stadtmau- 
er um die bedrängte Stadt bauen. 
Der Gegner braucht jetzt doppelt 
soviele Angreifer wie man selbst 
Verteidiger. 

Sollten die eigenen Leute von der 
Pest befallen sein, sollte man sie 
nicht gleich töten, sondern zum 
Magneten rufen. Dort erschafft 
man einen Kämpfer - der lebt 
zwar nicht lange, läuft aber in 
Richtung Gegner. 

Jeder Kämpfer ist gegen einen be- 
stimmten Effekt immun: Adonis 
gegen Sümpfe, Heracles gegen 
Erdbeben, Odysseus gegen Blitze, 
Achilles gegen Feuer und Helena 
gegen Wasser. 

In der Endphase des Spiels sollte 
man unbedingt mal die Giftpilze 
zum Einsatz bringen. Sie sind be- 
sonders wirkungsvoll, wenn das 
Land fast ganz eben ist. 

Einer der gemeinsten Effekte ist 
der Wasserstrudel, man sollte im- 
mer gleich mehrere von ihnen in 
die selbe Richtung legen. Sie sind 
auch nach einer Flutwelle prak- 
tisch, da sie verhindern, daß der 
Gegner das Land wieder aufschüt- 
tet. ■ 
Peter Schreiner 



Super murin Iniul 



Wenn man auf dem Game Boy den 
Endgegner der vierten Welt besie- 
gen will, muß man sich unten auf 
das dritte Kästchen von links stel- 
len und sehr schnell abwechselnd 
auf A und B drücken. Mit etwas 
Glück ist es zu schaffen. ■ 

FUX 



Terminator II 



Einige Tips zu den einzelnen Le- 
veln. 

Level 1: Empfehlenswert ist ein 
Joystick mit Dauerfeuer. Zunächst 
läßt man den Gegner seine 12 
Schuß verschießen und weicht 
aus, indem man Joystick nach un- 
ten und Feuer drückt. Danach läßt 
man die eigenen sechs Schüsse 
los, womit der Gegner schonmal 
zur Hälfte ausgespielt hat. Jetzt be- 
ginnt der Prügelspaß, bei dem 
man den Gegner herankommen 
läßt und ihm mit der Kombination 
aus Dauerfeuer und Joystick nach 
rechts oben den Rest gibt. 

In Level 2 hält man zunächst ei- ö 
nen gewissen Abstand vom Truck. 
Falls man in Level 1 beschädigt 
wurde, kann man seine Energie 
durch Einsammeln der weißen 
Kreise mit dem Rad darin wieder 
auffrischen. Am Schluß muß man 
darauf achten, daß man entweder 
in der Mitte, ganz rechts oder ganz 
links bleibt. 

In Level 3 sollte man sich einfach 
von links nach rechts durcharbei- 
ten. 

Level 4: Siehe Level 1. 

Level 5: Hier muß sich jeder allei- 
ne durchkämpfen. 

Level 6: Man achte auf die Polizi- 
sten, die in der Mitte des rechten 
Bildschirmrandes sind. Prakti- 
scherweise sollte man immer zwei 
oder drei Schüsse als „Vorhut" aus- 
schicken. 

Level 7: Hier sollte man mit dem 
Wagen immer in Bewegung blei- 
ben, da Sarah sonst terminiert 
werden könnte. Achtung, auf dem 
Fahrstreifen ganz rechts stehen 
Autos. 

Level 8: Hier hat der Gegner leider 
unbegrenzt Munition. Also muß 
man zunächst aus der Distanz sei- 
ne Munition verballern und dann 
zum Handgemenge übergehen. . . 

■ 
Simon Fleischheuer 



Stunrunner 



Eine Abkürzung zu Level 14 gefäl- 
lig? Dann sollte man in Level 9 
gleich zu Anfang rechts oben das 
Powerpad nehmen und damit an 
die Decke fahren. Und schon wur- 
de wieder ein Warp auf dem Lynx 
entdeckt. ■ 

Andreas 



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68 



4(Sf)92 



Secret Service 



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Projekt Ikarus 



Hier kommen die Karten nebst ei- 
nigen Hinweisen für die Level 1 bis 
14. Das einzige Problem besteht 
momentan noch darin, das Raum- 
schiff zu starten - wer es geschafft 
hat, möge sich bitte melden. 
Level 1 : Der Code für Tür 1 lautet 
„RUM", der für Tür 2 „GENERAL 
GERALD WOLF". In diesem Level 
sollte man das Seil nicht verges- 
sen. 

Level 2: Hier findet man eine Lei- 
che im Pool. 

Level 3: Zum Betreten des Vergnü- 
gungsparks sollte man ein Loch in 
die Wand sprengen. 
Level 4: Vorsicht - die meisten Tü- 
ren führen zu Wasserspeichern. 
Level 5: Vorsicht - Hochspannung. 
Level 7: Hier muß man das Seil an 



die Antenne binden und den Spie- 
ler abseilen. Nicht vergessen, die 
Fernsteuerung mitzunehmen. 

Level 8: Zur Umgehung der Fallen 
sollte man ein Loch in die Wand 
sprengen. 

Level 9: Dieses Level muß durch 
das Loch im Boden verlassen wer- 
den. 

Level 10: Vorsicht, Strahlung! Man 
sollte den Strahlenschutzanzug 
benutzen und nicht vergessen, die 
ID-Karte mitzunehmen. 

Level 11: Hier auf keinen Fall 
sprengen! Auf die künstliche 
Wand achten. 

Level 13: Zum Öffnen der Türe die 
Fernsteuerung benutzen. 
Level 14: Der Code lautet XB79A. 
Wichtig ist es, auf den versteckten 
Raum zu achten. ■ 

Frank Roth 



UJalhhild 



Mit einem Modul ist das Wolfsle- 
ben wesentlich einfacher: Die An- 
zahl der Leben steht bei $EF1 
(max. $63), die Anzahl der Bom- 



ben bei $F37 (max, $63), die 
Energie ist bei $E3D (max. $0C) 
zu finden - zumindest auf einem 
Amiga mit 1MB. 




Für das ASM -Shirt bitte Bestellkarte benutzen! 
TRONIC Verlag • Postfach 870 • 3440 Eschwege 



92 



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Secret Service 



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„eißt Tips, Tricks, Lösun 
gen, Cheats, Antworten 
auf Hint-Hunt-Fragen, 

Kopfnüsse, Karten, und 
so weiter und sofort etce- 
tera - p.p. 



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schicken & absahnen . . . Ob ASM, 
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te Beitrag zum SECRETSERVICE 
wird ab sofort honoriert!* Es liegt 
alles in Eurer Hand... 
Don't forget: Absender, System 
und natürlich uns... 

ASM, SECRETSERVICE, 

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Secret Service 



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72 



92 



Secret Service 



Omnicron Conspirocu 



Hier ist sie, die Komplettlösung. 
Erspielt auf einem PC, dürfte aber 
auch für alle anderen Systeme gül- 
tig sein. 

Nachdem wir die Anweisungen 
der Drohne auf dem Raumschiff 
erhalten haben, folgen wir ihr ins 
Cockpit. Dort setzen wir uns in 
den Sessel und stellen den Kurs 
nach Cron ein. 

Dort angekommen beamen wir 
uns auf den Planeten und folgen 
Lazlov Drek. Der führt uns zum 
Aufzug, mit dem wir uns in den 
q fünften Stock begeben und unser 
Raumschiff volltanken. Danach 
geht es mit dem Aufzug in den 
sechsten Stock. Wir gehen an der 
Wache vorbei und geben unsere 
Waffe bei der Sekretärin ab. 

Weiter geht es nach links zum Po- 
lizeichef. Von ihm erhalten wir ein 
paar Anweisungen und einen Kurs 
zum Frachter Black Star. Anschlie- 
ßend holen wir uns unsere Waffe 
wieder und fahren mit dem Auf- 
zug nach unten. Von dort geht es 
mittels Transporter wieder auf un- 
ser Raumschiff, wo wir unsere 
Dienstmarke im Schlafzimmer 
nehmen und uns eine Runde aufs 
Ohr legen. Gut ausgeschlafen neh- 
men wir unsere Kreditkarte und 
lassen uns wieder nach Cron bea- 
men. 

Dort verlassen wir die Polizeistati- 
on und suchen in der Stadt den 
grünen Frosch, der am Geldauto- 
maten Fliegen fängt. Wir sprechen 
ihn (ohne Dienstmarke) an und 
kaufen den Detonator. Danach ho- 
len wir uns am Bankautomaten 
350 Credits und gehen in die Bi- 
bliothek. 

Bei der Benutzung des Computers 
mit dem Schild wird eine Geheim- 
türe frei. Der Mentant, der uns auf 
der anderen Seite erwartet, führt 
uns zu Den Herth, der uns den 
Kurs nach Delphi gibt. Wir verlas- 
sen den Geheimgang und finden 
uns in der Bibliothek wieder. 

Nun gehen wir in den Mentanten- 
Tempel und kaufen eine Papier- 
blume. Jetzt benutzen wir unsere 
Laserpistole und schalten sie auf 
Betäubung um. Wir gehen zwei 
Mal nach rechts, betäuben die je- 
weiligen Mentanten und gehen 
dann durch die obere Tür in der 



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Mitte des Raumes. Im nächsten 
Raum schalten wir den Detonator 
ein und legen ihn in die entzündli- 
chen Chemikalien. Raus aus dem 
Raum, wieder nach links und die 
dortigen Mentanten betäuben, 
von dem Mentanten, dem wir die 
Blume abgekauft haben, lassen 
wir uns jedoch töten. 

Zum Glück werden wir von unse- 
rer Drohne auf dem Schiff wieder- 
belebt. Wir begeben uns in den 
Electro Spin und kaufen uns eine 
Platte, die eine freundliche Melodie 
und einen ebenso freundlichen 
Text besitzt. 

Weiter geht es mit dem Raum- 
schiff nach Delphi, wo wir uns mit 
dem Aufzug zur Wohnung von 
Rand Ungar begeben. Dort gehen 
wir in den Raum ganz rechts und 
folgen Rand Ungar. Da es Zeit für 
eine Erholungspause ist, benutzen 
wir das Sofa, danach verlassen wir 
den Raum und nehmen den Card 
Key vom Sofa. 

Mit dem Aufzug geht es weiter zu 
den Laboratorien, wo wir immer 
nach links gehen, bis wir an eine 
verschlossene Türe kommen. Die- 
se öffnen wir mit dem Card Key. 
dem dortigen Computer entneh- 
men wir dann eine Nachricht und 
den Kurs zu Sarbai's Base. 

Der weitere Weg führt nach rechts, 
bis ein Polizist auf uns zukommt, 
den wir betäuben. Mit dem Trans- 
porter beamen wir uns nach Cron, 
wo wir alle Polizisten betäuben. 
Danach begeben wir uns auf die 
Suche nach einer verschlossenen 
Tür. Ist sie gefunden, wird sie mit 
dem Card Key geöffnet und der 
Alien dahinter getötet. Die Platte 
aus dem Electroon Spin wird in 
den Computer gelegt und dieser 
benutzt und programmiert. 

Zurück auf Delphi fliegen wir mit 
dem Raumschiff nach Cron und 
tanken das Schiff neu auf. An- 
schließend geht es zu Sarbei's Ba- 
se. 

Wir erledigen dort alle Lebewesen, 
die uns in die Quere kommen. 
Wenn wir in dem Raum mit der 
Laserkanone angekommen sind, 
kommt Limmarr Quattro auf uns 
zu, der terminiert wird. Jetzt brau- 
chen wir nur noch nach Cron zu- 
rück, um dem Polizeichef Bericht 
zu erstatten. ■ 

Markus Kreksch 



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74 



92 



Secret Service 



Groß Electronic 

Hardware • Software • Zubehör 



o 



o 



ülight & Ulagii III 



Wem im Kampf gegen Monster 
und andere Widrigkeiten des 
Heldenlebens die nötige Ausrü- 
stung fehlt, der darf sich jetzt 
freuen. Mit dem folgenden Trick 
kann man sich jeden im Spiel 
vorkommenden Gegenstand ins 
Inventar mogeln. 
Eine Figur kann maximal 18 Ob- 
jekte mit sich führen. Diese 
Objekte werden in werden in 
den Spielstandsdateien (z.B. SA- 
VE00.MM3) als vier Felder zu je 
18 Bytes abgespeichert. Die fol- 
genden Offsets müssen zum Off- 
set des ersten Buchstaben des 
Namens der jeweiligen Figur 
hinzuaddiert werden, um an die 
jeweilige Eigenschaft des Gegen- 
stands zu kommen: 
144-161: Zustand 
182-200: Material 
220-237: Objekt 
239-256: Magische Eigenschaft 
Ein Beispiel: Der Name der er- 
sten Figur beginnt bei Position 
1953. Um nun den ersten Gegen- 
stand zu verändern, addiert man 
220 zu 1953, der erste Gegen- 
stand ist also bei Offset 2173 ab- 
gespeichert. 

Das Byte für den Zustand gibt 
mit den beiden hochwertigen 
Bits an, ob ein Gegenstand bro- 
ken oder cursed ist. Die unteren 
6 Bits geben die magische La- 
dung von bis 63 an. Die Bedeu- 
tung der anderen Werte ist der 
Tabelle zu entnehmen. 



Bits 


7 


6 


5 


4 


3 


2 


1 


ü 


Sinn 


B 


C 


Magische Ladung 



Noch einige Tips, um diese Mo- 
gelmöglichkeit sinnvoll auszu- 
nutzen: Wenn man jedem Waf- 
fen- und Schutzgegenstand das 
Material Personal}' zuweist, er- 
hält man ein Maximum an Ar- 
mor Class- und Attack-Bonus. 
Wer mehr Erfahrungspunkte 
oder Geld braucht, der sollte ei- 
nem Charakter seines Teams 
einfach 18 Obsidians oder Plate 
Armors aufladen und im näch- 
sten Laden für satte 100.000 
Kröten verscherbeln. Das Geld 
kann man dann im Erfahrungs- 
brunnen in Fountain Head in Er- 
fahrungspunkte investieren. ■ 
Andre Perrol 



Byte Material 



None 

Wood 

Leather 

Brass 

Bronze 

Iron 

Silver 

Steel 

Gold 

Plat inun 

Glass 

Crystal 

Coral 

Lapis 

Pearl 

Amber 

Ebony 

Quart 7. 

Euby 

Emerald 

Sapphire 

Diamond 

Obsidian 

Unknown 

Might 

Strength 

Warrior 

Ogre 

Giant 

Thunder 

Force 

Power 

Dragoh 

Photon 

Clever 

Mind 

Sage 

Thought 

Knowl edge 

Intel lect 

Wisdom 

Genius 

Buddy 

Friendship 

Charta 

Personaly 

Charisma 

Leadership 

Ego 

Holy 

Quick 

Swift 

Fast 

Rapid 

Health 



Magie-Eigenschaft Objekt 



None 

Light 

Awakening 

Detect Magic 

Elem. Arrows 

First Aid 

Magic Fists 

Energy Blasts 

Sleeping 

Revitalization 

Cure Wounds 

Sparks 

Create Rope 

Toxic Clouds 

Elements 

Pain 

Jump 

Acid Stream 

Turn Undead 

Levitation 

Wizzard's Eye 

Silence 

Bless 

Identificate 

Lightning 

Holy Bonus 

Power Cure 

Nature 

Loyd's Beacon 

Magic Shield 

Heroism 

Immobil ization 

Water Walking 

Frost Biting 

Find Monster 

Fireballs 

Cold Rays 

Ant idotes 

Acid Spray 

Distortion 

Feeble Mind 

Vaccination 

Gating 

Teleportation 

Death 

Free Movement 

Paralyzing 

Deadly Swarns 

Sanctuaries 

Dragon Breath 

Feasting 

Fiery Flails 

Recharging 

Freezing 

Portals 



None 

Long Sword 

Short Sword 

Broad Sword 

Sioiitar 

Cutlass 

Sabre 

Club 

Hand Axe 

Katana 

Nunchakas 

Wakazashi 

Dagger 

Mace 

Flail 

Cudgel 

Maul 

Spear 

Bardiche 

Glaive 

Halberd 

Pike 

Flamberge 

Trident 

Staff 

Hammer 

Naginata 

Battle Axe 

Grand Axe 

Great Axe 

Short Bow 

Long Bow 

Crossbow 

Sling 

Padded Arraor 

Arraor 

Scale Armor 

Ring Mail 

Chain Mail 

Splint Mail 

Plate Mail 

Plate Annpr 

Shield 

Helm 

Crown 

Tiara 

Gauntlets 

Ring 

Boots 

Cloak 

Robes 

Cape 

Belt 

Broach 

Medal 



Byte Material 



Life 

Troll 

Vampire 

Spell 

Castores 

Witch 

Mage 

Arcliraage 

Arcane 

Protection 

Arno red 

Def ender 

Stealth 

Divine 

Mugger 

Burg ler 

Looter 

Brigand 

Fi Ich 

Thief 

Rogue 

Plunder 

Crininal 

Pirate 



Magie-Eigenschaft Objekt 



Stone to Flesli 

Duplication 

Disintegration 

Half for Me 

Raising Dead 

Etherea 1 i zat i on 

Dancing Sword s 

Moon Rays 

Mass Distortion 

Prismatic Light 

Enchantment 

Incinerating 

Holy Words 

Resurrection 

Storas 

Megavoltage 

Infernos 

Sun Rays 

Implosions 

Star Burst 



Charm 

Cameo 

Scarab 

Pendant 

Necklace 

Amulet 

Rod 

Jewel 

Gern 

Box 

Orb 

Hörn 

Coin 

Wand 

Whistle 

Potion 

Scroll 

Toren 

Rope and Hooks 

Useless Item 

Ancient Jewel ry 

Green Eyeball Key 

Red Warriors Key 

Sacred Silver Skull 

Ancient Artifact of Good 

Ancient Artifact of Neutral ity 

Ancient Artifact of Evj 1 

Jewel ry 

Clever Precious Pearl of Youth and Beauty 

Black Terror Key 

King's Ultimate Power Orb 

Ancient Fizbin of Misfortune 

Gold Master Key 

Quatloo Coin 

Hologramm Sequencing Card 001 • 

Yellow Fortress Key 

Blue Unholy Key 

Hologramm Sequencing Card 002 

Hologramm Sequencing Card 003 

Hologramm Sequencing Card 0O4 

Hologramm Sequencing Card 005 

Hologramm Sequencing Card 006 

Z Item 23 

Blue Priority Card 

Interspacial Transport Box 

Might Potion 

Golden Pyramid Key Card 

Alacorn of Icarus 

Sea Shell of Serenity 



A 320 Airbus Öl. 99.90 99.90 99.90 

Anolner World dt. 59.90 

Barbarian II dl. 59.90 59.90 

Battle Isis di. 69.90 

Birds ol Prey dl. 74.90 74.90 

Black Gold Ot. 64.90 64.90 74.90 

Bundesliga Manager Prof. dt. 69.90 69.90 

Cadaver ct. 64.90 64.90 89.90 

Cadaver: The Payoit dt. 39.90 39.90 

Castle of Dr. Brain dl. 

Castles dt. 

Castles Data Disk dl. 

Celllic Legends dt. 69.90 

Civilisation dl. 

Conquest o! the Longbow VGA o't. 

Crulse for a Corpse dl. 69.90 69.90 

Der Preis is! heiß dt 44.90 

Die Kathedrale dl. 89.90 

Eye of Iho Behclder VGA dl. 69.90 

Eye of Ihe Beholder 2 VGA dt. 

ElvrazAdv.d. 69.90 

F-117A Nighthawk 

F-16Falcon3.0dt. 

Fate Gates of Dawh dt. 69.90 

FligM Ol the Iniruder dt. 79.90 

M Glücksrad dt. 44.90 

Godlather dl 64.90 

Greal Courts 2 dl. 64.90 

Gunship 2000 dt. 

Heart of China VGA dl. 79.90 

Indiana Jones 3 dl. 64.90 

Indiana Jones 4 VGA dt. 69.90 

Kings Ouest 5 VGA dt. 89.90 

Larry S VGA dt. 

Lsandar dl. 59.90 

Lemmings dt. 59.90 

Lommings Data Disk dt. 39.90 

Lord of Ihe Rings dt. 

Lotus Turbo Challengc 2 dt. 59 90 

Mad TV dl. 69.90 

Manchester United Europe dt. 59.90 

Mamac Mansion dl. 64.90 

Mega-Lo-Mania dt. 69.90 

Mega Twins dl. 59.90 

Might S Magic 3 VGA dt. 

North & South dt. 59.90 

Panza Kick Boxing dl. 69 90 

Piraies dt. 59 90 
Police Ouesl 3 VGA dt. 

Populous 2 dl. 69.90 

Ports of Call dt 59.90 

Powermonger dt. 6490 

Powermonger World War 1 dl. 39.90 

R-Type2dt. 64.90 

Railroad Tycoon dt. 79.90 

Red Baron VGA dt. 74.90 

Rise of the Dragon VGA dt. 89.90 

Secret Ol Monkey Island dl. 69.90 
Secrel of Monkey Island dt. VGA 

Secrel of Monkey Island 2 dl. 69.90 
Secrel of Monkey Island 2 dl.VGA 

Silent Service 2 dt. 79.90 

Slm Earth dt. 74.90 
Secret Weapons of Luftwaffe 
Secret Weapons Missions 

Space Ouest 3 dl. 89.90 

Space Ouest * VGA dt. 89.90 

Spiril of Aöventure dt. 64.90 

Statbyte Mo. 1 Colieclion dl. 69.90 

Starbyte Super Soccer dt, 64,90 

Steigenb. Holelmanagcr dt. 64,90 

ThairFinestHourdt. 69.90 

Their Fmest Missions 1 dt. 39.90 

Tokl dl. 64.90 

Ultima 6 dt. 64.90 
Ultima 7 dt. 

Utopia dl. 69.90 

Wetten daß...? dt. 54.90 

Wild West World dt. 89.90 

Willy Beamisch VGA dt. 74.90 
Wing Commander VGA 
W.C. Secret Missions 1 od. 2 
Wing Commander 2 VGA dt. 
| W.C. 2 Speach Accessory Pack 
W.C. 2 Special Operations i 

W.W.F. Wresiling dt. 64.90 

Zak McKracken dl. 64 90 



S.i-U 



79.S 
79.90 
79.90 
89.90 
119.90 

69.90 

79.90 

54.90 
64.90 

64.90 64. 

89.90 
89.90 

64.90 69.90 
79.90 
99.90 



59.90 79. 
39.90 59.90 
79.90 

59.90 79.90 

59.90 59.90 

64.90 64.90 

69.90 

69.90 

89.90 
64.90 

69.90 

59.90 59.90 
69,90 

39.90 



69.90 69 

79.90 

69.90 

79.90 

79.90 79.90 

74.90 89.90 
89.90 
39.S 

89.90 89.90 
89.90 

64.90 74.90 

69.90 74. 

74.90 
64.S0 

69.90 69.90 

39.90 39.90 

64.90 

64.90 79.90 
79.90 

69.90 

64.90 
89.90 
89.90 
79.90 
39.90 
89.90 
39.90 
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64.90 64.90 



Spiele für C-64 auf Anfrage! 



20 



10er Pack 
lOor Pack 
10er Pack 
10er Pack 
I Uhi. abschnltb. 



1,90 



itten 5.2: 

S.2S 1 HD 
3.5" 2DD 
3.5' 2HD 
SpsicherertvBtterung 51 
Ext. Laufwerk Amiga 500. 3.S" abschaltbar 
Sound Blastcr Version 2.0 dt. 
Game Card PC/XT/AT ?. Gamepons, regelt; 
Joystick Quickshot II plus (Amiga. ST. C64) 

Compelition-PRO STAR (Amiga. ST.C64) 39.90 

Quickshot 123 (PC/XT/AT) 

Comp PRO STARIPC indl GameCardf 99.00 



12 90 
9.90 
16.90 
99.00 
159.00 
293.00 
39.90 
1490 



Irrtümer und Preisänderungen vorbehalten 

Versand erfolgt per NN i> 10 DM) 

oder Vorkasse (Scheck + 5 DM) 

Auslandsversand: 

(Nachnahme od. Vorkasse + 20 DM) 

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amuiincrht III 



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Gartenweg 4 
D-8391 Röhrnbach 

Telefon 08582/1599 
Telefax 08582/8625 



75 



Secret Service 



DlBK Kidd in High Tech 
UJorld 



Ein kleiner Tip, wie man im Wald 
nach der Burg zu mehr Geld 
kommt: Wenn man am Wasser 
angelangt ist. sucht man zuerst die 
tiefstliegende Wolke. Hat man sie 
gefunden, so muß man versu- 
chen, sie fünf Mal mit dem Wurf- 
stern zu treffen. Danach verwan- 
delt sie sich in eine Geldtruhe mit 
200 Goldstücken Inhalt. Aber Vor- 
sicht - die Gegend wird von Ninjas 
unsicher gemacht. ■ 

Sven Laubig 




o 



Spate Harrier 



Hier sind die Passwörter für das 
Game Gear: 



Super Chouls'n' Chosts | Reuenge of Shinobi 



Rlien Breed 



Level 2: 
Level 3: 
Level 5: 
Level 6: 
Level 7: 
Level 9: 
Level 10 
Level 11 



EAGF 
CHFA 
DGBC 
HBGA 
FBHE 
BFCH 
: HGDA 
: AGEC 



Wer auf dem Super Famicom in 
ein reichlich ausgestattetes Cheat- 
menü kommen will, der gehe im 
Optionen-Menü miExit, halte auf 
dem zweiten Joypad die beiden Ta- 
sten (L+R) sowie Ä»? gedrückt 
und drücke auf dem ersten Joypad 
die Start-Taste. ■ 

Ch.&Th. Lorenz 



Wem auf dem Mega Drive die An- 
zahl der verfügbaren Shuriken 
nicht reicht, der sollte sie im Op- 
tionen-Menü mal auf stellen - 
nach einiger Zeit verwandelt sich 
die in das Symbol für Unendlich- 
keit. ■ 
Gary Hendry 



Alex Stoeber 



Wenn man im Spiel den Namen 
des Programmierers, also TULE- 
BY (Y=Z) eintippt, kommt man 
automatisch ein Level weiter. ■ 
Albert Schubert 



Thunderbirds 



Die Paßwörter für die Missionen 2, 

3 und 4 lauten: RECOVERY ALOY- 

SIUS, ANDERSON. ■ 

Lars Preschke 



Pools of Darkness 



Hier sind die Karten für die Städte 
und Dungeons nördlich derMoon- 
sea. Es sind dort zwar auch noch 
einige kleinere Farmen, Dörfer 
und Höhlen zu finden, allerdings 
sind diese recht einfach zu erfor- 
schen, so daß auf Karten verzichtet 
wurde. ■ 

Sönke Seidler 




oooooo 




Jfcaphfij 



1 Enirant* 

2 A Hott 

3 Anotlffr Noti» 

4 GJaprairtes 

5 Jtotrol 

6 Suoln *«sIjm< ®o 3öin 

7 (£utl Anp*ars 

S Huoln gruntmons Monsters 



9 iRouln Siimmotis Monsters 

10 A (Stäup ®f 3rou> 

1 1 iSoiees Sfljinb Qlljf Soor 

12 Sttnarr (ttauglyt (tgittl 

13 Anotljfr (Sroup ®f Srout 

14 ©iwo Blan -öarriors 

15 (KrpaBure Qlnoer A CBrap 
iß QLaubomt's Sttbrary 




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oooooo 



76 



4KA92 



02154 
6159 



AH&ll&Wt 



2154 
6159 



( AMIGA-Software J ( AMIGA-Software )( FC-Software ) Q 



PC-Software 



J 



688 Attack Submarine dt. 59.90 

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Die Kathedrale kpl.dt. 84.90 

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Drachen von Laas kpl.dt. 59.90 

Dungeon Master 1MB kpl.dt. 64.90 

Elvira 1MB kpl.dt. 74.90 

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Eye of the Beholder kpl.dt. 69.90 

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Face Off 59.90 

Fate - Gates of Dawn kpl.dt. 69.90 

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Heartof China 1MB kpl.dt. 74.90 

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Legend of Faerghail kpl.dt. 64.90 

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Space Quest 4* 99.90 

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Conan the Cimmerian 

Conquest of Longbow 

Das Boot (3&5) 

Deathbringer 

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Die Kathedrale 

Elite Plus 

Elvira 

Elvira 2 (HD) 

Eye of the Beholder 

Eye of the Beholder 2 

F-117ANighthawk 

F-16Falcon3.0* 

F-19Stealth Fighter 

Godfather 

Gods (HD) 

Great Courts 2 (HD) 

Gunship 2000 

Harpoon 1 .21 

Heart of China 

Home Alone 

Imperium 

Indiana Jones 3 

Indianapolis 500 

JetfighteF 2 

Jones in Fast Lane 

Kings Quest 5 (HD) 

Knights of the Sky 

Laffer Utilities 

Legend of Faerghail 

Leisure Suit Larry 1 

Leisure Suit Larry 5 

Lemmings 

Lightspeed 

Links (HD) 

Loom 

Lord of the Rings 2 * 

Lost in LA 



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Martian Dreams (HD) 

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Merchant Colony 

Midwinter 2 * 

Might & Magic 3 

Mike Diktas Football 

Monkey Island 

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Monkey Island 2 * 

Nova 9 

Oil Imperium 

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Police Quest 3 

Pools of Darkness 

Pools of Darkness * 

Populous 

Populous 2 * 

Populous- Promised Land 

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Quest for Glory 2 

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S h ad ow Sorcerer 
Shanghai 2 
Silent Service 2 
Space 1889 
Space Ace 2 
Space Qusst 1 
Space Quest 4 (HD) 
Speedball 2 
Spell casting 201 
Star Trek * 
Test Drive 2 Collec. 
Test Drive 3 
Their Finest Hour 
Time Quest 
TV Sports Boxing 
Ultima 6 
Ultima 7 * 

Ultima Underworld * 
Wayne Gretzky 2 Cup 
Wild West World 
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Wing Commander 
Wing Commander 2 
Winter Challenge 



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10 (&rten Srngxms 
+ ©tu ifou 



12 0% mnqt'z SBcort 

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+ ©ttf 3*mj 

14 Sott't iTr« IStm 

15 »fyür Sra00«a 

16 »fyti? Sraguns 

+ 4Äa0« 4- ©«* 2by 

10 QLvoo Qlnhenb lra0jms 

10 ®fy# portal (ttu Otyörtt 

1 1 Äay JTtnb A Aragon 




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78 



92 



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i (SJjp fattai 

2 Bragotts Qvalhtng 

3 ®r*osurt* 

4 <ämber Sulhs 

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7 Srnfljon + ®r*asurf 
A 9arn (Sali 
9 iRatzil S>uagfsts 
10 Worms 



1 1 Sfsiroom 

12 Braijonfl 

13 Qfrrasur? 

14 Qlljf üan 

15 Sragotts 

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17 4Anr* 3Brago«ts 
10 (Eljonte Ano Stß Sragcttß 

(c) ropijrtglfts 1991 
bg ^fink* &*fM*r 



Radiant) 



Mit dem folgenden Trick macht 
man zwar keine Punkte, kann da- 
für aber alle Level mit Ausnahme 
der Boss- Level unbeschadet über- 
stehen: 

Dazu muß man irgendeine Platt- 
form, die an den linken Bild- 
schirmabschnitt grenzt, mit einer 
selbstgebauten Leiter erreichen, 
und zwar ganz am Bildrand. Der 
Trick ist nun, daß man sich auf die 
Sprossen stellt, die von der Leiter 
verdeckt werden, das sind immer 
die zweite und dritte von oben. 
Nun kann man aus dem Bild her- 
ausspazieren und ist für die Feinde 

4^192 



nicht mehr erreichbar. Nach etwa 
30 bis 60 Sekunden werden sie zu 
kleinen blauen Wölkchen, und 
weitere 30 Sekunden später lösen 
sie sich auf. ■ 

P.&D. 



Lethnl Kcebs 



Kleine Überraschung gefällig? 
Dann gebt doch mal im Titelbild 
AUTO und / oder „MSTein, was 
der Rechner mit einem roten Auf- 
leuchten des Bildschirms quittie- 
ren sollte. ■ 
M. Beier/B.A. Malik 




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Level 1 
(Basemenl} 



Level 2 



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Level 5 



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3 <§ itaros 
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7 Sraqons 
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19 (Soming Front 10 

21 «agons Snlranrr 

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12 A Aap 

13 Sratroom 

14 «altito' *rts 
13 »piorrs 

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17 An Alter 
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19 (Etfr Soorn <*f SuitM 

20 An Iran (folnn 

21 ®l?f Srow ttitlf »pt&frs 
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3 mint Sriber 

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3 larnstfB (Sommanb 

ß (Suta Jim 

7 Salhrtr«' Airrar 

5 &om«ü}ina Ott <EI?f Vau 
10 Irairou «all 



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13 Iriorr 

14 Sroui Mngts 

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Iß A «all ®f *trt 
17 An SUusinn 

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20 Sari's (fnarft 



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1 iEnlranrr 

2 aHjr Salfling 

3 A (öl?at + A tftal 

4 QJljr (örrrraonu 

5 A Cttonfrrmrr 

B Srow ! +lRf8iro0m 
7 &laur £rns 



8 (Eljf ©rarlf 
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10 Qtyr Attmbant 

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13 Aranon» 

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Secret Service 





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8 »niorrs 

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10 &aiamanhrrs 

11 ۤ0B + ftattsUs 

12 Aggressiv* p*ts üf ttalistrs 



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1 &*rrrt Sittraitrr 

2 ®«?# «itri^ni 

3 (ftttarbs 

4 falsonrb Waah 

5 Serails $c f alt an 
B Auoimrr »all 

7 Oty* JHrror 

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Die Fragen . . . 



Hunter 



BulldoghaX eine Frage zur Mission 
Hunter; Nachdem dem verletzten 
Soldaten die Antibiotika über- 
reicht wurden sagt dieser, man 
solle ein Manuskript holen und 
danach zu einem Unterstand ge- 
hen. An der beschriebenen Stelle 
befindet sich jedoch das Gefäng- 
nis, und der Gefangene will nicht 
weiterhelfen. Was tun? ■ 



Ultima U 



Ein Avatar aus der Schweiz ver- 
sucht verzweifelt, im Dungeon 
Hyloth die Bergkette zu überwin- 
den, um an die Shard zu kom- 
men. Mit dem Gruppier geht es ir- 
gendwie nicht, was ist also zu ma- 
chen? ■ 



Future UUars 



Martin und Uwe sind von den Kru- 
gons inhaftiert worden und su- 
chen einen Weg aus der Zelle. Se- 
bastian seinerseits hat sich die 
Fernbedienung im Kloster geholt, 
kommt aber nicht weiter. ■ 



(War da nicht irgendwas von ive- 
gen Gaskapsel in die Lüftungs- 
schlitze und diese dann mit einer 
Zeitung oder irgendwas verstop- 
fen? Und im Kloster gab es ir- 
gendwo im Weinkeller einen Ge- 
heimgang. . .) 



Gurrisun 



Markus verzweifelt im Level Kit- 
chen Closed\\n& fragt sich, wie er 
an die Health-Schäize im oberen 
Teil des Bildschirms rankommt. 
Der versteckte Durchgang unten 
links führt nicht zum Ziel, andere 
Geheimwege sind nicht zu finden. 

■ 



Garquule's Quest 



Ch. Jachning fragt, was man ei- 
gentlich machen muß, um den 
Endgegner zu besiegen, nachdem 
man an der Mumie vorbei ist und 
die Brücke überquert hat? ■ 



lÜBtal mutant 



Oliver hat so seine Probleme bei 
der Beseitigung des Cervax, je- 
nem fliegenden Gesellen, der in 
der Unterwelt nach den Zombies 
kommt. ■ 



RICK Kidd in High Teih 



Mad Chanceüor sucht auf dem 
Sega Master verzweifelt nach dem 
achten Kartenteil, dem vorletzten 
links unten. Wer hat es gesehen? 



Super lllarin Brus. 



Frank sucht den Ausgang aus Welt 
4.4 auf dem NES. ■ 



Pnlice Quest II 



Ein Herr namens Sonny Bonds hat 
so seine Probleme im Umgang mit 
der Waffe und beim Shootout in 
Cotton Cove. ■ 

(Die Waffe muß vor ihrem Ein- 
satzabgeglichen werden. Die ge- 
suchten Zauberworte auf dem 
Schießstand lauten „Look Target" 
und „Replace Target". Mit einer 
gut justierten Waffe ist Cotton Co- 
ve kein Problem: Einfach mitge- 
zogener Waffe in Richtung Ge- 
büsch marschieren, einen Warn- 
schuß abgeben und dann auf- 
passen, daß man nicht vom Auto 
überfahren wird.) 



Larry II 



Martin wird beim Öffnen der Türe 
im Flugzeug immer mit einem 
freundlichen You're not dose 
enough vom Notausstieg fernge- 
halten. ■ 

(Es kommt darauf an, welche Tür 
man benutzt. Die richtige Türe ist 
so plaziert, daß man sie eigent- 
lich gar nicht sehen kann: mitten 
in den Nebelschwadm im Heck 
des Flugzeugs.) 



Larry U 



Ein ungenannter Leser fragt, wie 
man den Camcorder auflädt, und 
Winfried fragt sich, wie man nach 
dem Flug ein Taxi organisieren 
kann. ■ 

(Einpassendes Ladegerät befin- 
det sich in einer der Schubladen 
von Larrys Arbeitszimmer, die 
Telefonnummer des jeweiligen 
Taxiunterriehmens erfährt man, 
wenn man sich die Reklameta- 
feln in den Flughäfen genauer 
anschaut.) 



Dunueon Illuster 



Ein Dungeon Master fragt sich, 
wie er die Geheimtüren in den Le- 
veln 3 (Gittertüren mit Telepor- 
tern), 4 (in der Nähe der Tür mit 
den Bäumen) und 5 (zu Beginn) 
aufbekommt. ■ 



Oliver sucht nach einer Möglich- 
keit das Thermometer etwas zu 
erhitzen, damit er endlich die ge- 
wünschte Impfung bekommt. ■ 



20.000 meilen unter 
dem Itleer 



Alexander weiß nicht, wie er wei- 
ter als auf die Insel der Piraten 
kommt. Wer kann helfen? ■ 



Life and Deuth 2 



O 



Mal eine ganz andere Frage an alle 
Amiga-Doktoren : Wo findet man 
den Wurmfortsatz des Blind- 
darms? ■ 



Uwe hat zwei Fragen zur ST- Versi- 
on: Wie vernichtet man das 
Raumschiff von Mission 4? In Mis- 
sion 5 wird er von Thargoiden 
quer durch die Galaxis gehetzt, 
ohne Land zu sehen. Ist das nor- 
mal? ■ 



Operation Steulth 



O 



Marek ist in der peinlichen Situati- 
on, gefesselt und mit Anhang von 
dem KGB-Agenten ins Meer ge- 
worfen zu werden. Wer kann hel- 
fen? ■ 



Tuiinuiorld 



Jens läßt fragen, ob es auch ohne 
Modul einen Weg gibt, um auf 
dem Amiga an mehr Leben zu 
kommen. ■ 



Pnlice Quest I 



Das MeysenbourgSWATTeam hat 
Probleme, Marie aus dem Knast zu 
holen. ■ 

(Wenn ich 's recht im Kopf habe, 
braucht man Marie im Knast nur 
zweimal „Help me with the Hotel 
Opreation " sagen.) 

4^92 



Hint Hunt 



Hero's Quest 



Dr. M. wollte das Spiel bei Eras- 
mus, spielen, wurde aber wegen 
mangelnder Skills disqualifiziert. 
Am Ende des Spiels wollte er 
nochmals eine Audienz, kann aber 
folgende Fragen nicht beantwor- 
ten: Is this ayes omo question?- 
What is the meaning oflife, uni- 
verse, and everything? What is 
the airspeedofan unladen swal- 
lowP ' ■ 

(Äh, also, na gut/ Die Antwort auf 
die erste Frage muß Dr. M. selbst 
entscheiden. Die zweite Antwort 
ist sowas um die 43, wie jeder 
p. Hitchhiker weiß. Und zurBeant- 
1 ^ wortung dir dritten Frage müßte 
man wissen, ob es sich hei der 
Schwalbe um eine englische oder 
afrikanische handelt! 
Aber im Ernst: Ich weiß nicht, 
was Dr. M. mit „Ende des Spiels" 
meint, aber irgendwie fehlt es 
ihm wohlan Taktgefühl, denn die 
Fragen sollten ihm üamiachm, 
daß seine Anwesenheit momen- 
tan nicht erwünscht ist. Versucht 
er es unmittelbar nach seinem 
Rauswurf, so sei ihmgesag, daß 
er erst etwas mehr Zauheretfah- 
rung sammeln muß. Ist er kurz 
vordem Finale, so sollte er eigent- 
lich gemerkt haben, daß man 
den Dazzle-Spell nicht unbedingt 
benötigt. Oder ist sein Spieler et- 
wa überhaupt nicht magisch be- 
igabt???) 






Iron lord 



Und nochmals Jens, der gerne das 
Armdrücken in der Kirche gewin- 
nen möchte. . . ■ 



Indu III 



Step-Han fragt, was im Tresor ver- 
steckt ist, und was man mit der 
Uniform des Dieners machen 
kann. ■ 

(Im Tresor steckt ein wichtiger 
Hinweis auf den richtigen Gral, 
mit der Uni/örtn kann man eine 
der Wachen austricksen.) 



monheu Island 1 



F. Pofahl benötigt Hilfe bei der 
Schatzsuche, Marek dasselbe auf 
dem Piratenschiff. 

(Eine Schatzkarte (sie sieht et- 
was seltsam aus) bekommt man 
beim Piraten mit dem Papagei - 
eventuell vorher im Zirkus die 



und ein paar Antworten 



notige ßarscoaß besorgen 
beim Krämer eine Schaufel kau- 
fen. 

Den Schlüssel bei LeChuck be- 
man mit dem Magnet- 
quietschende Tür 
kann man mit etwas Fett aus 
dem unteren Teil des Schiffes be-, 
ruhigen.) 



monheu Island 2 



(Eigentlich wollte ich ja einige 
ausgewählte Fragen beantwor- 
ten, davon waren aber so viele 
da, daß ich gleich die ganze Story 
hätte erzählen müssen. Da ich 
das aber schon in der ASM Speci- 
al 15 getan habe, sage ich nur ei- 
nes: Besorgt Euch ein Exemplar 
davon, notfalls auch als Fla- 
schenpost!) 



Bard's Tale III 



Hier ist die Antwort auf die Fragen 
von Tobias: 

1.) In der Wildemess muß man 
vorerst nichts tun. Man muß nur 
nach jedem Auftrag dorthin, um 
die Dimension zu wechseln. 

2.) In Skara Brae bekommt man 
beim alten Mann im Review 
Board die Aufträge, weiterhin 
kann man seine Charaktere dort 
befördern lassen und sich kurz vor 
dem letzten Auftrag im Storage 
Building die erkämpften magi- 
schen Waffen holen. 
3.) In den Dungeons von Skara 
Brae muß man einem gewissen 
Brilhasti ap Tarj in sein dunkles 
Handwerk pfuschen. Entweder 
kämpft man sich durch alle sechs 
Level, oder man gibt bei dem Prie- 
ster ganz einfach SWORD ein und 
landet im vorletzten Dungeon. 
Dort dreht man sich einfach um 
und gleitet durch das Portal nach 
unten. Dort geht man in Richtung 
N,0,N t O,0,S,S,O l O,0,0,N,N, 
W,N,N, W, % N, und schon hat 
man das erste Drittel des Dunge- 
ons geschafft. Nun sieht man ei- 
nen weiten Raum. Man geht nach 
Westen bis zu einer Wand, dann 
nach Norden bis zur Wand, dann 
nach Osten zum Durchgang und 
schließlich nach Norden. Das war 
das zweite Drittel, geht man durch 
den Durchgang, steht man in der 
Dunkelheit. Jetzt geht es nach We- 
sten bis zur Wand, dann nach Nor- 
den und durch die Tür. Hier heilt 



man sich, spielt das Bardenlied 
Nummer 3 und zaubert YMCA. 
Wohl gerüstet geht man jetzt zu 
Brilhasti und kämpft. Der Barde 
trällert dabei in jeder Runde das 
dritte Lied, die Kämpfer hauen zu, 
der Zauberer wehrt sich mit DEST 
und der Dieb verschwindet in der 
Dunkelheit. Nach einigen Runden 
hat sich der Dieb an Brilhasti her- 
angeschlichen und kann ihn mit 
einem Volltreffer ausschalten. 
(Wenn die Charaktere zwischen- 
durch zu schwach werden, sollte 
man REST zaubern.) Nach dem 
Kampf wird man zum Review 
Board teleportiert und befördert. 
4.) Das Review Board fmAett man, 
indem man vom Tempel nach N, 
0, 0, S, 0, 0, N, geht. ■ 
Stefan Ullrich 



Rainbnui Island 



Sobald das Bild mit dem dritten 
Endgegner erscheint, hüpft man 
sofort auf den obersten linken 
Stein und wendet sich dem Gegner 
zu. Dann schießt man so schnell 
man kann in Richtung Gegner 
(egal ob man ihn trifft oder nicht) 
und hüpft nach jedem Schuß mi- 
nimal nach oben. 
So ist man vor den Schüssen des 
Gegners sicher. Sobald der Gegner 
näher kommt, treffen ihn die 
Schüsse, und noch bevor er beim 
Spieler ankommt, hat er keine 
Energie mehr. Diese Taktik kann 
man bei recht vielen Gegnern an- 
wenden. ■ 
Stefan Ullrich 






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Hint Hunt 



Legend of Fuerghuil 



Zwei Fragen, viele Antworten - 
und dazu auch noch verschie- 
dene - Michael und Frank dür- 
fen sich aussuchen, was ihnen 
am besten benagt: 
Zuerst zum Thema Verstop- 
fung in der Zwergenmine: 
Thorsten Schröter ist der Mei- 
nung, daß die Sache mit dem 
.Schießpulver in der Morgen- 
dämmerung eigentlich funk- 
tionieren sollte. Frank Noe da- 
gegen schwört auf den West- 
ausgang, der von einem Ele- 
mentargeist bewacht wird, der 
wiederum mit der Antwort 
Pflug besänftigt werden kann. 
Frank Klein dagegen rollt die 
Sache von hinten auf; Wenn 
man den Pfeilen auf der Karte 
folgt, kommt man an eine Stel- 
le, wo ein Zwergenkönig ge- 
langweilt mit einem Diaman- 
ten spielt. Hier läßt sich prima 
sprengen. 



:& 



iif e ih$ e. 



,?fr„,flMTie„ 






"* -> ~> *> -** 



Gegen den Schluß-Drachen 
setzt Thorsten auf massive Ge- 
walt: Man gebe dem Charakter 
mit den meisten Hitpoints die 
Totenmaske und den Götter- 
hammer und kämpfe. Die Ver- 
luste in den eigenen Reihen 
dürften zwar beträchtlich sein, 
aber der Drache ist so zu besie- 
gen. Frank dagegen schwört 
auf Hinterlist und versteckt 
seinen Dieb im Schatten, um 
ihn dann aus dem Hinterhalt 
zuschlagen zu lassen. Wie auch 
immer, geprügelt werden muß 
nach allen Regeln der Kunst, da 
der Drache gegen Magie im- 
mun ist. ■ 



Dungeon Iflnster 



Zunächst zu Dirks Problem aus 
der 2/92: Im ersten Level gibt es 
zwei Räume. In dem einen liegt 
der erste Schlüssel zusammen mit 
einer weißen Hose, im anderen ein 
Schwert, eine Fackel und etwas 
Essen. In diesem Raum liegt in ei- 
ner Ecke auch ein grauer Schlüs- 
sel, der sich kaum vom Unter- 
grund abhebt und daher leicht zu 
übersehen ist. Die Karte soll bei 
der Orientierung helfen. 

Zu den drei Fragen von Micha: 
Die Sache mit der Wand dient nur 
der Verwirrung, man kommt von 
anderer Stelle aus hinter die Wand. 
Beim Beamfeld muß man einfach 
einen Stein oder einen Pfeil hin- 
einwerfen, und schon ist die Git- 
tertüre weiter hinten offen. 

Und zum Thema „Umkehren": An 
dieser Stelle muß man rückwärts 
gegen den Uhrzeigersinn laufen 
und die Gegenstände einsammeln, 
die da so rumliegen. Nach einer 
Weile findet man einen Schlüssel, 
den man aufhebt. Danach geht 
man weiter bis zu einer Gittertür 



mit einer Kiste dahinter. Nachdem 
man den Schlüssel ins Schloß ge- 
steckt und etwas gewaltet hat, öff- 
net sich die Tür. Die Kiste kann 
mitgenommen werden - oder 
auch nicht. Geht man nach rechts, 
findet man ein Diamond Sword, 
das gegen die Ritter im nächsten 
Level ganz praktisch ist. Aber Vor- 
sicht: Wenn man es nimmt, wird 
man von einer Giftwolke einge- 
hüllt. Nimmt man den linken Weg, 
bleibt man an der linken Wand, bis 
eine einfache Holztüre auftaucht. 
Dahinter liegt das Feuerschwert 
Fu-ry völlig unbewacht. 

Und noch ein Tip zu diesem Level: 
Bei Choose a Door sollte man die 
linke Türe nehmen, zuvor aller- 
dings noch ein paar Flaschen Ge- 
gengift zaubern. 

Wird man nämlich von den Mük- 
ken gestochen, wird man sehr 
schnell befördert. Hinter der mitt- 
leren Türe verbergen sich einige 
ungesellige Wasserpfützen. Einige 
kernige BBS ^-Sprüche dürften 
die Probleme aber aus dem Weg 
räumen. ■ 

ST-Wusel 



Fantnsy World Diizu 



Hier naht Hilfe für Markus : Um am 
roten Drachen vorbeizukommen, 
muß man erst ein Schlafmittel für 
ihn organisieren, wozu man wie- 
derum drei Steine (Heavy Boul- 
der) einsammeln nmuß. Den er- 
sten findet man im Smuggler'sHi- 
deout hinter einem Holzfaß, der 
zweite ist beim SnapHappy Gator 
zwischen den Steinen versteckt. 
(Um beim Krokodil heil durchzu- 
kommen muß man warten, bis es 
dreimal geschnappt hat.) Der drit- 
te Stein befindet sich in der Höhle 
bei AmorogsDen, allerdings muß 
man aufpassen, daß man nicht 
von dem Nashorn zertrampelt 
wird. 

Jetzt geht es zur Broken Bridge, 
wo die drei Steine abgeladen wer- 
den. Danach springt man auf das 
Stück Holz und von dort auf das 
gegenüberliegende Ufer. Zwei 
Räume weiter findet man ein klei- 
nes Männchen, von dem man den 
Schlummertrunk erhält. Diesen 
plaziert man nun vor der Nase des 
Drachen wobei man allerdings 
Vorsicht walten lassen sollte, da 
der Drache in unregelmäßigen Ab- 
ständen Feuer speit. ■ 
Markus Dreher 



UUnnderbnu 



Hier ist der in der Ausgabe 2/92 er- 
fragte Weg zum Sieg über den 
Endgegner in Level 1-4: Man muß 
hochspringen und dabei die Axt 
werfen. Dabei hebt sich der Kopf 
des Gegners ein Stück, geht dann 
aber in die Ausgangsstellung zu- 
rück. Diesen Vorgang wiederholt 
man acht Mal, danach verliert der 
Gegner Kopf und Leben. Um den 
Flammenbällen zu entgehen muß 
man so nahe wie möglich an den 
Gegner herangehen. (Dieses Re- 
zept schmeckt übrigens allen End- 
gegnern.) ■ 
Maximilian Schreiner 



Player mannner 



Das Problem von Mr. 7Vin Ausga- 
be 2/92 liegt darin begründet, daß 
man ein Spiel nicht allzuoft hin- 
tereinander abspeichern darf lim 
seine Gewinnchancen zu erhöhen. 
Es ist wohl ganz natürlich, daß das 
Management solches Vorgehen 
mit Mißtrauen beobachtet. Daher 
ein Spiel besser mehrmals unter 
anderem Namen oder auf ver- 
schiedenen Disketten abspei- 
chern. ■ 



+ - Screaner 
• ~ Schlüssel 



r 



Znmbie 



Tja, einen beißen die Hunde! Der Q 
Typ, der die Trucks vor die Türen 
fährt, sollte vorher nochmal or- 
dentlich was futtern. Denn für ihn 
gibt es kein Zurück mehr, man 
muß einfach mit einer anderen Fi- 
gur weiterspielen und hoffen, daß 
der Ärmste da draußen nicht ver- 
hungert, ■ 
ST-Wusel 



Rnmbo III 



Bevor man zur Zelle kommt, muß 
man sich explosive Pfeile besorgt 
haben. Mit ihnen kann man dann 
das Schloß aufschießen. Wem der 
Weg bis zur Zelle zu lang ist, der 
sollte in der Highscore-Liste mal 
RENEGADE eingeben. Die Tasten 
1-3 führen dann direkt in das ge- 
wünschte Level. ■ 
Andre Jubelt 



o 



Psuchic Ulnrld 



Bei der Feuerblume sollte man das 
Joypad nach unten drücken und 
gleichzeitig Knopf 2 drücken. Es 
erscheint am unteren Bildrand ei- 
ne Liste mit verschiedenen Sym- 
bolen. Da wäre zunächst ein brau- 
ner Ring, der innen braun ist. Er 
symbolisiert die Normalwaffe, die 
man zu Anfang benutzt. Nachdem 
man den ersten Endgegner besiegt 
hat, erscheint ein Zeichen in Form 
einer rot-blauen Wellenlinie, mit 
dem man zum Anfang des Levels 
zurückkehren kann. Das dritte 
Symbol ist ein rotes Kreuz,' mit 
dem sich ein Schutzschild aufbau- 
en läßt. Davon sollte man an die- 
ser Stelle dringendst Gebrauch 
machen. Die Feuerblume kann je- 
doch nur getroffen werden, wenn 
sie gerade schießt. ■ 

Silvio Pabst 



90 



92 



Secret Service 



megntraueüer 2 



Ein umfangreiches und relativ 
kompliziert zu spielendes Pro- 
gramm für den Rollenspielneu- 
ling. Folgende Tips erleichtern den 
Umgang mit MT2. 

Ohne Sternenkarten läßt's sich 
nicht spielen. Die Subsectorkarten 
sind vor allem an den Grenzen 
sehr unübersichtlich, es empfiehlt 
sich die Gesamtkarte oder eine 
selbst aus Kopien der Subsektoren 
hergestellte Gesamtkarte. 

Alle nicht von Ancients hergestell- 
ten Apparaturen sind für die Lö- 
sung des Spiels nicht bedeutsam. 

^ Wichtige Kontaktpersonen finden 
^sich meist in Gebäuden. Anlauf- 
punkte in einer unbekannten 
Stadt sind Tavernen, Hotels und 
die Universität. Betretbare Gebäu- 
de sind immer markiert. Das 
Durchsuchen von Städten geht am 
schnellsten im zweiten Zoomout- 
Modus. Nach einer erfolglosen Su- 
che kann nach einer erneuten 
Landung auf dem Planeten ein 
vorher nicht betretbares Gebäude 
doch noch markiert erscheinen 
und jetzt betreten werden. 

Sofort nach Verlassen des Star- 
ports empfiehlt sich das Abspei- 
chern des Spiels, am übersicht- 
lichsten durch Angabe des Spielta- 
ges und einer Abkürzung des Or- 
tes. Die Mitglieder der Crew verlas- 
sen bei Anwesenheit von Krimi- 
O nellen den Leader, ohne daß der 
das steuern kann (außer im Me- 
nü), dabei geraten sie in teilweise 
ausweglose Situationen. 

Die angebotenen Charaktere kön- 
nen ohne weiteres verwendet 
werden, stellt man sich mit dem 
Editor eigene Charaktere her, sollte 
man darauf achten, daß diese mit 
dem Batik Dress umgehen kön- 
nen und über die entsprechenden 
Fertigkeiten im Umgang mit Waf- 
fen verfügen. Raumgefechten 
kann man fast immer auswei- 
chen. 

Nach den ersten Spielzügen und 
der ersten Prämie spielt Geld keine 
so große Rolle mehr, besitzt man 
das Ancientship noch nicht, sollte 
man sich durchaus überlegen, ob 
man nicht mit einen Linienschiff 
oder Charterschiff reist, das geht 
häufig schneller. 

Schnelles Geld verdient man mit 
Waffenverkäufen, vor allem 
PGMPs lassen sich mit sehr hohen 
Gewinnen veräußern. Beim Be- 



X 



nutzen eines normalen Far Tra- 
ders über zwei Entfernungsein- 
heiten hinweg ist unbedingt dar- 
auf zu achten, daß man am Ziel- 
planeten auch wieder auftanken 
kann, also mindestens Starport 
Klasse D. 

Das Benutzen des Schiffschließfa- 
ches (Locker) ist sinnvoll, even- 
tuell sollte man Reserveanzüge 
und Bewaffnung dort aufbewah- 
ren. 

Spielwichtige Informationen fin- 
den sich häufig in der Bibliothek 
oder beim TAS. Besondere Beach- 
tung verdienen alle Stichpunkte, 
die mit der Ancient Cottectors So- 
ciety und mit den Interstellarlines 
im Zusammenhang stehen. 

Die Kontaktaufnahme mit NPCs 
(Non Playing Charakters, das sind 
alle grün gekennzeichneten Perso- 
nen) ist ein Schwachpunkt und 
geht vernünftig nur durch Anklik- 
ken von Bau im Converse item. 
Das Hinterherrennen entfällt und 
der NPC bleibt stehen. Auskünfte 
von sonst eisern schweigenden 
Personen bekommt man vielleicht 
doch noch durch Befragen, wenn 
man ein Crewmember mit Inter- 
rogation-Skill besitzt. 



Hier ein Vorschlag einer schnellen 
Lösung, die Planeten sind in der 
angegeben Reihenfolge aufzusu- 
chen. 

RHYLANOR: Einkleiden mit Vacc- 
Suits, auf dem Vorplatz der Uni die 
Items von Trow Brackett überneh- 
men und auf der Straße einen Fu- 
lacinpass besorgen (bei Dev Len- 
drel in der SW-Ecke von Star- 
town). 

JAE TELLONA: Auf der Straße Päs- 
se für Algine, Gerome, Huderu, 
Pscias und Sonthert kaufen. Info 
von Swat Szoul beachten, der er- 
zählt, wo die Pässe für 457-973 
(bei Blen Strul Heroni Startown 
im Hotel), Fulacin (DevLendrel in 
Rhylanor, haben wir schon), Djin- 
ni (Efate, Anlisha Taverne), Shi- 
onthy (Algine bei Aldo Ronco auf 
der Straße), Victoria (Hefry bei 
Glar Venni auf der Straße) und Zy- 
koca (Yebab bei Filip Sema im Ho- 
tel) zu kriegen sind. 

FULACIN: Waffen einkaufen vor 
allem PGMPs zum Weiterverkauf, 
Ancient Site erforschen, dort 2 
Coyns und 10 Batteries aufneh- 
men. Vor dem Abflug Auftanken 



.i: — = i iii; 

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Amiga 

DM 


Atari 
DM 


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Secret of Monkey Island II, dt. 


82,50 


78,50 


— 


92/18 


Indy 4, dt. Vo. mögl. 


82,50 


82,50 


— 


92/19 


Wing Commander II, dt. 


82,50 


82,50 


— 


92/20 


Larry 5, dt. 


82,50 


82,50 


- 


92/21 


Space Quest 4, dt. 


82,50 


- 


- 


92/22 


Kings Quest, dt. 


32,50 


78,50 


82,50 


92/23 


Star Trek V, engl. 


69,50 


69,50 


- 


92/24 


Police Quest 2, engl. 


82,50 


82,50 


82,50 


92/25 


Might & Magic 3, dt. 


82,50 


68,50 


- 


92/26 


Ultima 7, engl. 


82,50 


- 


- 


92/27 


Maritian Dreams, engl. 


82,50 


82,50 


— 


92/28 


Eye of Beholder II, dt. 


82,50 


69,50 


— 


92/29 


Populous II, dt. 


82,50 


64,50 


— 


92/30 


Simant, dt. 


82,50 


64,50 


— 


92/31 


Star Trek 25th. 


82,50 


72,50 


- 


92/32 


Lotus Challenge II, dt. 


- 


69,50 


69,50 


92/33 


Lemmings Data Disk, dt. 


49,50 


49,50 


49,50 


92/34 


More Lemmings, dt. 


73,50 


73,50 


73,50 


92/35 


Another World, dt. 


80,50 


61,50 


— 


92/36 


Pegasus, dt. . 


- 


64,50 


64,50 


92/37 


Heimdall, dt. 


82,50 


69,50 


- 


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24 


enkirchen 2, 



92 



91 



Secret Service 



nicht vergessen! Ebenso eine Bat- 
terie verwenden (use), die den Lo- 
cator erst funktionsfähig macht. 
Mit Batterie zeigt der Locator von 
nun an auf allen Planeten mit An- 
cient Sites oder Items ein gelbes 
oder grünes Licht beim Benutzen. 
PATINIR: Auf der Straße Gorje Hu- 
san ausfindig machen, der ver- 
kauft eine Iris Nova Note, die muß 
in der Uni bei besagter Dame ab- 
gegeben werden. Man bekommt 
einen Ring, der Gyro Cadiz in der 
Taverne zu übergeben ist. Nach 
Übergabe gibt der zu, er heiße Co- 
coa und rückt eine Karte heraus 
die den geheimen Zugang zu einer 
Ancient Site in der SW-Ecke des 
großen Unihörsaales verrät. Es fin- 
den sich 2 Coyns und Fuel Cores. 
NASEMIN: Mit dem Linienflug 
vom Terminal aus nach Labion 
reisen. In der Site dort findet sich 
ein Coyn. Rückreise. 

YEBAB: Im Startownhotel von Fi- 
lip Sema den Zykocapass kaufen, 
in Nasemin wieder auftanken und 
nach 

ZYKOCA: Dort die Site aufsuchen 
und 3 Coyns und den Force Dome 
mitnehmen. 

PAVANNE: Waffen verkaufen, wei- 
ter nach Carsten und 

ZILA: Der Zugang ist ohne Paß 
möglich! Von Startown nach Suu- 
gadus mit dem Zug reisen, dort ist 
im Südosten der Stadt eine Sitemxt 
2 Coyns und einer Pocket Disk. 
Weiter über Violante nach 
INTHE: Südwestlich von Udur fin- 
det sich in der Site ein Coyn. 

ZIVIJE: Kafka Town, Hotel - Karim 
Flored verkauft ein Gokishield 
und weist auf einen Übersetzer 
hin, der den Text übertragen 
könnte, Rahjel Dramahern auf 
Moughäs (bringt aber nichts). 

HERONI: Startown, Hotel NO-Ek- 
ke - Blen Strul verkauft 457-973- 
Paß. In Lunapi Ina verkauft Mour- 
tin Frevel eine Ancient Battery 
und für teures Geld den Tip, daß 
der Ancient Site Cube auf Fulacin 
einen Eingang hat, da waren wir 
schon. 

457-973: Site im SW, es finden sich 
eine Statue, Stasis Ray und 4 
Coyns. 

GEROME: Site im SO, hier gibt es 
ein verlassenes Raumschiff in des- 
sen Kommandoraum ein Compu- 
ter am Bildschirm eine ganze 
Menge über diverse Sites und 



Grandfather erzählt, außerdem ein 
Coyn. 

RHYLANOR: Mit dem Grav an den 
Schleim fliegen, solange Batteries 
benutzen bis Meldung, daß es 
nichts mehr gibt, was eine Batterie 
benötigt und Pocket Disk, Stasis 
Ray und Force Dome benutzen. 
Rückkehr nach Startown und 
6000000 Credits im Government 
Office neben dem Krankenhaus 
auszählen lassen. Im Starport 
Schiff verkaufen und mit Linie 
(Middle Class) nach 

LANTH : Neuen Far Traderkaden 
und nach Victoria und Ylaven flie- 
gen, solange bis man in 

YLAVEN im Ancient Ship landet. 
Hinweis für Leute, die gerne ab- 
kürzen: das Betreten des Ancient 
Ships gelingt nur mit den Fuel Co- 
res! Mit dem Ancient Ship sind oh- 
ne Nachfüllen Jumps über vier 
Einheiten möglich. 

EXTOLAY: Sha City, Hotel, Unter- 
haltung mit Sawert Weston, leider 
muß man ihn erschießen, um an 
ein Dokument zu gelangen, das 
verrät, daß ein Angehöriger einer 
großen Line die Vorgänge auf Rhy- 
lanor ausgelöst hat. 

REGINA: Eine Site befindet sich 
genau südlich von Startown, lei- 
der ist (noch) kein Zugang mög- 
lich. 

HEFRY: Paß von Victoria in Star- 
town von Glar Venni kaufen, der. 
ist im SW auf der Straße zu finden. 

KNORBES: Im NO von Cronin ist 
eine Site mit zwei Coyns. 

EFATE : Deghrra Szan in der Taver- 
ne aufsuchen. 

ENOPE: Shaniira - im NW findet 
sich Beckett Senchur auf der Stra- 
ße. 

KINORB (Regina Subsector): In 
Gangburg auf der Straße Ausrü- 
stung mit Battie Dress und FGMP 
von fliegenden Händlern besor- 
gen. 

ALGINE: Von Aldo Ronco auf der 
Straße den Paß nach Shionthy be- 
sorgen. 

TREECE : Dishak im Hotel Desdril- 
Iough aufsuchen und sich infor- 
mieren lassen. 

VICTORIA: Die Site aufsuchen 
(genau westlich), Coyn mitneh- 
men. 

RHYLANOR: Die restlichen Items 
am Schleim ausprobieren, dies 
zeigt aber wenig Effekt. 

HUDERU: Warden Cruxlic im Ho- 



tel aufsuchen, der weigert sich zu- 
nächst eine Aussage zu machen, . 
erzählt aber auf Befragen (Inter- 
rogate) seine Geschichte und ver- 
rät Grazer als seinen Auftraggeber. 
Der sitzt in 

PSCIAS im Hotel, seine Leibwache 
muß erst noch überwältigt wer- 
den, dann gibt auch er seinen Auf- 
traggeber preis : Jayeff Nonnel. Wer 
ist das? Ein Tukeraangestellter auf 
TREECE in Witmansburg. Das Ho- 
tel, in dem er sich befindet, ist erst 
jetzt zugänglich, es befindet sich in 
der SW-Ecke. Abspeichern vor Be- 
treten und erst die Geschichte er- 
zählen lassen. Wenn es in dem fol- 
genden Kampf, Nonnel besitzt ei- 
ne Laser Rifle, Tote gibt, neu laden, 
Nonnel anvisieren und sofort an- 
greifen. 

Ist der Bösewicht beseitigt, finden 
sich diverse Gegenstände: das 
Nonnel Journal, eine String of 
Pearls, eine Brooch und ein Lewi- 
spaß. Beim Studieren des Journals 
finden sich Hinweise auf eine my- 
steriöse Ancient Site, in der ver- 
schiedene Rätsel und unbekannte 
Herausforderungen auf die Crew 
warten. Das kann nur die letzte 
unzugängliche Site sein. Sie ist auf 



REGINA: Mit der String of Pearls 
gelingt endlich der Zugang, es 
warten wirklich Rätsel auf die 
Crew, Zahlenrätsel, zu lösen durch 
Druck auf die Returntaste, man 
kann nichts falsch machen,, die 
richtige Lösung wird vorgeschla- 
gen. 

Die restlichen Coyns liegen auch 
herum, es müssen jetzt zusam- 
men 36 sein, auch ein Stecker 
(Plug) für den Locator, er paßt 
auch genau in das Instrument - 
wenn man ihn benutzt. Eine Stim- 
me flüstert noch etwas davon, daß 
man die Coyns auf Shionthy be- 
nutzen sollte, es müssen aber alle 
36 sein. Nichts wie hin. 

SHIONTHY: Der Locator leuchtet 
ROT, das ist völlig neu. Beim Be- 
nutzen der Coyns gelangt man 
durch ein Zeitportal zu Grandfa- 
ther. Nachdem ihm die Situation 
erklärt wurde, ist er auch bereit zu 
helfen. Der Schleim ist nichts Bös- 
artiges, sondern ein Mittel, Plane- 
ten bewohnbar zu machen. 
Grandfather übergibt eine weitere 
wunderbare Maschine der An- 
cients, die, am Schleim von Rhyla- 
nor aktiviert, alle Probleme aus 
der Welt schafft. ■ 

Kai MegeHe 



o 



j ShUIEBh 






* 


- 


• 


Hier sind alle 100 Levelcodes 




für das Game Gear. 


■ 


^ 




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Alfonso 


-Ulrich 


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Level 


Code 


Level Code 


Level 


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Level 


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2 


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27 


JJPB 


52 


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77 


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3 


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28 


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53 


JPJB 


78 


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4 


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29 


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54 


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79 


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5 


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30 


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JGLK 


80 


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31 


JCNI 


56 


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81 


NAJG 


7 


JJLN 


32 


ALEP 


57 


JPLD 


82 


EJAN 


8 


CAAC 


33 


JLNB 


58 


CGAI 


83 


NJJP 


9 


LAJE 


34 


ACGI 


59 


LCJK 


84 


EACG 


IO 


ACAC 


35 


JCPK 


60 


AEEI 


85 


NALJ 


11 


JCJE 


36 


ALGB 


61 


JENK 


86 


EJCP 


12 


ALAL 


37 


JLPD 


62 


ANEB 


87 


NJLB 


13 


JLJN 


38 


CCEI 


63 


JNND 


88 


GAAG 


14 


CCAE 


39 


LCNK 


64 


AEGK 


89 


PAJJ 


IS 


JCLG 


40 


AEAE 


65 


JEPM 


90 


ECAG 


16 


ALCN 


41 


JSJG 


66 


ANGD 


91 


NCJI 


17 


JLLP 


42 


ANAN 


67 


JNPF 


92 


EL AP 


18 


CCAE 


43 


JNJP 


68 


CEEK 


93 


NLJB 


19 


LCJG 


44 


AECG 


69 


LENM 


94 


ECCI 


20 


AAEE 


4S 


IELI 


70 


AGEK 


95 


NCLK 


21 


JANG 


46 


ANCP 


71 


JGNM 


96 


ELCB 


22 


AJEN 


47 


INLB 


72 


APED 


97 


NLLD 


23 


JJNP 


48 


CEAG 


73 


JPNF 


98 


GCAJ 


24 


AA GG 


49 


LEJI 


74 


AGGM 


99 


PCJK 


25 


JAPI 


50 


AGAG 


7S 


JGPO 


100 Enddemo 



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92 



92 



Pfennige täglich kostet eine 
ASM-SPECIAL* wenn man 

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(oder 54,79452 Jahre) lang 

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^ 



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Aber wen interessiert schon 
die Norm??? 



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S> 



Secret Service 



CastlBuania II 



Hier sind einige Geheimräume 

und Verstecke auf dem Game 

Boy bebildert. ■ 

Martin Sigrist 



Cloud Castle 



Geheimraum 



Verstecke 



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Geheimraum 



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Verstecke 

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x An dieser Stelle in die 
Wand schlagen 



Crvstal Castle 

Geheimraum Verstecke 




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x An dieser Stelle in die 
Wand schlagen 



Plant Castle 



Geheimraum 



ii ii ii 



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Verstecke 

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Draculas Castle 



Stage 1 



Geheimraum 



Verstecke 




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1 



4 



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Draculas Castle 



Stage 2 



Verstecke 



Der Graf 



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=4 



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ef° cibc 
i rm r~ Tr rir~ 



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x An dieser Stelle in die 
Wand schlagen 



1 . Bei a bücken 

2. Bei b bUcken 

3. Bei c bUcken 

4. Bei d bücken 

5. Bei e springen 

6. Beif bücken 



Dem Grafen Schlägt man in den 
Kopf, wenn er bei den Positionen 
3 und 5 ist. 



94 



92 



Secret Service 



3 







antares 



Damit das Leben auf Kyrion nicht 
all zu schwer wird, hier schonmal 
einige Karten, Tips und Antworten 
auf einige Fragen in den verschie- 
denen Dungeons. 
Lauree: Bei Kevin Mc Fly lautet die 
Übersetzung „Tote lachen nicht". 
Sakral: Im letzten Stock des Sa- 
krals stellt eine Projektion drei 
Fragen. Die Antworten lauten: Ta- 
chyonen, Lauree, Antares. 
Toraac: Im zweiten Stock des Tor- 
nacs lautet die Antwort „Questo- 
naten". Nach der Antwort kann 
man durch die zuvor verschlosse- 
ne Tür in den ersten Stock zurück. 
Außerdem kann man dort Materi- 
alcontainer erwerben. 
Dominia: Wenn man zu Ranishtar 
gelangen will, muß man den Pfad 
der Dunkelheit wählen. Bevor 
man ihn jedoch treffen kann, muß 
man dem Questonaten seine Frage 
mit „Tahun" beantworten. Zum 
Anfertigen der Bombe benötigt 
man Kyrillit (findet man im Pan- 
demonium), ein Glasfaserkabel 
(kann man in einem Versamm- 
lungsraum kaufen), und ein 
Brombeer-Gum, das man in Torre 
Rasa von einem Leper nach der 
falschen Beantwortung einer Fra- 
ge ins Gesicht geworfen be- 
kommt. Weiterhin wird eine 21- 
Volt-ßatterie benötigt und ein 
Zünder. Letzteren erhält man, 
wenn man in Remors Grotte auf 
die Frage nach der Zahl der Men- 
schen mit „6" antwortet. Und noch 
ein kleiner Tip: Folgt man dem 
Pfad der Fragen, so findet man ei- 
nen Schatz im Wert von 50.000 
Kaley. 

Torre Rasa: Hier findet man außer 
dem Leper nur noch einen Oxyd- 
Spender, den man mit der Eingabe 
„Kaulu" zerstören muß. 
Athindaria: In der Südwand des 
zweiten Stocks findet man einen 
mit ID-Cards gefüllten Tresor. Je- 
des Mitglied muß Platz für minde- 
stens eine ID-Card haben, es sind 
allerdings sechs Stück mitzuneh- 
men, da sich später noch ein wei- 
ters Mitglied der Party anschließen 
wird. 

Im zweiten Stock lautet die Ant- 
wort auf die gestellte Frage „Thalli- 
um", im fünften Stock muß mit 
„Asthanen" geantwortet werden. 
Das Monster im sechsten Stock 
kann nur mit einem Delta-Laser 
besiegt werden, den man aller- 
dings erst später findet. 



Remors Grotte: Außer dem Zün- 
der findet man hier noch einen 
angeketteten Androiden, der sich 
nach seiner Befreiung der Party 
anschließt. 

Um im dritten Stock weiter zu 
kommen, muß man dem Releva- 
tor den vollen Namen des Legisla- 
tionisten nennen, er lautet „Darius 
Motra". Außerdem ist eine Vaku- 
um-Bahn zu finden, die allerdings 
nur ohne Waffen, aber mit ange- 



1 Bahnhof 

2-Remot's Grotte 
3=Sanatorium (Heiter) 
4=Versammlungsiaum 
5"Food-Shop 



legten ID-Cards benutzt werden 
sollte. (Die Waffen können im De- 
pot der Stadt Akrillion abgelegt 
werden.) 

Da die Gegner in der neuen Stadt 
sehr stark sind, sollte man sich 
nur mit sehr viel Erfahrung und 
einer guten Rüstung dorthin wa- 
gen ! Viel Spaß beim weiteren Spie- 
len. ... ■ 
M. Huttny, N. Djordjevic 



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1 »Bahnhot 
2=Tone Rasa 
3=Pandemonium 

4iVersammteigsraum 

5=Athindaria 
6=Food-Shop 







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N 3 M I H I S 



1 .Bahnhof 

2=Sakral 

3>Elektroshop 

^Versammlungsraum 

5=Tiefencastel 

6"Food-Shop 

?=Philogtiel Tunnel 




1 »Bahnhot 

2=Tornac 

3*Depot 

^Versammlungsraum 

5=Dominia 

6=Food-Shop 



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Liste kostenlos! 

(Bitte um Angabe des Computertyps) 
Kein Ladenverkauf ■ Nur Versand 



92 



95 



Secret Service 



0H-73m Thunderhauik 



Im Szenario Europa gibt es zwei 
Missionen, in denen man eine Chi- 
nook in feindliches Gebiet eskor- 
tieren muß. Wer dazu keine Lust 
hat, der kann einfach bei der Basis 
bleiben und die Chinook alleine 
losschicken. 

Sie wird nämlich nicht angegrif- 
fen, da sich das feindliche Feuer 
auf den eigenen Hell konzentrie- 
ren wird. 

Man hebe nun einfach 15 Fuß 
(oder etwas weniger) vom Boden 
ab um manövrieren zu können, 
wobei man allerdings nicht 
schneller als 32 Knoten fliegen 
darf. Jetzt wird man von drei HO- 
KUMS angegriffen, die allerdings 
nur während des Anflugs feuern. 
Sobald man sich nicht mehr be- 
wegt, stellen sie den Beschuß ein 
und umkreisen den Heli nur noch. 

Jetzt kann man sich ein Kaffeepäu- 
schen von etwa 10 bis 15 Minuten 
gönnen, bis dahin sollte die Chi- 
nook ihr Ziel erreicht haben und 
wieder auf dem Weg in Richtung 
Basis sein - falls dem nicht so ist, 
kann man ihr auch ein Stück ent- 
gegenfliegen. Früher oder später 
wird die Chinook auf dem Radar- 
schirm auftauchen und auf der 
Basis landen und man wird selbst 
zur Landung aufgefordert. Lob 
oder Abschluß des Missionsgebie- 
tes winken, ohne daß man sich 
sonderlich angestrengt hat. ■ 
Marco Deiana 



Leimrings 



Nochmals einige Tips zur Archi- 
medes-Version. 

Wenn man als Levelcode LEMSAT- 
JT/OIP'eingibt, wird die Rückkehr 
in den Desktop blockiert. Dies 
kann besonders auf Ausstellungen 
ganz praktisch sein. 
Will man die Level durch einfa- 
ches Drücken der Space-Taste 
überspringen, so tippt man als Le- 
velcode IAMNOTGOOD ein. 
Kleiner Ohrenschmaus gefällig? 
Die einzelnen Musikstücke kann 
man wie folgt anwählen: 

1.) Mit einem Shift-Doppelklick 
auf ILemmings Musmod2 laden. 



Choplifter II 



Diesmal sind sie vollständig, 

die Levelcodes für den Game 

Boy. ■ 

Dirk Baum 

Sektor 1/2: SKYHPPR 
Sektor 1/3: LKYBYSS 
Sektor 2/1: CHPLFTR 
Sektor 2/2: BYMSFWR 
Sektor 2/3: RGHTHND 
Sektor 3/1: GDGMPLY 
Sektor 3/2: TRYHRDR 
Sektor 3/3: SPRYSKS 
Sektor 4/1: CMPTRWZ 
Sektor 4/2: CHPYBYS 
Sektor 4/3: VRYHPPY 
Sektor 5/1: GMBYQZD 
Sektor 5/2: LVLYTYZ 
Sektor 5/3: GDDYGMZ 



2.) In der Kommandozeile *mus- 
load ILemmings. Lemmings.Lem- 



levels.LemmusO 
musl) eingeben. 



!,.,, Lem- 



3.) Jetzt mit *mussongpos (nr.) 
die jeweiligen Musikstücke aus- 
wählen, mit *muson wird die Ju- 
kebox gestartet, mit *musoff 
herrscht wieder Ruhe. 

Die Positionsnummern für die Da- 
tei LemmusO sind 0, 5, 12, 17, 20, 
26,30,35,41,45,48,54,57,62,67, 
70, 74 und 77 In Lemmusl sind ei- 
nige Stücke, die im Spiel nur selten 
zu hören sind, und zwar an den 
Positionen 0, 12, 17 und 21. ■ 
Damien Markulm 



Glikksrad 



Wenn die Meldung erscheint, daß 
nur noch Vokale enthalten sind, 
sollte man das Rätsel nicht lösen. 

Denn meistens kauft der Compu- 
tergegner dann noch Vokale, die 
zwar das eigene Konto nicht, aber 
dafür die Chancen des Champions 
vergrößern. 

Wenn man mit dem Raten an der 
Reihe ist, sollte man die linke 
Maustaste solange auf dem Schild 
„D" gedrückt halten, bis einem der 
gesuchte Begriff einfällt. So kann 
man das Zeitlimit umgehen. ■ 
Heinz Knolle 



o 



33354 00PT0 
001M7 22MU8 

44000 00UT0 
103B6 32RLE 

44477 013D0 
012T6 32H6N 

44447 016D1 
101H2 3RLL0 

44441 01F41 
1 12JG 3BL7I 

69000 01JM0 
0155K 43AVL 

69A98 01OM0 
004OL 4JFHU 



69898 


01R21 


0Q62D 


43VLA 


68893 


02410 


0125C 


440KC 


62883 


02CA1 


0153S 


44P5S 


42853 


02HI1 


105OD 


446BD 


42853 


02MQ1 


01185 


4TJ6L 



Ropü Rnsh 



Hier ist eine ganze Latte mit Paß- 
wörtern für den schnellen Weg 
zum Erfolg auf dem Mega Drive. 



Markus Amann 



more Lern min qs 



Noch mehr Lemminge? Genau, *le* tames * crazy * wild * "wicked "~ * ~~ havoc * 

und zwar die Codes der Atari- . 

Version. ■ * ** * tfjbahtfbo * bahpudkjcp * ufkbahtndk * fahptfjbfo * 

Rainer Gottschall * 2 * ihf>tdj bcam * fjbihttgbh * ihpudkbkci * fkbihtuodd * ihptfjfcfh * 

* 3* LPTDJBADAJ * JBALTTFHBE * LPUDKBALCF * KBALTUFPDQ * LPTFJFADFE * 

* 4* PTDJBILEAS * C IMTVFJ I BR * PUDKBILMCO * BILTUFKQDJ * PTFJFILEFN * 

* 5* TDJBAHTFAL * BAHPUFJJBP * UDKBAHTNCH * FAHPTDJBEL * TFJFAHTFFS * 

* 6* DJBIHTTGAE * IHPUFJBKBI * DKBIHTUDCQ * IHPTDJFCEE * FJFIHTTGFP * 

* 7* JBALTTDHAR * LPUFJBALBF * KBALTUDPCN * LPTDJFAPER * JFALTTFHFM * 
TMP PLAYER * 8* BILTTDJIAK * PUFJBILMBO * BILTUDKQCG * PTDJFMLEEO * FILTTFJIFF * 

* 9* BAHPUDJJAM * UFJBAHTNBH * BAHPTFKBDJ * TDJFAHTFED * FAHPUFJJFH * 
*10* IHPUDJBKAF * FJBIHTUOBQ * IHPTFKBCDS * DJF IHTT6EM ** IHPUFJFK'FQ * 

DJAHPTDKBKG «11* LPUDJBALAS * JBALTUFPBW * LPTFKBADDP * JFALTTOHEJ * LPUFJFALFN * 

2)IHPTDKJCKP *12* PUDJBILMAL * BILTUFJQBG * PTFKBILEDI * FILTTDJIES * PUFJFILMFG * 

3)LPTDKJADKM *13* UDJBAHTNAE * BAHPTDKBC6 * TFKBAHIFDR * FAHPUDJJEE * UFJFAHTNFP * 

4)PTDKJILEKF *14* DJBIHTUOAN * IHPTDKBCCP * FKBIHTTGDK * IHPUDJFKEN * FJFIHTUOFI * 

5)TDKJAHTFKO *15* JBALTUDPAK * LPTDKBADCM * KBALTTFHOH * LPUDJFALEK * JFALTUFPFF * 

6)DKJIHTTGKH *16* BILTUDJQAD * PTDKBILECF * BILTTFKIDQ * PUDJFILMED * FILTUFJQFO * 

7)KJALTTDHKE *17* BAHPTFJBBG * TDKBAHTFCO * BAHPUFKJDS * UDJFAHTNEM * FAHPTDKBGO * 

8)JILTTDKIKN *18* IHPTFJBCBP * DKBIHTTGCH * IHPUFKBKDL * DJFIHTUDEF * IHPTDKFCGH * 

9)JAHPUDKJKP *19* LPTFJBADBM * KBALTTDHCE * LPUFKBALDI * JFALTUDPES * LPTDKFADGE * 

10)IHPVDKJKKI *20* PTFJBILEBF * BILTTPKICN * PUFKPILMDR * FILTUDJKEL * PTDKFILEGN * 



O 



96 



92 






_ Secret Service 



o 



Formula 1 Grand PriK 



Hier sind einige wertvolle Tips für 
alle Hobbyrennfahrer, die im Mic- 
roprose-Team auf die Piste gehen. 
Zunächst einige Tips zur Fahr- 
werkabslimmung, die auf jeder 
der 16 Strecken individuell variiert 
werden muß, um Chancen auf den 
Sieg zu haben. Die Vorgaben des 
Programms sind Kompromisse, 
die noch variiert werden sollten: 
Die Bremsbalance muß unbedingt 
nach vorne verlegt werden, da 
sonst die Bremswirkung zu gering 
ist. Je nach Streckencharakter soll- 
te der Originalwert um +12 bis 
+15 Einheiten nach vorne ver- 
schoben werden. 

Um ein leicht untersteuerndes 
Fahrverhalten zu erreichen, sollte 
der Frontflügel atwas flacher als 
der Heckflügel eingestellt werden. 
Die Originalwerte sollten für 
schnelle Strecken flacher und für 
kurvenreiche Strcken steiler ein- 
gestellt werden. 



Das Getriebe ist in der Vorgabe zu 
lang übersetzt, besonders bei en- 
gen und kurvenreichen Strecken 
verliert man viel Zeit. Durch ein 
enges und kürzer gestuftes Getrie- 
be kann man besser aus den Kur- 
ven heraus beschleunigen. 
Die folgende Tabelle enthält An- 
haltswerte für die verschiedenen 
Einstellungen: 



Einige Tips für gutes Fahren: Es ist 
besser, langsam in die Kurven hin- 
ein- und schnell wieder herauszu- 
fahren. Man kann sich dabei an 
den vorgeschlagenen Gangzahlen 
orientieren. 

Die Randsteine sind eine gute Hilfe 
beim Erkennen der nächsten Kur- 
ve, besonders dann, wenn die Ide- 
allinie nicht eingeblendet ist. 



Menüpunkt 


kurvenreiche 


schnelle 




Strecke 


Strecke 


Flügel vorne 


55 


45 


Flügel hinten 


50 


35 


Bremsbalance 


Front +15 


Front +15 


1. Gang 


20.64 


24.64 


2. Gang 


27.64 


32.64 


3. Gang 


34.64 


39.64 


4. Gang 


41.64 


46.64 


5. Gang 


49.64 


53.64 


6. Gang 


59.64 


61.64 



Den Bremspunkt vor einer Kurve 
findet man leichter, wenn man 
sich an den Entfernungsschildern 
orientiert. Allerdings ist nicht jede 
Kurve ausgeschildert. 
Vor einer Kurve nicht gleichzeitig 
bremsen und lenken. Ist eine Rich- 
tungskorrektur notwendig, sollte 
man kurz die Bremsen lösen, len- 
ken und dann weiter bremsen. 

Und noch einige Worte zu den geg- 
nerischen Piloten: Sie lieben die 
Ideallinie und fahren auf ihr, so 
lange dort Platz ist. Daher sollte 
man dort überholen, wo die Ideal- 
linie am Rande der Piste verläuft, 
so hat man auf der anderen Seite 
genügend Platz. Die Vorliebe für 
die Ideallinie kann auch dazu ver- 
wendet werden, das Überholen zu 
verhindern, denn erst bei relativ 
großen Geschiwindigkeitsunter- 
schieden wird der Überholvor- 
gang eingeleitet. Will man den 
Gegner ärgern, kann man ihn so 
etwas ausbremsen. ■ 

Ulrich Pechtold 



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4 *S 



92 



97 



Besten Dank erstmal 
für die rege Mitarbeit 
am Secret Service, 
der immer noch die 
Rubrik mit dem 
höchsten täglichen Postein- 
gang ist. 

Uli grinst immer schon 
ganz hämisch, wenn er mir 
zu nachtschlafender Zeit (11 
Uhr morgens) wiedermal ei- 
nen Haufen Briefe auf den 
Schreibtisch knallt. 

Und die Kästen und 
Schubladen, die die Flut ab- 
fangen, sind inzwischen auch 
schon wieder überfüllt, aber 
was soll's. Es gibt jedoch 
noch ein paar Dinge, mit de- 
nen Ihr mir das Arbeitsleben 
noch etwas menschlicher ge- 
stalten könnt. 

Das 
Anschreiben 

Eigentlich ist es ganz egal, 
ob der Brief mit „Euer Exzel- 
lenz", „Sehr geehrter" oder 
„Ey, Alter!" beginnt. Es gibt 
jedoch gewisse Dinge, die 
beachtet werden sollten: 

-Nichts gegen Handschrift, 
aber lesbar sollte sie zumin- 
dest sein, ein Graphologe ge- 
hört nämlich nicht zu unse- 
rem Team. Ideal ist natürlich 
ein Brief, der auf Schreibma- 
schine oder Drucker erstellt 
wurde. 

- Am praktischsten ist es, 
wenn der Brief auf norma- 
lem DIN A 4 Papier verfaßt 
wird, da es sich einfacher 
handhaben und archivieren 
läßt. 

So kleine Freßzettel, wie 
sie manchmal auf meinem 
Schreibtisch landen, neigen 
dazu, übersehen zu werden 
oder ansonsten irgendwie zu 
verschwinden. Schade, denn 
oftmals sind es interessante 
Sachen, die ein solches Ende 
eigentlich nicht verdient hät- 
ten. 

- Eure Anschrift sollte auf 
alle Fälle auf dem Brief ste- 
hen, ebenso, falls vorhan- 
den, Eure Girokontonum- 
mer nebst Bankleitzahl und 
Bank, ansonsten gibt es 
eventuell fälliges Honorar 
per Verrechnungsscheck. 
(Briefmarken oder Bargeld 
verschicken wir nicht.) 



- Wenn Ihr auf eine Frage 
antwortet, gebt bitte an, auf 
welche Frage (Programm, 
Ausgabe, Name des Fragen- 
den) sich die Antwort be- 
zieht. 

- Ob Frage, Antwort oder 
Tip: Der Computer oder die 
Konsole, auf die sich das 
Schreiben bezieht, sollte 
auch angegeben werden. 

Der Inhalt 

Gesucht werden Tips und 
Tricks aller Art. Dies können 
sowohl kurze und knackige 
Sachen wie Pokes oder Mo- 
duladressen, aber auch aus- 



fen! Ganz nobel sind natür- 
lich mit einem Zeichenpro- 
gramm erstellte Karten, hier- 
bei ist jedoch, ebenso wie 
beim Ausdruck von Tabellen 
und ähnlichem, auf einen 
sauberen Ausdruck mit mög- 
lichst frischem Farbband zu 
achten. 

Karten der letzteren Art 
sowie längere Texte sind 
auch auf Diskette gerne will- 
kommen, diese Versandart 
kann die Bearbeitung enorm 
beschleunigen. Auf diesen 
Disketten sollten dann noch- 
mals Name und Adresse, Sy- 
stem und Inhalt vermerkt 





PLAY 

Secret Service 

Hier ein kleiner Leitfaden für alle 
potentiellen Agenten des Secret 
Service. Nach dem Lesen bitte 
nicht vernichten, sondern ans 
Brett vor dem Kopf hängen und 
bei der nächsten Zuschrift be- 
achten! 



führlichere Tips und Lö- 
sungshinweise zu Adventu- 
res oder Strategiespielen 
sein. Besonders gerne wer- 
den natürlich Tips zu aktuel- 
len Spielen gesehen. 

Beim Thema Karten ist fol- 
gendes zu beachten: Bitte 
sehr sorgfältig und sauber 
zeichnen, bevorzugt auf wei- 
ßem Papier mit schwarzem 
Stift. (Recyclingpapier ist 
zwar eine feine Sache, aber 
leider kaum repro-fähig und 
daher nicht verwendbar.) 
Wenn Hilfslinien benötigt 
werden, sollten diese mit 
Bleistift gezogen und an- 
schließend wieder ausradiert 
werden. Wenn unbedingt 
weitere Zeichenhilfen nötig 
sind, kann man ja auch zum 
guten alten Linienblatt grei- 



sein, ein zusätzlicher Aus- 
druck oder wenigstens eine 
kurze schriftliche Zusam- 
menfassung wären ebenfalls 
hilfreich. 

Texte sollten, wenn mög- 
lich, im ASCII-Format abge- 
speichert sein, ansonsten bit- 
te angeben, welche Textver- 
arbeitung verwendet wurde. 
Wir schreiben unsere Texte 
zwar mit dem PC, aber zu- 
mindest Amiga- und Atari- 
Disketten sind kein größeres 
Konvertierungsproblem. 

Bevor Ihr größere Projekte 
wie etwa umfangreiche 
Komplettlösungen oder gro- 
ße Kartensammlungen in 
Angriff nehmt, so erkundigt 
Euch vorher lieber telefo- 
nisch, ob Bedarf besteht. Es 



kann nämlich durchaus sein, 
daß wir schon Unterlagen zu 
diesem Spiel haben und Ihr 
Euch ganz umsonst die Ar- 
beit machen würdet 

(Tel.: 05651/3 0011, 
Herr Anton). 

Belohnung 
winkt 

Wird ein Tip abgedruckt, 
gibt es natürlich ein Zuckerle 
in Form einer Überweisung 
oder eines Verrechnungs- 
schecks. Die Zahlen, die sich 
darauf befinden, hängen 
ganz von Eurer Einsendung 
und ihrer Qualität ab. Zwan- 
zig Mark ist das Minimum, 
für größere Beiträge gibt es 
bis zu 100 Mark je Seite, je q 
nachdem, wie gut der Beitrag 
war und was wir noch an 
Nacharbeiten vornehmen 
mußten. Bei ganz genialen 
Sachen könnte man auch 
noch über einen Zuschlag 
verhandeln, aber das müssen 
dann wirklich Geniestreiche 
sein. 

Bis die Kohle aber ins 
Haus geflattert kommt, kann 
einige Zeit vergehen. Nor- 
malerweise beginnen wir ei- 
ne Woche nachdem die ent- 
sprechende Ausgabe erschie- 
nen ist, mit der Erfassung der 
Autoren, was meist einige 
Tage in Anspruch nimmt. 
Dann gehen diese Daten 
weiter an unsere Zahlmeiste- 
rin, die sich auch nochmal ei- O 
nige Tage an diesen Daten er- 
freut. 

So können also schon mal 
vier bis sechs Wochen ins 
Land gehen, bis der Post- 
mann dreimal klingelt. Es 
kann allerdings auch vor- 
kommen, daß ein Brief über- 
sehen wird oder eine Adresse 
nicht lesbar war. Wenn also 
acht bis zehn Wochen nach 
Abdruck noch kein Honorar 
angekommen ist, bitte noch- 
mals melden. Und zwar 
schriftliph unter Angabe der 
vollständigen Adresse und 
der entsprechenden Ausgabe 
(Nummer, Seite, Pro- 
gramm). 4 

Soweit alles klar? Dann bis 
zum nächsten Brief, 



Euer 




3/92 




dangerous Lurker. 



Bei nahe <tchon virtuelle Rea Zitat, . . f 

Die absolute Neuheit im Bereich der \ 

3D-Dungeon<tpiele! \ 

In diesem Spiel werden Sie nicht mehr beim Laufen, 

Schwimmen, oder Springen unterbrochen, denn 

sämtliche iVlauern, Wände, Objekte werden komplett 

dreidimensional in übergangslos fließender Grafik Aktuelle Titelbilder And nick gleichbleibend 

dargestellt ! 

Suchen Sie nach Hinweisen und Gegenständen, lösen 
Sie Rätsel, und bekämpfen Sie gefährliche Monster. Egal, i 

, . ii i • <• i i m.Jmm. oistributed 

ob kie nach oben, unten oder einrach nur geradeaus 

sehen - Ihre Umgebung bewegt sich mit! -- gy ****** m— »■» * . TM 

Ultima Underworld: The Stygian Abyss. . - 1 s"t/> \\Lty\\^^' 

Sie werden Ihren eigenen Augen nicht trauen! yy& *Sl/* /w INTE,N ' 



Tor x/onr beul dealer, conlacl: Mitniu'apt' International Ltd, The Coach Hotuu; Scaynej Hill, West Siuuu'.x RH 17 7NG Tel: Q4&&1 761 



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m TH7 ■ ll ■ (■ /Ii 






H; 'S.-l'Vi- ^ Vi,,;: : ur::o;.^vi; l: : .:'i-r. :.!! 1 
Drjchweg US- 132 - D--I014 Ka.lisl 2| 
• Harason. Daiius . Trujil » 



Dislributed by 



OLDI6 IM APRIL 



HITCHHIKER'S GUIDE 
TOTHEGALAXY 

System: C-64 (hervorgezau- 
bert), Amiga, ST, PC, empf. VK- 
Preis (als Teil einer Kompilation) 
ca. 10 DM, Hersteller: Infocom, 
Muster von: ASM-Archiv. 



...würden sie Euch sicher viel 
vom tristen Dasein in einem 
Automaten erzählen kön- 
nen. Da dies aber nicht der 
Fall ist; bleibt es mir überlas- 
sen, Euch in diesem Monat 
das Game vorzustellen, in 
dem besagter Babelfisch ei- 
ne große Rolle spielte. Wir 
schalten zurück ins Jahr 
1984. 



_ amals war die 64er-Welt 
ISjB noch in Ordnung. Ein Hit 
IIäJF nach dem anderen wurde 
für ihn produziert, so 
auch Textadventures wie Hitchhiker's 
Guide to the Galaxy aus dem traditi- 
onsreichen Hause Infocom. 

Ein Parser, der weit über 600 Worte 
verstand, eine lebendige, sehr ausführ- 
liche Beschreibung der Umgebung, in 
der man sich gerade befindet und 
jede Menge amüsanter Einfälle 
zeichnen auch dieses Game aus. 





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▲ Erst ißt er 'ne taube Nuß . . 



T . . ,, dann ist er 'ne taube Nuß! 



hoiding saMPX 
poetry . 

>wait 

TiHe ' passes .;.*.- 

" JL £J*2Z. s *r2!*a n * vt»\HHÖiS'iiii:ML... .. 
"Utters Ford, swoatins crofusely, "jusx 
pra» b« softens us up *#ä*h sowie cudgeis 

first. .;."'• 

The Uogon Cap-tain says, "Gelio -to ti sd 
^grycawfMdo schö oa PziftagolTe 

hirbfiNOSh« «»«." ■ 

>««£*: ' 

Tä't« passes.'.'.- 

The Uogon Cap-tain says, "Oerto 'sdi- to 
twochaulpiwba ^«*„t os aoshw ex jr 
gfudo t:«Pki 1P »'.**' 



Wenn 

BabEHische reden 



könnten 



So befindet sich der Held der Ge- 
schichte mit 'nem tüchtigen Kater in 

seinem Bett. Langsam rappelt er sich 
auf, schaltet das Licht ein und zieht 

zunächst einmal den Mantel an, der 

'gendwo herumliegt. Waren da nicht 
Kopfschmerztabletten in der Tasche? 

Würg. . . aber der Schmerz ist weg, 




und so wagt er einen Blick aus dem 
Fenster. Warum um alles in der Welt ist 
der alte Baum plötzlich verschwunden? 
Und was macht da so einen Höllen- 
lärm? 

Also nimmt er schnell alles auf, was 
er finden kann und verläßt das Haus. 
Die Post vor der Tür nimmt er auf und 
geht schließlich nach Süden weiter. Da 
sieht er plötzlich ein schreckliches Un- 
getüm auf sich zurollen, das im Begriff 
ist, sein Haus niederzureißen. Er weiß 
genau, daß dieses Ding vor ihm nicht 
haltmachen würde, außer er legt sich 
einfach hin. 

Gesagt-getan, und schon schreit der 
Vorarbeiter wie blöd herum. Ist ihm 
egal, er wartet lieber unten. Schließlich 
stoppt der Bulldozer direkt vor ihm. 
Ford, ein guter Freund, taucht auf und 
will ihm ein entliehendes Handtuch zu- 
rückgeben. Auch das kümmert unse- 
ren Helden wenig. 

Daß dies ein guter Entschluß war, 
zeigt sich, als Ford zu dem Vorarbeiter 
geht - und wenig später finden wir uns 
mit Ford in einer Kneipe, wo wir (auf 
Ford's Rechnung) drei Bier tanken. Der 
Freund labert irgendwas von „Weltun- 
tergang" aber das interessiert uns zu- 
nächst nicht. 

Doch dann wird die Vorahnung zur 
bitteren Realität: Während die Erde von 
Aliens angegriffen wird, greifen wir 
schnell nach dem ominösen Kästchen, 
drücken den grünen Knopf. . . und wie- 
der einmal ist es Nacht um uns herum. 

Nach einer Weile funktioniert wenig- 
stens die Nase wieder, und es dauert 
nicht lange, da stellen wir fest, daß die 
Story in einer fernen, unbekannten 
Welt weitergeht - in einem Raum, in 
dem sich unter anderem jener Automat 
befindet, der Babelfische auf Knopf- 
druck ausspuckt. 

Bis so ein Fischli aber in unserem 
Ohr steckt (da muß er nämlich hin) , ist 
noch viel zu tun. Und damit fängt das 
Abenteuer erst richtig an. ... 

Natürlich gibt es dieses Game nur in 
Englisch und setzt entsprechende 
Kenntnisse voraus. Hitchhiker hat in 
acht Jahren nichts an seiner Qualität 
eingebüßt - und auch heute dürfte es 
dank später Umsetzung auf 16-bit und 
dem äußerst geringen Preis wieder Vie- 
le geben, die sich wundern, warum der 
Held „no tea" in seinem Inventar hat, 
und warum Bab (b) elfische nicht reden 
können. . . ■ 

Klaus Trafford 
4^192 




FREDDY- hüpfen, bis 
der Joystick qualmt. 



SPACE CAB - ein Taxi, 
das man sich gerne bestellt. 



CHEMICON - Ein falscher 
Tropfen . . . und alles explodiert. 



++#+••••#•••••#+##• Bitte benutzen Sie die Bestellkarte! 




Don Falken und Feinden 







FALCON 3,0 

System: PC AT, VGA, Soundbla- 
ster, Adlib, Roland, geplant 
für: -, empf. VK-Preis: ca.120 
DM, Hersteller: Spectrum Holo- 
byte/ Microprose, Muster von: 
Hersteller. 



Nach schier endloser Warte- 
rei, bedingt durch den Kon- 
kurs von Spectrum Holobytes 
Distributor Mirrorsoft, ist Fal- 
con 3.0 jetzt auch in Europa 
gelandet. Kann das mit viel 
Vorschußlorbeeren versehe- 
ne Programm halten, was 
versprochen wurde? 

®ein nach dem Äußeren 
bzw. nach dem Inhalt der 
imposanten Verpackung • 
kann man darauf schlie- 
ßen. Ein über 340 Seiten starkes Hand- 
buch, umfangreiches Kartenmaterial, 
sowie Referenztafeln und nicht zuletzt 
die fünf Spieldisketten füllen die Pak- 
kung vollständig aus. Den ersten 
Dämpfer erhält der Computerflieger 
aber, wenn er die empfohlenen Hard- 
ware-Voraussetzungen liest. Absolu- 
tes Minimum soll ein 12 MHz AT sein, 
doch einigermaßen flüssig läuft die Ge- 
schichte erst auf einem 25 MHz 386er. 
Dazu kommt dann noch DOS 5.0 
(zwingend) mindestens 600K Basis- 
speicher, sowie VGA. Einige Optionen, 
wie z.B. das High Fidelity Flight Model, 
das einem die original Simulations-Fl6 



zur Verfügung stellt, die auch die U.S. 
Air Force benutzt (laut Hersteller) , 
können nur angewählt werden, wenn 
man einen Coprozessor besitzt. Geht 
die Entwicklung so weiter, kann man 
Falcon 4.0 nur noch auf einer aufgerü- 
steten Cray spielen. 

Aber zurück zum Programm. Nach 
relativ kurzer Installationszeit befindet 
man sich um sog. Warroom. Von hier 
aus lassen sich alle weiteren Menüs er- 
reichen. Es können Staffeln mit bis zu 8 
F-16 gebildet werden, Einsatzgebiete 
angewählt, Piloten rekrutiert werden, 
etc. etc. Diejenigen, die einfach nur mal 
eben ein paar Migs abschießen wollen, 
können sich dem Instant Action Menü- 
punkt direkt in den Kampf einklinken. 
Ansonsten klickt man sich durch viele, 
mit Digigrafiken verschönerte Menüs. 

Hohe Hardwarevorraus- 
setzungen 

Als Einsatztgebiete stehen Kuwait, Pa- 
nama und Israel zur Verfügung. Die 
ewig gleiche alten Feindbilder also. Na 
gut, Einsatzgebiet ausgesucht und ab 
gehts. Nach ein paar ruckeligen Digi- 
Animationen findet man sich im Cock- 
pit wieder, und der Einsatz beginnt. 
Vom Hocker gehauen hat's mich ehr- 
lich gesagt nicht. Am Cockpit-Layout 
hat sich bis auf die Seitenaussichten 
nicht viel geändert. Die HUD-Anzeigen 
entsprechen jetzt schon eher dem Ori- 
ginal, während die restlichen Instru- 
mente immer noch vereinfacht sind. 
Die eigentliche Enttäuschungen sind 
aber die Landschaftsgrafik und der 
Schwierigkeitsgrad. Bodendetails sind 
selbst im höchsten Grafikmodus sehr, 
sehr selten. So kleine Details wie 
Strommasten oder wenigstens ab und 




zu mal ein Gebäude wie in Falcon 1 
sucht man vergebens. Überall nur grü- 
ne Wiesen oder Sandwüste. Überhaupt 
Grafik: Während die F-l6 sehr detail- 
liert dargestellt sind, machen alle ande- 
ren Fahr-und Flugzeuge da schon einen 
ärmlicheren Eindruck. So richtiger Si- 
mulationsspaß kann trotz netter 
Soundeffekte (Funksprüche usw.) 
nicht so recht aufkommen, zumal die 
Ablaufgeschwindigkeit um einiges hö- 
her sein könnte. Selbst mit 33 MHz lief 
das ganze immer noch nicht so recht 
flüssig. Siehe oben. 

Außerdem ist das Spiel, wie schon 
gesagt, einen Tick zu einfach. Selbst 
wenn man „Aces" als Gegner wählt, 




sind die Jungs sehr schnell vom Him- 
mel zu holen. Gut, die F-16 ist eine sehr 
gute Maschine, aber niemand kann mir 
erzählen, daß entweder die gegneri- 
schen Piloten alle Dilletanten oder aber 
alle anderen Maschinen dermaßen un- 
terlegen sind. 

Schwache Gegner 

Und da wir es hier ja angeblich mit ei- 
ner sehr ernsten und akkuraten Simu- 
lation zu tun haben, sollten die Werte 
schon stimmen. Wer trotzdem einen 
Auftrag nicht schafft, kann auch den 
Autopiloten einschalten und kämpfen 
lassen. Fast schon wie Knight Rider in 



1 ! - tJ^'" : 


i : J 


1 K 1&M 





Kein Schleudersitz 



Wer fliegt so spät durch Nach 
& Wind? 



ff 's Showtime 



92 



Simulation 




Digi-Grafik ohne Ende macht's eben ansehnlicher. 




JM=03 VsSW KCRftVflSH... 



Viele Polygone, aber trotzdem wenig zu sehen. 

der Luft. Besonders makaber (oder vielleicht realitätsnah) sind 
die Szenen nach dem Abschuß der eigenen Maschine. Man kann 
seine eigenes, vermutlich mit Schauspielern dargestelltes, Militär- 
begräbnis bewundern, alles schön digitalisiert und in prächtigen 
Farben. Ach ja, auf den Schleudersitz wurde merkwürdigerweise 
verzichtet, der Heldentod ist also vorprogrammiert. 

Die Programmierer hätten vielleicht mehr Zeit darauf verwen- 
den sollen, das eigentliche Programm zu optimieren, anstatt das 
mehr oder minder schmückende Beiwerk aufzublasen. Falcon 
3.0 ist zwar eigentlich ein recht nettes Spielchen, rechtfertigt aber 
in keinster Weise den hier betriebenen Aufwand um Hard-und 
Softwarevoraussetzungen. Das alte Falcon hat mir bedeutend 
mehr Spaß gemacht, auch wenn das Fluggebiet wesentlich kleiner 
war. Immerhin erhält man für sein Geld ein sehr schönes Buch,, 
und die Landkarten machen sich gerahmt auch ganz gut an der 
Wand. Man sollte halt nicht immer alles glauben was man im Vor- 
feld über ein Programm sieht oder hört. ■ 

Guido Alt 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Sound 8 

Realitätsnähe 7 

Motivation 7 

Gesamtnote 7 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 



92 




Reportage 



Mein Gott, kann England 
schön sein! Kein Smog, kein 
überfüllfes London, sondern 
grüne Wiesen und altmodi- 
sche kleine Häuser bestim- 
men das Landschaftsbild von 
Tetbury. 

#arum ich überhaupt hier- 
bin? Nun, Microprose 
stellt seine neuen Simula- 
tionen vor, Grund genug 
also, einmal das Land von Miss Marple 
und Robin Hood zu besuchen. Eine Fir- 
ma wie Microprose erwartet man eher 
im Zentrum von London als in Tetbury 
in der tiefsten englischen Provinz. Im- 
merhin arbeiten hier 120 Mitarbeiter, 
und für Programmierer ist die Ruhe 
hier wohl ganz angenehm. 

Aber was gibts Neues? Zuerst haben 
wir da mal A.T.A.C, der ja schon in 
Ausgabe 3 kurz angerissen wurde. 
Mittlerweile ist das Programm nahezu 
fertiggestellt und auch schon flugfähig. 
Gegenüber der ersten Demo-Version 
hat sich doch einiges geändert. Neben 
grafischen Details wie den Cockpitlay- 
outs wurde auch nochmal an der Story 
gefeilt. Wir erinnern uns : Als Comman- 
der einer Spezialeinheit, bestehend aus 
F-23 Jägern und Kampfhubschraubern, 
soll man den Drogenhandel in Kolum- 
bien zum Erliegen bringen. Wie man 
dabei vorgeht, ist einem völlig selbst 
überlassen. Es gibt keine vorgeschrie- 
benen Missionen. Und noch eine Be- 
sonderheit: Es ist darauf zu achten, daß 
möglichst keine Personen getötet wer- 
den. Man kann sich die Aufgabe natür- 
lich einfach machen und einem Dro- 
genbaron einfach eine 500-Pfund- 
Bombe durch den Kamin schmeißen. 
Allerdings wäre das nur eine sehr kurz- 
fristige Lösung des Problems, da er 
nach kurzer Zeit durch einen anderen 
Boss ersetzt wird. 

Neues Grafiksystem 

Klüger ist es also, die Anbaugebiete so- 
wie die Transportrouten anzugreifen. 
Ziel ist es, den Drogenhandel mit Hilfe 
von kontrollierter Waffengewalt wirt- 
schaftlich unrentabel zu machen - ei- 
ne Variante im Drogenkrieg, die 
schon oft diskutiert wurde. Die 
Idee für dieses Programm ba- 
siert übrigens auf dem 
Tbm-Clancy-Buch „Der 
Schattenkrieg". Micro- 

104 




Reportage 







Titelbild der U.S. Version 
(MP Golf) 






Heiße Gefechte (B17) 




F-22 (A.T.A.C.) 




Fertig zum Angriff 



prose hat für dieses Game auch ein 
neues Vektorgrafik- System program- 
miert, welches doch etwas besser ist, 
als das in F117A zuletzt verwendete. 
Das Fluggefühl ist besser geworden, 
und die neuen Sprite-Explosionen se- 
hen sehr gut aus. Kaum zu glauben, 
daß die Leute von Argonaut Software, 
die ja Birds qfPrey verbrochen haben, 
hinter diesem Projekt stehen. 

Die Menüführung ist schon aus 
Gunship 2000 und F117A hinlänglich 
bekannt (Spielerführung in Form von 
Besprechungsräumen mit Hotspots 
zum anklicken), wurde hier aber noch 
etwas verfeinert. 

Alles in allem wird die Atmosphäre 
der Handlung nicht zuletzt durch kleine 
Animationen sehr gut rübergebracht. 
Sobald auch noch der Sound komplett 
fertig ist, werden wir natürlich einen 
kompletten Testbericht nachreichen. 

Nach soviel Hi-Tech ist mal wieder 
Nostalgie angesagt. B17 heißt die Si- 
mulation des wohl meistgeflogenen 
und gefürchtetsten Bombers des zwei- 
ten Weltkrieges. Hier in Tetbury wird 
mit Hochdruck an der Fertigstellung 
dieser Simulation gearbeitet. 

Das Szenario befindet sich in 
Deutschland gegen Ende des Krieges, 
als massive Bomberwellen aus Frank- 
reich und Großbritannien deutsche 
Städte dem Erdboden gleichmachten. 
Eür Hintergrund, der einigen Leuten 
hierzulande sicherlich übel aufstoßen 
wird. Rein technisch gesehen gibt es 
auch bei diesem Programm bis zum 
jetzigen Produktionsstand nichts aus- 
zusetzten. 

Selbst auf einem AT bewegen sich die 
Flugzeuge recht flüssig über den Bild- 
schirm. Im Bomber selbst können na- 
türlich auch verschiedene Positionen, 
wie z.B. die des Bordschützen, über- 
nommen werden. 

Nostalgisches und Hoch- 
modernes 

In einem noch früheren Produktions- 
stadium befindet sich Harrier , eine Si- 
mulation des gleichnamigen britischen 
Senkrechtstarters, der, durch den Golf- 
krieg bedingt, gerade seinen zweiten 
„Frühling" erlebt, will heißen, daß zur 
Zeit eine modifizierte Version des recht 
betagten Flugzeuges gebaut wird. 

Die Hintergrundgeschichte steht zur 
Zeit noch nicht fest. Im Augenblick ist 
man dabei, alle verfügbaren Daten über 




Erst feuern, dann fragen 



die Maschine zu sammeln. Dement- 
sprechend sieht es auch in den Büros 
der Programmierer aus: Überall ste- 
hen, liegen und hängen Fotos, Daten- 
blätter und Modelle herum. Man 
kommt sich fast vor wie in den Hallen 
der Herstellerfirma. 

Und da wir gerade schon mal bei ul- 
traneuen Sachen sind, hier noch etwas 
für NES-Besitzer. Steve Perry, Software 
Development Manager bei Microprose, 
zeigte mir in einer stillen Minute die er- 
sten Screens von Fl 5 Strike Eagle II 
fürs NES! Natürlich alles noch Top Sec- 
ret und nur für ASM-Leser. Konsolen- 
Freaks dürfen sich in Zukunft eh noch 
freuen, aber das ist Hyper-Top Secret, 
sorry. An Nicht-Flieger wurde natürlich 
auch gedacht. Für Juli/August ist der 
Release von Napoleon geplant, einem 
Strategie-Epos über den kleinen Korsen 
und seine größten Feldzüge. Im Augen- 
blick sind die Grafiker gerade dabei, 
dicke Bücher mit Uniformabbildungen 
zu wälzen, um die Soldaten möglichst 
originalgetreu wirken zu lassen. Die er- 
sten fertigen Grafiken versprechen ein 
farbenfrohes und sehr unterhaltsames 
Programm. 

Viel Arbeit wurde auch in die PC-Ver- 
sion von Microprose- Golf gelegt. Man 
begnügte sich nicht mit einer einfachen 
Konvertierung, sondern überarbeitete 
das Programm von Grund auf. Die Gra- 
fik sieht wesentlich besser aus als bei 
den Amiga und ST Fassungen. Auch die 
Benutzerführung wurde total geändert 
und gleicht denen der Flugsimulatoren, 
d.h. daß man anstelle der Einsatzbe- 
sprechungsräume bei den Flugis hier 
das Innere der Golfclub-Häuser als Me- 
nühintergrund hat. Die abgebildeten 
Clubhäuser entsprechen übrigens den 
originalen Clubhäusern der jeweiligen 
Plätze. 

Wie Ihr seht und lest, könnt Ihr Euch 
schon mal auf einen heißen Sommer 
gefaßt machen. Ich für meinen Teil ha- 
be die Insel mit jeder Menge Vorfreude 
auf die kommenden Produkte verlas- 
sen. ■ 
Guido Alt 



4^92 



105 






HOT SHOT 

eine kamera für über 1500 stutzen gefällig? oder ein paar brandheiße ga- 
mes? null problemo, die sheffielder gremlins, die übrigens auch nach Uhr 
gefüttert werden dürfen, machen's möglich, wenn ihr folgende fragen 
richtig beantwortet: 

a) welchem spiel-genre gehört space Crusade an? 

b) welchem Sportwagen widmete gremiin gleich zwei spiele? 
;) nenne drei gremlin-titel! 



V, 






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>«« 



1 



und das gibt's zu gewinnen: 

1. preis: 1 nikon f-401x Spiegelreflex- 
kamera mit eingebautem Blitz und 
zwei Zoom- Objektiven 
(35-70 mm und 70-210 mm) 

2. preis: je ein exemplar der 

nächsten zehn Gremlin- 

Spiele 

3.-10. preis: je ein goody-pack 
(T-Shirts, Spiele etc.) 




das war ja easy, oder nicht? 

■ mm g^ nu denn, ab die postkarte 

II *Ä an: asm, kw „gremiin", 

postfach 870, 
3440 eschwege. 



good luck! 



Einsendeschluß: 4. 4. '92 
Rechtsweg: Ausgeschlossen! 



Das Diskettenmagazin für den AMIGA 







Das Computer- 
Spiele-Magazin 



p>^ 



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Die Amiga tun gibt es 
jeden Monat NEU im gut- 
sortierten Zeitschriften- 
handel - wenn nicht 
einige vor Ihnen 
schneller waren! 

Eine gesunde Mischung 
aus Action, Strategie, 
Jump & Run und Logik 
und garantiert 100% 
Spielspaß gibt's mit 
Amiga tun! 

Wer da nicht zugreift ist 
selber schuld... 




Für nur 19,80 DN im 




ENTERTAINMENT « SOFTWARE 



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mim 




Den ganzen April 
über läuft die 
bundesweite 



Deko-Aktion 
von LEISURESOFT 
&MICR0PR0SE, 
bei der Ihr mit- 
machen & kräftig 
absahnen sollt. 
Macht also Eure 
Kamera klar 
zum Super- 
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Euer bestes Foto 
sendet Ihr bis 
spätestens 15. Mai 



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Postfach, 3440 Eschwege. 

Kennwort: Deko-Folo! 
Die besten Dekos 
werden von der 
ASM-/LEISURESOFT-/ 
MICROPROSE-Jury 
ermittelt und in ASM 
veröffentlicht. 



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Und was hat das mit Euch zu 
tun?? Nun, unter allen Einsen- 
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„. , «i. , , GAME. 
Viel Glück! 




T?HLTH FIG ' 






- m 



Reportage _ 





... geht es bei WARM U fei- 
nem der neuen Genias-Pro- 
duktionen, die uns die 
schweizerische Firma LINEL 
zwecks Preview schickte. Er- 
ste Bilder gibt es von TOP 
WRESTLING sowie GAME OF 
LIFE, einer Linel-Eigenpro- 
duktion, die am vielverspre- 
chendsten scheint. Auf ins 
Getümmel! 

©in weiteres Rennspiel aus 
der Vogelperspektive lan- 
dete zuerst auf meinem 
Tisch. Es trägt den vielsa- 
genden Namen Warm Up und bietet 
neben acht verschiedenen Turboschlit- 
ten 1'6 Rennbahnen zur Auswahl an. 

Dabei steht es einem frei, ob man zu- 
nächst einige Übungsrunden fährt oder 
gleich gen Titelerwerb und Pokal strebt, 
was jedoch nicht so leicht sein dürfte. 
Grund hierfür ist die Steuerung. 

Nicht, daß diese etwa schlecht wäre 
- ganz im Gegenteil, das Fahrzeug 
spricht auf jede Joystickbewegung an. 
Vielmehr muß man auch dann gerade- 
aus lenken, wenn die zu fahrende 
Strecke nach einer Kurve nach „unten" 
weiter führt. Man lernt es aber relativ 
schnell. 

Kollisionen mit Gegnern oder dem 
Grünstreifen sollte man vermeiden, 
denn das bringt entweder Blech- oder 
Reifenschaden und kann zu einem vor- 
zeitigen „Game Over" führen. In eine 
High-Score-Liste kann man sich auch 
eintragen, jene war jedoch in unserer 
Version noch nicht fertig. 

Die Besonderheit des Spiels liegt in 
der Tatsache, das bis zu 16 Amigas (= 



Spieler) zusammengelinkt werden 
können, was mit Sicherheit einen Hei- 
denspaß geben dürfte - vorausgesetzt, 
die Bude ist groß genug, und man hat 
genügend Steckdosen. 

Ansonsten weist das Game eigentlich 
keine herausragenden Ergebnisse auf. 
Allerdings wird noch an der Grafik ge- 
feilt, was dem Spiel nur zugute kom- 
men kann. In dieser Fassung ist sie ein- 
fach zu simpel, noch dazu ruckelt die 
Randbegrenzung der Rennstrecken. 
Aber wie gesagt: Es wird noch dran ge- 
arbeitet. 

Angenehm überrascht war ich dage- 
gen vom Sound: Zum einen klingen die 
Musikstücke gut, zum anderen sind die 
FX ganz nett, kommen aber an echte 
Renngeräusche nicht heran. Wir sind 
gespannt auf das fertige Spiel, das es 
auch für PC geben wird. 

Zellenvermehrung. . . 

spielt eine große Rollen bei Game of Li- 
fe, an dem Linel gerade arbeitet. Fünf 
verschiedene Zellformen müssen dabei 
richtig aufgebaut werden, damit ein 
reibungsloser Ablauf in der Zellstruktur 
gewährleistet ist. Wie. im richtigen 
Computerleben sorgen auch hier Viren 
für allerlei Gefahren. 

Die erfolgreiche Bekämpfung der 
Eindringlinge und Überwachung des 
Energiehaushalts sowie Vermehrung 
der einzelnen Zellstrukturen muß vom 
Spieler gemanaged werden. 

Über 70 Levels und ein Open-End- 
Game dürften nächtelangen Spielspaß 
garantieren, vorausgesetzt, man kann 
sich mit derartigen Programmen an- 
freunden. Es ist ein Game für Strategen 
- Actionfreaks könnten unter Umstän- 
den dabei einschlafen. Der erste Ein- 
druck des Demos war jedenfalls über- 
aus positiv. Zu haben wird es sein für 
Amiga, ST und PC. 

Über Top Wrestling kann ich noch 
nicht viel sagen, weil wir kein spielba- 



res Demo bekommen haben. Wie der 
Titel bereits ankündigt, geht es um Rin- 
ger und ihre Griffe, deren sie jede Men- 
ge beherrschen dürften, denn der Wer- 
betext verspricht 125 Funktionen, die 
der Spieler hat. 

Da mir momentan kein besonders 
gutes Sportspiel dieser Art einfällt, bin 
ich natürlich auf das Ergebnis ge- 
spannt. Mehr zu diesem und den ande- 
ren Games vielleicht schon in der Mai- 
Ausgabe. ■ 
Klaus Trafförcl 




Beim Trainingslauf wärmt man sich auf. 




Das Spiel des Lebens? Die Zelle. 



92 



109 




Im Rausch der Geräusdie 



STEREO MASTER 

System: Amiga, empf. VK-Preis 
ca. 1 20 Mark, Hersteller: Micro- 
deal, England, Muster von: Her- 
steller. 



Aus dem sonnigen (?) Eng- 
land, genauer von dem Soft- 
warehaus Microdeal, kommt 
ein neuer Sampler namens 
Stereo Master auf den Markt. 
Das System umfaßt eine Ste- 
reo-Sample-Hardware und 
das dazu passende Bearbei- 
tungsprogramm. Das Beson- 
dere bei der ganzen Sache 
dürfte wohl der Preis sein, 
der mit etwa 120 Mark (40 
englische Pfund) sehr niedrig 
angesiedelt ist. 

®ie Hardware liegt, was 
Klangqualität und 

Rauschpegel angeht, so 
im oberen Mittelbereich. 
Es gibt bessere Sampler, aber wohl 
nicht für den Preis. 

Bei der Software zum Bearbeiten der 
Samples haben Microdeal meiner Mei- 
nung nach ein wenig mit Features ge- 
geizt. Das Teil bietet gerade mal die 
Standard-Funktionen wie Cut, Paste, 
Delete, Mix und Reverse. Darüber hin- 
aus kann man natürlich noch die Laut- 
stärke verändern, filtern, um störendes 
Rauschen zu entfernen und das Sample 
ein- oder ausblenden. Wer seine Sam- 
ples mit Hall, Echo oder Flange-Effek- 
ten verfeinern will, ist mit Stereo Ma- 
ster aufgeschmissen, denn diese Dinge 
sucht man vergeblich. 

Dafür wurde ein Sequenzer einge- 
baut, mit dem man aus verschiedenen 
Samples ein eigenes Lied (oder besser 
Remix) zusammenbasteln kann. Über 




Analyse des Soundeingangs 




Sampleanaiyse 



F ,, fffl n ''flP l PH(!linffiPIWfnfi '"nWWvrrl ifpfH 


■ d ' 


.LLLLLBLLL 


|f' :; >'-- : '-IrV----',' ~\- ■'- i | 






■''"■- 'Pswri 


B*rl«'l BSs!*=?J K?»l 


tlüw|vi^ | tfaN^iiv-ri^jli'äa 


"P::; '■■■ |:-: |--:J|aiaKs«JI^i:^"i!~p~i — 1 



den Sinn oder Unsinn dieser Sache 
kann man sich streiten, denn eigene 
Songs (wie z.B. beim Soundtracker) 
kann man damit natürlich nicht kom- 
ponieren. 

Als letztes ist da noch der Realtime- 
Effektgenerator, mit dem man alle in 
den Sampler kommenden Geräusche 
(vom Synthi, Band oder Mikrophon) 
mit Hall, Echo, Flange etc. unterlegen 
kann. Sogar ein Realtime-Pitch-Up und 
-Down und Realtime (!) -Reverse wur- 
den verwirklicht. Allein diese Features 
sind meiner Meinung nach ihr Geld 
wert, wo bekommt man schon ein Ef- 
fektgerät für 120 Mark, das nebenbei 
auch noch samplen kann? ■ 

lar 



ASM-WERTUNG 



POSITIV: geringer Preis, Sample- 
Qualüät, Realtime-Effekte, Se- 
quenzer, einfache Bedienung, 
Analyse der Samplequalität in 2- 
und$D. 

NEGATIV: zu wenig Sample-Be- 
arbeitungsmöglichkeiten, kein 
Abspielen und gleichzeitiges Be- 
arbeiten von Samples. 



Die Realtime-Effecis 



»GUT« 




Der Hauptbildschirm 



92 



^^^^^|H^^H 



■ Ein Biogame mit über 
200 autonomen Figuren. 



sWOKJreJW«««'.! < 




A Thrilling 
Role Playing 
. Adventure 



1 B 



1 'sm 






The Latest 
Creation From 



COMPUTERS DREAM IM 



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1 B.O.B. der zweiten 



Generation ausgestattet. 



mit einem 
Parallel-Compiler. 



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**: 



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. ■< * • « ■ .,- . 4. .. . o - .--. 








AI 


■ Ein komplettes 



Planetensystem in 3D. 



b^ 



Arcade-Games... 






Eine neue.. 



>', architektonische Form: 



n 



RUSHWARE 



hHHMHIMM 



RUSHWARE Microhandelsgesellschaft mbH 
Bruchweg 128-132 • D-4044 Kaarst 2 
Mitvertrieb: © Karasofl, Darius © Thali AG 



!§' * 



das High Tech Paradox. 



S-^*<- 



* : üf 




TOP 10 AM IG A 



Platz (zuletzt) Name 



1. |(3) Populousll 



2. |(1) Bundesliga Manager Professional 



3. (7) Airbus A320 



4. (-) Oh no! More Lemmings 



5, (2) Battlelsle 



6. (8) BirdsofPrey 



7. (-) Mega lo Mania 



8. (6) Lemmings 



9. (-) Lotus Esprit Turbo Challenge II 



10. (-) Steigen berger Hotel manager 



TOP 10 0- 



Platz (zuletzt) Name 



1. (1) Bundesliga Manager 



2. (9) The Simpsons 



3. (2) | Air-Sea-Supremacy 



4. (5) Manchester United Europe 



5. (10) Terminator II: Judgement Day 



6. (6) USS John Young Special 



7. (4) Elvira - Mistress of the Dark 



8. (3) Pirates 



9. (8) Starbyte Nr. 1 Collection 



10. (-) Winzer 



Hersteller 



Electronic Arts 



Software 2000 



Thalion 



Psygnosis 



Blue Byte 



Electronic Arts 



Image Works 



Psygnosis 



Gremiin 



Bomico 



! Hersteller 



Software 2000 



Ocean 



UBI-Soft 



Krisalis 



Ocean 



Magic Bytes 



Accolade 



MicroProse 



Starbyte 



Starbyte 



TOP 10 MS-DOS 

Platz (zuletzt) I Name I Hersteller 



1. (2) Monkey Island II: Le Chuck's Revenge Lucasfilm/ R.A. 



2. (-) Oh no! More Lemmings! Psygnosis 



3. (1) Bundesliga Manager Professional Software 2000 



4. (3) Battlelsle Blue Byte 



5. (10) Civilisation MicroProse 



6. (7) Wing Commander II Origin 



7. 1(4) Gunship2000 Microprose 



i. (-) The Games: Winter Challenge Accolade 



9. (-) Might & Magic III New World Compul. 



10. (-) Secret of Monkey Island I Lucasfilm/ R.A. 





TOP 10 ATARI ST 

Platz (zuletzt) Name I Hersteller 



1. (2) Silent Service II MicroProse 



2. (6) The Secret of Monkey Island Lucasfilm/R.A. 



3. (1) Lemmings Psygnosis 



4. (5) iSirn City & Populous Infogrames 



(10) Lotus Esprit Turbo Challenge II Gremiin 



6. (7) RailroadTycoon MicroProse 



7. (3) Flight of the Intruder Mirrorsoft 



8. (4) Mega lo Mania Image Works 



9. (8) Wolfpack Mirrorsoft 



10. (9) F-15 Strike Eagle II ! MicroProse 




Die Leser-Charts setzen sich aus Euren Zuschriften zusammen« 



auch weiterhin 
sen wir unter 
n, die uns ihre 

sehiJBb, ein 




iCari© an: 

SffS£~ 



Das Single-CD-ROM 

für den Amiga ist die Er- 
findung des Jahres und ver- 
dient daher auch einen Ehren- 
platz in unserem Testraum. 



Platz 



(zuletzt) 



f21 



fei 



(-1 



(SJ 



(31 



(-»1 



(-1 



Name 



Lemmings 



Turrican II 



IFate-Gates of Dawn 



Lotus II 



Bundesliga Manaa&r Prof 



Secret of Monkey Island 



Midwinter II 



essional 



Hersteller 



Psygnosis 



Rainbow Arts 



reLine 



Gremiin 



Software 2000 



Lucasfilm/R.A. 



Rainbird 



GRAFIK-CHARTS 



Platz (zuletzt) 



1. (21 



Name 



Turrican II 



Ivira 



Turrican 



Apidya 



Shadow of th« 



Gods 



Lemmings 



Hersteller 



Rainbow Arts 



Accolade 



Rainbow Arts 



Play Byte/Kaiko 



Psygnosis 



Renegade/ Bitmap 



Psygnosis 




Reportage 




von 



Sicherlich zu den bekannte- 
sten und renommiertesten 
Software-Häusern gehört 
Psygnosis. Spätestens seit 
Lemmings sind die Liverpoo- 
ler in aller Munde, und ge- 
spannt wartet man auf den 
offiziellen zweiten Teil des 
Mega-Hits mit den kleinen 
skandinavischen Nagetie- 
ren. Zwar ist dieser noch nicht 
unmittelbar in Sicht, dafür 
aber eine ganze Reihe ande- 
rer, teilweise nicht minder in- 
teressante Titel, welche uns 
Nik Wild vorführte. 

as absolute Nonplusultra 
der nächsten Monate in 
Sachen Action könnte 
Agony werden, welches 
[/«^/-Programmierern 
stammt. Was der Amiga bei diesem 
Spiel auf den Monitor zaubert, grenzt 
nahezu an Perfektion. 

Agony stellt ein horizontal scrollen- 
des Ballerspiel dar, welches Psygnosis' 
Logo - die Eule nämlich - als Helden 
zum ersten Male in einem Programm 
verewigt. Dabei besticht diese durch 
perfekte Animation, wenn sie flügel- 
schwingend über den Screen fliegt. 
Nicht minder faszinierend ist das Re- 
pertoire der Finsterlinge, die Alestes, so 
der Name des Nachtvogels, über sechs 
Level einer Fantasy-Welt hinweg den 
Garaus machen wollen. 

Wie es sich für ein anständiges 
Shoot'em up gehört, können zahlreiche 
Extras aufgesammelt werden, und die 
obligatorischen Endgegner eines jeden 
Levels tun ihr Bestes um quasi in letzter 
Sekunde den Weiterflug und somit er- 
folgreiches Abschneiden des Flatter- 
manns zu verhindern. 

Agony besticht nicht nur durch die 
bereits erwähnte phantastische Anima- 
tionen. Butterweiches Vierwege Paral- 
lax-Scrolling und mehrere hundert 
Farben gleichzeitig auf dem Screen 
(wenn man dem Hersteller Glauben 
schenken darf) sind weitere Features, 
die für sich sprechen. Schon bald wird 

114 






Agony sieht toll aus . . . 



Agony auch durch Eure Amiga-Platine 
flitzen. Zwar schwingen die Hauptdar- 
steller des nächsten Programmes nicht 
ihre Flügel, trotzdem aber befindet 
sich der Schauplatz einmal mehr in den 
Lüften. Mit Fl 4/1 8 wagt sich Psygnosis 
zum ersten Male auf das Gebiet der rea- 



und spielt sich gut. 



len Flugsimulation. Erwartungsgemäß 
wurde dabei viel Wert auf Action gelegt. 
Zahlreiche Missionen konfrontieren 
den Spieler mit neuen Aufgaben und 
verlangen sein Letztes. 

Technisch präsentiert sich das Pro- 
gramm recht fix, wenn man von den 





Reportage 




Herliche Grafiken bietet Agorty zwischen den Leveln. 



etwas lahmen Außenansichten 
einmal absieht. Kleine Spielerei 
am Rande: Wolken tauchen am 
Himmel auf, welche allerdings 
runden, weißen Farbklecksen eher 
ähnlich sehen. Naja, man arbeitet 
daran. 




Air Support kann auch mit 3D-Brille gespielt werden. 



&&**/'' WuS* 




Wer ein wahrer „Ork" werden will, . . . 



: 



■ 



Level sorgen für reichlich Ab- 
(Alle Fotos: Amiga) 




. . ., darf vor solchen Gegnern keine Angst haben. 



Nicht gerade wenig Ähnlichkeit mit 
Gremlins Toyota Celica GT Rallye hat 
Red Zone. Ein geringer Unterschied: 
Anstatt auf vieren, fährt man nun nur 
noch auf zwei Rädern. Leider kann die- 
se im April erscheinende Motorrad-Si- 
mulation auf ganzer Linie nur enttäu- 
schen. Doch wer weiß, vielleicht arbei- 
tet Psygnosis ja nicht nur an mißrate- 
nen Wolken. . . . 

In einer Zeit, in der bewaffnete 
Kriegsführung 'dank' modernster Tech- 
nologie so tödlich wurde, daß beim 
Einsatz einer einzigen Waffe die gesam- 
te Welt bei drauf ginge, werden Konflik- 
te nur noch in Simulatoren gelöst. In 
einem solchen Simulator begibt sich 
der Spieler und muß sich dort mit aller- 
lei strategischem Krimskrams herum- 
schlagen. Air Support ist ein dreidi- 
mensionales Strategiespiel für einen 
Spieler, das sogar eine 3D-Brille unter- 
stützt und somit den Raumeffekt ver- 
stärkt. Interessierte müssen sich noch 
bis zum Mai gedulden. 

Von den Anarchy- und Baal-?to- 
grammierern ist demnächst Ork zu er- 
warten. Dieses The Killing Game Show 
ähnliche Action-Programm wird die 
gesamte Screen-Breite bei einer Auflö- 
sung von 320x200 Pixeln ausnutzen, 
Dreiwege-Parallax-Scrolling sowie 50 
Bilder pro Sekunde aufweisen. 

Fünf Level, wobei jeder größer und 
schwieriger als der letzte ist, sorgen für 
langanhaltende Motivation. 

unglaublich, aber wahr: Konkur- 
renzfirma Commcatt hat dem Präsi- 
denten der Frontier Corporation einen 
Sender in sein Gehirn implantiert, mit 
dessen Hilfe sie totale Kontrolle über 
ihn ausüben können. Der Sender wur- 
de jedoch entdeckt und muß nun deak- 
tiviert werden. Hier tritt der Spieler in 
Erscheinung, denn ihm wurde diese 
schwierige Aufgabe übertragen, die ei- 
ne Reise ins Innere des Präsidenten ist. 
Dadurch erinnert Microcosm natürlich 
stark an Filme wie Innerspace und 
Fantastic Voyage. 

Die recht abenteuerliche Reise wer- 
den wohl CDTV-, Amiga- und Atari-ST- 
User gegen^Ende des Jahres genießen 
können. Ansonsten erscheinen alle Ti- 
tel vorerst nur für den Amiga. Einzige 
Ausnahme ist Red Zone, welches fast 
zeitgleich in allen Versionen erscheinen 
soll. Ein gutes Dutzend neuer Titel also, 
die uns teilweise schon bald ins Hause 
stehen werden. Lassen wir uns überra- 
schen, was letztendlich dabei heraus- 
kommt. ■ 
Hans-Joachim Amann 



92 



115 



Reportage 




ärgere Dich nicht" soll aber sehr viele 
unterhaltsame Features wie Teleporta- 
tions-, Roll- und Eisfelder sowie Bom- 
ben beinhalten. Man darf gespannt 
sein. 

Für Ballerfreunde gibt es eine schöne 
Weihnachtsüberraschung: Rizor nennt 
sich das Game, das ein bisserl an Tuni- 
can erinnert, im Grunde genommen 
aber nichts damit zu tun hat. Die Story 
existiert bereits („es war einmal in fer- 
ner Zukunft"), am Aussehen der Spiel- 
figur und der Welt, in der sie sich be- 
legt, wird tüchtig gearbeitet. Gut Ding 
will eben Weile haben. . . 

Weiterhin in Planung sind Federati- 
on of Justice, das Ende des Jahres er- 
scheinen soll, und Trash Patrol, die 
Mitte '93 in Aktion tritt. Näheres hierzu, 
wenn erste Bilder stehen. 

Nicht nur auf dem Spiele-Sektor, 
sondern auch Tool-mäßig hat Soft Ent- 
erprises was drauf. Und für ASM-Leser 
haben sie eine besondere Überra- 
schung, auf die wir aus Platzgründen 
aber erst in der nächsten Ausgabe ein- 
gehen werden. Legt auf jeden Fall 
schon einmal den Lötkolben bereit. . . ■ 
Klaus Trafford 








Im hessischen Frankenhain 
(Schwalm-Eder-Kreis) stand 
das dortige Dorfgemein- 
schaftshaus für einen Tag 
ganz im Zeichen von Compu- 
terspielen. Der Grund: SOFT 
ENTERPRISES hatte geladen 
- und Programmierer, Grafi- 
ker, Musiker und Crews aus 
Nord, Süd, Ost und West wa- 
ren erschienen. 

n den wenigen Monaten 
seit der Eröffnung ihrer ei- 
genen Geschäftsräume 
hat sich viel getan: Waren 
es damals noch Pläne für die Zukunft, 
so konnten die vier Jungs und das Mä- 
del diesmal konkrete Ergebnisse prä- 
sentieren. 

ASM war dabei und zeigt Euch als er- 
ste Softwarezeitschrift, welche Games 
Soft Entrerprises demnächst heraus- 
bringen wird. . . 

7 Raven ist eine Mischung zwischen 
Würfel-, Action- und Strategiespiel. So 
bewegt man sich über mehrere Steine 




hinweg, die zum Teil ein Symbol ha- 
ben. Dies kann zum einen ein Gegen- 
stand sein, aber auch ein „Ereignis" 
mittels dem man entweder sein Geld- 
konto erhöhen oder aber sein Leben 
verlieren kann, wenn man nicht 
schnell genug reagiert. Der Weg zum 
Ziel führt unter anderem durch eine 
Folterkammer, in der man alles tun darf 
- nur nicht weich werden. Das Game 
soll im Frühsommer für Amiga und PC 
erscheinen. 

Ähnlich wie Soft Enterprises' Erst- 
lingswerk BrainArtifice ist auch Cube- 
X konzipiert. Steine mit gleichen Sym- 
bolen müssen zusammengeschoben 
werden und lösen sich sodann auf. 
Schwierig wird das Spiel dadurch, daß 
man pro Level (es soll mindestens 200 
geben plus Editor) nur wenig Zeit hat 
und zudem die Steine in dem Moment 
fallen, wenn sich unter ihnen ein Frei- 
raum befindet. Dies kann natürlich da- 
zu führen, daß welche überbleiben und 
man somit von vorne anfangen darf. 

Releasedatum werden die Monate 
Mai bis Juli sein (Amiga, PC, C-64, in 
dieser Reihenfolge). 

Jump'n Dice, das derzeit von einer 
Crew aus Sachsen programmiert wird, 
soll etwa im Zeitraum Juli/August er- 
scheinen. Das Konzept ähnelt „Mensch 




Never judge a book by its cover. 




Das kennt man ja . . . 



116 



4föfl92 



GNADENLOS 

feiert Geburtstag und lädt Euch zum versandkostenfreien 
Mitfeiern ein. Alle Bestellungen, die Ihr macht, werden 
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(Es fallen nur DM 3,-- für Postnachnahme an. Die kassiert aber die 
Deutsche Bundespost, nicht wir) 

89-480 2913 




MEGA DRIVE 

MegadriveRGB 269,90 

Megadrive PAL 279,90 

Megadrive Multi 299,90 

CD Roth 699,90 
CD Spiele: 

Earn est Evans 99 , 90 

Hard Nova 99,90 

Sol Feace 99,90 

Woodstock 99,90 

Arcade Power 89,90 

Joystick Arcade Pro 49,90 

Joypad (Dauerf.) 29,90 

Japanadapter 19,90 

Alien Storni 69,90 

Airwolf 69,90 

. Back toFuture III 89,90 

Battlemaster 99,90 

Beast Warrior 99,90 

Bonanza Bros. 49,90 

California Games 79,90 

Centurion 75,90 

Crackdown 39,90 

Dahna 99,90 

Devil Crash 99,90 

Double Dragon 89,90 

EA Icehockey 75,90 

ElViento 79,90 

F-ICircus 89,90 

Fl Grand Prix 89,90 

F22Interceptor 89,90 

Fantasia 69,90 

Fastest One 49,90 

Final Blow 89,90 

Gainground 49,90 

Ghost'n Ghouls 75,90 

Golden Axe 63,90 

Golden Axe II 79,90 

Gynoug 75,90 

Hellfire 47,90 

Immortal 89,90 

InsectorX 39,90 

James Pond 69,90 

Jewel Masters 49,90 

John Madden II 85,90 

Ka'-Ge-Ki 49,90 

King's Bounty 75,90 

Lakers vs. Celtics 79,90 

Megatrax (RGB) 49,90 

MercsII 89,90 
Midnight Resistance 69,90 

Might & Magic 89,90 

Moonwalker 35,90 

Mystic Hunter 59,90 

Outrun 49,90 

PGAGolf 89,90 

Quackshot dt. 99,90 

Quackshotjp. 69,90 

Rings of Power 99,90 

Road Rush 79,90 

ShiningDarkness 129,90 

Sonic Hedgehoc 75,90 



Space Harrier 
Spiderman 
Starflight 
StreetsofRagedt. 
Super Fantasy Zone 
Super Monaco II 
Super Shinobi 
Sword Sodan 
Tecmo World Cup 
Toe, Jam & Earl 
Turrican 
Undeadline 
Valis III 
Volleyball 
WaniWani World 
Wonderboy III 
Zerowings 

GAMEBOY 

Gameboy 

Lightplayer 

(Licht & Lupe) 

Akkuset 

Afterburst 

Altered Space 

Bubble Bobble 

Battle Ping Pong 

BattleToads 

Biobette 

Bill & Ted 

Castlevania 

Chase HQ 

Elevator Action 

Final Fantasy I 

Final Fantasy II 

Final Fantasy Adv, 

Final Reverse 

Ghostbusters II 

Hunt Red October 

Ikari 

Ishido 

Klax 

Lacroan Heroes 

Loopz 

Mercenary Force 

Mickey Mouse 

NBA Allstars 

Nemesis 

Palamedes 

Pocket Stadium 

Puzzle Boy II 

Puzzle Road 

Quarth 

Racing Spirit 

Robocop 

Robocop II 

RC. Pro Am Race 

Shanghai 

Simpsons 

Soccer 

Snow Bros. 

Sumo Fighter 



59,90 
55,90 
99,90 
99,90 
89,90 
99,90 
75,90 
45,90 
a.A. 
99,90 
79,90 
109,90 
59,90 
59,90 
49,90 
39,90 
85,90 



129,90 

29,90 
39,90 
34,90 
55,90 
45,90 
35,90 
55,90 
29,90 
55,90 
39,90 
39,90 
45,90 
59,90 
59,90 
59,90 
29,90 
59,90 
55,90 
49,90 
19,90 
35,90 
29,00 
29.00 
35,90 
59,90 
55,90 
39,90 
35,90 
35,90 
39,90 
29,90 
29,90 
39,90 
54,90 
54,90 
49,90 
35,90 
57,90 
29,90 
39,90 
35,90 



Lerminator 55,90 

T.M.N.T. 39,90 

Turrican 55,90 

Ultraman 49,90 

World Cup 35,90 

WWF Superstars 49,90 



Ghost'n Ghouls 119,90 

Joe & Mac 119,90 

Paperboyll 119,90 

Pilotwings 109,90 



GAME GEAR 

Gamegear/Columns 249,90 

Gamegear/Cölumns & 

GG Shinobi 279,90 

Master Gear 49,90 

Widegear 29,90 

Akkuset 59,90 

Aleste 59,90 

Donald Duck 52,90 

Baseball 45,90 

G-Loc 49,90 

Galaga '91 52,90 

GameCollection 49,90 

GG Shinobi 47,90 

Mickey Mouse 49,90 

Outrun 45,90 

Skweek 39,90 

Sonic 55,90 

Wonderboy 49,90 

S.-FAMICOM 

Grundgerät RGB 439,90 
Adapter für USA - 

Spiele 29,90 

Adventure Islands 119,90 

Baseball 59,90 

Dimension Force 119,90 

Dodgeball 99,90 

FireWrestHng 119,90 

Final Fight 109,90 

Formation Socc 119,90 

Golf 69,90 

Lemmings 119,90 

Populous 49,90 

Raiden 119,90 

Simcity 59,90 

Super Chinese 119,90 

Super R- Type 109,90 

Super Tennis 119,90 

WaganLand 125,90 
u.v.m. 

SUPER NES 

Gerät m. Spiel 489,90 
Adapter für Japan - 

Spiele 29,90 

Actraiser 119,90 

Bill Laimbeer 119,90 

Final Fantasy 129,90 



NEO GEO 

Grundgerät 299,90 

Joystick 99,90 

Baseball 2020 279,90 

Crossed Swords 229,90 

Cyberlip 239,90 

Eightman 239,90 

King of Monster 249,90 

Super Spy 249,90 

Top Player Golf 259,90 



PC ENGINE 

PC Engine RGB 269,90 

Adventure Islands 59,90 

Armed F 19,90 

Alice 49,90 

Baruba Man 19,90 

Builfight 19,90 

Cyber Combat 19,90 

Cyber Cross 25,90 



SEGA MASTER 



Master System II 




inkl. Spiel 


153,90 


Spiele 


a.A 


MS DOS 




Soundblaster 2.0 


259,90 


Soundblaster Pro 


489,90 


CD ROM 


739.90 


Bard'sTaleCons. 


69,90 


Battle lsle 


79,90 


Bundesliga Prof. 


63,90 


Cadaver 


77,90 


Chessmaster 3000 


74,90 


Civilization 


79,90 


Eye of Beholder 2 


65,90 


Falcon 3.0 


109,90 


Gunship 2000 


79,90 


Kaiser 


95,90 


Laffer Utilities 


79,90 


Lemmings Data 


53,90 


MadTV 


79,90 


Might & Magic 3 


79.90 


Monkey Islands 2 


69,90 


Longbow (Robin) 


79,90 


Secret Weap Miss. 


35,90 


SpaceQuest4dt. 


79,90 



SpeedbaLl 2 79,90 

TV Sports Boxing 77,90 

Willy Beamish 79,90 

Wing Com.2 Op. 45,90 

AMIGA 

512kB Speichererw. 

m. Uhr, abschaltb. 63,90 

Airbus A 320 95,90 

Battle lsle 65,90 

BirdsofPrey 69,90 

Bundesliga Prof. 65,90 

Double Dragon 52,90 

King's QuestV 79,90 

Lemmings Data 45,90 

Leander 54,90 

Lethal X'cess 59,90 

Lotus Turbo 2 53,90 

Mega Twins 57,90 

Populous 2 59,90 

Power Mong Data 35,90 

Red Baron 69,90 

Robocod 52,90 

Simpsons 53,90 

Terminator 2 53,90 

WEITERE TITEL 
AUF ABFRAGE 
LIEFERBAR!! 

Lieferbedingungen: 
Bei den meisten Konsolen- 
spielen handelt es sich um 
Importeohne deutsche An- 
leitung. Amiga und MSDOS 
weitgehendmit deutscher 
Anleitung. Wir haften nicht 
für die Kompatibilitätder 
Systeme. 

Umtausch ausgeschlossen. 
Lieferungen erfolgen per 
Nachnahme zuzügl DM 
9,50 Versandkosten. 
Ausland nur Vorkasse 
zuzügl. DM 25,— Versand- 
kosten. 

Annahmeverweigerer und 
Nichtabholervon bestellten 
Waten, werden von uns 
grundsätzlich nicht mehr 
beliefert. Wir tauschen die 
Daten dieser Personen mit 
anderen Händlern aus. 
HANDLER ANFRAGEN 
ERWÜNSCHT 
NEUE ANSCHRIFT : 
Gnadenlos Elektronik 

Vertriebs GmbH 
Orleansstr. 63 
8000 München 80 
Kein Ladenverkauf 
NUR VERSAND 




news 



Don't panic! 

Es hat sich etwas getan bei 
uns. Wie Ihr seht liegt dieser 
Ausgabe eine in vielen Berei- 
chen völlig neue Strukturie- 
rung zu Füßen, die auch vor 
den Konsolen mitsamt Hand- 
helds nicht Halt machte. So 
wird die Game-Boy-Corner 
ab sofort nicht mehr im An- 
schluß, sondern inmitten der 
Konsolen-Sparte sein. Direkt 
daran folgen die Konsolen- 
und Game-Boy-Konvertie- 
rungen. Die News findet Ihr 
fortan auf dieser Seite, damit 
Ihr gleich zu Beginn Eurer 
Lektüre auf dem Laufenden 
in Sachen Neuerscheinungen 
bzw. erwarteten Programme 
der nächsten Wochen seit! 
Wer etwas zu meckern oder 
destrukt - ähh - konstrukti- 
ve Vorschläge zu machen 
hat, der sollte uns schreiben. 
Und nun wie immer viel Spaß 
mit dieser etwas in andere 
Schale geschmissenen ASM! 
Yours, 

A-MAN 



®ompatiblität zum japani- 
schen Gerät ist freilich 
nicht gegeben, es sei 
denn, man verwendet ei- 
nen Adapter, der nur ein paar Mark ko- 
stet. Was genau die Konsole kosten 
wird, will Nintendo noch nicht wissen. 
Es kursieren Gerüchte, daß der Preis 
um phantastische 300 Mark liegen soll, 
damit die Erfolgskurve des dann teure- 
ren Mega Drives abgeflacht wird, Doch 
wie es mit Gerüchten eben so ist: Meist 
stimmen sie nicht! 
And now the top-hot news : 



Wer sein Mega Drive in Sachen Out- 
fit schon immer etwas bieder fand, der 
hat nun die Gelegenheit, es einer 
'Schöhnheitsoperation' unterziehen zu 
lassen. Andreas Heinig zeichnet für 
solche Verschönerungen verantwort- 
lich und verdient somit durch sein 
Hobby noch etwas Geld. 

Behandelt werden die Geräte (jedes 
beliebige Gerät wie Computer, Videore- 
korder etc. kann bespritzt werden) mit 
der Airbrush. Damit die Farbe letztend- 
lich auch hält und nicht abblättert, 
wird zusätzlich Klarlack aufgetragen. 
Somit müßte das verschönte MD ei- 
gentlich bis zu seinem Tode die Farbe 
beibehalten. 

Grundsätzlich kann jedes Motiv auf 
die Konsole gebracht werden. Es sollte 
nur nicht zu kleine Einzelheiten enthal- 




Fünfzehn bis zwanzig 
Stunden Arbeit stecken 
in diesem Mega Drive. 



ten, da den Möglichkeiten der Airbrush 
selbstverständlich ebenfalls Grenzen 
gesetzt sind. Motive können übrigens 
frei gewählt werden. 

Scheinbar nicht ganz billig, jedoch 
;eschenkt, wenn man den Stunden- 




Selbstver- 
ständlich wird 
auch das Joypad 
umgespritzt. 



vRk ' ' n!P ■ 



iiiil 



<«"•- ■ 



Jetzt steht's fest: Nintendo wird das Super Famitom im Herbst 
diesen Jahres launchen. So ließ Nintendo zumindest auf der 
Spielwarenmesse zu Nürnberg verlauten. Wie in den Staaten, 
so wird es auch bei uns den Namen Super NES tragen. 



lohn berechnet (an einem Gerät sitzt 
Andreas je nach Motiv zwischen zehn 
und 20 Stunden!) ist dieser Luxus. 
Konkret sind es je nach Schwierigkeit 
100 bzw. 200 Mark (Umspritzen eines 
Joypads eingeschlossen). 

Zur Qualität kann man nur sagen, 
daß sie vom Feinsten ist. Jedes nicht zu 
bespritzende Teil wird sorgfältig mit ei- 
ner Schablone abgeschirmt. 

Näheres erfahrt Ihr bei Top 4 in 
7000 Stuttgart 1, 
Tel.: 0711/2 62 42 09- 



TOP TEN 



1. Donald Duck's Quackshot (Mega Drive, Sega) 

2. Sonic - The Hedgehog (Mega Drive, Sega) 

3. Super Mario Bros. 3 (NES, Nintendo) 

4. Parodius (Game Boy, Konami Japan) 

5. Super Gfaouls 'n Ghosts (Super Famicom, Capcom) 

6. Final Fantasy Legend II (Game BoySquare Soft) 

7. Toe Jam & Earl (Mega Drive, Sega) 

8. NHL Hockey (Mega Drive, Electronic Arts) 

9. Bare Knuckle (Mega Drive, Sega) 
10. R-Type (Game Boy, Irem) 



Eine wahre Software-Flut kündigt 
sich für die nächsten acht Wochen an. 
Sicherlich wird nicht alles davon 
pünktlich erscheinen, doch die Haupt- 
sache ist, es erscheinen endlich wieder 
massiv Spiele. Hier die interessantesten 
Programme: 

Fangen wir mit dem Mega Drive an. 
Für das CD-ROM gab es diesen Monat 
ja nichts neues; nächsten Monat wird's 
vermutlich auch nicht anders ausse- 
hen. Hoffen wir also, daß vielleicht 
doch noch etwas ganz unvermutet 
kommt. 

Als Cartridge wird in Kürze Kino-Hit 
Terminator 2 - Judgement Day er- 
scheinen. Actionlastig geht's ebenfalls 
bei Taskforce Harrier EX\m& Warsong 
zu. 

Sportfans unter Euch dürfen sich be- 
reits jetzt für Butts vs. Lakers sowie Da- 
vid Robinson Supreme Court Basket- 
ball (beide Basketball) sowie für 
Sportstalk Baseball fertig machen. 

Ballistic kündigt zwei Umsetzungen 
für das MD an, nämlich Test Drive II- 
The Duel und Super OffRoad. 

Dahna, AlisiaDragoon, KidChame- 
leon und Corporation sind weitere 
Games, die erwartet werden. 

Auch das Super Famicom scheint 
unter einem guten Stern zu stehen, zu- 
mindest, was Ankündigungen betrifft. 
Ein Knaller gleich vorweg: Dungeon 
Master , das Rollenspiel, das FTL so 
richtig bekannt machte, ist im An- 
m'arsch. Ansonsten geht's auch hier 
sportlich zu (Basketball &Wrestling). 

Mit StarTrek gibt es etwas Großes für 
den kleinen Kekskasten, auch Game 
Boy genannt. Doch damit nicht genug: 
Auch der Klassiker Asteroids wird 
kommen, ebenso wie Mega Man 2, Ad- 
venture Island, Monopoly und Dark- 
man. 

Nach def Chessmaster-Katastrophe 
für das Super Famicom wird es auch ei- 
ne Game Gear-Version geben, die hof- 
fentlich besser ausfällt. Außerdem darf 
beim Oldie Frogger ordentlich über 
verkehrsbelebte Straßen gehüpft und 
bei Kick Offvom Ball getreten werden. 

Okay, das sollte nun an Neuankündi- 
gungen reichen. Macht's gut und bis 
zum nächsten Mal, A-MAN. 



4^92 



D-FORCE 

System: Super Famicom, ge- 
plant für: -,empf. VK-Preis 
ca.l 20 Mark, Hersteller: Asmik, 
USA Muster von: Flashpoint, 
2360 Bad Segeberg. 



rr _ : __^ er Helikopter, Dein Freund 
|j| || ■ m & Helfer. Mit einer kräf- 
IK V tigen Knarre ausgerüstet, 
hilft er uns beim Überle- 
ben im Feindesland. Und was dabei auf 
uns zukommt, ist mehr als schauder- 
haft. 

Schon von Anfang an beschleicht ei- 
nen die Ahnung, man hat es bei D-For- 
ce mit einem 'Klassiker' namens 2491 
(Ihr wißt schon, das indizierte) zu tun. 
Auch hierbei startet man von einem 
Flugzeugträger aus, fliegt über Wasser 
und Landflächen, ballert und bekommt 
nach Abschuß einer bestimmten Art 
von Gegner ein Symbol, das die Feuer- 
kraft erhöht. Ich meine, sogar die Geg- 
nerformationen wurden aus besagtem 
Spiel mehr oder weniger exakt über- 
nommen (zumindest, was den ersten 
Level angeht. . .). 



Das zweite Level spielt dafür in einer 
Urzeitlandschaft (?!) mit vielen kleinen 
Dinosauriern, die mit kleinen Feuer- 
bällchen nach uns spucken. Auswei- 
chen, Abballern, und weiter geht's im 
Takt. Wahre Lachkrämpfe werden uns 
beim Anblick des Endgegners durch- 
schütteln, denn dümmer geht's wirk- 
lich nimmer (siehe Foto). 





Flugis & Dinos: Es paßt halt nicht zusammen! 



Die wilde Ballerei spielt sich übrigens 
in zwei Ebenen ab. Mittels Tastendruck 
kann man einen wundervollen Super- 
Famicom-Zoomeffekt bewundern 
(Wahn-Sinn). Pixel klein, Pixel groß, 
einfach 'spitzä'! 

Auch die Spielgeschwindigkeit weiß 
zu überzeugen. Das Famicom neigte ja 
schon, immer dazu, ein wenig abzu- 
schmieren, aber was zuviel ist, ist zu- 
viel. Ruckelscrolling bei einem Sprite 
auf dem Screen muß nun doch nicht 
sein. Fehlt nur noch der Sound auf un- 
serer Liste der negativen Aspekte des 
Games. Kurz gesagt: er ist nervtötend. 
Schon nach kurzer Zeit wird der Moni- 
torvolume-Faktor gen Null streben. 
Wer nun immer noch die Absicht hat, 
sich das Game zuzulegen, der ist selbst 
Schuld, und der Rest grinst hämisch. ■ 

lar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 2 

Sound 2 

Spielablauf 1 

Motivation 

Gesamtnote 1 



»SEHR MANGELHAFT« 



ADVENTURE ISLAND 

System: Super Famicom, ge- 
plant für: -, empf. VK-Preis: ca. 
140 Mark, Hersteller: Hudson 
Soft, Japan, Muster von: Hud- 
son Soft, Hamburg. 



Ein Phänomen, das es seiner- 
zeit auf dem C-64 zu bestau- 
nen gab, waren Spiele, die 
man nur wegen ihrer Musik 
immer wieder rauskramte. 
Nun gibt es ein solches Spiel 
auch für das Super Famicom. 






b das die Absicht der Hud- 
son-Soft-Programmierer 
war oder nicht, Adventu- 
re Island ist ein eben sol- 



cher Fall. 



Die Story: Jimmy (Billyjohnny, Tor- 
anaga-San) sitzt mit seiner Freundin 
des nachts an einem lauschigen Orte, 
schmusen. Wie es aber in seiner Natur 
liegt, lauert bereits das Böse in Form ei- 
ner Art Hexe, die, auf einem Besen rei- 
tend, die Herzallerliebste in einen Brok- 
ken kalten Stein verwandelt. Was wei- 
ter geschieht ist Legende - man könnte 
auch sagen: es ist eigentlich egal. 

Beim Spiel handelt es sich grundle- 
gend um einen Cocktail mit etwas Su- 
perMario, einem Schuß Ruckein, un- 
nötig schlechten Soundeffekten und ei- 
ner Musik, die einen schlicht gesagt ab- 
heben läßt - im positiven Sinne! 

Also, Billy Bob rennt (wobei die 
Zwei-Phasen-Animation auch weiter- 
läuft, wenn er steht) , schwimmt und 
rollt durch die von rechts nach links 
scrollende Welt, hüpft über Steine, tief- 
fliegende Pinguine, wirft Bumerangs & 
Äxte und ploppt immer wieder mal 



einen Endgegner aus dem Rennen. Das 
alles ist sehr schlicht gehalten, um 
nicht zu sagen beinahe spaßlos aufge- 
macht und würde wohl schon nach 
kurzer Zeit in einer der hinteren Ecken 
unseres Arbeitsbunkers verschwinden, 
wäre da nicht dieser obergeniale ra- 
veig-groovige Gute-Laune-Sound von . 
. ., von. . . na, von Yuzo Kushiro, der 
auch diverse andere Top-Sounds ge- 
macht hat. 

Dieser Sound ist wirklich das beste, 
was ich jemals auf einer Konsole gehört 
habe, und ich muß mein Urteil, daß 
sämtliche japanischen Musiker mit 
dem Famicon- Soundchip nicht klar- 
kommen, revidieren. Yuzo kann's - 
und wie! Ob das aber die Anschaffung 
rechtfertigt? ■ 

Uli 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 7 

Musik/FX 12/3 

Spielablauf 5 

Motivation 8 (Musik!) 

Gesamtnote 7 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 




TECMO SOCCER 

System: Mega Drive, geplant 
für: -, empf. VK-Preis: ca. 120 
Mark, Hersteller: Tecmo, Japan, 
Muster von: Top 4, 7000 Stutt- 
gart. 



®ommen die Sega-Master- 
System-Besitzer nach lan- 
ger Wartezeit nun endlich 
in den - zweifelhaften - 
Genuß von Kick qff]m dürfen sich alle 
'Mega Drivler' gleich eines ganz neuen 
Spiels des Genres erfreuen, an dem 
zwei Spieler teilhaben können. 

Obwohl dieses Jahr keine Weltmei- 
sterschaft stattfindet, trägt das Pro- 
gramm den Namen Tecmo World Cup 
'92 und ermöglicht dem Interessierten, 
entweder eine Übungsrunde einzule- 
gen oder eben eine WM zu spielen. Vie- 
rundzwanzig internationale Teams und 
vier Formationen stehen zur Auswahl. 
Das Spielgeschehen auf dem Rasen 
wird aus der halbschrägen Vogelper- 
spektive dargestellt. Obwohl immer 
nur ein relativ geringer Bildausschnitt 
zu sehen ist, bleibt der Spielverlauf 



Rnuhb 



© 
© 



übersichtlich. Der zu steuernde Mann 
wird durch zwei Pfeile gekennzeichnet 
und kann auf Wunsch per Tastendruck 
gewechselt werden. Ist einer der Akteu- 
re im Ballbesitz, so kann er passen und 
schießen. Ein zugespielter Ball kann ge- 
stoppt oder direkt angenommen wer- 
den. Fallrückzieher und Hechtkopfbälle 
sind dabei keine Seltenheit. Rutscht ein 




Diese Jungs konnten es besser als die 
Eishockey-Kollegen . . . 



Spieler dem anderen von hinten in die 
Beine, um den Ball zu ergattern, so 
wird diese Aktion übrigens nie geahn- 
det. Die Rauhbeine kommen bei allen 
Handlungen 'straffrei' davon. Folglich 
gibt es keine Frei- und Strafstöße. 

Der Spielablauf ist recht flüssig, und 
teilweise lassen sich herrliche Kombi- 
nationen vollführen. Auch die Grafik 
kann sich sehen lassen; lediglich der 
Sound ist nervig und leider nicht abzu- 
stellen. Dafür wird aber fußballerische 
Action in hoher Qualität geboten, 
wenngleich gewisse Feinheiten, wie 
beispielsweise das Anschneiden des 
Balles, fehlen. ■ 

hja 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 8 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 



Anzeige 







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AB 15. JANUAR 
. IM ZEITSCHRIFTENHANDEL 

... AM KIOSK 

ODER DIREKT BEIM 

TRONIC VERLAG 

#••••••••#•• Bitte benutzen Sie die Bestellkarte! •••••• 




UNDEADLINE 

System: Mega Drive, geplant 
für: -, empf. VK-Preis ca. 1 20 
Mark, Hersteller: Palsoft, Japan, 
Muster von: Top 4, 7000 Stutt- 
gart 



^0QjJjW ar gruselig geht's zu bei 
HfßgA Undeadline von Palsoft. 
V&jgV Alle Geister und Zombies 
^^^^ dieser Welt (oder einer 
anderen) scheinen auf einen Schlag auf 
die Menschheit losgelassen worden zu 
sein. Nur ein einziger Mensch bringt 
den Mut auf und macht sich auf die 
Socken, die Geister zurück in die Hölle 
zu schicken. 

Dabei geht es nach alter Kakao War- 
riors-Uamtx von oben nach unten 
scrollend durch das Geisterland. Unter- 
wegs sind einige kleine Schatzkisten 
aufzuspüren, die sich nach einen Tref- 
fer mit der Waffe öffnen und entweder 
ein Waffensymbol oder einen Bonusge- 
genstand freigeben. Die Feuerkraft der 
Waffen kann man dadurch aufstocken, 
daß man mehrere Male dieselben Sym- 
bole einsammelt. Wurde aus versehen 






Der Unote und 



ein anderes Symbol aufgelesen, ist die 
ganze Feuerkraft wieder futsch. Die Bo- 
nussymbole beeinflussen die Waffen 
nicht. 

Wie man es sich vielleicht bereits 
denken kann, bietet das Spiel nicht all- 
zuviel Neues. Im Gegenteil, alles läuft 




Kind 




nach Schema F ab. Die in Scharen auf- 
tretenden Gegner gilt es abzuballern, 
dann und wann erscheint einmal ein 
etwas schwieriger zu tötender Gegner - 
das wars. 

Auch was die Grafik und den Sound 
angeht, ist dieses Spiel nicht gerade der 
Hit. Es kommt sogar vor, daß das Mega 
Drive an manchen Ecken mächtig in 
die Knie geht. Der größte Schwach- 
punkt ist allerdings der viel zu hoch an- 
gesetzte Schwierigkeitsgrad. Man muß 
schon viel Glück haben, um einmal bis 
zu einem Endgegner zu gelangen. Dar- 
über hinaus fängt man nach jedem 
Verlust eines Lebens am Anfang (!) des 
Levels an (Frust!). Somit sinkt die Mo- 
tivation schon nach kurzer Zeit ins Bo- 
denlose. Die Wertung spricht für sich . ■ 



Nicht die Grafik, sondern der Spielablauf verbreitet 
Schrecken. 



ASM-WERTUNG von bis 12 




8 
7 
6 

4 
6 




Motivation 


»ZUFRIEDENSTELLEND« | 



THELUCKYDIME 
CAPER 

System: Master System, empf. 
VK-Preis: ca.100 DM, Herstel- 
ler: Virgin, Muster von: Herstel- 



Der berühmteste Enterich 
der Welt startet nach Quack- 
shot zu seinem zweiten 
Abenteuer. 

©ick, Trick und Track sind 
von der Zauberin Magica 
de Spell entführt worden. 
Ehrensache für Donald, 
daß er seine drei Neffen befreit. Die Jagd 
geht, wie schon bei Quackshot,um die 
ganze Welt. 

Es ist schon erstaunlich, was die Pro- 
grammierer aus dem kleinen Mastersy- 
stem herausgeholt haben. Prächtige 
Farben, gutes Leveldesign und schöne 
Animationen bestimmen das Gesche- 
hen. Es macht einen Heidenspaß, Do- 
nalds Gegnern mit dem Holzhammer, 
den er diesesmal als Waffe mitführt, 



Donald strikes 




^Donald 




TT 



Donald in luftiger Höhe 



BESt- 

fomUf 




eins überzubraten. Letztendlich ist der 
Schwierigkeitsgrad recht hoch angesie- 
delt. Präzise Sprünge und genaues Ti- 
ming beim Überbraten sind lebens- 
wichtig. 

Allen Donald- bzw. Disneyfans, die 
kein Megadrive besitzen, sei The Lucky 
Dirne Caper wärmstens empfohlen. 
Getit! ' ■ 

m 



WHEN I EEGON TO MfiKE MY 
FORTUNE, I STORTED WITH ONLY 
R O 1 ME • - - MV LUCKV D 1 ME ! 



Die Neffen noch vereint 



ASM-WERTUNG von bis 12 




10 
8 
9 

10 
10 






Gesamtnote 


»GUT« 1 





GRIFFIN 

System: Game Gear, geplant 
für: -, empf. VK-Preis: ca. 70 
Mark, Hersteller: Reno, Japan 
Muster von: Contitronic, 8000 
München 40. 



uf dem Game Gear geht es 
|Ah mal wieder ins das Feld 
\liM±J der Ehre. In der fernen Zu- 
kunft wurden die bisheri- 
gen Waffensysteme von roboterartigen 
All-Terrain Kampfmaschinen abgelöst, 
die sogar eine kleine, zierliche (und gut 
gebaute!) Frau wie unsere Heldin in 
Griffin ohne Schwierigkeiten bedienen 
kann. 

Die scheint sich über jemanden tie- 
risch geärgert zu haben, denn sie geht 
nicht gerade zimperlich mit den Geg- 
nern um. Statt mit den Waffen einer 
Frau werden die feindlichen Fahrzeuge 
mit Raketenwerfern, Granaten und 
Smartbombs bekämpft. 

Insgesamt gilt es fünf Level zu über- 
stehen. Die ersten beiden spielen auf 
dem Land, in einem Gras- und einem 
Wüstenszenario. Dort fahren wir im 



Panzer durch die Gegend und haben 
drei verschiedene Waffensysteme plus 
eine begrenzte Anzahl an Smart- 
bombs zur Verfügung. Als Feinde ste- 
hen uns Panzer, Raketenwerfer und so- 
gar Helikopter gegenüber, und bevor es 
ins nächste Level geht, kommt der obli- 
gatorische Endgegner. Im weiteren Ver- 



Nerven geht, da er nicht besonders ab- 
wechslungsreich ist. Das Spielprinzip 
ist, wie man vielleicht schon erahnen 
kann, nicht das originellste, aber das 
Game bringt wenigstens einigermaßen 
Spaß (Ist doch auch was, oder?). Ins.- 
gesamt sieht die Wertung wie folgt aus : 

■ 
kr 



Endgegner, 
kaputt 



lauf durchfliegen (daher All-Terrain. . .) 
wir ein Level und treffen irgendwann 
zum Showdown in einer futuristischen 
Stadt ein - oder auch nicht, denn natür- 
lich steht uns nur eine begrenzte An- 
zahl an Fahrzeugen zur Verfügung. Die 
Grafik ist ganz nett, aber nichts Beson- 
deres. Beim Sound sieht es ähnlich aus, 
nur daß der mit er Zeit ziemlich auf die 




ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 7 

Sound 6 

Spielablauf 7 

Motivation 6 

Gesamtnote 6 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 



THE BERLINWALL 

System: Game Gear, geplant 
für: -, empf. VK-Preis: ca. 60 
Mark, Hersteller: Kaneko, Ja- 
pan, Muster von: Contitronic, 
8000 München 40. 



©s 'bubblet' mal wieder auf 
dem Game Gear. Für alle 
Fans von Gerüstspielen 
bringt Kaneko das Game 
The Berlinwall raus. Darum geht's: 

Als kleiner 'Mauerspecht' heißt es al- 
le kleinen und großen Aliens, die sich 
auf dem berühmten Grenzwall tum- 
meln, per Hammer und Meißel (nicht 
Sichel!) zu eliminieren. Das geschieht 
folgendermaßen: 

Man schlägt ein Loch in den Beton, 
wartet, bis sich ein Alien darin verfängt 
und haut dann kräftig mit dem Ham- 
mer drauf. Das Alien verwandelt sich 
daraufhin in ein Tortenstückchen, das 
durch Aufsammeln unseren. Punkte- 
stand aufbessert, oder, in einen Bonus- 
gegenstand, der uns beim weiteren 
Aufräumen des jeweiligen Level behilf- 
lich sein wird. 



Allerdings sind nicht alle Aliens so 
freundlich, beim ersten Schlag das Zeit- 
liche zu segnen. Manche teilen sich in 
mehrere kleine Biester, manche mutie- 
ren einfach zu anderen, schnelleren 
und gefährlicheren Alienformen, oder 
aber sie verkraften ganz einfach mehre- 
re Schläge auf die Rübe, wie z.B. die 
großen Endgegner. 




Mauerspecht at work 



Ist ein Level aufgeräumt, darf man 
mit seinen erworbenen Punkten zum 
Shopping gehen, um diverse Bonusge- 
genstände zu erwerben. Von einem 
stärkeren Hammer über eine Schuß- 
waffe bis zu zeitlich begrenzten Schil- 
den ist alles da, um das Überleben auf 
der Mauer zu erleichtern. 

Auch technisch ist das Teil auf jeden 
Fall akzeptabel. Witzig animierte Spri- 
tes, nett gezeichnete Hintergründe und 
ein ganz guter Sound bringen eine 
Menge Spielspaß. Wer gern Bubble 
Bobble spielt, sollte sich auch dieses 
Teil zulegen. ■ 

lar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik .„ 8 

Sound 8 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Gesamtnote 9 



»GUT« 



Ruf der mauer auf der Lauer 



• t • 












FS 




JÄ^S^S^Sjrf^^^^^SJVyvj 




- i . Bs 93 ES ::JT^ 



Uon allen guten 




BEETLEJUICE 

System: Game Boy, geplant für: 
- empf. VK-Preis: ca. 80 DM, 
Hersteller: Nintendo, Muster 
von: Flashpoint, 2360 Bad Se- 
geberg. 




p ^. ei Beetlejuice handelt es 
II3B sich um eine meiner Lieb- 
IlSiV lingsspielgattungen, 

nämlich ein Jump-and- 
Run-Ballerspiel, wie es im Buche steht. 
In diesem Fall allerdings eher im Straf- 
gesetzbuch, denn es bietet weder in 
grafischer noch technischer noch 
klangmäßiger Hinsicht umwerfende 
Ergebnisse. 

Da sind sechs Level mit mehreren 
Räumen, ein paar Gegenstände, große 
und viele kleine Gegner - und das war's 
auch schon. Animation ja, Qualität 
nein. Man muß hin und her jumpen, 
rumballern wie blöd und dabei mög- 



lichst die umherfliegenden Widersa- 
cher oder auch Wäschestücke treffen. 
Sie alle sind nämlich in Wahrheit jene 
Geister, die unser kleiner Held vertrei- 
ben muß. Warum er das tun soll, weiß 
ich auch nicht. Jedenfalls nicht für 
Punkte, denn es gibt keine Score-An- 
zeige. Auch auf einen Zwei-Spieler-Mo- 
dus wurde freundlicherweise verzich- 
tet. Ab und zu verweigert einem auch 
eine Treppe den Zutritt, indem sie sich 
einfach zur Rutschbahn verwandelt, 
und man muß auch auf andere Überra- 
schungen gespannt sein. Die Steuerung 
dürfte für Game Boy-Anfänger gewöh- 





---=---.-"_■ ...;v;S 

Animation \a - Qualität nein 



nungsbedürftig sein., denn ein flinker 
rechter Daumen ist hier vonnöten, um 
im schnellen Wechsel hüpfen und 
schießen zu können. Es sei denn, man 
legt den Kekskasten auf den Tisch und 
spielt mit drei Fingern, aber wer macht 
das schon? 

Hinzu kommt, daß die Begleitmusi 
von ständiger Wiederholung lebt und 
sich nur bei Raumgewinn oder Lebens- 
verlust kurz verabschiedet, um einem 
entsprechenden Jingle den Platz einzu- 
räumen. Ich mache hiermit Platz für 
die Noten... ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 5 

Sound nervt 

Spielablauf 5 

Motivation . 5 

Gesamtnote .......... 5 



»MANGELHAFT« 



THEATTACKOFTHE 
KILLER TOMATOES 

System: Game Boy, geplant für: 
-, empf. VK-Preis: ca. 60 DM, 
Hersteller: Toy Headquarters 
Inc., Muster, von: Flashpoint, 
2360 Bad Segeberg. 



® an Zucchini liegt in Angst 
i und Schrecken. Quasi 
über Nacht wurde die 
Stadt von. böswilligen, 
mordlüsternen Tomaten heimgesucht, 
welche nur ein Ziel kennen: Die ge- 
samte Welt zu terrorisieren und ein Op- 
fer nach dem anderen zu finden. Initia- 
tor dieses grausamen Unterfangens ist 
der verrückte Dr. Gangrene. 

Wahrlich eine sehr eigensinnige Idee 
für einen Film, der 1976 Schlagzeilen 
machte und nun als Jump'n'Run auf 
dem Game Boy eine Wiedergeburt dank 
Toy Headquarters Inc. erlebt. 

Wilbur Finletter ist der Menschheit 
letzte Hoffnung, die Horden der Killer- 
Tomaten zu Ketchup zu verarbeiten 
und die gesamte Welt zu retten. Tritt er 
diesen Bösewichtern anfangs noch, mit 




bloßen Händen und Füßen entgegen, 
findet er im Verlauf des Spiels Schwer- 
ter, Fallschirme, Extra-Energie und an- 
dere Dinge, die das (Über-) Leben, wel- 
ches durch ein Zeitlimit zusätzlich er- 
schwert wird, einfacher gestalten. 

Der Weg Wilburs führt über Wolken, 
Bäume, brüchige Brücken und derglei- 



Tbmafensfarfcer Humor 



chen mehr, immer darauf bedacht, hin- 
terhältigen Attacken der Tomaten Paro- 
li bieten zu können. Wird eine zer- 
matscht, hinterläßt diese zwei Cocktail- 
Tomaten, welche aufgesammelt wer- 
den sollten. Bei 100 Stück gibt es ein 
Extra-Leben. 

Jammerschade, daß das Spiel nicht 
an die Qualität des Filmes heranreicht, 
der - vorausgesetzt man steht auf diese 
Art des Humors - witzig und spritzig 
ist, Die Game-Boy-Umsetzung hinge- 
gen weiß nicht sonderlich lang zu mo- 
tivieren: Grafisch und soundmäßig 
wird nicht viel geboten, und Program- 
me dieser Art sah man reichlich. Meine 
Empfehlung: Lieber den Film anschau- 
en! ■ 

hja 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation .., . . 9 

Gesamtnote 8 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 



Tflq 



CORNER 





BATTLETOADS 

System: Game Boy, empf. VK- 
Preis: ca. 80 DM, Hersteller: 
Nintendo, Japan, Muster von: 
Die Kassette, 4950 Minden. 



„ . ahrlich kein Zucker- 
WKIm schlecken, was Batik- 
IWflw toads einem bietet. Zum 

einen handelt es sich um 
ein 'Hack and Slay'-Spiel, wie es sie zu- 
hauf gibt, zum anderen wird einem 
aber auch schnelles Reaktionsvermö- 
gen abverlangt. 

Nachdem man einige Gegner zu- 
nächst mit der Faust und dann mit her- 
umliegenden Waffen besiegter Feinde 
niedergemetzelt hat, wartet ein Flugge- 
fährt, das nicht nur ballern, sondern 
auch ausweichen muß. Alles kein Pro- 
blem - doch dann kommt es knallhart: 
Es gilt, einen Parcours von - na sagen 
wir mal „Starkstromlinien" - zu durch- 
queren, die jeweils an einer Stelle un- 
terbrochen sind. 

Diese Lücke zu finden, erweist sich 
bald als äußerst schwierig, denn selbst- 
verständlich steigert sich das Tempo. 



: . 




Zweit-Turties im Einsatz 








Bald hat man nur noch den Bruchteil 
einer Sekunde, um den Flugi hoch- 
öder runter zu ziehen. Die Berührung 
mit diesen Linien kosten jeweils eines 
von drei Leben, während Treffer der 
Gegner „lediglich" Energieabzug bedeu- 
ten (bei den Endgegnern bekommt 
man gar eine Extra-Energieleiste). 

Drei Level-Continues gibt es außer- 
dem, die man auch bitter nötig haben 



wird. Die Grafik ist allenfalls brauchbar, 
der Sound (Musik und FX während der 
ganzen Zeit) ist ganz okay. Eine Sache 
fiel mir allerdings negativ auf: Sobald 
man die Gegner schlägt oder beschießt, 
vermischen sich die Sprites - hier hätte 
ein bißchen mehr Sorgfalt sicher nicht 
geschadet. 

Ob es Extraleben gibt oder gar Paß- 
wörter, ist mir nicht bekannt - auch die 
(englische) Anleitung weiß darüber 
nichts zu berichten. Es wäre aber wün- 
schenswert, denn sonst wäre dieses 
Spiel nur etwas für absolute Freaks, die 
einen losen Daumen haben. Anfänger 
würden nach kurzer Zeit den armen 
Game Boy an die Wand pfeffern, weil 
ihnen wahrscheinlich bald die Lust ver- 
geht. ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik . 7 

Sound 8 

Spielablauf , 7 

Motivation 7 

Gesamtnote 7 



»ZUFRIEDENSTELLEND«^ 



TERMINATOR 2- 
JUDGMENT DAY 

System: Game Boy, empf. VK- 
Preis: ca. 70 DM, Hersteller: 
LJN/Acclaim, Muster von: Die 
Cassette, 4095 Minden. 



®erminator 2 -Judgment 
Day - teuerstes Filmspek- 
takel aller Zeiten - feiert 
auf dem Game Boy Pre- 
miere. LJN zeichnet für die Umsetzung 
verantwortlich und programmierte ein 
völlig anderes Programm als Oceanfüx 
die Homecomputer. 

Sechs Level sind zu durchstehen. Da- 
bei schlüpft der Spieler in die Rollen 
von john Connor und des 'guten' Ter- 
minators. Im ersten Level muß John 
fünf Schutzschilder Skynets in der rich- 
tigen Reihenfolge zerstören und wäh- 
renddessen gegen Dutzende T-800 und 
Angreifern aus der Luft kämpfen. 

Nach erfolgreichem Abschließen die- 
ser ersten Mission dringt Connor hei 
Skynet ein, zerstört, viele Terminator 
der 800er Serie und folgt dann einer 
Maschine in einen bestimmten Raum, 
um sie umzuprogrammieren. Dieser 



Der aus der Zukunft kam 




Terminator (im Film Arnold Schwarze- 
negger) wird schließlich in die Vergan- 
genheit geschickt, um John im Alter 
von zehn Jahren zu beschützen. John 
soll nämlich von einem gleichzeitig von 
der bösen Seite gesandten T-1000 eli- 
miniert werden. . . . Nach erfolgreicher 
Ausführung seines Jobs dringt Arnie 





bei Cyberdyne Systems ein, klaut Chip 
und Arm (Filmkenner wissen, was ich 
meine) und wird letztendiich in Level 6 
mit dem T-1000 auf Leben und Tod 
konfrontiert. 

T2 auf dem Game Boy bietet mehr 
Abwechslung als die Heimcomputer- 
Versionen und macht auch mehr Spaß. 
Der Spielablauf ist flüssig, die zu erledi- 
genden Aufgaben nicht ganz einfach. 
Die Grafik könnte vor allem im ersten 
Level eine Spur übersichtlicher und der 
Sound ne Portion knackiger sein. T2 auf 
dem Game Boy - zufriedenstellende Ac- 
tion-Kost ohne besondere Glanzpunk- 



hja 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Es geht also doch besser: T2 auf dem Gameboy. 



Grafik 8 

Sound & 

Spielablauf 7 

Motivation 7 

Gesamtnote 7 



ZUFRIEDENSTELLEND« 



flPJ 8 




GAME- 
CORNER 




Viel ist schon über sie geschrieben worden, die klei- 
nen Schimmerscheiben, auch CDs genannt. Be- 
kanntlich ist inzwischen kein System mehr gegen 
das Multimegabyte-ROM immun, und so nahm es 
nicht Wunder, daß auf der diesjährigen tokioter 
System Operators Show (SOS) ein CD-ROM für den 
Game Boy präsentiert wurde. ÄSM war vor Ort. 

Eine immense Zahl von Interessenten umringte ständig den 
verhältnismäßig kleinen Stand der Uzoraki Corp., die ihren Sitz 
im Mashigama-Viertel, einem der reichen Vororte Nagasakis, hat. 

Joe Henkel, gebürtiger Litauer und Wahl-Japaner, erklärte uns: 
'Wir arbeiten jetzt seit einem guten halben Jahr an dem neuen 
Produkt, das dem Game Boy den Sprung in die semiprofessionelle 
Anwenderwelt ermöglichen wird. Das CD-ROM wird anfangs eine 
Memopazität von 400 MB zur Verfügung stellen - mit einem 
Stecksatz wird man später auch handelsübliche CDs neu bespie- 
len und so auf diese gewaltige Masse an Daten schnell zugreifen 





© 



Stolz präsentiert Mr. Henkel eine Mini-CD 

können. Selbstverständlich können Game-Boy- Spiele auf diese 
Art einfach mit Musik unterlegt werden. Man legt einfach seine 
Lieblings-CD ein und drückt auf „Play".' 

'Bei all dem Fortschritt stellen sich aber auch Ärgernisse ein, die 
es beim Game Boy bisher nicht gab, oder die zumindest bis heute 
nicht bekannt waren. Besitzer von Cartridges mit eingebauter 
Batterie werden sich schon öfter gewundert 
haben, warum diese z.B. Spielstände manch- 
mal nicht richtig speichert. Wir führen das auf 
ein Virus zurück, das seit einiger Zeit im Um- 
lauf ist und sich mittels Batterie und Link- Ka- 
bel verbreitet. Im Lieferumfang des - übrigens 
erdbebensicheren - CD-ROM wird sich aber 
auch ein Virenprotector der namhaften Na- 
katomi Corp. befinden, insofern können 'Boy- 
ROM'-Besitzer dann endlich wieder ruhig 
schlafen. Das Boy-ROM-Package soll bereits im Herbst dieses Jah- 
res aus Japan zu beziehen sein (Preis ca. 25.000 Yen) . Die Bestell- 
adresse werden wir rechtzeitig bekanntgeben. Einziges Manko 
des CD-ROM dürfte der Stromverbrauch sein. Auf unseren Test- 
gängen durch die Feuerland-Street wurden die fünf Kilo schweren 
Akkus schon nach kurzer Zeit zur Last - aber, so sagte uns Mr. 
Henkel, einen Rucksack (den Sack-Boy) wird es optional geben. 
Man darf also gespannr bleiben, was aus dem Land der aufge- 
henden Wonne noch alles auf uns zukommt. ■ 

Walter Schenkel 












Double Dribble - 5 on 5 

System: Game Boy, geplant für: 
-, empf. VK-Preis: ca. 60 DM, 
Hersteller; Konami, USA, Mu- 
ster von: Direktimport aus den 
USA/ wird nicht in Deutschland 
erscheinen. 



__, esentlich besser als In 

mif\lm vour Face sie * ]t Konamis 
IfMflr Double Dribble - 5 on 5 

aus, bei der Ansätze einer 

richtigen' Basketball-Simulation (fast) 

nicht zu übersehen sind. 

Wie es sich gehört, befinden sich nun 
fünf Mannen pro Team auf dem Spiel- 
feld. Wird gegen den Computer ge- 
spielt, so kann zwischen drei Schwie- 
rigkeitsstufen gewählt werden. Gespielt 
wird immer in eine Richtung. 

Die Möglichkeiten der Spieler sind 
leider sehr begrenzt. Zwar können sie 
foulen, stehlen, passen und freilich 
auch werfen, doch richtig toll ist dies 
nicht, zumal Variantenreichtum zu den 
verschiedenen Aktivitäten nicht gege- 
ben ist. So werden Körbe fast immer 
auf dieselbe einfache Art und Weise er- 
zielt, und wirklich taktisches Vorgehen 
wird unmöglich gemacht. Dafür ist al- 
les eben viel zu klein, und die Mitspieler 
sind zu dumm. Jene stehen nämlich 
meist in der Gegend herum, so daß je- 
der Angriff oder jede Verteidigung 
selbst geführt werden muß. 

Einzig und allein als positiv zu er- 
wähnen bleibt die Grafik, doch was 
nutzt diese einem, wenn das Spiel le- 
diglich die Grundelemente des Basket- 
ball bietet? ■ 



ASM-WERTUNGvon0bisl2 



Grafik 7 

Sound 4 

Realitätsnähe 7 

Motivation 5 

Gesamtnote 5 



»MANGELHAFT« 






Dos Spiel der „langen Kerls" ein 
weiteres Mal auf dem Game Boy 






l*Wi> 



c,\P 




Saarland: Homburg 
14-18 Uhr 
06841/64587 

Für Druckfehler und Irrtümer keine Gewähr 



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Entertainment-Center: 

Stuttgarter Str. 99, 7000 Stuttgart-Feuerbach 

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Hessen: Frankfurt Bayern: München NRW: Kamen 

12-18 Uhr 12-18 Uhr 12-18 Uhr 

069/613282 089/761908 02307/72181 






AT'V&cA 




Baden: Freiburg 
12-18 Uhr 
0761/382590 



- Preisänderungen •. irbehalten - Lieferung per Nachnahme, Frachtkosten 8,- - Eilzuschlag 7,- - Ausland: Nur Scheck, Vorauskasse + 21 ,- 
Alle vorherigen Preise verlieren hiermit ihre Gültigkeit 



SEGA MASTER 

Master System II incl. Sonic 

Master System II 

Alex Kio'd 4 

Back to the Future 2 

Basketball N>grurrare 

Bubble Bobble 

Donald Duck (Dine Caper) 

Farlasy Zone 5 

Ghostbusters 

Indiana Jones 

Laser Ghost 

Micky Mouse 

Pro Westling 

Sonic 

Spidermann 

The Flintstones 

Wonder Boy 3 



144,00 
84.95 
84,95 



94.95 
64,95 
94.95 
94,95 
84,95 
84,55 



SEGA MEGA DRIVE 

Mega Drive ind. Sonic 389.00 

Meaa Drive Action Replay 149,00 

E-Swat 111.95 

E-A Eishockey 129,95 

F-22 Inlerceptor 111,95 

Fire Mustang jap. 86,95 

Ghols"nGhosts 121,95 

Golde Axe 2 1 1 1 ,95 

Gynoug jap. 82.95 

Jewe Masler 104,95 

Junction jap. 49.95 

Kings Bounly 101,95 

Kla? 101.95 

MaqicHaljap. 82,95 

MickeyMouse2 121,95 

Phanlasy S-ar III 124,95 

Phelios 111,95 

RoadRasl 111,95 

QuackShot 111,95 

Shadow of Ihe Beast 131,95 

Sonic 111.95 

Strider 131,95 



CARTR 



The ImmortaL 
Thunder Force 3 
Wtestle War 



129,95 
101,95 
111,95 



SEGA GAME GEAR 

Game Gear Grundgerät 289,00 

TV-Adapier 195,00 

Master-Gear-Adapter 57,95 

Donald Duck 76,95 

Dragon Crystal 67,95 

Fantasy Zone 59,95 

G-Loc 67,95 

Golden Axe jap. 59.95 

Griffin jap. 59.95 

Miekey Mouse 67.95 

Ninja Gaideri 59,95 

Pengo 57,95 

Psychic World 57,95 

Putter Golf 57,95 

Shinobi 74,95 

Super Golf jap. 54,95 

Super Monaco G.P. 57,95 

Taru Rulo Adlon jap. 54,95 

The Berliner Wall jap. 67.95 

Waggon Land jap. 54,95 

Wide-Gear 37.95 

Wonder Boy 57,95 

Woody Pop 57,95 



NINTENDO 

Nintendo Super Sei 
NES Enlertamement-s 
A Boy and his Blob 
Airwoll 
Bayou-Billy 



289.00 
219,00 
84,95 
94,95 
114,95 



DGES 



Blades of Steel 

Gauntler 2 

Knighl Rider 

Mega Man 2 

Paperboy 

Probo'.ector 

Rad-Racer 

Simpsons 

Solstice 

Wres'Jen-ar.ia 



94,95 
94,95 
94,95 
94.95 
64.95 
99,95 
94,95 
114,95 
84,95 
99,95 



GAME BOY 

Ganeboyinci. Tetris 

Accu + Nel2teil 

Caseboy 

Gameboy-Lampe 

Gameboy-Lupe 

Gameboy-Verstärker 

Gameboy-Koffer 

Gameboy-Taschen 

Alleyway 

Amazing Spiderman 

Baseball 

Batlletoads 

Boomers Advenlure 

Bubble Bobble 

Casllevania 

Double Dragon I! 

Duck Tales 

F1 Ftace S 4 Spieler Ad. 

Final Fantasy 

Final Fantasy Adv, 

Fortilied Zone 

Gremlings 2 

Gargoyle'sOuesi 

Hunt for Red Ociober 



156,95 
69,95 

24.65 

34.95 
24,95 
49.95 
34,95 
24,95 
47,95 
47,95 
47,95 
77,95 
57,95 
67,95 
67,95 
64,95 
67,95 
67,95 
87,95 
87.95 
77,95 
77.95 
54.95 
74.95 



Pssst, wir verleihen auch! Teuflisch, oder? 



Miekey Mouse 

Mysterium 

Nemesis 

Ninja Gaiden 

Nobumaga's Anbition 

Pinball-Rev.o.Gator 

Roger RabOit 

Side Pocket 

«Simpsons 

Skale orDie/Badn Had 

Super Mario Land 

Tennis 

Turrican 

World Cup 

WWF Superstars 



ATARI LYNX 

Lynx Grundcerat 
Lynx Tasche klein 
Lynx Tasche groß 
lynx Adapt. Zig.Anz 
Lynx Nelzteil 
Blue Lighining 
California Games 
Checkered Flag 
Chips Challienge 
Eloktrocop 
Hard Driving 
Ishido 
Klax 

Pac-Land 
Pape'boy 
Road Blasters 
Robo Squasoh 
Rygar 
Shanghai 
Slime World 
S.T.U.N Runner 
Tarto Cals 
War-Birds 
Xenophobe 
Zarlor Mercenary 



74.95 
69,95 
69,95 
84.95 
84.95 
49.95 
77,95 
52,95 
69,95 
67.9S 
49,95 
49,95 
67,95 
52,95 
69.95 



198.00 
24.95 
34,95 
34,95 
24,95 
69.95 
74,95 
57,95 
69.95 
69,95 
79,95 
77,95 
74,95 
77,95 
74.95 
74,95 
69.95 
74,95 
74,95 
69,95 
77,95 
67.95 
67.95 
74,95 
69,95 



Konvertierungen 




Empf. VK-Preis: ca. 140 DM, Hersteller: Mindscape, 
Muster von: Flashpoint, 2360 Bad Segeberg. 

Mit Freuden halte ich The Chessmasterfür das Super Fa- 
micom in den Händen, für welches sich Mindscape persön- 
lich verantwortlich zeichnet. Nach erscheinen des Chessma- 
sters 3000 für den PC, welches ein hervorragendes Produkt 
ist, darf man schließlich einiges erwarten. Was ich dann al- 
lerdings zu Gesicht bekomme, grenzt an bodenlose Frech- 
heit. 

Den ersten Schock erhalte ich bereits während dem Er- 
klingen der Titelmusik: Krummer und schäbiger hätte diese 
ein fünfjähriges Kind nicht programmieren können, Eine 
absolute Schande für diese Konsole. 

Doch damit nicht genug. Denn was meine Augen nach Be- 
tätigen der Statt-Taste zu sehen bekommen, ist allemal eines 
C64 würdig. Man mag es kaum für möglich halten, aber die 
Grafik ist um Längen schlechter als die des alten Chessma- 
sters auf dem Amiga. Noch schlimmer wird's allerdings, 
wenn Fantasy-Figuren gewählt werden. Nicht nur, daß sie 
miserabel und mit einem Minimum an Farben gezeichnet 
wurden, man kann auch Springer beider Seiten nicht von- 



einander unterscheiden. Tol- 
le Farbwahl, wirklich! Da 
kommt hei mir die Frage auf 
warum nicht gleich alle Figu- 
ren auf dem Brett schwarz 
bzw. weiß sind. 

Wenigstens etwas positiver 
sieht es in Sachen Spielstärke 
aus - welch Glück, denn 
Schach-Anfänger werden 
durchaus eine Weile am 
Chessmaster zu knabbern haben. Profis hingegen muß ich ab- 
raten. The Chessmaster kann neben dem Vergraulen meiner ei- 
nen noch Notationen durchführen und bei Matt-in-x-Zügen- 
Aufgaben helfen. Wer weiterhin Freude am Schach behalten 
möchte, der sollte aber die Finger von diesem Programm lassen 
bzw. sich die PC-3000er-Version zulegen. ■ 



ASM-WERTUNG 



POSITIV: 'War RoonY 

NEGATIV: grauenvolle Grafik (Wertung: 1 von 12), 
scheußlicher Sound (Wertung: von 12); nicht sonder- 
lich spielstark, Speichern von Partien nicht möglich, Ana- 
lysen können nicht erstellt werden. 



MANGELHAFT« 




PRinCE OF PER5IH 

(Game Boy) 



Empf. VK-Preis: ca. 70 Mark, Hersteller: Virgin Games, 
U.S.A., Muster von: Top 4, 7000 Stuttgart. 

AufdenHomecopmputern und PCs ist er schon seit 
längerem unterwegs, der tapfere Held, der eine schö- 
ne Prinzessin und deren Reich retten will. Unver- 
schämterweise hat sich der Großwesir die Abwesen- 
heit des Sultans zunutze gemacht und will Macht und 
Mädchen an sich reißen. In einer Stunde schon soll 
die Hochzeit sein, und soviel Zeit bleibt unserem Hel- 
den auch nur, um die Schandtat zu verhindern. Daß ihm 
dabei diverse Fallen das Leben schwer machen, dürfte sich 
von alleine verstehen. Auf den „richtigen" Computern be- 
stach das Spiel vor allem durch die flüssige Animation des 
Hauptdarstellers, die auch auf dem Game Boy noch erkenn- 
bar ist. Der Rest ist solide Konvertierungsarbeit: Das Design 
der einzelnen Level wurde weitgehendst übernommen, 
ebenso der Sound. Die Steuerung ist ebenfalls gut ausgefal- 
len; wer allerdings die Computerversion schon gespielt hat, 
der wird etwas umdenken müssen. ■ 



man 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Motivation . 
Gesamtnote 



^^^■Z: 



ooo 




»GUT« 



Empf. VK-Preis: ca. 120 Mark, 
Hersteller: Tengen, Muster von: 
Flashpoint, 2360 Bad Segeberg. 

Deutschlands Bleifüße könnten 
ihre Freude an Roadblaster von 
Tengen haben. Wenn sie nicht über- 
holen können, genügt ein leichter 
Druck auf den Knopf und die 
Schnarchnase vor ihnen löst sich in 
Wohlgefallen auf. 

Doch leider lauern noch ganz an- 
dere Schikanen auf dem Highway. 
Minen und Raketenwerfer, die uns 



unter Beschuß nehmen, all sowas 
gibt es da zu sehen (und zu spü- 
ren). 

Dazu muß man auch noch auf 
das Zeitlimit und auf die extrem 
schnell scrollende Straße achten. 
Kein leichter Job, ins Ziel zu kom- 
men, kann ich nur sagen. Doch die 
Fahrt wird mit guter Musik versüßt, 
die auch zum Gesamteindruck bei- 
trägt. Die Wertung: ■ 

lar 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 8 

Sound 8 

Spielablauf 7 

Motivation 9 

Gesamtnote 8 



»ZUFRIEDENSTELLEND« 




Rechts oder Links?! 



RMDEI1 DEnSETSU 
(Super FamiEom) 



Empf. VK-Preis: ca. 130 Mark, 
Hersteller: Toei Animation Co., 
Ltd., Muster von: Contitroriic, 
8000 München. 



aiden Densetsu, welches 
\WXm auf dem Mega Drive eine 
||\^ ganz gute Figur gemacht 
L ___ ~^ hat, ist kürzlich fürs Super 
Famicom erschienen. Leider gibt es 
über dieses Modul wenig Gutes zu be- 
richten, denn außer dem Namen und 
der Grafik ist von dem Game nicht viel 
geblieben. 

Nach wie vor fliegt man vertikal erst 
fleißig über die Erde, um letzten Endes 
den Bösewichtern im Weltall den Ga- 
raus zu machen. 

Unschönerweise läßt sich die Version 
fürs große Nintendo weniger gut spie- 
len, da die Geschichte, befinden sich 
mehr als siebeneinhalb Objekte auf 



o 
o 




Im Heizungskeller 



dem Screen, bösartig zu ruckein und 
stottern anfangt, wie man es vorher 
kaum kannte. 

Insofern sinkt die Grafiknote doch 
beträchtlich. Auch der Sound hat arg 
gelitten, was wieder einmal beweist, 
daß viele japanische Musiker kaum Er- 
fahrung mit Digi-Sound haben. Die 
Musik ist noch erträglich, aber zu leise, 
bzw. wird sie von den ekelhaften FX 
völlig erdrückt - abdrehen. 

Alles in allem kein lohnenswerter 
Kauf, zumal man das Ding spätestens 
nach zwei Tagen durchgespielt haben 
wird. ■ 

Uli 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 6 

Sound 5 

Spielablauf 3 

Motivation , 4 

Gesamtnote 4 



»MANGELHAFT« 






l^ 1111 r 



(mega Driue) 



Empf. VK-Preis: ca. 1 20 DM, Hersteller: Accolade/Bal- 
listix, Muster von:' Top 4, 7000 Stuttgart! . 

Olympia live nun auch für alle Mega-Drive-Fans! Balli- 
stix hat sich an die Umsetzung des Sport-Knallers Winter 
Challenge für Segas lSbitter gemacht und - wie ich meine - 
dabei ganze Arbeit geleistet. Selbstverständlich darf keine 
256 Farben starke VGA-Grafik wie auf demPC erwartet wer- 
den, auch die Geschwindigkeit kann nicht gar so hoch sein, 
doch was die Jungs programmiert haben, kann sich sehen 
lassen. Die Grafiken sehen fast wie auf dem FC aus, der 
Sound klingt fast wie vom Soundblaster. Doch das Wichtig- 
ste: Auch Geschwindig- und Spielbarkeit lassen kaum Wün- 
sche offen, so daß ich jedem Sport-Fan, der keinen PC be- 
sitzt, dieses Spiel nur wärmstem ans Herz legen kann. 





A. SEN 
A. PLO 

N. HAN 
R. PAT 
G. BEL 
J. ARI 



teUHNBtt 



F1-CIRCU5 
fmega Driue) 



Empf VK-Preis: ca. 110 DM, Hersteller: Nichibutsu, Ja- 
pan, Muster von: Top 4, 7000 Stuttgart 1. 

Zu den exzellenten Features dieses Spiels gehören neben 
den 15 Originalkursen eine Vielzahl von Witterungsbedin- 
gungen, dazu gibt's noch ein umfangreiches Setup für die 
Auto-Ausstattung. Spaß macht Fl Circus vor allem durch 
das schnelle Scrolling und die wacker mitfahrenden Com- 
putergegner. Leider hatte die ursprüngliche PC-Engine-Fas- 
sung des Games den Nachteil, eine Spur zu schwierig zu 
sein. Nichibutsu schqßfür die MD-Besitzer nun Abhilfe: Um 
die Strecke trotz der hohen Geschwindigkeit gut einschätzen, 
zu können, gibt's nun eine kleine Übersichtska?ie mit ei- 
nem Positionsmarker. Gute Idee! Ebenfalls neu: Eine Bak- 
kup-Funktion für Spielstände anstelle der umständlichen 
Passwörter. Summa summarum: Ein Klassespiel! ■ 

msu 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik .....9 

Sound 8 

Spielablauf 10 

Motivation , 10 

Gesamtnote , 10 



»GUT« 



5UPER KICK OFF 
(Kloster System) 



Empf. VK-Preis: ca. 110 DM, Her- 
steller: Sega, Muster von: Virgin, 
2000 Hamburg 36. 

Super Kick Off auf dem Master Sy- 
stem bietet auf den ersten Blick eigent- 
lich all das, was wir von den Compu- 
ter-Versionen her gewohnt sind: die 
Möglichkeit in einer Liga teilzuneh- 
men, um einen Pokal zu spielen, ein 
Freundschaftsspiel auszutragen etc. 



Äußere Umstände wie schlechtes Wet- 
ter oder Platzbeschaffenheit können 
ebenfalls verändert werden. 

Leider präsentiert sich Super Kick 
Off von der spielerischen Seite her eher 
mäßig. So ist die 
Steuerung lange nicht 
so präzise wie bei- 
spielsweise beimAmi- 
ga. Die Computer- 
Gegner spielen 
schwach, nur die Tor- 
hüter (auf beiden Sei- 
ten) sind (zu) stark. 
Zu guter Letzt wird 
das Scrolling ■ sehr 



langsam, befinden sich nur wenige 
Sprites gleichzeitig auf dem Screen 
oder Spieler bzw. Ball verschwinden 
kurzfristig. Das alte Master-System- 
Leiden eben. , ■ 




ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 5 

Sound 3 

Realitätsnähe 8 

Motivation ..... 5 

Gesamtnote 5 



»MANGELHAFT« 



BL 




Kon viertle 



TOKJ 

System: Mega Drive, geplant 
für: Game Boy, empf. VK-Preis: 
ca. 120 DM, Hersteller: Sega/ 
Tad, Japan, Muster von: Top 4, 
7000 Stuttgart 1. 



j^Bfek in Affe auf dem Höhe- 
fl|EB| punkt seiner Karriere! Ge- 
^HC^P meint ist weder ein Politi- 
^^^^ ker noch ein peinlicher 
Entertainer, gemeint ist Toki, ein wahr- 

noch besser! 



haftiger Affe und und verwunschener 
Mensch, der durch den Kuß seiner ge- 
kidnappten Verliebten wahrscheinlich 
zu einem Frosch mutierten würde. 
Wer's ausprobieren möchte, darf nun 
dank Sega diesen einstigen Spielhallen- 
Hit auf dem Mega Drive zocken. Doch 
statt der ursprünglichen fünf Platt- 
form-Levels wurde der Weg zum Erfolg 
nun mit vier zusätzlichen Levels recht 
steinig - und spaßig! Denn jedes Level 
wurde komplett überarbeitet, erwei- 
tert, kniffliger und auch grafisch ver- 
schönert. Die ohnehin ulkigen Feinde 
wurden neu angeordnet, die Spielbar- 
keit durch variable Einstellungen erhal- 
ten. Toki auf dem MD schlägt sogar 
noch das Original! ■ 

msu 



LflyER 1 TIME 
215SO 9Ü7 



löfons sorgen für Fun. 







1 








A 


ASM-WERTUNG von bis 12 \ 


•- *-- 






10 
9 
10 
10 
10 




t- t- f 

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Sound 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 




FOOI 
39 


Ol 


»GUT« 


1. 







BÜCK ROCER5 
(IIIEGH DRIUE1 



Hersteller: Electronic Arts, Preis: ca. 90 DM, Muster 
von: Hersteller. 

Lange hat's ja gedauert, aber nun darf Weltraumheld 
Bück Rogers auch auf dem Mega Drive die böse Opposition 
pulverisieren. Der erste Teil der Saga mit dem Untertitel 
„Countdown to Doomsday" bringt alle positiven Features 
des Originals mit. Eine sehr komfortable Bedieneroberflä- 
che macht zusammen mit einem schnellen, gut durchdach- 
ten zugorientierten Kampfsystem das Spielen zu einer wah- 
ren Freude. Auch wenn das Scrolling etwas ruckelig ausge- 
fallen ist, tut das der Grafik im Ganzen keinen Abbruch. Der 
Sound stört ebenfalls nicht weiter. Die Puzzles fangen rela- 
tiv einfach an, sind somit auch recht einsteigerfreundlich, 
und die Story beinhaltet recht abgedrehte Szenarien. Ein 
Game, an dem es nichts zu meckern gibt. ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Steuerung 10 

Handlung 9 

Atmosphäre 9 

Gesamtnote , 9 



»GUT« 



► 
► 
► 
► 
► 
► 
► 
► 







SUPER KICK OFF (Game Boy) 



Empf. VK-Preis: ca. 60 DM, Hersteller: Imagineer Co. 
LTD, Muster von: Rushware, 4044 Kaarst. 

Wenn' s jemand auch nicht glauben mag hier ist 'die Kon- 
vertierung Kick Offs, Super Kick Off genannt. Erstaunlicher- 
weise spielt sich das Teil auf dem kleinen Teil für den Game 
Boy besser als auf dem Master System, ist aber trotzdem kei- 
ne Meisterleistung. Das größte Manko besteht in dem klei- 
nen Bildausschnitt und der Tatsache, daß kein Scanner vor- 
handen ist. So weiß man nie, wo die Kollegen stehen. Ande- 
rerseits könnte man auf einem solch kleinen Scanner kaum 
etwas erkennen. 

Spielerisch geht Super Kick Off in Ordnung. Es macht 
zwar nicht mehr gar so viel Spaß wie das Computer-Origi- 
nal, doch es enthält alle wichtigen Features desselben und 
ist recht gut spielbar. ■ 

hja 



ASM-WERTUNG von bis 12 




»ZUFRIEDENSTELLEND« 




R BODY RISE.5, T RrtHSL UCMTT in THE REO 



PROPt THE riQUPIC'S FLRXLinO Pim . 

preöö c to conTinue 



Gar wild geht's zu im Weltenraum 



*§5^ffis ?fi 



b$3bwkȣ5Sk? 





BLUE BTTE / PtAT\I.YU 
AKTIEN STRASSE, 6 2 
'43J0MÖIHHM-RUHR 



VERTRIEB: RÜSBWABVBRIKHWEG 128-132, W-4044 KARST 2 
ÖSTERREICH: DÄRI11S UflD-KARASQET • SCHWE[Z:TAir A£ -. ',' 



OOO Wir 



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k. 



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ASM goes BTX - dieser Titel 
einer Artikelreihe ist seit dem 
1. März Realität. 20 starke 
Seiten sind nunmehr über * 
ASM abrufbar. Was Ihr darin 
findet und wie man es be- 
dient, soll Thema des heuti- 
gen Beitrages sein. Wer be- 
reits BTX-Teilnehmer oder 
Mitbenutzer ist, kann sich 
glücklich schätzen, doch 
auch vom öffentlichen BTX- 
Terminal (ÖBTX) lassen sich 
einige Funktionen des Pro- 
gramms abrufen. 

Pas Programm läßt sich, 
wie bereits gesagt, be- 




quem mit (Stern) ASM 
(Raute) aufrufen. Nach 
unserem Logo befindet Ihr Euch bereits 
auf der sogenannten Leitseite, von der 
aus Ihr in die einzelnen Rubriken wan- 
dern könnt. Diese sind jeweils mit Zah- 
len gekennzeichnet, die nunmehr ein- 
zugeben sind (die mit „Strich" versehe- 
nen sind entweder in Planung oder ste- 
hen aus Aktualitätsgründen noch nicht 
fest). 

Die einzelnen Rubriken lauten Game 
Corner, Secret Service, News, Tele- 
software: und Wettbewerbe. 

Game Corner 

Wenn Ihr diese Rubrik anwählt, landet 
Ihr auf einer weiteren Übersichtsseite. 
Von dort aus könnt Ihr Euch über „Die 
neuesten Computergames", „Die neue- 
sten Konsolen/Game Boy Games" so- 
wie Spiel bzw. Flop des Monats und Top 
Ten informieren - hier erfahrt Ihr es 
brandaktuell. 



Wir werden die Testberichte regel- 
mäßig aktualisieren, es lohnt sich also, 
öfters mal reinzuschauen. Wann je- 
weils aktualisiert wurde, könnt Ihr der 
Übersicht entnehmen, von der aus Ihr 
die einzelnen Rubriken anwählt. 

Aus verständlichen Gründen haben 
wir diese Seiten mit einer Gebühr be- 
legt, die - einmal entrichtet - ohne wei- 
tere Zahlung oder Zeitbegrenzung - 
den Zugang zu allen Unterrubriken er- 
laubt. Wer keine Gebühren verursachen 
darf oder will, drückt einfach die „2", al- 
le anderen gehen mit „19" ins Spiele- 
Paradies. 

Secret Service 

Hier seid Ihr gefordert: Wer Fragen 
hat zu schwierigen Spielen und 
nicht warten möchte, bis die 
ASM rauskommt oder bei der 
„Hotline" nur das Besetztzeichen' _ 
hört, liegt hier richtig. Ihr schreibt uns 
via Mitteilungsseite (auf diese gel; 
man durch Eingabe von „Raute" 
„8") Eure Frage, die wir dann hier 
öffentlichen. Wer antworten will 
kann, benutze ebenfalls besagte M-J 
te, wir werden sie dann umgehend 
BTX einspielen. 

Auf Wunsch antworten wir auch 
über den BTX-Mitteilungsdienst. In die- 
sem Fall schickt uns bitte eine M-Seite 
MIT Antwort (siehe oben), bei Nur- 
veröffentlichung im Programm eine 
OHNE Antwort. 

Eine Adresse oder die BTX-Nummer 
wird nur veröffentlicht, wenn Ihr das 
ausdrücklich genehmigt, anson^ 
sten werden die Beiträge nur 
mit Namen oder Pseud- 
onym gekennzeichnet. 
Das LESEN ist kostenlos, 
das SCHREIBEN kostet (oh- 1 
ne Direktantwort von uns) we^ 
niger als eine Postkarte und ist in 
jedem Fall billiger, als die Hotline anzu- 
rufen. 

Es sei aber darauf hingewiesen, daß 
wir Komplettlösungen und längere Bei- 



träge bis auf weiteres nur im Secret 
Service-Teil des Heftes abdrucken kön- 
nen. Der Platz, den die M-Seite bietet, 
sollte also für Eure Fragen/ Antworten 
das Maximum sein (in Ausnahmefäl- 
len bitte vorher bei mir telefonisch 
nachfragen). 

News 

Hier erfahrt ihr (kostenlos) allies, was 
gerade aktuell ist - seien es Konvertie- 
rungen, Spielankündigungen, Messer 
berichte und vieles mehr. Da diese Ru- 
brik von der Aktualität lebt, kann es hin 
und wieder passieren, daß sie kurzfri- 
stig aktualisiert werden muß. Ein tägli- 
cher Blick lohnt sich also. 




BtK~ Nummer 
pers, Kennwort 



der # 



92 



ßTX 



sind dabei!!! 



All«* tibmr Ceiputtr 



•0*9 



1« SÄHE CORNER _ it __ . 

Di« n#u«*t«n Spi«l« für Ho««ooMPut«r 
Eon*ol«n und Omntboii. ünur Hottoi 
eertde g«tt*t»t, fohon In BTX . 
» SECRET SERVICE 

Tip* und Triefc* für *ohwi«rifi» Spitlt 

3# 3i« 8 S««n« l«bt... .- und wi« UM 
TELESOrTMARE 
UETTBEMERBE 
NUR IM NOTFALL 

ASM-BAZAR,N- und B«s t«ll f «it «n f w > > | 

300119965198901* 



Von der Leitseife aus kommf 
ihr... 



K * M •» 1 * - « ■* 



I All«« öb«r Co«»ut«r 
11 8t« MUtfUB Coi»u«l»|lMI 




ia Ol« "n«u«»t«n Ko««ol«n/0«»«-»oa Q*a«s I«" 
13 3pl«i "dii"*iiin»tf ....._..P 



äeinung nach b««t« (>•■• fl«kört. 
Il4 flo» <*•« Hon«t« ____ „ _,._ 



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Banm Uh«*tt 




•in« Eruahnu«9-«ob»ld 
I Top Ttn (in Arbeit? 

*<*...*.«.. 9>Un.OO. "SSSSSSSmSSSUiÜ: 



m 0.71 UN- « MI 
% 1.30 Ttl.t I 




. . . nicht nur das Game-Corner 
Menü, sondern . . . 



. . . auch in die Top-Ten -Leser 
Charts 



4M 92 



An den Rubriken Telesoftware und 
Wettbewerbe arbeiten wir noch, viel- 
leicht kann ich in der nächsten ASM 
schon mehr darüber erzählen. 

EINEN Wettbewerb gibt es aber jetzt 
schon - via BTX, versteht sich: Jeder, 
der uns bis zum 30. April 1992 eine 
Mitteilungsseite schickt (wie oben be- 
schrieben!!) und sich zu unserem 
Programm (positiv oder negativ) äu- 
ßert, nimmt automatisch an der Verlo- 
sung von insgesamt zehn „Microwel- 
len"-Spielen teil (bitte Titel angeben). 

Diese und vieles mehr findet Ihr üb- 
rigens auch im BTX-Programm, wenn 
Ihr von der Leitseite aus die „Raute" ein- 
gebt. Der ASM-Bazar wird immer wie- 
der aktualisiert, und wer hier rein- 
schaut, kann vor allen anderen bestel- 
len. Und das natürlich auch direkt aus 
dem Programm heraus. Hierzu solltet 
Ihr Euch den Namen des Produkts 
(und ggf. System oder Größe) auf- 
schreiben und auf mehrfach erwähnter 
M-Seite angeben. 

Der Auftrag wird dann umgehend 
bearbeitet werden und Euch per Nach- 
nahme zugeschickt. Natürlich dürft Ihr 
auch weiterhin die Bestellkarte im Heft 
benutzen . . . 

Anbindimgen 

Ich möchte daraufhinweisen, daß wir 
einige BTX-Anbieter an unser Pro- 
gramm anbinden werden, bitte achtet 
daher auch auf deren Hinweise unter 
„Unsere Nachbarn" und besucht die 
entsprechenden Programme. 

Last but not least: Wenn Ihr meint, 
daß * ASM ein lohnenswertes Pro- 
gramm ist, 4ann gebt uns einfach eine 
Eurer drei Stimmen für die BTX-Hitpa- 
rade. In diesem Sinne, viel Spaß beim 
Tickern. 

P.S.: Wer nicht klarkommt oder son- 
stige Fragen hat, kann mich unter 56 
51/929-901 erreichen. Anfragen über 
BTX unter (Achtung! Neue BTX-Num- 
mer) 05651929 - 0001 ■ 

Klaus Trafford 

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Reportage 

Nunmehr zum 43. Male fand vom 6. bis zum 
12. Februar die traditionelle Internationale 
Spielwarenmesse in Nürnberg statt. Rund 2400 
Aussteller aus aller Welt präsentierten der inter- 
essierten Fachwelt altes, neues und kurioses auf 
insgesamt 100.000 Brutto-Quadratmetern Aus- 
stellungsfläche. 

Uiel las 



# 




eben allerlei Spielsachen 
altbackener Sorte, die 
Euch ohnehin nicht son- 
derlich interessieren dürf- 
ten, waren auch die großen Konsolen- 
Hersteller Atari, Nintendo und Sega so- 
wie deren 'Software-Lieferanten' in 
Nürnberg vertreten. 

Sega bot dabei den pompösesten 
Stand und stellte hinter verschlossenen 
Türen das Mega CD-ROM mm ersten 
Male vor, das nicht vor Herbst diesen 
Jahres in Deutschland offiziell erschei- 
nen wird. 'Wir wollen das Gerät gleich 
mit einem ordentlichen Batzen Soft- 
ware auf den deutschen Markt bringen ' 
so Sega. Eine vernünftige Einstellung, 
denn ohne ausreichend Software-Sup- 
port verweilt die Freud nicht lang beim 
Käufer. . 




Löwenanteile; Nintendo 




aber 



Ablenkung erwünscht 




. . . contra Sega, 



. . . Boy contra . . . 

Unglaublich aber - vielleicht - wahr: 
Sega wird den Werbeetat von sieben 
Millionen DM 1991 auf 50 Millionen 
Mark 1992 aufstocken. Sega im Radio, 
Sega im Fernsehen, Sega überall - sogar 
auf CD! 

Sega und die 
50 Millionen 

Cartridge-mäßig sieht's bei Sega eben- 
falls nicht schlecht aus. Im nächsten 
Vierteljahr sollen fürs Mega Drive bei 
uns viele Japan-Spiele neben interes- 
santen Neuheiten wie Champions qf 
Europe (Spiel zur Fußball-EM), Ayrton 
Senna Grand Prix, Predator, Aliens 
und einem offiziellen Sommerolympia- 
den-Programm erscheinen. 

Atari setzt nicht nur weiterhin auf 
den Lynx, dessen zweite Version bereits 
seit einiger Zeit erhältlich ist (Details 
siehe News ASM 1/92) , sondern auch 
auf massive TV- und Radio-Werbung. 
Doch damit nicht genug, man will bis 






Jahresfrist über 100 Programme veröf- 
fentlicht haben. Vielleicht führt dies ja 
zu einem Boom des Lynx, der nur un- 
erheblich teurer, aber wesentlich lei- 
stungsfähiger als der Game Boy ist. An- 
gekündigte Knaller sind beispielsweise 
Lemmings und Eye ofthe Beholder, 

Hundert Spiele 
für'n Lynx 

Widmen wir uns dem erfolgreichsten 
Hersteller im Bunde: Nintendo. Dieser 
beherbergte die Messe-Woche über 
zahlreiche Fremdhersteller unter sei- 
nem 'Dach' und gab offiziell bekannt, 




. . . Gear. 

daß das Super Famicom im Herbst auf 
den deutschen Markt kommen soll. Es 
trägt wie die amerikanische Version 
den Namen Super NES. 

Super Famicom 
kommt 

Interessant war es bei Mindscape, wo 
ein Klavier-Lern-System (The Miracle 
Piano Teaching System) vorgeführt 
wurde. Ansonsten brannte es hier wie 
auch bei Acclaim, Konami und Co. auf 
kleiner Flamme. Man präsentierte le- 
diglich neue Spielchen, wobei es ei- 
gentlich nichts Aufregendes zu sehen 
gab. 

Unter dem Strich bot die diesjährige 
Spielwarenmesse auf dem Konsolen- 
Sektor nichts Neues. Man versteifte sich 
- wie es nicht anders zu erwarten war - 
auf den Verkauf erhältlicher oder kom- 
mender Produkte an die rund 57.000 
Großeinkäufer aus 81 Ländern. 

Das Problem dieser Messe war, daß 
man nichts Spektakuläres zu Gesicht 
bekam. Das Super NES ist bereits sei 
langem als Importgerät erhältlich, und 
auch das CD-ROM fürs Mega Drive 
haben wir unlängst unter die Lupe ge- 
nommen. Lassen wir uns also überra- 
schen, wenn es heißt: Internationale 
Spielwarenmesse, die 44. ■ 

Hans-Joachim Amann 



148 



92 



t 



I 



I 



Als Hauptpreis winkt nämlich 
der brandneue 

ADLIB GOLD 
1000 STEREO SOUND 

ADAPTER 

mit einem speziellen 
SURROUND SOUND MODUL. 
(Technische Daten s. NEWS) 

5 AdLib MUSIC 
SYNTHESIZER CARDS 

warten ebenfalls auf neue Besitzer. 

25 AdLib Gold 
T-SHIRTS 

sind zwar nicht zu hören, lassen 
sich aber hervorragend tragen. 



flute schon was 
f§r Eure Ohren 
getan? Nein? 
Dann versenkt 
Euch doch mal et- 
was in diesen 
Wettbewerb! 



i 



i 



Was wir wissen wollen: War ADLIB die 



O oder 



Firma, die eine Soundkarte für den 
PC entwickelt und herausgebracht hat? 
Einfach die (richtige) Zahl aufschreiben, 
und bis zum 30.4.'92 ab die Post an 
folgende Adresse: 



ASM AdLib 
Postfach 870 



J1 jCV/ Uidlsll 

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. 



Hardware 

... The Power For Two. Es ist 
schwarz, sieht verdammt gut 
aus und zählt zu der Familie 
der SX: TBird. Seine Premiere 
feiert er in wenigen Tagen 
auf der CeBit' 92. Man mag es 
kaum glauben, doch es ist ei- 
nem deutschen Hardware- 
Designer geglückt den Rah- 
men des Gewöhnlichen' zu 
sprengen, und die längst fäl- 
lige gedankliche Brücke zwi- 
schen dem vermeintlich se- 
riösen PC-Image und der 
Spielebranche zu bauen. 
Denn: Auch Spielefreaks er- 
freuen sich am Komfort 
größtmöglicher Effizi- 
enz 

®uf diesen Trichter kamen 
die Manager des im hessi- 
schen Bad Homburg 
beheimateten Konzerns 
Aquarius Systems Int. (ASI), einem 
Unternehmen, welches im Herbst 1989 
von den Ex-Commodore-Managem 
Winfried Hofmann und Rolf Wiehl aus 
der Taufe gehoben wurde. Der Dyna- 
mik der Unternehmensführung war es 
letzten Endes zu verdanken, daß zwi- 
schen der Idee, dem Konzept und 
schließlich dessen Umsetzung und 
Endfertigung in den Hallen der Ex- 
DDR-Vorzeigefirma Robotron nahe 
Berlin nur wenig Zeit in die (neuen 
Bundes-Jlmde ging. 

Wie gut Aquarius daran tut, den 
TBird zu entwickeln, wird vom Erfolg 
seines Debüts in Hannover - immerhin 
auf 156 qm Spiele-Island - abhängen, 
wenngleich man sich schon jetzt auf ei- 
nen heißen Abverkauf vorbereitet. Die 
Werbetrommel für dieses Stelldichein 
läuft auf vollen Touren, und im Rah- 
men dieser Kampagne stand dann 
plötzlich einer dieser 'Black Birds' in 
den Gefilden unserer Redaktion. 

Was man jetzt schon sagen kann: Bei 
dem schwarzen Vogel handelt es sich 
im Grunde um einen 386er, und den- 
noch um einiges mehr als einen ge- 
wöhnlichen SX. Geboren auf der 

150 




Man beachte . . 




Effizient und stark: „TBird"-Pack 



. . . die Form, . . 




. die Farbe, . . 






das Feeling, 





geht's denn? 






der „TBird". 



Grundlage, dem Spiele-User einen 
Computer anzubieten, welcher sich 
zwischen 'Stand-Alone-'und semi-pro- 
fessionellen Maschinen auf der einen 
Seite und dem High-End-Bereich auf 
der anderen ansiedeln soll. Zugeschnit- 
ten auf den hohen Standard, den das 
Gros aller PC- Games voraussetzt, ohne 
die Option der ernsthaften Anwendung 
zu vernachlässigen. Soviel zur 'Power 
OfTwo'. 

Zwischen „Stand-Alone" 
& High-End 

Ein eingehender Tauglichkeitstest in 
unserer Redaktion hinterläßt in der Tat 
einen recht positiven Eindruck dieses 
schwarzen Stücks 'Artware': Am Bei- 
spiel Wing Commander 2 wird der Lu- 
xus einer ordentlichen Festplatte und 
der Zugriffszeit von sagenhaften 17 ms 
deutlich. Da geht's fast ab wie im Film. 
Ebenfalls angenehm: Die VGA-Grafik- 
karte mit 256 KB, nach oben aufrüst- 
bar, sowie das eingebaute Thunder- 
Boardmxl 11-stimmigem FM-Synthie, 
Stereo-Lautsprecherboxen und Kopf- 
hörer. Letzteres kommt vor allem 
Freunden des (übrigens nebst 'Mad 
TV, 'Sound FX' und der Textverarbei- 
tung 'ConText Easy' mitgelieferten) 
Lucasfilm-Epos Monkey Island 2 sehr 
zugute. 

Was TBird sonst so auf dem Kasten 
hat, nun, im RAM kann der Vogel wak- 
ker mit dem gegenwärtigen Standard 
von 2 MB mithalten, er vermag sich mit 
5.25«- (1,2 MB) und 3.5"-Disketten 
(1,44 MB) abzugeben und verfügt 
über sechs Steckplätze und zwei seriel- 
le Schnittstellen nebst einer parallelen. 
Natürlich ist er AdLib- und Soundbla- 
j/lw-kompatibel, verfügt über MS-DOS 
5-0, Virenschutz und Systemdiagnose, 
hat dem FTZ- (undASM-) Test stand- 
gehalten und wird in umweltfreundli- 
cher (weil recyclingfähiger) Verpak- 
kung verkauft. Und natürlich kostet er 
- Geld. 

Wer Interesse hegt, kann mit knap- 
pen 3000 Märkern dabei sein und 
schon bald ein starkes Stück PC sein Ei- 
gen nennen, mit Betonung auf 'Spie- 
len'. . . ■ 
Matthias Siegk 



92 



mancne sagen, 

er sei „besonders empfehlenswert"* 



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Der Amberstar 
von ThalicÄ 

* Powerplay 3/92 
85% ATARI ST 

erhältlich für AMIGA 



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Shareware 



Ullas ist eigentlich 
Shareware? 



Wie so vieles, so wurde 
auch die Shareware- Idee in 
den USA geboren. „Erfin- 
der" dieses Vertriebskon- 
zepts war der Softwarepro- 
duzent Bob Wallace. Seit ei- 
niger Zeit schwimmt auch 
der deutsche Markt auf die- 
ser Welle mit. Worum es da- 
bei genau geht und was da- 
bei für die Autoren heraus- 
springt, wollen wir Euch 
nun verraten. 

^tfl^k er Grundgedanke besteht 
M m darin, dem Anwender die 
«■ W Möglichkeit zu geben, ein 
^^^^ Programm ausgiebig zu 
testen, ohne es sofort kaufen zu müs- 
sen. Die Betonung liegt auf „ausgiebig", 
denn die Testversion entspricht in aller 
Regel dem Originalprogramm, kurz 
Vollversion genannt, oder hat ein paar 
Einschränkungen, die aber kaum der 
Rede wert sind. 

Im Gegensatz zu kommerzieller Soft- 
ware erhält man also kein spielbares 
Demo, sondern ein fast oder ganz ferti- 
ges Programm. Ein weiterer, viel wich- 
tigerer Punkt ist, daß man Shareware 
frei kopieren darf. Auf diese Weise er- 
fährt sie natürlich eine rasche und wei- 
te Verbreitung. 

Erst wenn einem das Programm zu- 
sagt und man auch künftig damit ar- 
beiten (oder spielen) möchte, geht es 

152 




Commander Keen 



um Finanzen. So heißt es in den Be- 
gleittexten, daß man sich für eine Ge- 
bühr, die zum Teil erheblich unter der 
kommerzieller Software liegt, registrie- 
ren lassen muß. Diese ist meist mit ei- 
ner Benutzergebühr verbunden, die et- 
wa zwischen 20 und 90 DM liegt. 

Registriert 

Registriert wird man nicht beim Händ- 
ler, sondern beim Autor selbst. Dessen 
Gegenleistung ist in vielen Fällen ein 
gedrucktes Handbuch und die aktuelle 
Programmversion. Außerdem wird der 
Anwender direkt vom Autor über Up- 
dates unterrichtet. 

Auf diese weise bringt das Sharewa- 
re-Konzept den Autoren als auch den 
Anwendern enorme Vorteile. Letzterer 
kann die Shareware-Version recht gün- 
stig über einen Händler beziehen, das 
Programm .in aller Ruhe austesten und 
entscheiden, ob er sich registrieren las- 
sen möchte oder nicht. 

Es wird nicht überprüft, ob jemand 
eine Shareware-Version erstanden hat 
oder nicht. Der Gedanke liegt da natür- 
lich nahe, daß dann einfach die Benut- 
zergebühr nicht bezahlt wird. 

Doch - wie sich in den letzten Jahren 
gezeigt hat - ist dies eher eine Ausnah- 
me, denn letztendlich schadet der An- 
wender dadurch nicht nur dem Autor, 
sondern auch sich selbst. 

Wenn nämlich ein gutes Programm ' 
entwickelt wurde, der Autor aber keine 
müde Mark dafür erhält, so hat dieser 
selten Interesse daran, ein Update, ge- 
schweige denn ein weiteres Programm 
nach dem Shareware-Konzept zu ent- 
wickeln. 

Der Endeffekt ist entweder eine stark 
eingeschränkte Shareware-Version, die 



kaum einer noch nutzen kann, oder ein 
kommerzielles Produkt, das bei glei- 
cher Leitung vielleicht das Vierfache 
kostet. 

Wo gibt es 
Shareware? 

Fast in jeder größeren Stadt hat sich 
mittlerweile ein Händler auf Shareware 
oder auch Public Domain spezialisiert 
(Public Domain ist NICHT mit Share- 
ware gleichzusetzen!). 

Natürlich gibt es die Programme 
auch auf dem Versandwege (in aller 
Regel findet Ihr die Adressen in unseren 
Anzeigenteilen). 

Achten sollte man allerdings neben 
dem Preis, der etwa zwischen zwei und 
18 DM liegt, auch auf den Service: 

Nicht jeder Händler besitzt immer 
die neuesten Programmversionen und 
die gleiche Lieferzeit. 

Probieren geht also über studieren - 
und wer selbst von Shareware profitie- 
ren will, der schreibe einfach ein Pro- 
gramm, mache es so wie zigtausend 
andere in aller Welt... 

Bewertungen 

Wenn wir Euch gleich einige Sharewa- 
re-Produkte vorstellen, lest Ihr das Er- 
gebnis langer Überlegungen, wie diese 
Programme zu bewerten sind. Erst 
wollten wir sie mit der bekannten 
ASM-Wertung von bis 12 versehen, 
dann eine Sonderwertung einführen. 

Schließlich einigten wir uns, keine 
Notengebung vorzunehmen, Euch im 
Text aber auf Pluspunkte und 
Schwachstellen der Programme hinzu- 



weisen. 



fö/kate 



92 



Shareware 




Commander fCeen ängstlich? 
Nö, nur überrascht. 

Wir möchten Euch nun einige 
Shareware-Spiele in Wort 
und Bild vorstellen. Alle 
nachfolgend genannten Ga- 
mes (wobei sich auf einigen 
Disketten spielbare Demos 
befinden) kosten übrigens 
59 DM und lagen uns als PC- 
Version vor (EGA- und VGA- 
Karten sowie Soundblaster/ 
AdLib werden unterstützt). 
Hersteller sind Apogee Soft- 
ware Productions in Gar- 
land/Texas, USA, die Muster 
erhielten wir von CDV Gabler 
in Karlsruhe. 



omit wir auch schon beim 

m ersten Spiel wären. Ge- 

" nauer gesagt handelt es 

sich bei Commander 
Keen um eine Serie, von der bislang 
fünf Folgen erschienen. Eine nach der 
anderen habe ich mir reingezogen und 
bin schließlich zu dem Ergebnis ge- 
kommen, daß Teil V der bislang beste 
ist. 

Aber auch die anderen Parts haben 
ihre Reize. Teil 1 bis 3 laufen unter dem 
Titel Invasion of the Vorticons und 
werden komplett geliefert. Commander 
Keen ist ein kleiner, unheimlich lieber 
Astronaut, der sicher gerne bei seiner 
Familie wäre, würden da nicht immer 
wieder irgendwelche Bösewichter sein, 
die er jagen muß. 



Die letzte Maschine vor dem Ziel . . . 
(Commander Keen) 








Und dies geschieht in typischer Jump 
& Run-Manier, wobei ich sehr über- 
rascht war, daß alle Bilder selbst auf ei- 
nem langsamen Rechner relativ wenig 
ruckelten. 

Nun ja, dachte ich, bei fünf Teilen 
wird wohl einer wie der andere sein. 
Weit gefehlt: Zwar muß Keen auch wei- 
terhin überall seine Fahnen aufstellen 
(als Zeichen dafür, daß er ein Level ge- 
schafft hat), aber in jedem Abenteuer 
gibt es neue Welten und Monster. So 
wird der kleine Held in Teil vier seine 
blauen Wunder im Shadowland erle- 
ben und dabei unter anderem äußerst 
gefährlichen Schnecken begegnen. 

Phantastisch! 

Wie ich bereits anführte, ist das alles 
nichts gegen Teil 5, der mich dermaßen 
fasziniert hat, daß ich zwei Tage lang 



nichts anderes tat, als Goodbye Galaxy 
zu spielen. Und das mit Erfolg und ohne 
Cheat (dafür aber mit 35x Zwischen- 
speichern, hehe) . 

Um Euch etwas von der Faszination 
dieses Plattformspieles rüberzubrin- 
gen, hier eine Beschreibung des Spiel- 
ablaufs. 

So befindet sich Keen diesmal in ei- 
ner Weltraumstadt (oder ist es ein 
Raumschiff?), in der es unter anderem 
vier Maschinen gibt, die es auszuschal- 
ten gilt, bevor man nach kurzem Zwi- 
schenaufenthalt die Hauptmaschinerie 
erledigen muß. 

Joystick angeschlossen und los 
geht's. Feuerknopf 1 läßt Keen hüpfen, 
Nummer 2 bewirkt, daß Keen auf sei- 
nem Pogostab höhere Sprünge macht. 
Dazu Nr. 1 gedrückt, und der Kleine 
hüpft gewaltig. 







© 



Ja, wo sind sie denn, die Münzen? 
(Dark Ages) 



92 



153 



ShareuiarB-Eompo 

Zusammen mit der Firma CDV- Software verlost ASM 

50 Ualluersianen 

der im Shareware- Bericht vorgestellten Spiele 



Wer Interesse an einem hat, der möchte doch bitte so gut sein 
und uns die folgenden Fragen richtig beantworten: 



1) In welcher Stadt hat die 
Fa. CDV- Software ihren Sitz? 



2) Wie heißt die Firma, die die 
vorgestellten Spiele hergestellt hat? 



a) Karlsruhe 

b) Hanau 

c) Frankfurt 

d) Recklinghausen 




a) Epilog 

b) Monolog 

c) Apogee 

d) Phias Co. 


So, jetzt flott eine Postkarte 




ASM 


schnappen, den Namen des Games, 




Shareware-Compo 


das man gewinnen möchte, und 




Postfach 870 j 


die richtigen Antwortbuchstaben 
draufschreiben. Ab in die Post an: 


• 


3440 Eschwege 

i 


Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Einsendeschluß ist der 4. 4. '92 
(Datum des Poststempels) 



— 



Shareware 



Feuer gibt es via Space-Taste. Neben 
den herrlich animierten und sehr zahl- 
reichen Gegnern gilt es auch, Unmen- 
gen von Boni abzuräumen, unter ande- 
rem Nachschub für die Knarre, Punkte 
von 100 bis 5000. . . tja, und vor allem 
die Vitaminflasehen. Hat man 100 ge- 
sammelt, gibt es ein Extraleben (bei 
entsprechenden Punktzahlen aber 
auch). 

Schwupps und zäng 

Einen äußerst amüsanten Effekt beob- 
achtet man, wenn man Commander 
Keen mal zur Ruhe kommen läßt. Zu- 
nächst schaut er nach oben, dann zur 
Seite. Der nächste Blick gilt dem Spie- 
ler, ein Schulterzucken - und dann be- 
gibt sich der kleine Held in der Schnei- 
dersitz und liest ein Buch!! Einfach 
köstlich, diese Sequenz. 

Kommen wir zurück auf das phanta- 
stische Spiel: Wie wir Türen öffnen, 
wissen wir ja nun. Aber wie kriegt man 
die Maschinen kaputt? Ganz einfach: 
Pogo-Stick unter die Füße schnallen 
und auf die gläsernen Röhren gehüpft - 
zäng! 

Manchmal muß man aber auch erst 
einen Schalter aktivieren, der wieder- 
um einen Fahrstuhl, eine Plattform 
oder einen Durchlaß bewegt, um wei- 
terzukommen. An so einem Ding bin 
ich im allerletzten Level ein paar mal 
gescheitert. 

Was nun folgt, wird nicht verraten. 
Es ist aber die Krönung eines wahrlich 
tollen Spieles, das sowohl in grafischer 
als auch technischer Hinsicht ein Hit 
ist. Wenn man dann noch eine Sound- 
karte hat und sich die Musik reinzieht 
(über den PC-Lautsprecher gibt es nur 
FX zu hören, die aber nicht einmal ner- 
ven. Im Gegenteil, manche Geräusche 
braucht man, um ein leichteres Leben 
zu genießen), dann ist der Spaß per- 
fekt. Wer's mir nicht glaubt, soll den Mi- 
chael Anton fragen, der noch bei Teil IV 
ist. Mir hat Commander Keen einen 
Heidenspaß gemacht. 

Dunkle Jahre 

Als nächstes möchte ich Euch Dark 
Ages vorstellen, ein Jump-and-Run, 
das aus drei Teilen besteht. Zum einen 
geht es darum, möglichst viele Münzen 
aufzusammeln, einem „alten Mann" 
Schlüssel zu bringen und vor eventuel- 
len Fallen auf der Hut zu sein. Zum an- 
deren muß man aber auch verborgene 
Wege entdecken und unter Umständen 
auch mal Feinde abschießen, bevor 
man weiter kommt. 



Das Ganze hat natürlich auch eine 
Geschichte, die im Grunde genommen 
aber gar nicht interessiert, zumal unser 
Held nicht gerade der originellste ist. Ir- 
gendwie schockt der es nicht. Über- 
haupt hätte man viel mehr aus der Gra- 
fik machen können. 

Es ist übrigens das erste Shareware- 
Produkt gewesen, dessen Sound für 
den Blaster und AdLib konzipiert wur- 
de. Doch was nützt dies, wenn das Ga- 
me nicht so richtig in Schwung 
kommt? 

Crystal Caves ist ähnlich konzipiert 
wie Commander Keen, erreicht aber 
nicht ganz dessen Qualität. Auch hier 
gibt es bislang drei Teile, die beiden 
letzten sollen folgen. Diesmal seid Ihr 
Mylo Steamwitz, der sich durch das Al- 
tarian Sternsystem kämpfen muß. Da- 
zu muß er zum einen möglichst viele 
Kristalle aufsammeln, aber auch Türen 
öffnen (diesmal unter anderem durch 
das Umlegen von Schaltern) , um durch 
die insgesamt 16 Level zu kommen. 

Spaß macht das Lauf-und-Hüpf-Ga- 
me allemal. Es sei übrigens vor den 
Monstern gewarnt. Selbst wenn sie ge- 
troffen sind, können, sie einem noch 
Schaden zufügen (ist mir bei der 
Schlange ein paarmal passiert). Des- 
halb solltet Ihr sie am besten dort ab- 
ballern, wo Ihr notfalls ausweichen 
könnt. Der Rest: siehe oben. 

PD-Boulder Dash? . 

Paganitzu ist da schon etwas ganz an- 
deres - und zudem wesentlich. Hier 
gibt es keine Pogo-Sticks und keine 
Waffen, statt dessen raucht das Köpf- 
chen. Boulder Dash-mäßig heißt es Fel- 
sen verschieben, um sich einen Durch- 
gang zu schaffen oder Schlangen daran 
zu hindern, den Helden der Geschichte 
(Alabama Smith, kurz „AI") in Fondue 
zu verwandeln. 

Jener hat es sich nun einmal zur Auf- 
gabe gesetzt, alle Räume und alle Le- 
vels zu untersuchen und dabei den 
schlimmsten Gefahren ins Auge zu se- 
hen. Jede Menge Fallen und Gegner wie 
Spinnen, Speere, die plötzlich auftau- 
chen und den Rückweg versperren 
(oder unseren Mann als Schaschlik- 
stückchen aufspießen) und vieles 
mehr wartet auf ihn. 

Es gilt in jedem Fall, alle Schlüssel 
aufzusammeln, um in den nächsten 
Raum vorzudringen , was nicht immer 
einfach ist. Das Spiel ist grafisch äußerst 
simpel, macht aber sehr viel Spaß, und 
ist - wieder einmal - in drei Teile unter- 
gliedert. Reinschauen lohnt sich also. . . 




Kristalle sind Trumpf und bringen Points 
(Crystal Caves) 

Zum Schluß noch einmal zurück in 
die Zukunft. Diesmal geht es um Duke 
Nukem, der mit MG bewaffnet nicht 
viel anderes tun muß als seine Vorgän- 
ger. Er hat allerdings eher das Flair ei- 
nes Muskelmannes denn das eines 
Sympathieträger wie mehrfach er- 
wähnter Commander Keen. 

Berührungen mit Gegnern lassen 
seine Energieleiste schrumpfen, die er 
aber durch Bonussymbole wieder auf- 
frischen kann. Auch hier sind drei Teile 
durchzuspielen, wobei ich dieses Jum- 
p&Run eher den Ballerfreunden als den 
Strategen empfehlen möchte. 

Fazit: Auf dem Shareware- Sektor ist 
mehr los, als man manchmal glaubt. 
Gerade im PC-Bereich gibt es jede Men- 
ge Spiele, die es durchaus mit „kom- 
merzieller Software" aufnehmen kön- 
nen - und das zu Preisen, die sogar den 
Geldbeutel freuen. Ein Grund mehr für 
uns, auch weiterhin über diese Art von Der Duke 

Software zu schreiben. In diesem Sin- ist wieder 

ne, bis zum nächsten Mal. . . ■ mal weg 

Klaus Trafford (Duke Nukem) 





Wie kommt man durch die Lava (Paganitzu) 



4Kf]92 



155 



Spielhölle 




Hallo Freaks! Nach der gro- 
ßen Neuheitenflut, die sich 
auf der IMA-Messe über 
Deutschland ergoß, kehrt 
nun wieder der „Alltag" ins 
harte Geschäft der TV-Spie- 
le ein. ASM hat ausfuhrlich 
ober die Messe berichtet - 
jetzt geht's ans Eingemach- 
te, denn erste Veröffentli- 
chungen der Messeneuhei- 
ten stehen ins Haus. Beson- 
ders bemerkenswert: Das 
Mega-Ballerspiel ME- 
TAL BLACK von TAITO. 
Dazu gibt's noch ein 
Rennspiel sowie das 
Neueste in Sachen 
Block Out. Und 
zum Schluß noch 



eine 

schung: LUCASFILM produ- 
ziert für die Spielhölle den 
ultimativen Flugsimulator! 
Michael Suck 



fc 4 



• 



** 



W ■*: 



M 




Drehwurm inbegriffen: 
TRASH DALLEY. 

^£P% ngewöhnlich ist es schon, 

Hllll tiaß eine s0 renommierte 

VW Firma wie Lucasfilm auf 
^^^^ den teuren und schnellle- 
bigen Markt der Automatenspiele 
drängt. Die Initiative geht von 
Rediffusion aus, einer Firma, 
die bislang Fernsehproduktio- 
nen erstellte. Das bereits fertigge- 
stellte Spiel trägt den Titel Comman- 
der und ist ein Flugsimulator mit zwei 
Monitoren, acht Missionen und der mo- " 
demsten verfügbaren Technik. Lucas- 
film besorgt dabei die Programmie- 
rung, Rediirusion Design, Technik und 
das Gehäuse. Ob sich die Investition für 
die beiden Firmen lohnen wird, hängt 
letztendlich von der Qualität ab, denn 
auch bei TV-Spielen sind herausragen- 
de Produkte nicht gerade die Regel, 



sondern eher die Ausnahme. Wir halten 
Euch jedenfalls auf dem laufenden! 

Als guter Vergleich für die durch- 
schnittliche Automatensoftware mag 
Trash Ralley dienen, denn dieses Game 
ist eindeutig von Viscos Drift Out abge- 
kupfert worden und somit ganz und 
gar kein eigenständiges Produkt. Visco 
hatte nämlich als erster Hersteller er- 
kannt, daß man ein an sich ganz ge- 
wöhnliches Rennspiel um einiges in- 
teressanter machen kann, wenn man 
in den Kurvenfahrten nicht das Fahr- 
zeug animiert, sondern die gesamte 
Spielfläche drumherum. Für die Augen 
ist dieses Schauspiel ein ziemlich ver- 
blüffender und verwirrender Effekt, der 
für zusätzlichen Spielspaß sorgt. Die 
Programmierer von Trash Ralley haben 
dies ebenfalls erkannt und verwenden 
im wesentlichen den gleichen Spielab- 
lauf. Änderungen gibt's nur bei diver- 
sen Feinheiten: So wird vor dem ei- 
gentlichen Rennen eine Qualifiktaions- 
runde gefahren. Außerdem ist die Spiel- 
barkeit etwas höher als beim Vorbild, 
der Sound gar eine Extraklasse für sich. 
Wer also in seiner näheren Umgebung 
keinen Driftßut- Automaten vorfinden 
kann, darf sich ruhig einmal an Trash 
Ralley versuchen. 

Ein Oldie für die 
Neunziger 

Mehr als einen Vorgänger, eher schon 
Dutzende von diesen, besitzt Gapcoms 
neues Werk namens Block Block. Die- 
ser Titel ist schon eine dezente Andeu- 



156 



92 




Spielholle 



tung dessen, was sich im Spiel tut und 
in welcher Verwandtschaft das Spiel 
steht. Mehr als zehn Jahre ist es näm- 
lich nun schon her, als Atari mit Block 
Out die Industrie mit einem völlig neu- 
en Spielkonzept aufmischte: Ein kleiner 
Schläger am unteren Spielfeldrand ka- 
tapultiert einen Ball gegen eine Reihe 
von Mauersteinen, die dadurch zerbrö- 
seln. 

Im Prinzip hat an sich an diesem 
Spielkonzept seitdem nicht viel geän- 
dert. Klar, die Technik wurde moderner, 
die Grafik schöner, der Sound besser. 
Doch neben der zeitgemäßen Erneue- 
rung hat man sich bei Capcom auch 
spielerisch auf neue Anfoderungen ein- 
gestellt. So sorgen sechs verschiedene 
Extras erstmal für Abwechslung: Der 
Magnet fängt den Ball, die Uhr verlang- 
samt ihn, die Früchte vergrößern die 
Paddles, die Kugel hingegen den Ball. 





Apocaiypse now - und 
doch so schön . . . 

Außerdem gibt's für sechs Sternchen 
einen Extraschläger und per Dollar- 
symbol ein paar Points. Wirklich er- 
wähnenwert ist der parallele Zwei- 
Spieler-Modus sowie der abschießbare 
„Geisterschläger". Fazit: Nix neues an 
der Block-Out-Front - aber Spaß 
macht's immer noch! 

Feinkost für die Augen 

Neu im Sinne des Wortes ist Metal 
Black aus dem Hause Taito. Zugege- 
ben: Ballerspiele mit Raumschiffen, 
Endgegnern, Extrawaffen und Power- 
beams haben wir schon zuhauf gese- 
hen, doch was dieses Produkt ganz be- 
sonders auszeichnet, ist der psychedeli- 
sche Spielablauf und die exzellente 
Ausstattung. Die Story ist dabei schnell 
erzählt: Die Menschen haben endlich 
die Erde vernichtet, kleine Trupps mit 
High-tech-Waffen kämpfen 



Neu bei diesem Break-Out: Der abschießbare 
Geisterschlägeri 



Aliens um den verbliebenen Rest der 
(intelligenten ?■) Menschenschaar. In 
fünf Levels können ein bis zwei Spieler 
in den Raumanzug schlüpfen und den 
fiesen Viechern den Garaus machen. 
Schußverstärkung gegen manch knak- 
kige Feinde gibt's durch das Aufsam- 
meln von kleinen Molekülen, die zu- 
dem den Powerbeam bis maximal Stu- 
fe fünf aufladen. Der Beam entdlädt 
sich per Tastendruck mit großer Kraft 
und ist besonders bei den Endgegnern 
ein gern gesehener Gast. 

Doch nicht nur die haben es in sich: 
In den horizontal scrollenden Levels 
gibt's ebenfalls ansehnliche Brocken. 
Mal trägt ein Riesenkäfer einen kaput- 
ten Flugzeugträger (!?!), mal erschei- 
nen Skorpione mit abschießbaren Sta- 



chelschwänzen. 
Wem das noch 
nicht reicht, 
wird mit vielen, 
kleinen Fieslin- 
gen versorgt 
und kann sich 
von der Grafik 
noch restlos 
verwirren las- 
sen. Diese ist 
nämlich das 
Glanzstück des 
Spiels und prä- 
sentiert hun- 
dertfaches Meh- 
rebenenScrol- 
ling,superschnelle Zooms und Colour- 
cycling mit einer Leichtigkeit, die ei- 
nem den Atem raubt. 

Besonders in den Aßerbumer-ähnli- 
chen Bonusrunden hat man das Ge- 
fühl, daß der 68000er auf der Platine 
nur noch die Highscoieliste verwaltet 
und die Customchips den Rest besor- 
gen. Besonders der Einbau des Yama- 
ha-Soundchips macht sich bezahlt: Ti- 
tel-, Abspann- und Levelsounds sind ei- 
ne Klasse für sich. 

Bei all diesen Features scheint mir 
die folgende Einschätzung keinesfalls 
verwegen: War R-Type das richtungs- 
weisende Actionspiel für die Achtziger, 
so wird Metal Black dies für die Neunzi- 
er sein! ■ 




Das Ballerspiel der neuen Generation: METAL BLACK. 



192 



157 



Gesammelte Werke ASM 4/92 



Ausg. S. Rubrik 



Hit Titel 



Ausg. S. Rubrik 



1000 Milia 

4D Sports Boxing 

{Amiga) 

A 320 Airbus 

" Abandoned Piaces 
Ace ot Aces (SM) 
Addams Family (GB) 
Advantage Tennis 
Advantage Tennis (ST) 
Alien Storm (Amiga) 
Alien Storni (SM) 
Altered Space (GB) 
Amber Star 
Amnios 

•Another World 

* Apydia 

Arcus Odyssey (MD) 
Are we there yet? 
Awesome Golf (Lynx) 
Baby Jo 
Barbarian II 
Battle Command (C64) 
BeastWarrior(MD) 
Bill Elliots N. Challenge 
Birds Of Prey 
' Black Gold 
Blade Warrior (Amiga) 
Bloodwych (PC) 

* Booly (PC) 
Boston Bomb Club 
Brain Artifice (64) 
Brain Bender (GB) 

Bubble Bobble (SM) 

Bugbomber 
Bugs Bunny Crazy 
Castle (GB) 
Builderland (Amiga) 
" Bundesliga Manager 
Pro. (PC) 

* Castlevania IV (SF) 
Centerbase 
Champion Driver 
Championship Run 
Che - Guerilla In Bolivia 
Chessmaster 3000 
Chips Challenge (PC) 
Cisco Heat 

Cisco Heat (64) 

Cisco Heat (PC) 
Civilisation 

* Civilisation 
Conquest of the 
Longbow 

* Conquestador 
Cruise for a Corpse 
(Atari ST) 
Crystal Quest (GB) 
Dark Castle (MD) 
Das Erbe 

Days Of Thunder (GB) 
Deathbringer 
DecapAttack(MD) 
Devil Crash (MD) 
Devious Design 

* Die Kathedrale (PC) 
Double Dragon II (GB) 
Double Dragon IM 
Dragon Crystal (SM) 
Dragon Fighter 

* Duck Tales (N ES) 
' E.S.S. Mega 

Earl Weaver Baseball II 
EIViento(MD) 
Elvira 
Elvira (64) 



03/92 45 Action 



02/92 
03/92 
03/92 
01/92 
03/92 
02/92 
03/92 
01/92 
02/92 
01/92 
03/92 
01/92 
03/92 
01/92 
02/92 
03/92 
02/92 
01/92 
02/92 
02/92 
03/92 
01/92 
03/92 
01/92 
01/92 
02/92 
02/92 
02/92 
03/92 
03/92 
03/92 
01/92 



108 Konv. 

50 Simulation 

51 Adventure 
134 Action 
127 Action 

57 Sport 
103 Konv. 
112 Konv. 

129 Action 
140 Action 

38 Adventure 
1 7 Action 

8 Action 
30 Action 

120 Action 
56 Strategie 

121 Sport 
76 Action 
46 Acb'on 
111 Konv. 
119 Action 
56 Sport 

34 Simulation 
42 Strategie 
110 Konv. 
107 Konv. 
107 Konv. 

39 Strategie 
106 Konv. 

130 Action 

122 Action 
28 Action 



01/92 146 Action 
01/92 116 Konv. 



03/92 
03/92 
01/92 
01/92 
01/92 
02/92 
03/92 
01/92 
01/92 
03/92 
03/92 
01/92 
03/92 

03/92 
01/92 

02/92 
01/92 
01/92 
02/92 

02/92 
02/92 
01/92 
01/92 
03/92 
03/92 
03/92 
02/92 
02/92 
02/92 
02/92 
03/92 
02/92 
01/92 
03/92 
03/92 



110 Konv. 
116 Action 

68 Strategie 
46 Sport 

40 Sport 

13 Strategie 
131 Strategie 
118 Konv. 
43 Action 
103 Konv. 
112 Konv. 

35 Preview 
6 Strategie 

54 Adventure 

69 Strategie 

105 Konv. 
142 Action 
134 Action 

48 Preview 
134 Action 

36 Action 
126 Action 
136 Action 
50 Action 
101 Konv. 
128 Action 

49 Action 
122 Adventure 
34 Action 
116 Action 

15 Strategie 

32 Sport 

126 Action 

41 Action 
108 Konv. 



Elvira (PC) 03/92 

Elvira - Jaws Of Cerberus 03/92 



Exile (C64) 02/92 

Exodus 3010 02/92 

* Eye OiThe Beholder II 02/92 

F22 Interceptor (MD) 02/92 
FaceOff Ice Hockey 02/92 

Fascination 03/92 

Fatal Rewind (MD) 01/92 

Fighter Command 02/92 

Final Blow 01/92 

* Final F. Adventure (GB) 02/92 

* Final F. Legend (GB) 02/92 
Final Fight (Atari ST) 01/92 
Final Fight (C64) 02/92 
First Samurai 01/92 
Fish 02/92 
Football Director II 01/92 

Fort Apaehe 02/92 

Frenetic (Atari ST) 01/92 

Fuzzball 02/92 

Ghost Battle (Atari ST) 01/92 
Gobliins 01/92 

* Gods (PC) 02/92 
Golden Axe II (MD) 03/92 
Golden Eagle 03/92 
Gomola (MD) 02/92 

* Grand Prix 03/92 
Great Courts II (PC) 01/92 
Guardians 02/92 
Hai Wrestling (GB) 02/92 

* Hard Nova (Amiga) 02/92 
Hard Nova (Atari ST) 01/92 

Heart of China (Amiga) 01/92 

* Heimdall 02/92 
Heroquest: Witchlord 03/92 
Home Alone (GB) 01/92 
Hudson Hawk 03/92 
Hunter (Atari ST) 01/92 

•J.W.WhirlwindSnooker 

(Amiga) 02/92 

James Pond (Archi) 03/92 

Jerry Boy (SF) 01/92 

■Joe Montana II (MD) 03/92 
John Madden 

Football (MD) 03/92 

Kabuki (MD) 02/92 

Kaiser 02/92 

Kid Icarus (GB) 03/92 
KnightsOfTheSky 

(Amiga) 02/92 

Laffer Utilities 03/92 

Last Battle (Amiga) 01/92 

Last Ninja 3 (Amiga) 01/92 

Legend of Darkmoon 01/92 

* Lemmings (Archimedes) 02/92 
Lethal Excess 01/92 
Line Of Fire (SM) 03/92 
Locomotion 03/92 
Lone Wolf 01/92 

* Loopz CNES) 02/92 

* Lotus II 02/92 
•Lotus Turbo Challenge II 01/92 

Mac Arthurs War 01/92 

Magic Pockets (Atari ST) 01/92 

Manager 02/92 

Marble Madness (GB) 03/92 

Mario L. Hockey (MD) 03/92 

Master OfWeapon (MD) 02/92 

Medieval Warlords 01/92 

Mega Traveller II 02/92 

Mercs (MD) 01/92 

Metroid II (GB) 03/92 

Microprose Golf (Amiga) 02/92 

Midwinter II (Amiga) 01/92 



110 Konv. 

36 Adventure 

111 Konv. 

50 Strategie 
8 Adventure 
123 Action 
62 Strategie 

37 Adventure 
136 Action 

17 Strategie 

32 Sport 

131 Adventure 

132 Adventure 
120 Konv. 

106 Konv. 

33 Action 
66 Oldie 
58 Strategie 
44 Strategie 

112 Konv. 
46 Action 
112 Konv. 
70 Preview 
112 Konv. 

117 Action 
42 Action 
116 Action 

52 Simulation 
114 Konv. 
42 Action 

133 Sport 

107 Konv. 

109 Konv. 

108 Konv. 

10 Adventure 
33 Strategie 
144 Action 
44 Action 

118 Konv. 

110 Konv. 
112 Konv. 
131 Action 
120 Sport 

120 Sport 
130 Action 
159 Strategie 
129 Action 

108 Konv. 
44 Tool 
110 Konv. 

109 Konv. 

1 Preview 
108 Konv. 
47 Action 
122 Action 
36 Preview 
106 Flop 

127 Strategie 

110 Konv. 
14 Action 
44 Strategie 
120 Konv. 
104 Flop 

128 Action 
125 Sport 
117 Action 
72 Strategie 
63 Adventure 
136 Action 
127 ACTION 
112 Konv. 
114 Konv. 



Hit Titel 


Ausg. 


S. Rubrik 


Mig29 M (Atari ST) 


01/92 


108 Konv. 


Mig29 M (PC) 


01/92 


114 Konv. 


Mig29M (Archi) 


03/92 


102 Konv. 


Mike Ditka P. 






Football (MD) 


02/92 


118 Sport 


Monkey Island II 


01/92 


36 Preview 


* Monkey Island II 


02/92 


6 Adventure 


Moonfall 


02/92 


36 Action 


Moonfall (C64) 


02/92 


105 Konv. 


Moonfall (ST) 


03/92 


102 Konv. 


Moonstone 


03/92 


66 Action 


Multi Player Soccer 






Manager 


01/92 


58 Strategie 


Neutopia II (EN) 


02/92 


126 Adventure 


No greater Glory 


03/92 


42 Startegie 


Nova 9 


01/92 


68 Action 


" Oh Nol More Lemming 


02/92 


54 Strategie 


Oids 


01/92 


74 Oldie 


Out Run Europa 


01/92 


46 Action 


Out Run Europa (C64) 


02/92 


112 Konv. 


Pegasus 


01/92 


40 Action 


Personal Organizer 


02/92 


136 Tool 


PitFighter (64) 


03/92 


106 Konv. 


PitFighter (ST) 


03/92 


108 Konv. 


Pitfighter 


01/92 


31 Sport 


" Populous II 


02/92 


15 Strategie 


Power Blade (NES) 


02/92 


124 Action 


Puzzle Boy II (GB) 


01/92 


144 Strategie 


Puzzle Road (GB) 


01/92 


142 Strategie 


•QuackShot(MD) 


01/92 


128 Action 


Quadrel (PC) 


02/92 


110 Konv. 


RType II (Atari ST) 


01/92 


110 Konv. 


Realms 


03/92 


17 Strategie 


Red Baron 


03/92 


100 Flop 


* Robocod 


01/92 


57 Action 


Robocod (MD) 


03/92 


122 Action 


• Robocod (ST) 


03/92 


109 Konv. 


Robocop II 


02/92 


134 Action 


Robocop III 


03/92 


58 Action 


Robotron 2084 (Lynx) 


02/92 


119 Action 


Robozone 


02/92 


62 Action 


Robozone (ST) 


03/92 


102 Konv. 


Rodland (Atari ST) 


01/92 


116 Konv. 


Roger Rabbit (GB) 


03/92 


126 Action 


Rolling Thunder II (MD) 


03/92 


117 Action 


Rugby -The World Cup 


02/92 


34 Sport 


Run Ark (MD) 


03/92 


118 Action 


S. Space Invaders 






(Atari ST) 


02/92 


106 Konv. 


Scrapyard Dog (Lynx) 


02/92 


119 Action 


SegaChess (MD) 


02/92 


118 Strategie 


Shadow Of The Beast 






(MD) 


02/92 


128 Action 


* Sim Ant 


03/92 


53 Simulation 


Simpsons (NES) 


01/92 


138 Action 


Sliding Skill 


02/92 


44 Strategie 


Smash TV 


02/92 


32 Action 


SolFeace (MDCD) 


03/92 


121 Action 


* Sonic The 






Hedgehog (SM) 


02/92 


127 Action 


Soul Crystal 


03/92 


32 Adventure 


Space 1889 


02/92 


14 Adventure 


'Speedball II (MD) 


02/92 


127 Action 


Spellcasting 201 


01/92 


76 Adventure 


SpiderMan (SM) 


02/92 


129 Action 


Spot 


01/92 


72 Strategie 


Star Wars (NES) 


03/92 


118 Action 


Starbyte Super Soccer 


01/92 


62 Strategie 


Starflight (MD) 


02/92 


128 Action 


Steigenberger 






Hotelmanager 


02/92 


38 Strategie 


Stratego (Atari ST) 


02/92 


106 Konv. 


Strider (SM) 


02/92 


128 Action 


Supaplex 


03/92 


62 Action 


Super E.D.F. (SF) 


03/92 


119 Action 



Hit Titel 



" Super Ghouls'n Ghosts 

(SF) 
* Super Mario 

Bros. 3 (NES) 

Super Space Invaders 

Super Space 

Invaders (64) 

Suspicious Cargo 

Teenage M. H. 

Turtles (64) 

Teenage M. H. 

Turtles (Amiga) 

Terminator 2 (64) 
" The Adventures of 

W. Beamish 
*The Games: Winter 

Challenge 

The Killing Cloud (PC) 

The Oath 

The Simpsons (Amiga) 

Thunder Burner 

Thunderhawk (Atari ST) 

Thunderjaws (Atari ST) 

Tie Break (CDTV) 

Titanic Blinky 

To Be On Top 
"Toe Jam&Earl (MD) 

Top Gun - 2nd 

Mission (NES) 

Trexwarrior 

Trouble Shooter (MD) 

Turbo Charge 

Turrican (GB) 

Turrican (MD) 

Turtles II (NES) 

TV Sports Boxing 
•TV Sports: Baseball 

* Ultima VII: 
The Black Gate 

* Ultimate Baseball (PC) 
Ultima te Football (PC) 
Under Pressure 
Underworld 

Vengeance Of Excalibur 
Videokid 

Volfied (64) 
Volfied (Amiga) 
Volfied (PC) 
Wild Wheels 
Wild Wheels (PC) 
Wing Com, II: 
S. Operations 
Wolfchild 
Wonderboy V (MD) 

Woody Pop (GG) 
Wrestlemania (64) 
Wrestlemania (Amiga) 
Wrestlemania (NES) 
Xenon II (SM) 



Ausg. 


S. Rubrik 


01/92 


125 Action 


01/92 


124 Action 


01/92 


44 Action 


03/92 


103 Konv. 


02/92 


13 Adventure 


03/92 


112 Konv. 


03/92 


109 Konv. 


03/92 


107 Konv. 


02/92 


56 Adventure 


01/92 


71 Sport 


01/92 


109 Konv. 


01/92 


32 Action 


03/92 


108 Konv. 


02/92 


16 Action 


01/92 


120 Konv. 


01/92 


116 Konv. 


01/92 


118 Konv. 


01/92 


56 Action 


03/92 


64 Oldie 


01/92 


130 Action 


02/92 


124 Action 


01/92 


34 Action 


02/92 


121 Action 


02/92 


43 Action 


03/92 


128 Action 


01/92 


134 Action 


02/92 


120 Action 


01/92 


38 Sport 


03/92 


62 Sport 


01/92 




03/92 


101 Konv. 


03/92 


101 Konv. 


03/92 


41 Action 


01/92 


38 Preview 


01/92 


70 Adventure 


01/92 




03/92 


107 Konv. 


03/92 


110 Konv. 


03/92 


109 Konv. 


01/92 


41 Action 


02/92 


111 Konv. 


03/92 


55 Simulation 


03/92 


16 Action 


02/92 




02/92 


122 Action 


03/92 


107 Konv. 


03/92 


106 Konv. 


02/92 


117 Sport 


02/92 


129 Action 



Legende: 



Konv. 

MG 

SM 

SF 

GB 

AL 

GG 

EN 



Konvertierung 
Mega Drive 
Sega Master System 
Super Famicon 
Game Boy 
Atari Lynx 
Game Gear 
PC Engine 




Der Archimedes-Wettbewerb 
aus der ASM 1/92 hatte ein 
ungeahntes Echo zur Folge: 
Ganze Bewerbungsschrei- 
ben, Hilferufe und Angebote 
trudelten bei uns ein - und 
alle wollten nur eines: Dem 
„armen verlassenen Archi- 
medes 3000 ein Zuhause ge- 
ben* Wir haben die zehn ori- 
ginellsten ausgewählt; die 
nachfolgenden Beitröge wer- 
den obendrein mit einer klei- 
nen Aufmerksamkeit von 
KAI UFFENKAMP- COMPU- 
TER - SYSTEME belohnt wer- 
den. 



-J München nicht nur 
■ Weltstadt mit Herz ist, 
V sondern seine Einwohner 
selbiges besitzen, beweist 
Lars Habelitz. Wahrlich göttlich seine 
Zeilen: 

Im kleinen Städtchen Nazareth, 

ein wunderschöner Spiegel steht. 

Lieber Archi, schau hinein, 

ob Du gleichst dem Larsilein. 

Ist das wirklich so der Fall, 

dann komm zu mir mit Überschall. 

Der Archi fliegt zwar zu jemand an- 
derem (der eine ganz normale Postkar- 
te schrieb - so wollte es die zarte Hand 
unserer Glücksfee), aber seine Gedan- 
ken (und eine Überraschung aus dem 
Hause Uffenkamp) sind bei Dir. 

Noch kürzer drückte Eimer Netsch 
aus Langwedel sein Mitgefühl aus: 

Come home, Archi! Körbchen und 
Kuscheldecke stehen bereit. Dein Ei- 
mer. Archi ist tief gerührt. . . 

Markus Chevalier aus Aachen erreg- 
te Aufmerksamkeit mit dem Schlußsatz 



seiner Bewerbung. Neben einem Platz 
am Computertisch, Strom und bester 
Pflege bot er Archi etwas ganz Beson- 
deres an: Bier ist auch im Kühl- 
schrank, hieß es da am Ende. Unser Ar- 
chi läßt fragen, ob er denn auch ein 
Körnchen dazu bekäme. 

Unmißverständliche Absichten hat 
Thilo Bernhard Schneeweiß aus Mar- 
burg/Lahn: Ich, 20, schlank, 196 cm, 
einfühlsam undkuschelig, Student der 
E-Technik mit guten Berufsaussichten, 
freue mich auf gemeinsame Stunden 
mit Dir. Laß mich an Deinen inneren 
Geheimnissen teilhaben. Archi öffnete 
die Klappe seines Laufwerkes. . . 

Besonderen Komfort verspricht Ro- 
land Zeschnik aus Weissenhorn. Habe 
mein Zuhause mit Bettfedern aufge- 
füllt und kann daher ein sehrkusche- 
UgesHeim bieten. Zu futtern bekommt 
er soviel Watt und Ampere (Anm. der 
Red. : Wie wäre es mit 220 Volt?) wie er 
will und obendrein tägliche Streichel- 
einheiten. 



158 



Geuuinner 



Gleichberechtigung fordert Dr. 
Astrid Micheler aus Kiel. Wieso suchst 
Du eigentlich ein Herrchen? Ich bin 
ein Dämchen und herrlich! 'Leider hat 
sie kein Beweisfoto mitgeschickt, was 
Archi sehr bedauerte, da er weiß, was 
Frauen wünschen. 

Bestätigt wird dies durch die Bewer- 
bung von Carsten Truckenbrodt, der 
folgende mitreißenden Zeilen schrieb: 
Was meinst Du mit „Mein Besitzer hat 
sich geärgert?" Soso, er hat Deine Fä- 
higkeiten nie richtig zu schätzen ge- 
wußt. Nicht einmal im gleichen Zim- 
mer durftest Du stehen. Das war noch 
nicht die Krönung? Er hat Dich einen 
ganzen Monat in der Ecke stehen las- 
sen und sich nur noch für so ein We- 
sen vom anderen Geschlecht interes- 
siert? Da war dann die Trennung, be- 
vor Du auf dem Sperrmüll landest, 
verständlich. . . 

Ja, Garsten, Du hast recht. Auch Archi 
hat ein Herz und kann sehr eifersüchtig 
reagieren, zumal es SEINE Freundin 
war. 

Im wahrsten Sinne des Wortes „um- 
worben" wird Archi von Ingo Adamek 
aus Elbingerode/Harz: Bei Deiner Ge- 
burt scheinst Du wohl unter einem gu- 
ten Stern gestanden zu haben. Wir ge- 
ben Deiner Zukunft ein Zuhause. Du 
wirst an einem wohltemperierten Ar- 
beitsplatz stehen, damit es urgemüt- 




Kai Uffenkamp- Computer- 
Systeme, Acorn, ASM 1/92 

Der Archimedes 3000 geht an: 
Axel Löckenhoff c/o Wyczynski, 
2800 Bremen 1. 

2. Preis: 

Thorsten Dröll, 6070 Langen 

3. Preis: 

Florian Oberhage, 8130 Staraberg 

4. Preis: 

Helmut Pfeiffer, 3564 Steffenberg 

5. Preis: 

Horst Fabig, 1000 Berlin 65 

6. Preis: 

Gian-Philip Andreas, 
4400 Münster-Wolbeck 
7 Preis: 

Sascha Dörr, 6688 Illingen 

8. Preis: 

Daniela Munser, 6440 Bebra 

9. Preis: 

Michael Schuh, 7185 Rot am See 

10. Preis: 

Karl-Michael Bath, 
7590 Spremberg. 








lieh wird. Dreimal am Tag wirst Du 
mit Software gefüttert, denn Software 
macht mobil bei Arbeit, Sport und 
Spiel (Anm.: Archi übt bereits Chip- 
hüpfen!). Man gönnt sich ja sonst 
nichts. Ich werde Dich nicht zum Hak- 
ken mißbrauchen, denn Adel ver- 
pflichtet. 

Wir konnten es gerade noch verhin- 
dern, daß sich Archi die Kugel gab, als 
wir ihm den Brief von Ömer Dojan aus 
Bremen zeigten: In der ASM war eine 
Annonce eines Herrn Acorn zu fin- 
den, in der es heißt „Archimedes 3000 



Konami, Castlevania, 
ASM Special 14 

1. Preis: 

Jürgen Schrampf, A-3370 YBBS, 
Donau 

2. Preis: 

Uwe Hoppe, 3583 Wabern-Harle 

3. Preis: 

Ingo Haack, 7312 Kirchheim/Teck 

4. Preis: 

Michael Lübbe, 2857 Langen 

5. Preis: 

Markus Weber, 3429 Rollshausen 

6. Preis: 

Thomas Peters, 4000 Düsseldorf 12 

7. Preis: 

Stefan Waidhauser, 
8568 Hüttenbach 

8. Preis: 

Patrick Johannes, 5475 Burgbach 

9. Preis: 

Manfred Pfauntsch, 
8400 Regensburg 

10. Preis: 

Nicole Müller, 4300 Essen 1 

11. Preis: 

Markus Beck, O-6056 Schiensingen 

12. Preis: 

Rene Lerch, O-2400 Wismar 

13. Preis: 

Ralph Brilla, 4780 Lippstadt 

14. Preis: 

Markus Sender, 4650 Gelsenkirchen 

15- Preis: 

Jens Zoll, 8501 Burgthann 

16. Preis: 

Stevy Marx, 6110 Dieburg 

17. Preis: 

Joachim Franz, 8500 Nürnberg 60 

18. Preis: 

Nini Wiese, 2000 Hamburg 70 

19- Preis: 

Michael Scheel, 

7460 Balingen-Frommen 

20. Preis: 

T. Siermann, O-7700 Hoyerswerda 



sucht kuscheliges Zuhause". Gemäß N 
38 der Computerschutzverordnung ist 
es nicht zulässig, einen Computer an 
eine zweite Person weiterzugeben, da 
es zu einer Verbreitung von Viren und 
oft zu starken psychischen Reaktionen 
des Rechners kommen kann. Daher 
sehen wir uns als zuständige Behörde 
gezwungen, den Archimedes 3000 in 
Sicherheitsgewahrsam zu nehmen. 

Den unserer Meinung nach originell- 
sten Beitrag schickte uns Onno Dem- 
me aus Winsen/Luhe. Neben Lebens- 
lauf sowie einem von seinem Amiga 
2000 (!) ausgestelltes und unter- 
schriebenes Computerzeugnis fügte er 
seinem Bewerbungsschreiben auch die 
auf dieser Seite (mit seinem telefoni- 
schen Einverständnis) abgebildeten 
Fotos mit Sprechblasen bei. Und wenn 
er nicht schon auf dem Weg in den Nor- 
den wäre, hätte Archi den jungen Mann 
gerne mal an seine Tastatur gelassen. ■ 



Bitmap Brothers, 
Bitmap Compo, ASM 1/92 

Die richtigen Lösungen lauteten: 
1) b (Ji m B eäm ist ZWä - r lecker, 
aber kein Bitmap Brother), 2) b 
(Kibotu = KinderBodenTumen), 
3) c (Phi-As, Co. gibt es höchstens 
im PC, aber nicht als solchen). 
Die Gewinner: 

1. Preis: 

Andreas Knura, 5276 Wiehl 2 

2. Preis: 

Martin Ebert, 3008 Garbsen 2 

3. Preis: 

Oliver Schmitt, 6633 Wadgassen 

4. Preis: 

Matthias Weg, A-6751 Braz 

5. Preis: 

Ronald Haras, 5100 Aachen 

6. Preis: 

Christian Sippel, 4630 Bochum 7 

7. Preis: 

Steffen Weid, 8812 Windsbach 

8. Preis: 

Roland Klak, 6203 Hochheim/M. 

9. Preis: 

C. Todt, 5820 Gereisberg 

10. Preis: 

Martin Becker, 3500 Kassel 



Auf dieser Seite findet Ihr ab der 
nächsten ASM die Clubs, die wir 
wegen des Archimedes-Wettbe- 
werbs diesmal haben ausfallen las- 



92 



159 







E.chwea» | O- 7010 

0- SOZO • l "°*»> 
• Erfurt !.".!!!( 

• Druden 




1000 

Playsoft-Studio Schlichting, Compu- 
tersoftware + Versand GmbH, Katz- 
bachstr. 8, 1000 Berlin 61, Tel.: (030) 
7861096. 

Powersoft, Schwedenstr. 18 C, 1000 
Berlin 65, Tel.: (030) 4 9220 56. 

2000 

Bienengräber, Ottensener Straße 126, 
2000 Hamburg 54,Tel.: (0 40) 5 4012 17. 
COSI, Postfach 1123, 2060 Bad Oldes- 
loe, Tel.: 4531/87821 
Fingerhuth, Computersoftware & Zube- 
hör, Wansbeker Chaussee 40, 2000 
Hamburg 76, Tel.: (040) 2505759. 
Flashpoint, Hamburgerstr. 68, 2360 
Bad Segeberg, Tel.: (04551) 4097. 
Hudson Soft, Ferdinandstr. 2, 2000 
Hamburg 100, Tel.: (0 40) 339926. 
Konsole Mio, Charly Kulessa, Weissen- 
seer Weg 1, 2057 Reinbek, Tel.: (040) 
722 8849 

Software 2000, Lübecker Straße 10, 
2320 Plön/Holstein,Tel.: (045 22) 1379 
Time Warp Software GmbH, Zoppotter 
Str, 4, 2850 Bremerhaven, Tel.: (0471) 
53046. . 

Virgin Games GmbH, Neuer Pferde- 
markt 1, Postfach 305 568, 2000 Ham- 
burg 36, Tel.: (040) 431660-0 

3000 

Astro-Versand, Postfach 1330, 3502 
Vellmar.Tel.: (05 61) 88 0111. 
Computerpartner T+S GmbH, Wald- 
straße 25. 3388 Bad Harzburg, Tel.: 
(053 22)54057. 

CWM-Versand, Schmiedestraße 5, 
3388 Bad Harzburg, Tel.: (0 53 22) 
54081. 

reLine Software, Königstraße 55, 3000 
Hannover 1, Tel.: (0511)315834. 



A6C-S0FT 

AGUARIUS SYSTEMS 

AR6IR0S0FT 

BACHEM 

BACHLER 

BOMICO 9, 

C0MPYSH0P 

CP-VERLAG 

DIAMOND SOFT 

DOMARK 



46/47 

/IS 17 

77 

141 

25 

9, 21. 23, 63, 164 

138 

51, 65, 87 107 

M1 

35 



ELECTRQNIC-STUÜIO 



EXPERl SOFTWARE 

FUNTASTIC 

FUNNY SOFTWARE 

GAME NETWORK 

GAMES 

GNADENLOS 

GROSS ELECTRONIC 

GRZYWACZEWSKI 

GUNIA-VERLAG 

HAIT0 

HÄMO 



I 


tenverzeichnis 


. 


91 


HEIDAK 


28/29 


SCHNEIDER 53 


61 


JOYSOFT 


79 


SOFTPOWER 137 


37, 127 


KAROSOFT 


95 


SOFT & SOUND 33 


97 


KONAMI 


163 


SOFTWORLD OSUMA 143 


143 


KRANZ, THEO 


138 


TOP 4 136 


117 


LIFETIMES 


'91 


TROMIC-VERLAG 15,31,45,55, ' 


75 


M & ß HARD & SOFTW. 


142 


59, 69, 71, 89, 93, 101, 


139 


MICROPROSE 


43 


103, 121, 134/135, 162 


91 


PHILIPP MORRIS 


2 


UNITED 151 


140 


MULTI MEOIA SOFT 


140 


WIAL 56/57 


73 


RUSHWARE 


41, 99, 111, 131 


WÜNSCH 142 



4000 

ASCÜM, Brockhagc-er Str. 461, 4830 
Gütersloh. Te. (0524'j 39083. 
Bachler Pcsifach 429. 4290 Bocholt, 
Tel : (0 28 71) 183088 
Corrpy Shcp GmliH Misbundestr. 48. 
4600 Dort •tun« I.Tel (02 68)497169! 
Die Cassotto, Markt 13, 4 950 Minden, 
Tel. (0571)21648 

Oyn.-itex. Brückstr 42-44. 4600 Dort- 
mund 1,Tel.: (02301) 4134. 
Eclipse Software Design, Versmolder 
Str. 41, 4802 Halle/Westf., Tel.: (0 5201) 
16989. 

Eurosystems, B reden bachstr. 129, 
4240 Emmerich, Tel.: (02822) 4 5589. 
German Design Group, Buchholzstraße 
17, 4755 Holzwickede, Tel.: (023 01) 
126 47 

Joysoft, Pempelforter Straße 47, 4000 
Düsseldorf 1,Tel.: (0221) 443056. 
Korona-Soft, Carl-Bertelsmann-Str. 
53, 4830 Gütersloh, Tel.: (0 52 41) 1 8 28. 
Leisuresoft, Robert-Bosch-Str. 1, 4703 
Bönen, Tel.: (02383) 69-0. 
LIFETIMES, Pestalozzistr. 6, 4350 
Recklinghausen, Tel. : (0 23 61) 3 62 67 
Power Station Records, Rein Gerrits, 
Nakatennusstraße 2, 4050 Mönchen 
Gladbach 1,Tel.: (0 2161) 4905 55. 
Rushware Computerspiele GmbH, 
Bruchweg 128-132,4044 Kaarst2,Tel.: 
(02131)607-0. 

Rainbow Arts/Softgold, Daimlerstr. 10, 
4044Kaarst2,Tel.: (02131)66 02-0. 
RTS Roland Toonen Software, Postfach 
31,4178Kevelaer,Tel.:(02832)78184. 
Soft & Sound, Gneisenaustr. 1, 4000 
; Düsseldorf 30, Tel.: (0211) 494862. 
Softshop GmbH, Limbecker Platz 9, 
4300 Essen 1, Tel.: (02 01) 238256. 
Softwareversand Gebauer, Stern- 
wandstr. 69, 4000 Düsseldorf, Tel.: 
(0211)30 92 33. 

Starbyte' Software, Nordring 71, 4630 
Bochum, Tel.: (02 34) 6804 60. 
Thalion Software GmbH, Königsstraße 
16, 4830 Gütersloh, Tel.: (05241) 
12049. 

United Software, Hauptstraße 70,4835 
Rietberg 2, Tel.: (0 52 44) 40 80. 
Kai Uffenkamp-Computer-Systeme, 
Gartenstraße 3, 4904 Enger, Tel.: 
5224/2375. 

5000 

Computerstudio, Hindenburgstr. 82, 
5630 Remscheid, Tel.: (02191) 
38 54 24. 

CPS Frank Heidak, Franzstr. 7, 5000 
Köln 41, Tel.: (02 21) 40 6888. 




Digital Marketing, Krefelder Str. 1 6, 5142 
Hückelhoven 2, Tel.: (024 35) 2086. 
Joysoft, Gottesweg 157, 5000 Köln 41, 
Tel.:(02 21)443056. 
Kingsoft, Grüner Weg 29, 5100 Aachen, 
Tel.:(0241)152051. 
Mediencenter Iselohn, Werninger Stra- 
ße 45, 5860 Iserlohn, Tel.: (02371) 
245 99. 

6000 

Atari Computer Deutschland GmbH, 
Postfach 1213, 6096 Raunheim, Tel.: 
(06142)2090. 

Bomico.Am Südpark 12,6092 Kelster- 
bach, Tel.: (0 61 07) 76 06 - 0. 
Demonware GmbH , Strahlenberger Str. 
125a, 6050 Offenbach, Tel. (069) 
8004703-99 

Die Spielburg, Friedrich-Ebert- Straße 
1,6250 Worms, Tel.: (0 62 41) 59 3763. 
KONAMI (Europe) GmbH, Postfach 
560180, 6000 Frankfurt/M. 50, Tel.: 
(0 69)95 0812-0. 

MN-Hobby Soft, Amtsgasse 3, 6940 
Weinheim, Tel.: (06201) 181201. 
Nintendo of Europe GmbH, Babenhäu- 
serstr. 50, 6754 Großostheim, Tel.: 
(06026)5050-0. 

7000 

Funny Software, Grazer Str. 34, 7000 
Stuttgart-Feuerbach, Tel.: (0711) 
8 56 85 34. 

TOP4,Hackstr.30,7000 Stuttgart 1, Tel.: 
(0711)2624209. 

8000 

Computer-Shop (Gamesworld), Land- 
sberger Str. 135, 8000 München 2, Tel.: 
(089) 5022463. 

Contitronic, Schellingstr. 20, 8000 
München 40, Tel.: (089) 284964. 
ECS Vertriebs GmbH, Rosenheimer Str. 
92a, 8000 München 80, Tel.: (089) 
4 4893 89. 

Funtastic CornputerWare, Müllerstraße 
44, 8000 München 44, Tel.: (0 89) 
2 60 95 93. 

Gerds Computer-Eckerl, Putzbrunner 
Str. 19, 8012 Ottobrunn, Tel.: (0 89) 
609 6698. 

HIGH SCORE GAMES, Herzogstr. 2, 
8000 München 40, Tel.: (0 89) 34 43 88. 
Magic Computerspiele, Trierer Straße 
110, 8500 Nürnberg 50, Tel.: (0911) 
48871. 

Peksoft, Müllerstr. 44, 8000 München 
50, Tel.: (089) 2 60 93 80. 
Safer Games, Minnewitstraße 28, 8000 
München 90, Tel.: (089) 6 90 86 87. 
Softworld, Peter-Henlein-Str. 73, 8500 
Nürnberg 40, Tel.: (0911) 437474. 
Theo Kranz Games, Juliuspromenade 
11,8700Würzburg,Tel.: (0931) 571601. 
T.S. Datensysteme, Dennisstraße 45, 
8500 Nürnberg, Tel. : (09 11) 28 82 86. 
Wial-Versand, Liegnitzer Str. 13, 8038 
Gröbenzell.Tel.: (0 8142) 9011. 

O-1000 

Computerzentrum, Grossestr. 13, 1260 
Straussberg. 

O-2000 

Computer & Technik Stralsund, Lan- 
genstr. 13, 2300 Stralsund. 

O-4000 

Comp AS, Wordgasse 4, 4300 Quedlin- 
burg. 

O-7000 

PSW Com Tac GmbH, Steinbrückstr. 1, 
7700 Hoyerswerda. 

O-8000 

HHW Computerstudio 2000 GmbH, I 
Gojliser Str. 21, 8028 Dresden. 

Schweiz 

Discade, Bachstr. 22 , CH-8200 Schaff- 
hausen, Tel.: (05325) 1332. 



__ 



Die nächste ASM (5/92) erscheint am 10. April 1992 



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Widerrufsrecht: 

Abo-Vereinbarungen können inner- 
halb einer Woche beim Tronic-Ver- 
lag, Postfach 870, 3440 Eschwege, 
schriftlich widerrufen werden. Zur 
Wahrung der Frist genügt die recht- 
zeitige Absendung des Widerrufs. 






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• 

3 


; 



; 







Abbildungen: 
Commodore Amiga 

Vertrieb: Rushware Microhandelsges. mbH, Bruchweg 128-132, 4044 Kaarst2 (Holzbüttgen), Tel. 02131/6070, Telefax 02131/607111 

Teenage Mutant Hero Turöes !M is a registered trademark of Mitage Studios, USA. Splinter™ , Shredder™ , April ONeil'" , Bebop™ , Rocksteady™ are trademarks of Mirage Sludos USA. Based on characters and comic 
books created by Kevin Eastman and Peter Laird. © 1990 Mirage Studios. All nghts reserved. Used with permisson. Publlshed oy Mirrorsott Ltd under leense frora Konaml® and under sub Ikence ftom Miragä Studios. 
USA. Konami is a registered trademark of Konami Co., Ltd. © 1 991 Konami Inc. © 1 991 Mirrorsoft Ltd. Image Works is a brand name of Mirrorsott Ltd 





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FAX: 02 34/68 04 <)7